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H U N T E R B O R N

Um Mod para o Caçador que tem nada.

- por unuroboros (dragonsong)
- desenvolvimento atual por Teabag86
- tradução do mod e edição desse readme por BllueSmoke

LEIAME original V.1.5, última vez atualizado em 13 do Março de 2016
Versão traduzida do LEIAME V.1.0, 05/05/2017 (e provavelmente vai ficar assim pra sempre)

Conteúdo:
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A) LEIAME

1. Introdução
2. Usos do Mod
3. Instalação, patches, requisitos, compatibilidade...
4. Opções MCM
5. Limpa de Carcaças
6. Esfolamento
7. Ceifa
8. Corte
9. Coleta
10. Itens Construídos
11. Esculpimento
12. Cozinha Primitiva
13. Facas de Caça
14. Caçador de Monstros

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A) -----------> L E I A M E <-------------


1. Introdução
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Bem vindo à Hunterborn traduzido! Se lembre de endorsar tanto o mod original quanto a tradução se você gostou de nosso trabalho! E mais importante, deixe um comentário na página com sugestões, elogios ou críticas!
O mod Hunterborn muda a rotina de matar e pilhar animais, transformando a atividade em algo mais imersivo.
Você não está adquirindo um mod simples de "tirar mais carne e pele de animais", com o mod, você pode ser um verdadeiro caçador, ou até mesmo um nômade. Utilize materiais básicos para sobreviver na natureza, construa ferramentas e vá caçar para se alimentar e obter uma boa grana.
Como você pode ver, o mod funciona muito bem com outros mods de sobrevivência, como Frostfall, Campfire, iNeed ou RND... Na verdade, eu diria que este mod é perfeitamente complementado com os mods que acabei de citar!

Além de ser um mod bom demais, ele oferece configuração completa, ajudando na compatibilidade entre as centenas de mods que você possa ter instalado.
Você também pode modificar vários valores, por exemplo, quanto tempo você leva para processar suas caças. Quer realismo? Que tal horas e mais horas para decepar um mamute? Quer conveniência? Que tal um processo mais instantâneo?
Lembre de ler a página do Nexus para ter certeza que você tem o que é necessário para usufruir de todos os recursos de Hunterborn ;)

Hunterborn também inclui o recurso de "Caçador de Monstros", para você obter ingredientes de monstros como Trolls e Dragões, e "Coletador", para literalmente 'Catar' da natureza aquilo que pode ser útil.

2. Usos para Hunterborn
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Para aumentar o desafio ou para fazer roleplay.

Como já falei, se você misturar este mod com outros mods de sobrevivência, sua experiência em Skyrim pode mudar completamente.
Você também pode misturar este mod com outros que adicionam dificuldade, exigindo um "grind" maior do jogador. Se você achar isso divertido, claro.
Que tal jogar como um nômade? Combine Hunterborn com Random Alternate Start ou Live Another Life, junto com mods de necessidades básicas e frostfall.
As possibilidades são muitas :3

3. Patches, requisitos, compatibilidades...
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Veja a página do Nexus para requisitos.

As traduções estão todas lá também. Lembrando que apenas três patches estão disponíveis pois apenas três necessitam de tradução. O resto você pode baixar
do mod original sem problema.

No menu MCM você pode combinar os itens que Hunterborn dá com outros itens de outros mods. Mais informações no menu MCM
Apesar de Hunterborn ser inicialmente incompatível com mods que mudam o loot de animais, você pode configurá-los para que mods como SkyTest ou Immersive Creatures funcionem com HB.

Hunterborn e Campfire
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Hunterborn foi feito com Campfire em mente, então é recomendado que você baixe ambos os mods (e procure pela tradução de Campfire, claro)
Hunterborn pode ser combinado com Campfire das seguintes maneiras:
* Acenda fogueiras com gordura animal;
* Cozinhe receitas de campfire com a cozinha primitiva ou vice versa.
* Fogueiras de Campfire podem ser utilizados para a cozinha primitiva.
* Compatibilidade melhorada

O Patch de Campfire contém:
* Novos itens ao coletar da natureza e novas receitas em Scrimshaw.

Hunterborn e Frostfall
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Frostfall e Hunterborn não necessitam de patch. Mas podem acontecer alguns bugs:

Se ambos os mods estiverem adicionando animação ao mesmo tempo, um pequeno bug pode ocorrer e o personagem ficar preso em uma pose louca. Desative animações de um dos mods para isso nunca acontecer.

E se o seu jogo não conseguir processar várias tarefas ao mesmo tempo, Frostfall pode reclamar de falta de memória (ou algo do tipo), você pode resolver isso dando um intervalo entre ações, ou utilizando o comando "processar" ao invés de esfolar, cortar e etc. tudo separado. Você pode desativar animações ou outras coisas que você ache que iria pesar no jogo.

