Grüße, tolles Hüttchen und eine echte Pioniersleistung im Gebiet Housing Mods für Enderal. Bist ja so gesehn ein Meilenstein in der Hinsicht, aber genug der Schmeichelein. Ich schreibe ja nicht ohne Grund. Ich wollte Fragen ob sie sich schon mal die Alte Dreiflusswacht genauer unter die Lupen genommen haben, denn dieses alte Gemäuer hat wahrhaftig großes Potenzial: Tolle Lage mit Meeresblick, direkt ein Steg vorm Haus, viel Platz, Stallungen, sogar ein Brunnen für frisch Wasser befindet sich auf dem Grundstück. Ich würde ihnen empfehlen sich das gute Stück mal genauer zu begutachten aber wenn es ihnen zu viel Arbeit macht unterlassen sie bitte derartige Unterfangen.
Danke für den Kommentar und die Grüße. Was die Dreiflusswacht angeht: Das Innere finde ich jetzt nicht so immens spielerfreundlich. Da wäre Burg Goldfurt nach erledigter Quest schon erheblich ansprechender (wurde auch schon mehrfach nachgefragt). Aber darum sollen sich andere kümmern, mir ging es nur um eine Art Basislager, weil
Spoiler:
Show
wirklich nur weiterlesen, wenn ihr das Spiel durchhabt!
Spoiler:
Show
wegen des Story-Endes von Enderal ein aufwendiges Spielerhaus m. E. gar nicht richtig lohnt. Im Gegensatz zu Skyrim kann man nach Ende der Hauptquest ja doch nicht mehr weiterspielen und somit das Haus nutzen.
Endlich einen Platz zum Leben gefunden der mir gefällt Vielen Dank dafür vor allem mag ich den Standort jetzt brauch ich nur noch ne Barracke in der Unterstadt mach weiter so
Since yesterday there is an English version of the "Blockhaus" called "Enderal Log Cabin" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77881/? And you can buy two houses in Enderal itself (in the city of Ark).
Did you copy the meshes and textures to your Skyrim data-folder too? Not only the esp? If you don't know how to install mods manually you can use the NMM.
ich habe mich noch nie mit dem Thema auseinander gesetzt. Aber, da ja schon alles da ist, muss es ja nur wieder da hin gebaut werden wo es nach dem Quest war.
Ja schade, tut mir echt leid, aber ich weiß leider keine Abhilfe. Ich habe für Skyrim mehrere Häuser erstellt und einige davon auch als Mod hochgeladen, da ist das nie vorgekommen. Dasselbe für Enderal zu machen, erwies sich für mich aber als problematisch, obwohl ich nichts anders gemacht habe.
Habe eine neue Version hochgeladen, bei der ich Verbesserungen und Korrekturen an einigen meshes vorgenommen habe. Ich hoffe, dass es nun stabiler läuft.
Hallo Tamira, echt nette kleine Hütte habe es mir da gleich beqeum gemacht ;o) Jetzt würde ich gern wie in skyrim einig hühner sammt Geghege und co da zusetzen nur finde ich Enderal im Creation Kid nicht so das ich nix auf die Karte setzen kann.Hättes Du da einen tipp für mich?
Hallo silana, es gibt keine "Enderal.esm". Um Enderal zu modden, musst du wie gewohnt Skyrim.esm und Update.esm laden. Und um die neuen Meshes und Texturen im CK sichtbar zu machen, musst du in der SkyrimEditor.ini unter [Archive] hinter SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa,noch folgende Einträge hinzufügen: Enderal - Meshes.bsa, Enderal - Misc.bsa, Enderal - Textures.bsa, Enderal - Textures2.bsa, Enderal - Textures3.bsa, Enderal - Textures4.bsa Das Benutzen des CK für Enderal war für mich etwas problematisch, es ist oft abgestürzt.
Sehr geehrter Herr! Ihr könnt der Beschreibung entnehmen, warum dieses ländliche Refugium nicht über einen Schmelzer verfügt. Und in der Unterkunft selbst befinden sich außer der Sicheren Truhe noch zwei andere sichere Behältnisse (die Kommode und das Regal) sowie ein Behälter für Schriftrollen. Und bei der Werkbank außen steht eine sichere Truhe für Schmiedezubehör. Weitere Änderungen werde ich nicht vornehmen, da sich das Creation Kit bei mir als sehr widerspenstig erwiesen hat.
