Skyrim
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Nom : Chiens de Bordeciel / Dogs of Skyrim
Version : 2.0
Lien VO : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35008/?
Lien topic SAML : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=187&t=15947
Categorie : Personnages -> PNJs & Cr�atures
Auteur : Ichibu
Traducteur : Sylom
Pr�requis : Dawnguard

En cas de probl�me non d�crit dans ce lisez-moi, merci de poster sur le topic SAML du mod en question.

Description
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Les chiens sont des cr�atures magnifiques � avoir dans nos vies. Ils sont nos prol�taires, nos gardiens et mieux que tout nos compagnons les plus loyaux.
A pr�sent, gr�ce � Chiens de Bordeciel, TES V ne fait plus exception � la r�gle.
Ce mod fait en sorte que tous les chiens du jeu soient uniques en races et en coloris et ajoute des chiens errants, des chiens de gardes, des chiens de chasses, des chiots ainsi que des chiens/chiots compagnons dans les cit�s, villes, villages, forteresses et autres emplacements appropri�s de la r�gion.

Caract�ristiques
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- chaque chien original unique est � pr�sent visuellement unique ;
- ~80 nouvelles instances de chiens au total � travers Bordeciel ;
- ~10 nouveaux chiots appartenant � des PNJs ;
- ~20 nouveaux chiens appartenant � des PNJs ;
- N'importe quel chien errant peut devenir votre compagnon (suffit de lui parler) ;
- les chiens et chiots poss�d�s par des PNJs suivent leur propri�taire ;
- chaque race a une taille r�aliste qui change �galement de chien en chien ;
- les gros chiens sont plus puissants au combat ;
- un compagnon Durzog rare et exotique tout droit sorti de Morrowind ;
- la retex chien de Slof par AlienSlof
- les Imp�riaux ont des Rottweilers, les Sombrages pr�f�rent les bergers blancs (suisses) ;
- les Orques semblent avoir �lev� des gros chiens de gardes noirs ;
- les Parjures ont de gros Rottweilers (vivre � l'ext�rieur avec des barbares n�cessite des chiens costauds et en bonne sant�) ;
- le Jarl Balgruuf garde des chiens de chasse ;
- la salle du Tr�sor des Sang-d'Argent a un chien de garde ;
- certaines tavernes ont des chiens ;
- quelques chiens bizarres ici et l� ;
- comprend un esp optionnel QuieterDogs, qui supprime l'aboiement passif et 99% des instances d'animation d'aboiement passif (plus de chiens silencieux qui ouvrent leurs tronches). Ils continueront � aboyer agressivement, juste pas quand ils seront en train de ne rien faire ;
- comprend le mod Remove "Good Dog!" Dialogue Mod par ZombieBobie.

Installation
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1. Installez le mod VO.
2. Copiez le contenu du dossier Data de la trad vers (dossier d'installation)\Skyrim\Data\
3. D�marrez le launcher de Skyrim, cliquez sur 'Fichiers de donn�es', et cochez la case pr�s du fichier Dogs-of-Skyrim.esp (et QuieterDogs si vous voulez que les chiens se taisent. Si vous ne voulez pas de ce fichier esp, vous pouvez le virer de votre dossier Data).

D�sinstallation
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Supprimez les fichiers venant du mod :
Dogs-of-Skyrim.esp
Dogs-of-Skyrim.bsa
QuieterDogs.esp (si vous ne l'aviez pas vir� avant)

Cr�dits
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Pour le Durzog du SkyMoMod
* Mr. Sikka : mesh de base
* Star-X : Retexture
* Dogtown1 : edits du mesh et rigging
* GendunDrup : suggestion de l'ajout du Durzog et acquisition des permissions aupr�s des personnes cit�es plus haut
Pour l'addition du chien de Slof venant du mod Slof's Dog Retex
* AlienSlof
Pour l'ajout du chien de Nix, du chien desquam�, de la hy�ne et du chien-horqueur provenant du Nexus Creature Resource
* GendunDrup : Textures, mod�les et �ditions
* Dogtown1 : Conversion du mod�le de base du chien de Nix (The Witcher)
Pour la r�vision et l'am�lioration des apparences des chiens d'origine
* Gamwich : �dits sur les textures

Compatibilit�
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Le seul probl�me de compatibilit� connu est le bug de texture en utilisant un autre replacer pour les chiens en m�me temps, y compris les packages de Automatic variants. Apparemment, ajouter ce mod � la "liste d'exclusion d'AV" corrige les probl�mes caus�s par Automatic variants.