Hunterborn e Complete Alchemy and Cooking Overhaul
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CACO NÃO TEM TRADUÇÃO PT BR
Mas se quiser as informações em inglês do que Hunterborn adiciona com CACO, leia o ReadMe original (em inglês)
Se CACO for traduzido, eu posso adicionar uma descrição aqui.

Hunterborn and RND
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O patch do HB inclui:

* Comidas de Hunterborn satisfazem e também apodrecem.
* Algumas receitas são ajustadas para necessitarem água, leite, etc.
* Os ossos gravados curam as doenças de RND (coisa que não parece funcionar com o mod iNeed)
* Bexigas de animais podem ser coletadas e utilizadas para criar odres.
* Pode coletar neve com a habilidade de Coletador, para derreter em água.

Hunterborn e Requiem
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Patch faz quase nada.

Hunterborn e SkyRe / PerMa
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Hunterborn adiciona recursos sem necessidade de patches. Ele detecta o mod sozinho para facilitar sua vida ;)

Com PerMa ou SkyRe você pode aumentar seu nível de "Wayfarer" (Viajante) coletando da natureza e processando animais.

Também há compatiblidade com a "pele de qualidade" dos mods do T3nd0

Hunterborn e Lanterns and Candles
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Você pode criar lanternas com gordura animal :D

Hunterborn e Wearable Lantern
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Gordura animal pode ser utilizada para abastecer a lanterna!

Hunterborn e Hunting in Skyrim
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Animais esfolados recebem retextura pros dois mods não bugarem juntos.

4. Opções MCM
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Basicamente, você pode sair caçando no primeiro momento que ativar o mod, sem configurar nada.
Mas mesmo assim ele apresenta várias opções:

Mudanças na economia de Skyrim, na quantidade de carne e outras coisas podem ser modificadas. Saca só:

[ Recursos ]

Tempo (Duração)
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Por padrão, processar animais ou coletar da natureza leva um determinado tempo dentro do jogo baseado em suas habilidades e o tamanho dos animais processados.
Modifique os valores para você poder castigar o Dragonborn por cortar um mamute em cima de uma montanha ou transformar essa tarefa em algo super fácil.

Presas Pequenas
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Você pode excluir pequenas presas (como galinhas e cachorros) da lista de animais de Hunterborn, se achar que depenar uma galinha para comer sua carne é chato.
Lembre que esses animais também dão ingredientes e materiais interessantes.

[ Ajustes ]

Default actions
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Você consegue definir qual ação o jogador faz em uma carcaça caso a carcaça estiver limpa ou não, e caso o jogador estiver agachado (modo furtivo, Sneak)
Você também pode pegar as carcaças para processá-las em outro lugar. Lembre que carcaças podem ser BEM pesadas, e carregar um urso até High Hrothgar pode ser uma decisão bem idiota.
Psiu, dica do tradutor aqui: Convenient Horses lhe dá a opção de guardar as coisas em seu cavalo. É uma possibilidade, mas não é algo muito realista.

Você pode "Processar" carcaças também, ou seja, esfolar, ceifar, cortar elas tudo de uma vez. Cuidado ao utilizar essa opção, isso leva um TEMPO DO CARAMBA.

Note que para monstros alguns desses efeitos não funcionam. É, uma pena não poder levar um dragão em seu bolso.

Definições
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Defina a quantidade de carne que os animais dão, assim como seus materiais, valor de suas peles, se os comerciantes podem vender facas de caça, etc.

Realismo
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Para quem realmente acha que um jogo não imersivo é um jogo não jogável.

* Modificar o peso das carnes do jogo base. As carnes são deixadas mais pesadas (no jogo original um bife inteiro de uma gazela pode pesar menos do que um queijo)
* Animais ainda podem ser pilhados como no jogo base (para recuperar flechas, por exemplo), mas você pode desligar isso.
* Impedir atividades não realistas, como colocar um urso dentro de uma caixinha, carregar um alce e continuar andando, e essas coisas de videogames.
* Impedir o uso de Hunterborn no combate. Nada de estripar animais enquanto Alduin está lhe tostando. Recomendo ativar a opção.
* Necessidade de um livro de receitas para receitas desconhecidas.
* Necessidade de facas de caça para processar melhor os animais. Recomendado. Mas você pode desligar caso o jogo começar a travar com o excesso de scripts.
* Argonianos e Khajiits podem utilizar suas garras como uma forma bruta e pouco fina de processar animais. Bom para fazer roleplay de predador.
* Mostrar sangue na tela: Sangue de animais pode jorrar na tela quando você cortá-los. Realismo baby
* Seu personagem pode fazer uma animação toda vez que processar carcaças. Realista, mas pode bugar com outros mods que adicionam animações espontaneamente, como Frostfall, e também pode pesar um pouco no jogo.
* Perk de Recompensa de Coleta: Se seu personagem ficar craque em coletar da natureza, ele pode adquirir mais ingredientes de plantas e animais. Não funciona com mods que adicionam a mesma coisa.

