Diese Mod ist für die Spieler gedacht, die Enderal lieber mit der aus Skyrim vertrauten Schnellreise spielen wollen.
Deshalb bitte: HIER KEINE DISKUSSIONEN ÜBER DAS FÜR UND WIDER DER SCHNELLREISE IN ENDERAL ! Nutzt dafür die bekannten Foren.
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Mit dem Update 1.2.4.0 gab es Probleme, deshalb habe ich einen Patch hochgeladen, der von meinem Freund Till erstellt wurde. Ich übernehme für diesen Patch keine Garantie und keinen Support, da ich Skyrim und Enderal nicht mehr installiert habe.
Diese Mod hat mir die komplette Karte zuerschossen. Grafikfehler ohne Ende und keinerlei MArkierungen. nur Questmarker werden angezeigt. Ich nutze die aktuellste Version und auch kein gecracktes Skyrim. Ich habe die Legendary Version von Skyrim, ist das ein bekannter Bug und wenn ja, wie kann man ihn beheben? Ich will die Mod gerne nutzen können ^^
DANKE! Meine Hauptkritik war wahrscheinlich wie nervig es ist vom Sonnentempel zum Myradenturm zu maschieren und dabei nach jeder Quest unzählige Ladebildschirme zu erleben nur um irgendwo hin zu gelangen...
Hey und erstmal danke für deine Mod. Eigentlich spiele ich gerne mit dem System Enderals, aber ich zocke in letzter Zeit nicht so ausgiebig, da kann einem das Enderalsystem schon mal die Lust am spielen nehmen. Mit FastTravel kannman schneller seine Ziele ereichen und trotzdem das Spiel genießen. Jetzt kann ich Enderal selbst mit wenig Zeit ausgiebiger Zocken, danke das du den Mod erstellt und hochgeladen hast Nebenbei danke für die Hinweise auf Quest und FastTravel-Probleme ^^
Kleine Warnung: Die Anwendung der Skyrimschnellreise WIRD Quests zerstören, wenn sie im falschen Moment in einer Szene benutzt wird, in der das Verlassen der Szene nicht funktionieren kann. Die Teleportrollen funktionieren in diesen Szenen nicht. Benutzt es mit Vorsicht und immer nur außerhalb aktiver Storyszenen!
a) Schau mal bitte nur einen Beitrag tiefer nach, b) und WIE die Schriftrollen in solchen Momenten funktionieren, ich hab's selbst erlebt, c) bei jeder Teleportation/Schnellreise zuerst das Köpfchen benutzen.
Einer der Entwickler?! Und ich dachte, es würde nur wieder jemand besser wissen wollen - meine Blamage ist perfekt! *duck und wech* @Lord Dagon: Ich habe nichts gesagt, gell? *flöt*
@LordDagon Danke für's Bestätigen. Eigentlich hatte ich angenommen, dass du auf Nexus auch Metanoeite heißt. Wenigstens wirst du nicht mit gehässigen Kommentaren von Leuten bombardiert die sich offensichtlich nicht auskennen, aber trotzdem ihren Senf dazu geben. Selbst wenn es nur gut gemeint war, sollte man sich solche Posts sparen, aber hier am Nexus gehört da ja zum "guten" Ton. Leider.
@Lucy Sogar in Nehrim gibt es eine eigene globale Variable, mit der die Benutzung von Teleportzaubern unterdrückt wird, je nachdem ob die Variable den Wert 1 oder 0 hat. Mein ehemaliger Palettentrinkkumpane hat sich sogar einen kleinen Fix einfallen lassen, damit man sich nicht mehr aus dem Gefängnis rausteleportieren kann:
Spoiler:
Show
if TeleportDisabled == 0 && IsPlayerInJail Set TeleportDisabled to 1 Set TeleportDannEnable to 1 endif
if TeleportDannEnable && IsPlayerInJail == 0 Set TeleportDisabled to 0 Set TeleportDannEnable to 0 endif
Ein ähnliches Teleportationsunterdrückungsystem gibt es auch in Enderal, wie von mir bereits erklärt. Dieses System ignoriert aber selbstverständlich die "hardgecodete" Schnellreise über Map Marker und eben deshalb kommt es zu Problemen.
