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Changelogs
Version
Version 14.2.10
1. Solstheim
- Änderungen an Qaxe's Ravenrock Shop built-in *
* Es wird kein Patch benötigt.
Version 14.2.9
0. Patches
- stickman1024's updated Ethereal Elven Overhaul Patch hinzugefügt.
- sirjesto's updated Immersive Horses Patch hinzugefügt.
- Patch für Verdant - A Skyrim Grass Plugin hinzugefügt.
Version 14.2.8
0. Patches
- Fix: master file Ladereihenfolge für CRF NoSnow Patch.
- Update von Cutting Room Floor Patches für CRF v2.0.2.
- Update von Cutting Room Floor NoSnow Patches für CRF v2.0.2.
- Update von Atlas Map Markers Patches Installationsoptionen *
* Für Atlas Map Markers - Update mit dem MCM.
1. Karthwasten
- Fix: Hagbar war falsch zugeordnet.
2. Whiterun Exterior
- Fix: Stimmtypen der Händler.
Version 14.2.6
1. Dämmerstern
- Fix: Meetbrauerei steckte in einem Felsen.
2. Südliche Drachenbrügge
- Geringere Navmeshfehler nahe der umgestürzten Bäume gefixt.
Version 14.2.4
0. Patches
- Fix: Max Height Data (MHDT) in Stonehills CRF Patch.
- Fix: Max Height Data (MHDT) in Complete CRF Patch.
- ETaC Complete Master aus RS Children Winterhold Patch entfernt.
- Patch für Morskom Estate von Darkfox127 und Elianora hinzugefügt.
Version 14.2.2
1. Morthal
- Schildermeshes gefixt: Die Einleitung.
Version 14.2
0. Patches
- Fix: No Snow and CRF Patches.
- Update von ELE Patches.
- Update von RS Kids Patches *
1. Morthal
- Fix: SMIM Schild wird nicht zuverlässig aktiviert/deaktivert über das MCM.
- Änderungen für die Oblivion Realms Serie (ORS) built-in *
* Patches werden nicht länger benötigt.
Version 14.0
0. Patches
- Update von Realistic Needs und Diseases Patch.
- Update von Alternate Start Patch.
- Update von Amazing Riverwood Starter Home Patch.
- Update von Better Fast Travel Patches.
- Update von Enhanced Lights and FX Patches.
- Update von Cutting Room Floor Patches *
- Update von Winterhold - Enhanced Ruins (formerly EWDR) Patches.
- Update von Horses on Patrol - Vanilla Patches.
- Update von Immersive Stables Patches.
- Update von ImpeREAL Empire - Unique Cities Patch.
- Update von Leaf Rest Patch.
- Update von Moonpath to Elsweyr Patch.
- Update von No Snow Under the Roof Patches **
- Update von RE Real Estate Patches.
- Update von Requiem Patches for v1.9.3.
- Update von Shadows Patches.
- Update von Shenk Thievery Overhaul Patch.
- Update von Swift Steeds Stables Patch.
- Update von Thrassian Plaguesword Patch.
- Update von Qaxe's Winterhold Rebuild Patch.
- Unnötige Eintrage der Great Forests Patches entfernt.
- Gemerged Version von Complete and Whiterun Great Forest Patches hinzugefügt.
- Patch für Dovah Veysun - Dragon Vessel hinzugefügt.
- Patch für Helgen Reborn hinzugefügt.
- Option zur Kompatiblität mit Birds of Skyrim dem MCM hinzugefügt.
- Option zur Kompatiblität mit Mühleenwasserzuflucht dem MCM hinzugefügt.
----- Anpassungen am Lager bei Flusswald.
----- Mühlenwasserzufluchts Patch wird nicht länger benötigt.
- Option zur Kompatiblität mit Realistic Boat Travel dem MCM hinzugefügt.
----- Änderungen an der Brücke bei Flusswald.
----- Realistic Boat Travel Patch wird nicht länger benötigt.
- Option zur Kompatiblität mit SMIM dem MCM hinzugefügt.