[ Atalhos ]

Sem muita necessidade de explicação. Lembre que você precisa estar mirando na carcaça para ativar as teclas de atalho.
Senso de Direção é ótimo para quem gosta de desligar a bússola do jogo, que é algo que eu RECOMENDO DEMAIS! No começo o seu personagem vai ter problema até de saber para onde é o norte exatamente, mas com a habilidade de coleta, você pode identificar até 16 pontos cardeais.
Mais opções no menu MCM.

[ Status ]

Veja seus status de caçador em qualquer momento.

[ Compatibilidade ]

Mesmo que outros mods modifiquem os animais do jogo, Hunterborn tem seus truques para ambos os mods funcionarem juntos. Pode não ser uma combinação perfeita, mas ao menos evita com que o jogo crashe. Alguns mods podem necessitar de patches para funcionar. Os patches estão no mod original.

* Taxonomia: Um mod adiciona um filhote de lobo? Hunterborn pode não reconhecê-lo, mas taxonomia pode. Um outro mod adiciona um felino mutante? Taxonomia pode consertar isso! Não funciona direito com criaturas totalmente novas, mas se elas se encaixarem nas criaturas padrões do jogo, você pode classificá-las. Mire na carcaça do animal e ative o poder de taxonomia, e classifique-o
* (SkyRe) Adiciona peles de SkyRe em Hunterborn. O perk de coletador (árvore de habilidades de Viajante, ou Wayfarer) também é modificado. Esse perk não é compatível com Hunterborn.
* (SkyRe) Se Hunterborn detectar Skyre, processar carcaças pode aumentar seu nível de Wayfarer (Viajante).

Você também pode utilizar peles e carnes que são incluídas no jogo por outros mods. Além disso é que você pode combinar esses novos itens com os itens de Hunterborn!


SkyTEST, Immersive Creatures, Harvest Overhaul: As opções nessa página podem ajudar bastante para transformar Hunterborn em um mod compatível. Utilize a combinação de itens e taxonomia para resolver os principais "problemas" desses mods.


5. Limpa de Carcaças
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Primeiro passo no processamento de carcaças. Utilize para limpá-la e prepará-la para a coleta de ingredientes e carne. Isso vai levar um tempo dependendo de suas habilidades e equipamentos.
Você pode fazer essa tarefa de várias maneiras, mas o método mais efetivo é com uma faca de caça.

Se você estiver preso na natureza, utilize sua habilidade de coleta até achar uma pedra afiada. Ela vai ser sua "faca" enquanto nada mais aparecer.
Lembre que você pode esculpir com facas (ou com a pedra afiada), e assim poderá criar ferramentas mais efetivas, como facas de pedra e etc.

Leia a seção de facas de caça se quiser mais informações.


6. Esfolamento
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Não importa em qual ordem você faça a coleta de ingredientes, o corte da carne ou o esfolamento. Mas vamos ver sobre o esfolamento primeiro.
Um bom nível no esfolamento pode apressar o processo de esfolamento, assim como lhe render peles de ótima qualidade, que são mais úteis em vender para comerciantes do que construção.
Esse processo necessita de uma faca também, e leva um tempo dependendo de suas habilidades.

Peles arruinadas podem ser transformadas em tiras de couro. Não, elas não são 100% inúteis.

7. Ceifa
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Animais podem ser coletados para ingredientes valiosos, que podem ser utilizados na construção de diversas armas, armaduras, ferramentas, joias etc., como também ingredientes alquímicos.
É outra tarefa que vai lhe consumir tempo, e que vai render cada vez mais materiais de melhor qualidade e durar menos tempo dependendo de sua proficiência.