Vielen Dank für Eure Nachricht, gar so früh habe ich nicht mit einer Depesche von Euch gerechnet, seid meiner Gunst versichert...
Da ich einen der höheren Pfade beschreite, ist es schon eine Bürde, sich auf eine derartig karge Auswahl an Behältnissen zu beschränken, Ihr habt ja keine Ahnung was es bedeutet, derart gebeutelt zu sein...
Nun gut, Ihr verweigert mir einen Schmelzer, mutet mir derartige Wegstrecken zu...
Na klasse! Das habe ich mir doch gleich mal "zugelegt"! Danke!!
EDIT: Beim erstmaligen Versuch das Haus zu betreten, kam eine Crash-Meldung im Bezug auf das Haus. Musste per Task-Manager das Spiel beenden. Keine Ahnung, was da bei mir nicht geklappt hat. Werde es später erneut versuchen und mir die Meldungen versuchen zu merken (falls es erneut passieren sollte). Waren ca. 8 Stück.
EDIT II: Habe das Haus an den Schluß der Ladeliste gesetzt und es hat keine Probleme mehr gegeben.
Ich habe inzwischen dasselbe feststellen müssen, leider habe ich nicht die geringste Ahnung, was die Ursache sein könnte. Das Haus und die Inneneinrichtung sind völlig harmlos. Es gibt keinerlei Scripts. Ich konnte es beim letzten Mal damit beheben, dass ich die Mod in der Ladereihenfolge sehr weit nach unten geschoben habe. Tut mir leid für alle, die diese Probleme haben, aber ich weiß leider keinen anderen Rat. Die Modderei mit Enderal ist ohnehin offenbar anfälliger als bei Skyrim. Wie oft ist mir während der Erstellung dieses kleinen Hauses das CK abgeschmiert ...
Edit: @Lotzi: Danke für die Bestätigung bezüglich der Ladereihenfolge
Oh danke, liebe Tamira. Ich bin mit dem Häuschen im Marktviertel auch nicht so richtig glücklich. Lieber eine Datscha auf dem Lande. Ich werde dann gleich mal umziehen.
Na prima..., gerade habe ich mir das Haus in Ark am Marktplatz gekauft, damit ich endlich mal ein eigenes Bett habe, da kommst Du mit Deiner knuffeligen Kreation. Dann habe ich jetzt eben zwei eigene Betten.
29 comments
tolles Hüttchen und eine echte Pioniersleistung im Gebiet Housing Mods für Enderal. Bist ja so gesehn ein Meilenstein in der Hinsicht, aber genug der Schmeichelein. Ich schreibe ja nicht ohne Grund. Ich wollte Fragen ob sie sich schon mal die Alte Dreiflusswacht genauer unter die Lupen genommen haben, denn dieses alte Gemäuer hat wahrhaftig großes Potenzial: Tolle Lage mit Meeresblick, direkt ein Steg vorm Haus, viel Platz, Stallungen, sogar ein Brunnen für frisch Wasser befindet sich auf dem Grundstück. Ich würde ihnen empfehlen sich das gute Stück mal genauer zu begutachten aber wenn es ihnen zu viel Arbeit macht unterlassen sie bitte derartige Unterfangen.
Mit freundlichen Grüßen Sebastian
Was die Dreiflusswacht angeht: Das Innere finde ich jetzt nicht so immens spielerfreundlich. Da wäre Burg Goldfurt nach erledigter Quest schon erheblich ansprechender (wurde auch schon mehrfach nachgefragt). Aber darum sollen sich andere kümmern, mir ging es nur um eine Art Basislager, weil
And you can buy two houses in Enderal itself (in the city of Ark).
If you don't know how to install mods manually you can use the NMM.
1. Wie muss man das CK modifizieren, um für Enderal zu modden?
2. Kannst du wohl das Anwesen des alten Mannes wieder herstellen, so dass man es nach dem Quest als Heim benutzen kann? Da gibt es viel Platz....