----- Swaps sign texture sets for version compatible with 3D chain models.
* Patches für Drachenbrügge, Drachenbrügge Süd und Kynesheim werden nicht länger benötigt.
** CRF compatible No Snow Patch für Steinhügel hinzugefügt.
1. Global (Alle Städte)
- Änderungen an den Langhäusern der Jarl enfertn für Kompatiblität mit ELFX *
- Alle veränderten ETaC Texturen entfernt.
- Änderungen an der Innenbeleuchtung.
- Änderungen an Schildern und Texturen.
- Änderungen an den NPC AI.
- Einige Navmesh Änderungen / Anpassungen / Fixes.
- Einige Wetterüberprüfungen an einigen ETaC NPCs AI Paketen hinzugefügt.
- Den Gegenständen außerhalb einen Besitzer hinzugefügt.
- Added option to toggle laundry clutter to the MCM.
- Added option to toggle bedding to the MCM.
- Added option to install LOD for Complete version **
2. Dunkelwasserkreuzung
- Riftonmäßige Hauser enfernt; auf Farmhäuser umgestellt.
- Alchemist enfernt; Haus zu Tormirs Haus umgewandelt.
- Derkeethu ein Haus zugeteilt.
- Sondas ein Haus zugeteilt.
- Veränderungen an dem Farmbereich.
- Badende in die Herberge verschoben.
- Script für die Badenden hinzugefügt, damit diese ihre Kleider entfernen können.
- Fix: Hrefna ist adoptierbar mit Hearthfires.
- Eine Menge an Navmeshfehlern gefixt.
3. Dämmerstern
- Fehler gefixt, Piratenhut und Ohren Clipping.
- Fehler gefixt, Alday besaß kein Inventar.
- Fehler gefixt, eines der Betten in der Herberge hatte keinen Besitzer.
- Bücherladenschildtextur gefixt um mit dem Zellennamen übereinzustimmen.
- Kleines Boot nahe der Docks leicht vergrößert.
- Treppenhaus hinter Rustleifs Haus in das obere Stockwerk verschoben.
- Verändungen an den Hafengebiet.
- Markt zu Wachquartieren umgewandelt.
- Alte Wachquartiere zu einem Haus umgewandelt.
- Pfad zu Ignirs Haus nahe der Herberge gesäubert.
4. Drachenbrügge
- Brücke nahe der Mühle hinzugefügt um den Fluss überqueren zu können.
- Außenposten in den Turm Im. Set. *
- Horgeirs Haus zum Gebäude des alten Außenposten verschoben.
- Bäckerei zur Stelle von Horgeirs Haus verschoben.
- Bothilda aus der Taverne in die Bäckerei verschoben.
- Innenbereich von Horgeirs Haus wiederhergestellt.
- Vanilla Tavernenschilder wiederhergestellt.
* Schmied nun an der Spitze des Turms.
5. Süd Drachenbrügge
- Art und Weise wie mit IDs umgegangen wird definiert
- Bäckerei zu einem Wohnsitz umgewandelt *
- Leeres Haus zum Wohnhaus umgewandelt.
- Wasserhöhe innerhalb der Quelle gefixt.
- Lagerfeuer gefixt, welches in den Boden versunken ist.
- Inkorrekte Emittanz an Häusern von Einsamkeit gefixt.
* Bäckerei gehört nun zum Hauptpaket von Drachenbrügge.
6. Falkenring
- Fillin außerhalb der Taverne gebracht.
- Keller des Totmanndrunks enfernt *
- Keller der Meetbraurei entfernt.
- Nuris Quest gefixt.
* This was added by ETaC; Was not a vanilla cell.
7. Ivarstatt
- Unnötige Änderungen an Tembas Farbton entfernt.
- Einen Pfad zu Gegnirs Haus hinzugefügt.
- Pakete der Mühle gefixt, Gegnir könnte nun zur Arbeit erscheinen.
- Schornstein von Tembas Haus gefixt.
- Narfis Feuer gefixt um dies bei Narfis Tod deaktivieren zu können.