8. Corte
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Carnes que oferecem sustento em suas longas viagens em Skyrim. As carnes de Hunterborn podem ser essenciais para mods como ineed e RND, e vários animais que antes não davam nenhuma carne agora dão.
A quantidade de carne obtida de animais pode ser altamente configurado, desde um único corte até CENTENAS DE PEÇAS DE CARNE POR CADA ANIMAL. Lembre que você pode estragar o desafio inteiro de sobreviver se colocar os valores altos demais.
Cortar animais leva menos tempo de acordo com suas habilidades. Animais também podem ter mais de uma seção de carne, o que transforma a atividade em uma tarefa bem longa e perigosa. Cortar mamutes no modo de rendimento de carne realista lhe renderá comida para um exército por um mês.
Você também pode se livrar dos corpos assim que não tiver mais nada a se fazer com eles (ou caso se cansou de coletar materiais)

9. Coleta
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Coleta é diferente das outras atividades. Você pode coletar da natureza comida, ferramentas, e bugigangas super úteis. Você vai melhorando nessa atividade de acordo com as vezes que você procura pela natureza.
Lembrando que nem todo lugar é abundante de recursos. Procurar em uma montanha não vai lhe render nada, e quando você não tem a proficiência necessária, não vai obter materiais o suficiente. Treine

10. Itens Construidos
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Alguns itens que o caçador pode construir:

Cama enrolada do caçador: Não muito útil se estiver utilizando frostfall (não aquece bem), mas continua sendo uma cama! Coloque a cama no chão, agache e ative-a. Isto irá colocar o objeto e você poderá utilizá-lo para dormir em qualquer lugar.
Esconderijo do Caçador: Um esconderijo que pode ser tapado com uma pedra, para guardar seus itens para uso posterior. Mesmo quando o jogo atualizar seus locais, os itens continuarão no esconderijo, para sempre. Para utilizá-lo, solte o objeto e ative-o. Ele vai se transformar em uma pedra e você terá varias opções novas pertinentes ao container.
Cada esconderijo é um container diferente. Então para recuperar os itens, você precisará voltar no lugar que você os guardou.

11. Esculpimento
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Sistema de construção único ao Hunterborn, que faz uso dos diversos materiais que você acha em carcaças.
Utilizando a habilidade (que é adicionada quando você começa Hunterborn), você pode esculpir em qualquer lugar se tiver uma faca ou pedra afiada.
Quais itens você poderá criar depende do seu nível de Ceifa. A partir daí, você pode criar ossos, armaduras, armas, itens de outros mods, marcadores, facas de caça, e etc.
Algumas receitas só aparecem em condições especiais. Vá melhorando suas habilidades e vendo o que você desbloqueia!
Ossos podem fazer flechas e outras armas baseadas em armas de metal no jogo.
Flechas de ossos podem ser criados com lenha ou ossos grandes de animais. As primeiras flechas que você construir vão ser uma porcaria, mas podem se transformar em armas mortais dependendo do seu nível de esculpimento.
Armas de ossos são inicialmente brutas e sem muito poder. Mas dependendo do nível, você pode criar itens perfeitos com ossos de mamutes, por exemplo.
Ossos gravados, acessíveis até mesmo ao caçador iniciante, são objetos de adoração e sacrifício aos deuses. Você pode utilizar esses ossos como pequenos santuários que você acha na cidade, para conseguir suas bênçãos ou remover doenças. Mas isso nem sempre vai dar certo.
Amuletos e aneis de ossos são fracos, mas são bons no começo do jogo. Podem dar encantamentos básicos relacionados à natureza.

12. Cozinha Primitiva
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Utilize uma fonte de calor próxima para cozinhar itens básicos, bom caso você não tiver tempo ou itens necessários para construir uma fogueira.

É um recurso que mais te dá imersão do que te ajuda.

13. Facas de Caça
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É recomendado construir ou comprar facas de caça para agilizar o processamento de carcaças.
Se você começou com nada, você pode coletar da natureza para achar uma pedra afiada. Assim, você pode utilizar como uma ferramenta básica no corte de animais.
Sem uma ferramenta dessas, você não vai ter muito sucesso em coletar ingredientes de animais.
Você não precisa escolher qual faca utilizar. Hunterborn vai pegar a melhor faca que estiver no seu inventário e utilizar no processamento das carcaças.
Facas de Caça não são boas para dar dano, mas mesmo assim existem em vários tipos e qualidades. A descrição de cada item pode lhe explicar no que a faca é melhor de ser utilizada.

14. Caçador de Monstros
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Um recurso opcional que lhe permite esfolar, cortar, coletar ingredientes, extrair sangue e muitas outras coisas de monstros. Os itens de criaturas perigosas podem lhe render poções interessantes, venenos maléficos e materiais e ingredientes novos.
Os monstros também podem ter tesouros em seu interior, mas não podem ser carregados pra lá e pra cá e nem precisam ser "limpados".
Carne de monstro não rende tanto como carne de animais, mas pode ser uma boa solução para sua fome caso você estiver em uma caverna infestada de aranhas.
Venenos e sangue podem ser preparados em um pote de cozinha, e venenos de dragões são desbloqueados de acordo com que você aprende novos gritos pro Dragonborn.

-- Fim do LEIAME --