[Archive]
bUseArchives=1
SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa,
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Enderal - Meshes.bsa, Enderal - Misc.bsa, Enderal - Sounds.bsa, Enderal - Textures.bsa, Enderal - Textures2.bsa, Enderal - Textures3.bsa, Enderal - Textures4.bsa, Enderal - Voices.bsa
2. Nö
Ich habe für Skyrim mehrere Häuser erstellt und einige davon auch als Mod hochgeladen, da ist das nie vorgekommen. Dasselbe für Enderal zu machen, erwies sich für mich aber als problematisch, obwohl ich nichts anders gemacht habe.
echt nette kleine Hütte habe es mir da gleich beqeum gemacht ;o) Jetzt würde ich gern wie in skyrim einig hühner sammt Geghege und co da zusetzen nur finde ich Enderal im Creation Kid nicht so das ich nix auf die Karte setzen kann.Hättes Du da einen tipp für mich?
liebe grüße silana
es gibt keine "Enderal.esm". Um Enderal zu modden, musst du wie gewohnt Skyrim.esm und Update.esm laden. Und um die neuen Meshes und Texturen im CK sichtbar zu machen, musst du in der SkyrimEditor.ini unter [Archive] hinter SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa,noch folgende Einträge hinzufügen:
Enderal - Meshes.bsa, Enderal - Misc.bsa, Enderal - Textures.bsa, Enderal - Textures2.bsa, Enderal - Textures3.bsa, Enderal - Textures4.bsa
Das Benutzen des CK für Enderal war für mich etwas problematisch, es ist oft abgestürzt.
Edle Dame,
könntet Ihr dieser gar wundervollen Zuflucht möglicherweise einen Schmelzer und ein paar zusätzliche Behältnisse für dies und das hinzufügen?
Ich würde Euch dieses Unterfangen zutiefst danken und...
... schreitet wohl!
Joshua
Ihr könnt der Beschreibung entnehmen, warum dieses ländliche Refugium nicht über einen Schmelzer verfügt. Und in der Unterkunft selbst befinden sich außer der Sicheren Truhe noch zwei andere sichere Behältnisse (die Kommode und das Regal) sowie ein Behälter für Schriftrollen. Und bei der Werkbank außen steht eine sichere Truhe für Schmiedezubehör.
Weitere Änderungen werde ich nicht vornehmen, da sich das Creation Kit bei mir als sehr widerspenstig erwiesen hat.
Edle Dame!
Vielen Dank für Eure Nachricht, gar so früh habe ich nicht mit einer Depesche von Euch gerechnet, seid meiner Gunst versichert...
Da ich einen der höheren Pfade beschreite, ist es schon eine Bürde, sich auf eine derartig karge Auswahl an Behältnissen zu beschränken, Ihr habt ja keine Ahnung was es bedeutet, derart gebeutelt zu sein...
Nun gut, Ihr verweigert mir einen Schmelzer, mutet mir derartige Wegstrecken zu...
Unsere Pfade werden sich kreuzen und so...
... schreitet wohl!
Joshua
Danke!!
EDIT:
Beim erstmaligen Versuch das Haus zu betreten, kam eine Crash-Meldung im Bezug auf das Haus. Musste per Task-Manager das Spiel beenden.
Keine Ahnung, was da bei mir nicht geklappt hat. Werde es später erneut versuchen und mir die Meldungen versuchen zu merken (falls es erneut passieren sollte). Waren ca. 8 Stück.
EDIT II:
Habe das Haus an den Schluß der Ladeliste gesetzt und es hat keine Probleme mehr gegeben.
Ich konnte es beim letzten Mal damit beheben, dass ich die Mod in der Ladereihenfolge sehr weit nach unten geschoben habe. Tut mir leid für alle, die diese Probleme haben, aber ich weiß leider keinen anderen Rat.
Die Modderei mit Enderal ist ohnehin offenbar anfälliger als bei Skyrim. Wie oft ist mir während der Erstellung dieses kleinen Hauses das CK abgeschmiert ...
Edit:
@Lotzi: Danke für die Bestätigung bezüglich der Ladereihenfolge
Lieber eine Datscha auf dem Lande.
Ich werde dann gleich mal umziehen.