- Änderungen an Narfis Weg-Paketen *
- Routen der Wachen ein wenig angepasst.
* trinkt nun und läuft anschließend betrunken umher.
8. Karthwasten
- z-clipping an einem Weg gefixt.
- Veränderungen an Schilder und Texturen gefixt.
- Veränderungen an der NPC AI.
- Einige Wetterüberprüfungen an einigen ETaC NPCs AI Paketen hinzugefügt.
- Den Gegenständen außerhalb einen Besitzer hinzugefügt.
- Einige Navmesh Veränderungen / Anpassungen / Fixes.
9. Kynesheim (Komplette Neugestaltung)
- Gemischtwarenhändler hinzugefügt.
- Zwei zusätzliche NPCs hinzugefügt.
- Vier zusätzliche Häuser hinzugefügt...
- Ein Haus für Dravynea.
- Ein Haus für Roggi.
- Ein Haus für Uriels Schwester.
10. Morthal
- Script für die NPCs hinzugefügt, damit diese das Badehaus besuchen und ihre Kleider ablegen können.
- Dauerhaft Ansässige des Badeshauses entfernt.
- Veränderungen an Jorgans und Lamis Haus enfernt.
- Karren und Händler enfernt.
- Askrs Haus an Stelle von Agnarrs Haus verschoben.
- Vernado zu den Wachquartieren verschoben *
- Zwei NPCs in Vernados altem Haus untergebracht.
- Straße und Teile davon nahe der Brücke gefixt.
- Ulfhildrs Lese-Packages gefixt.
- Navmesh innerhalb der Taverne Moorblick gefixt.
- Wachansammlung bei Benutzung von Dawnguard gefixt.
- Mauerteile gegen passendere ausgetauscht.
* MCM Option hinzugefügt um ihn und seine Sachen zu entfernen, im Falle von Interesting NPCs hättet Ihr sonst zwei Schmiede in der Stadt.
11. Flusswald
- Faendal Haus zur alten Stelle zurückgeführt.
- Farm nahe Faendals Haus zurückgesetzt und erweitert.
- Katlas Haus hinter die Taverne verschoben.
- Verlassene Mine entfernt.
- Fehlerhafte Landschaft nahe der Mühle gefixt.
12. Rorikstatt
- Veränderungen am Lager außerhalb Roriks Anwesen entfernt.
- Veränderungen an Roriks Anwesen entfernt.
- Roriks Anwesen wieder in den Ursprungszustand gesetzt.
- Dagvidrs Haus zur alten Stelle von ETaCs Roriks Anwesen verschoben.
- Halmas Haus zur Position von Dagvidrs Haus verschoben.
- Flackerndes Licht innerhalb der Taverne gefixt.
13. Shors Stein
- Anordnung der Ladentür gefixt.
- Gorn hatte keinen Schlafsack; gefixt.
- Hauggr hatte keinen Schlafsack; gefixt.
- Höhe des Laufstegs zur Taverne gefixt.
- Schwebende Blumen außerhalb von Sylgjas Haus.
- Routen der Wachen ein wenig angepasst.
- Einen zusätzlichen NPC hinzugefügt.
14. Steinhügel
- Zaun-NPC bei der Taverne entfernt.
- Sämtliches von Argi enfernt für bessere Kompatiblität mit.
- Sämtliches von Talib enfernt für bessere Kompatiblität mit.
- Argis altes Haus zu Celegorns Haus umgenannt.
- Taverne mit Öffnungszeiten; nicht rund um die Uhr geöffnet.
- Schlafsack für Fjorgeir hinzugefügt.
- Einen zusätzlichen NPC hinzugefügt.
15. Winterfeste (Komplette Neugestaltung)
- Teilweise zerstörte Mauer um die Stadt hinzugefügt.
- 7 zusätzliche NPCs hinzugefügt.
- 3 zusätzliche Häuser hinzugefügt.
- Erwerbbares Spielerpferd hinzugefügt.
- Innenbereich der Herberge verändert.