@Tamira Danke für das Anfügen des Warnhinweis. Um mehr ging es mir dabei auch nicht.
I can't speak or translate German but I wanted to thank you for making this mod. It works perfectly and takes care of a major problem with the game. No more walking to destination only to barely make it because of Bandits and the like attacking you along the way. Excellent Mod.
Mods für Enderal werden in der ersten Phase immer etwas riskant sein. Das ist nun mal so, war bei Skyrim (erinnert sich noch jemand an das TESSnip-Drama und diverse Savegame-Bloat-Probleme?)so, bei Oblivion, bei Nehrim etc.
Das Modden selber ist aber das Risiko wert.
Und an die Mod-Autorin: Schnellreise, wunderbar! Das erste, was ich gemacht hatte, als Enderal rauskam war, Teleportzauber zu erstellen, bevor es ungefähr zeitgleich 2 weitere Leute gab, denen die gleiche Idee kam. Und ich bin ein enthusiastischer Erkunder der Welt, aber wenn ich in einer Sitzung zu sehr zwischen Punkten pendeln muß, kommt manchmal eben die Schnellreise zum Einsatz.
Hmpf. Jetzt bin ich wieder heiß auf's Zocken. Wollte eigentlich einen ruhilgen TV-Abend machen. Und IHR seid schuld!;-)
TESSnip, Savegame-Bloat... Oh, Ratrace, Du weckst düstere Erinnerungen! Dafür musstest Du ja regelrecht "bestraft" werde, also: hopp, hopp, auf zur nächsten Enderal-Ruine! (Okay, ich will mal nicht so sein - Du darfst auch bei einem guten Wein den schönen Bardenliedern in einer Taverne lauschen.)
Aber eine Diskussion wird sich kaum vermeiden lassen. Es geht hierbei nicht um die Sinnhaftigkeit, sondern rein darum, dass man sich mittels der hardgecodeten Schnellreise von Skyrim Enderal gehörig zerschießen kann. Da man in Situationen wo man gar nicht in der Lage sein sollte schnell zu reisen (auch nicht mit Teleporation) dennoch schnellreisen kann. Woher soll der ahnungslose Spieler wissen, wann er eine Schnellreise durchführen darf und wann nicht, wenn es ihm nicht vom Spiel vorgegeben wird?
Die normale Schnellreise wird von diesem System gar nicht berücksichtigt, darum ist das recht instabil.
Ich würde da anstatt "KEINE DISKUSSIONEN" eher eine Warnung angeben, dass man sich damit Enderal zerschießen kann, wenn man eine Schnellreise in einem ungünstigen Augenblick verwendet. Ist leider so.
Es gibt schon genügend Bug-Reports auf SureAI, die mit einer Mod-Inkompatibilität zusammenhängen. Ähnliches wird wahrscheinlich auch durch diese Mod passieren, also wäre eine Warnung auf der Beschreibungsseite durchaus angebracht.
Ich bin mir jetzt nicht sicher, was du mit "hardgecodet" meinst. Ich habe lediglich bei den verschiedenen Worldspaces (z. B. "Vyn" für die Hauptwelt oder "Vyn Capital City" für Ark) den Haken bei "Can't fast travel from here" rausgenommen. Während eines Kampfes kann man - wie in Skyrim - keine Schnellreise machen. Und aus Interiors kann man sich nicht rausteleportieren. Ich selbst bin im Spiel noch ziemlich am Anfang und kann nicht sagen, ob es Orte gibt, bei denen man sich durch Schnellreise direkt was zerschießen kann. Das wäre dann aber wohl auch mit Teleportrollen der Fall, oder nicht?
Ich rede eher von Quests, wo man in eine Stadt muss, aber auf den Weg dorthin Quest-Marker passiert, die einen bestimmten Event auslösen. Mittels der hardgecodeten (damit meine ich die eigentliche Skyrim-Schnellreise) Schnellreise verpasst man diese Events. Ein Hinweis, dass das Spiel nie auf dieses System ausgelegt wurde und es dadurch zu Problemen kommen kann würde ich empfehlen.
