Ich kann damit generell nach zwei Stunden testen ein kleines Plus feststellen, im Schnitt 1 bis 3 FPS. Das klingt nach nicht viel aber gerade in Ark, der Hauptstadt, macht das auf meinen System schon einen Unterschied, da ich so über die magische Grenze von 30 FPS komme. (Meine Maschine ist nicht die allerbeste aber ich verzichte nicht soooo gerne auf hohe Details)
Danke für das Feedback. Zwar sind 2-3 FPS nicht viel, aber naja... besser als nix, und diese Texturen zu konvertieren ging wirklich schnell.
Einer der User im SureAI-Forum hatte 5 Frames Zugewinn mit der gemipmapten Version dieser Texturen: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=9233
Der Nachteil dabei ist aber - von der immensen Größe der Downloaddatei abgesehen - daß Mipmaps mehr VRAM brauchen.
Einer der Entwickler meinte, das größte Problem seien die Draw Calls, also die hohe Anzahl an Objekten, die natürlich jedes für sich vor allem die CPU "nötigen", diese Draw Calls an die GPU weiterzugeben. Das einzige Mittel dagegen ist es wohl, Enderal - zumindest Ark und ein paar Außenbereiche objekttechnissch etwas auszudünnen. Was dann auf Kosten des Detailreichtums ginge.
Es gibt Ecken, da merkt man gar keinen Unterschied (weil dort die Texturen von Anfang an nicht 4k waren scheinbar) und es gibt Ecken, da sind es mitunter auch 4 oder gar 5 FPS. Das ist schon ein unterschied! Selbst der Durchschnitt von sagen wir 2~3 FPs entspricht bei mir gut 4~7% mehr Leistung. Dafür das es "nur" Texturen sind, ist das schon ganz ordentlich!
Ich habe gestern die Skyrim.bsa im Data-Ordner mit dieser BSA getauscht:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/?
Nimm die Version für Mod Organier, extrahiere die Archive und tausche einfach die normale Skyrim-BSA gegen die von dem Mod aus. Backup nicht vergessen. Vielleicht hilft das ja noch mal ein Stück mehr. Bei mir läuft es in manchen Gegenden etwas flüssiger, zumindest "gefühlt" (hab's nicht gemessen, kann also auch Placebo sein).
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Das klingt nach nicht viel aber gerade in Ark, der Hauptstadt, macht das auf meinen System schon einen Unterschied, da ich so über die magische Grenze von 30 FPS komme. (Meine Maschine ist nicht die allerbeste aber ich verzichte nicht soooo gerne auf hohe Details)
Einer der User im SureAI-Forum hatte 5 Frames Zugewinn mit der gemipmapten Version dieser Texturen:
http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=9233
Der Nachteil dabei ist aber - von der immensen Größe der Downloaddatei abgesehen - daß Mipmaps mehr VRAM brauchen.
Einer der Entwickler meinte, das größte Problem seien die Draw Calls, also die hohe Anzahl an Objekten, die natürlich jedes für sich vor allem die CPU "nötigen", diese Draw Calls an die GPU weiterzugeben. Das einzige Mittel dagegen ist es wohl, Enderal - zumindest Ark und ein paar Außenbereiche objekttechnissch etwas auszudünnen. Was dann auf Kosten des Detailreichtums ginge.
Es gibt Ecken, da merkt man gar keinen Unterschied (weil dort die Texturen von Anfang an nicht 4k waren scheinbar) und es gibt Ecken, da sind es mitunter auch 4 oder gar 5 FPS.
Das ist schon ein unterschied!
Selbst der Durchschnitt von sagen wir 2~3 FPs entspricht bei mir gut 4~7% mehr Leistung.
Dafür das es "nur" Texturen sind, ist das schon ganz ordentlich!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/?
Nimm die Version für Mod Organier, extrahiere die Archive und tausche einfach die normale Skyrim-BSA gegen die von dem Mod aus. Backup nicht vergessen. Vielleicht hilft das ja noch mal ein Stück mehr. Bei mir läuft es in manchen Gegenden etwas flüssiger, zumindest "gefühlt" (hab's nicht gemessen, kann also auch Placebo sein).