16. Whiterun Exterior
- Vanilla - Stallschilder wiederhergestellt.
- Den Gegenständen um die Taverne einen Besitzer hinzugefügt.
- Schlösser den Truhen innerhalb der Tavernen hinzugefügt.
- Einige Seltsamkeiten der Landschaft bei Ullas Haus gefixt.
Version 13.9.6
1. Global
- Navigation Mesh Info Map für Complete.esp wiederhergestellt.
Version 13.9.5
1. Dämmerstern
- Mysteriöse schwebende Holzplanken gefixt.
Version 13.9.4
1. Dämmerstern
- Mysteriöse schwebende Tür gefixt.
Version 13.9.3
1. Global
- Konkurrierende FormID in ETaC Complete Datei gefixt.
2. Shors Stein
- Patch für Swift Steeds Stables von Fierymarigold hinzugefügt.
3. Rorikstatt
- Patch für Alternate Start - Live Another Life von Arthmoor hinzugefügt.
Version 13.9.2
1. Global
- Update von RS Children Patches; Fixt gefrierenden Startbildschirm.
- Update von ELE Patches; Fixt schlechte ref einer Zelle.
Version 13.9.1
1. Global
- Fehlende neue Meshes der .bsa hinzugefügt.
- RS Children Patches erneut hinzugefügt
Version 13.9
1. Global
- Update von RND Patch für MOAR COOKIES
- Update und erneutes Hinzufügen der Schattenpatches.
- RE Real Estate Patch Faendal Hausschild gefixt.
- RS Patches entfernt
- stickman1024s Fix für die EEO Texturen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt um die Vanilla horse saddle meshes für durch ETaC hinzugefügten Pferde zu nutzen.
2. Dämmerstern
- Veränderungen am Außenbereich der Docks
- Neue Quest hinzugefügt.
- Neue NPCs und Dialoge hinzugefügt.
- Fehlerhafte Regale innerhalb des Skoomabaus gefixt.
3. Winterfeste
- Falsche Dateinamen von Dialogdateien gefixt.
- Dialoge sollten nun korrekt funktionieren.
4. Morthal
- Einige schwebende Markierungen nahe der Brücke gefixt
5. Rorikstatt
- Kleinere Veränderungen an dem AI Paketen.
6. Karthwasten
- Unnötige Änderungen an den Hallen entfernt.
- Für die interne Schatten Kompatiblität werden keine Patches benötigt.
Version 13.8.1
1. Global
- Immersive Citizens Patches von den ETaC's Patches entfernt.
Version 13.8
1. Global
- Optionale MCM Version hinzugefügt.
- Umgang mit den Lichtschaltern angepasst
- Lichtschalter Benachrichtigungsstyle angepasst.
- Update für USLEEP v3.0.1
----- Zumeist die Zugehörigkeit von Gegenständen angepasst; Demnach...
----- ETaC edits von den Bannern von Drachenbrügge entfernt.
----- USLEEP kann Eltern-Objekte kontrollieren.
- Immersive Citizens Patches für v0.2.5.1 wiederhergestellt.
- Stonehills Cutting Room Floor Patch für v2.0.1 wiederhergestellt.
- Patch für Great Forest of Whiterun Hold von Ro84 erstellt.
2. Flusswald
- Kollision für die Kochzeile hinzugefügt.
- Anpassungen an Strasse und Lager.
3. Falkenring
- Verzauberungstisch dem Langhaus des Jarls erneut hinzugefügt.
4. Morthal
- Pferd des Karren angepasst.
- Marker für Pferd hinzugefügt.
5. Dämmerstern
- Markierung für Warme Hände in die Taverne verschoben.
- NPCs wärmen sich nicht länger an einem Pfeiler.
6. Drachenbrügge
- Geringere Anpassungen an das Navmesh innerhalb der Taverne.
7. Steinhügel
- Geringere Anpassungen an das äußere Navmesh.
Version 13.6.6
1. Global
- Update von Better Fast Travel Patch.