Mir ist es sogar mal mit einer Myradenreise passiert, dass ich über einen solchen Punkt hinausgereist bin und dann wieder zurücklaufen musste. Er war nicht markiert, aber als ich eine bestimmte Stelle passiert habe, wurde die Quest vorangetrieben. Also ganz so abwegig ist meine Behauptung keineswegs.
Trotzdem Danke dafür. Die Mod wird das Spiel für manche Anti-Enthusiasten sicher verschönern.
Sicher, das kann dir genauso gut mit Teleportrollen passieren. Mit denen kann man sich sogar zu Orten teleportieren, die man noch nicht entdeckt hat, das geht bei der normalen Schnellreise nicht. Dann müsste man diese Warnung für alle Arten der Teleportation ausgeben, denke ich.
@AltDunmer: Ja, da hast Du Recht, diese Möglichkeit besteht. Neben der allgemeinen Faustregel "Häufiges Speichern hat noch nie geschadet", womit ich nicht ( ! ) die Schnellspeicherfunktion meine, kann man sich aber auch an ein paar einfache Regeln halten: keine Schnellreisefunktion nutzen, wenn ein Begleiter anwesend ist sowie wenn man eine Questreihe verfolgt. Probleme kann es trotzdem geben, ob mit oder ohne dieser Mod, Du hast es selbst angesprochen. Ich spiele Enderal enthusiastisch und ich benutze seit heute die Schnellreisefunktion enthusiastisch - Plus und Plus ergibt nicht Minus. Darauf gehe ich nicht näher ein, denn ich respektiere Tamiras ausdrückliche Bitte.
@Tamira: Vielen Dank für diese Mod und Deine Mühen!
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Deshalb bitte:
HIER KEINE DISKUSSIONEN ÜBER DAS FÜR UND WIDER DER SCHNELLREISE IN ENDERAL !
Nutzt dafür die bekannten Foren.
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Mit dem Update 1.2.4.0 gab es Probleme, deshalb habe ich einen Patch hochgeladen, der von meinem Freund Till erstellt wurde. Ich übernehme für diesen Patch keine Garantie und keinen Support, da ich Skyrim und Enderal nicht mehr installiert habe.
Bitte fixen!
I am too used to use the Fast Travel most of the recent games, so I cannot play it.
While I respect the lore of the Enderal world, I sometimes want to travel from one place to another in a fast manner, so I appreciate this mod.
Meine Hauptkritik war wahrscheinlich wie nervig es ist vom Sonnentempel zum Myradenturm zu maschieren und dabei nach jeder Quest unzählige Ladebildschirme zu erleben nur um irgendwo hin zu gelangen...
Nebenbei danke für die Hinweise auf Quest und FastTravel-Probleme ^^
Ihr vom Team müsst es ja am besten wissen.
@Lord Dagon: Ich habe nichts gesagt, gell? *flöt*
Danke für's Bestätigen. Eigentlich hatte ich angenommen, dass du auf Nexus auch Metanoeite heißt.
Wenigstens wirst du nicht mit gehässigen Kommentaren von Leuten bombardiert die sich offensichtlich nicht auskennen, aber trotzdem ihren Senf dazu geben.
Selbst wenn es nur gut gemeint war, sollte man sich solche Posts sparen, aber hier am Nexus gehört da ja zum "guten" Ton.
Leider.
@Lucy
Sogar in Nehrim gibt es eine eigene globale Variable, mit der die Benutzung von Teleportzaubern unterdrückt wird, je nachdem ob die Variable den Wert 1 oder 0 hat.
Mein ehemaliger Palettentrinkkumpane hat sich sogar einen kleinen Fix einfallen lassen, damit man sich nicht mehr aus dem Gefängnis rausteleportieren kann:
if TeleportDisabled == 0 && IsPlayerInJail
Set TeleportDisabled to 1
Set TeleportDannEnable to 1
endif
if TeleportDannEnable && IsPlayerInJail == 0
Set TeleportDisabled to 0
Set TeleportDannEnable to 0
endif
Hab ich hier aus seinem Thread kopiert.