- Karrenführer sollte nun seinem Karren richtig zugeordnet werden.
2. Morthal
- Anpassungen an das Navmesh am Haupttor.
- Sollte NPCs nun daran hindern festzustecken.
Version 13.6.5
1. Global
- Update von Immersive Citizens Patches.
- Update von Moonpath Patch für Falkreath nav changes.
- Update von ELFX Patches für Veränderungen an Flusswald.
- Sämtliche FaceGenData wiederhergestellt und erneut in die BSA gepackt *
- Einige unnötige Dateien der ESM entfernt.
* Sollte Probleme mit grauen Gesichtern fixen.
2. Falkreath
- Anpassungen an nav in Totmannsdrunk und Außenbereich.
3. Flusswald
- Lichtfehler in Herberge zum Schlafenden Riesen gefixt.
- Lichtkollison mit dem Kochbereich gefixt.
- Schwebende Axt nahe der Sägemühle gefixt.
- Fence lean marker nahe der Mühle angepasst.
4. Steinhügel
- Crash in Argi Weitsichts Haus gefixt
5. Shors Stein
- Anpassungen an navmesh außerhalb des Gemischtwarenladens.
- Die Menge des Goldes des Händlers des Gemischtwarenladens angepasst.
6. Winterfeste
- ITM navmesh in WinterholdExterior03 entfernt.
7. Orkfesten
- Zuordnung von Orkrüstungen zu ETaC mit Orks mit schwerer Rüstung hinzugefügt.
Version 13.6.4
1. Global
- Update von Modular Requiem Patches.
Version 13.6.3
1. Winterfeste
- Update von EWDR Patches für v13.6 nav changes.
Version 13.6.2
1. Global
- Patch für Immersive Citizens hinzugefügt *
- Neue QWR patches dem Installer hinzugefügt.
- Update von CRF Patches für DB und Kynesheim.
- Beschreibungen des Installers für Requiem und RLS gefixt.
- BOYD Patch dem Installer entfernt.
Version 13.6.1
1. Global
- BOYD Patch wird nicht länger benötigt.
2. Weißlauf
- Zugehörigkeit von Stallgegenständen angepasst.
- Geringere Änderungen/Fixes an nav.
3. Winterhold
- Updated QWR patch for 13.6 nav changes.
Version 13.6
1. Global
- Anpassungen für Immersive Citizens built in *
- Update von Realistic Needs and Diseases patch für 13.6.
- Update von Cutting Room Floor Patches.
- Update von Requiem Patches.
- Relighting Skyrim ETaC Compatible Version hinzugefügt.
- Climate related patches von Salovas17 hinzugefügt.
2. Ivarstatt
- Problem mit Melisande faction und Schlüssel gefixt.
3. Morthal
- Begleiter Ji'Shad entfernt.
4. Flusswald
- Einige fehlerhafte Markierungen angepasst.
- Patch für Amazing Riverwood Starter Home hinzugefügt *
5. Winterfeste
- Gerbgestell dem Haus des Jarls hinzugefügt.
- Holzpfeiler für Kompatiblität mit Immersive College entfernt.
- Einige Veränderungen am Exterior Navmesh.
* Ladet diese vor ETaC.
Wichtig!!!
Diese Seite habe ich nur kopiert, damit es mir möglich war euch ein Update der Mod bereitzustellen. Der Upload auf anderen Seiten bereitete zu große Schwierigkeiten und persönliche Bedenken, also habe ich den Inhalt kopiert. Alle Rechte der Übersetzung verbleiben bei Severin von Saarthal, sollte dieser seine Arbeit wieder aufnehmen wird diese Seite wieder entfernt. Vielen Dank fürs Lesen!
Link zur deutschen offiziellen Übersetzung by Severin von Saarthal: Klick Offical German Translation by Severin von Saarthal
Dies ist die Deutsche Version von "Expanded Towns and Cities " von "missjennabee". Die Mod erweitert viele der Orte in Skyrim um neue Häuser, Läden uns NPCs. Außerdem werden neue Spielerhäuser eingefügt. Die Mod ist weitestgehend auf Deutsch, lediglich einige (lange) Bücher, die fürs Spiel nicht weiter wichtig sind, wurden noch nicht übersetzt, werden jedoch beizeiten folgen.
Was macht die Mod genau? Die Mod macht eine große Anzahl an Ergänzungen an den kleineren Orten in Himmelsrand. Dadurch wirken sie lebendiger und realistischer.
Die Mod ist modular aufgebaut, das heißt, jede Stadt kann einzeln als .esp ausgewählt werden.
Desweiteren gibt es jeweils eine Version mit Änderungen im Inneren von Tavernen und eine ohne, um Konflikte mit anderen Mods, die dort etwas ändern, zu vermeiden.
Es gibt auch noch ein Add-On, dass in den Städten, die bisher keine Schmelzhütten hatten, diese einfügt
Im Folgenden eine Auswahl an Änderungen in den einzelnen Städten:
Winterfeste
2 neue Häuser
2 neue zerstörte Häuser
OPTIONAL Neue Baustile
6 neue NPCs
neuer Gebäudestyle
Ställe und Wachhaus hinzugefügt
ein Schrein
Änderungen in der Taverne und im Langhaus des Jarls
Teils zerstörte Mauern um die Stadt herum
Weißlauf Markt
6 neue Häuser
8 neue NPCs
Markt im Außenbereich
einen Schrein
eine Taverne
weitere Farmer
neue Händler
Flusswald
4 neue Häuser
8 neue NPCs
ein Alchemist und ein Fischer
ein Schrein
Änderungen in der Taverne und im Handelshaus
Ivarstatt
3 neue Häuser
ein Haus für Temba
5 neue NPCs
Gemischtwarenladen und Schmied
einen Schrein
Änderungen in der Taverne
Dunkelwasserkreuzung
4 neue Häuser
6 neue NPCs
ein Schmied, einen Gemischtwarenladen, einen Alchemist
ein Bootsanleger
eine Badestelle an den warmen Quellen
einen Schrein
eine Taverne
Morthal
4 neue Häuser
Mauer um die Stadt
OPTIONAL Neue Baustile
einige neue NPC
neue Händler
eine neue Quest
neue Dialogoptionen
Badehaus, Ställe und viele neue Geschäfte
Änderungen in der Taverne, im Langhaus des Jarl und am Alchemieladen
ein Schrein
eine Schmiede
eine Brücke an der Flusskreuzung
Kyneshein
2 neue Häuser
ein Haus für Dravynea
3 neue NPCs
erntebare Pflanzen
einen Gemischtwarenladen
Änderungen in der Taverne
einen Schrein
Drachenbrügge
5 neue Häuser
8 neue NPCs
neue Geschäfte (Schmiede, Alchemist, Bäckerei/Bäcker, Gemischtwarenladen)
Änderungen in der Taverne
einen Markt
ein Schrein (beim Alchemisten)
Erzader vor der Stadt
Neuer Stadteil (Drachenbrügge Süd)
Rorikstatt
6 neue Häuser
6 neue NPCs
2 weitere Farmen
Ställe und neue Läden (Alchemist, Gemischtwarenladen, Schmied)
Änderungen in der Taverne
einen Schrein (beim Alchemisten)
einen Schmied
Veränderungen an Roriks Anwesen
Dämmerstern
4 neue Häuser
OPTIONAL Neue Baustile
einige neue NPCs
Mauer um die Stadt
neue Händler
Veränderungen in der Taverne, Langhaus des Jarl und dem Alchemieladen
neue Ställe
einen Schrein
Anlegestelle (UND Karl :D )
eine neue Quest
neue Dialogoptionen der NPC
Falkenring
3 neue Häuser
6 neue NPCs
eine neue Quest
OPTIONAL Neue Baustile
neue Dialogoptionen der NPC
einen Fleischer
Ställe
Änderungen in der Taverne (Brauerei), im Langhaus des Jarl und am Wachhaus, Gräbern