Ein ähnliches Teleportationsunterdrückungsystem gibt es auch in Enderal, wie von mir bereits erklärt. Dieses System ignoriert aber selbstverständlich die "hardgecodete" Schnellreise über Map Marker und eben deshalb kommt es zu Problemen.
@Tamira
Danke für das Anfügen des Warnhinweis. Um mehr ging es mir dabei auch nicht.
Das Modden selber ist aber das Risiko wert.
Und an die Mod-Autorin: Schnellreise, wunderbar! Das erste, was ich gemacht hatte, als Enderal rauskam war, Teleportzauber zu erstellen, bevor es ungefähr zeitgleich 2 weitere Leute gab, denen die gleiche Idee kam. Und ich bin ein enthusiastischer Erkunder der Welt, aber wenn ich in einer Sitzung zu sehr zwischen Punkten pendeln muß, kommt manchmal eben die Schnellreise zum Einsatz.
Hmpf. Jetzt bin ich wieder heiß auf's Zocken. Wollte eigentlich einen ruhilgen TV-Abend machen. Und IHR seid schuld!;-)
Es geht hierbei nicht um die Sinnhaftigkeit, sondern rein darum, dass man sich mittels der hardgecodeten Schnellreise von Skyrim Enderal gehörig zerschießen kann.
Da man in Situationen wo man gar nicht in der Lage sein sollte schnell zu reisen (auch nicht mit Teleporation) dennoch schnellreisen kann.
Woher soll der ahnungslose Spieler wissen, wann er eine Schnellreise durchführen darf und wann nicht, wenn es ihm nicht vom Spiel vorgegeben wird?
Die normale Schnellreise wird von diesem System gar nicht berücksichtigt, darum ist das recht instabil.
Ich würde da anstatt "KEINE DISKUSSIONEN" eher eine Warnung angeben, dass man sich damit Enderal zerschießen kann, wenn man eine Schnellreise in einem ungünstigen Augenblick verwendet.
Ist leider so.
Es gibt schon genügend Bug-Reports auf SureAI, die mit einer Mod-Inkompatibilität zusammenhängen. Ähnliches wird wahrscheinlich auch durch diese Mod passieren, also wäre eine Warnung auf der Beschreibungsseite durchaus angebracht.
Ich habe lediglich bei den verschiedenen Worldspaces (z. B. "Vyn" für die Hauptwelt oder "Vyn Capital City" für Ark) den Haken bei "Can't fast travel from here" rausgenommen.
Während eines Kampfes kann man - wie in Skyrim - keine Schnellreise machen. Und aus Interiors kann man sich nicht rausteleportieren.
Ich selbst bin im Spiel noch ziemlich am Anfang und kann nicht sagen, ob es Orte gibt, bei denen man sich durch Schnellreise direkt was zerschießen kann. Das wäre dann aber wohl auch mit Teleportrollen der Fall, oder nicht?
Ich rede eher von Quests, wo man in eine Stadt muss, aber auf den Weg dorthin Quest-Marker passiert, die einen bestimmten Event auslösen. Mittels der hardgecodeten (damit meine ich die eigentliche Skyrim-Schnellreise) Schnellreise verpasst man diese Events.
Ein Hinweis, dass das Spiel nie auf dieses System ausgelegt wurde und es dadurch zu Problemen kommen kann würde ich empfehlen.
Mir ist es sogar mal mit einer Myradenreise passiert, dass ich über einen solchen Punkt hinausgereist bin und dann wieder zurücklaufen musste. Er war nicht markiert, aber als ich eine bestimmte Stelle passiert habe, wurde die Quest vorangetrieben.
Also ganz so abwegig ist meine Behauptung keineswegs.
Trotzdem Danke dafür. Die Mod wird das Spiel für manche Anti-Enthusiasten sicher verschönern.
Dann müsste man diese Warnung für alle Arten der Teleportation ausgeben, denke ich.
Ich spiele Enderal enthusiastisch und ich benutze seit heute die Schnellreisefunktion enthusiastisch - Plus und Plus ergibt nicht Minus. Darauf gehe ich nicht näher ein, denn ich respektiere Tamiras ausdrückliche Bitte.
@Tamira: Vielen Dank für diese Mod und Deine Mühen!