Hallo Aspiria, nach drei Jahren habe ich deine wunderbare Mod Vylania noch einmal gespielt. Es ist wirklich ein toller Mod, alles funktioniert perfekt. Es ist weder zu einfach noch zu schwierig. Es ist wirklich erstaunlich, dass eine so kleine Mod es schafft, eine so umfangreiche, gegliederte und komplexe Geschichte zu entwickeln. Die Fallen sind da und die Rätsel (Schlüssel finden) auch, aber sie lassen sich vernünftig lösen. Der Schwierigkeitsgrad der Gegner scheint mir gut ausbalanciert zu sein, vor allem wenn der Spieler von einem oder zwei Gefolgsleuten begleitet wird.Ich schreibe Ihnen,um meine Glückwünsche zu erneuern und Ihnen noch einmal für Ihre Arbeit zu danken, an der Sie uns teilhaben lassen. Ich möchte Sie auch fragen: Sind Sie noch als Modder für Skyrim aktiv? Ich habe auf Nexus nichts mehr von Ihrer Arbeit gefunden. Es wäre eine Schande, wenn sich ein Talent wie das Ihre auf ein einziges Werk beschränken würde, auch wenn es so bemerkenswert ist wie Vylania. Mit freundlichen Grüßen und besten Wünschen.
Hi Aspiria, after three years I played your wonderful mod Vylania once again. It's really a great mod, everything works perfectly. It is neither too easy nor too difficult. It's really amazing that such a small mod manages to develop such a vast, articulated and complex story. The traps are there and so are the puzzles (finding the keys), but they can be solved in a reasonable manner. The difficulty of the enemies seems well balanced to me, especially if the playerve is accompanied by one and two followers.I am writing to renew my congratulations and to thank you once again for your work that you have allowed us to share. I would also like to ask you: are you still active as a modder for Skyrim? I haven't found any more of your work on Nexus. It would be a real shame if a talent like yours was limited to one work, albeit as remarkable as Vylania. My best regards and best wishes.
Liebste Aspiria, Ich spiele dein Mod "Vylania" und finde ihn wunderschön. Vielen Dank für all die Arbeit, die Sie geleistet haben. Ich bin Italiener und kenne keine Sprachen. Ich übersetze deinen "Vylania" Mod Wort für Wort mit Google Übersetzer. Aber jetzt bin ich im Zimmer der Toten in Dawnstar (Dammerstern) angekommen und kann keinen Weg finden, das Tor zu öffnen, um Zugang zu "Untere Ebene" zu erhalten. Können Sie mir sagen, wie ich vorgehen soll? Danke noch einmal.
Hallo Aspiria, bist du noch zugegen? Ich komme leider in Ohuls Grab auch nach Stunden suchen nicht weiter. Ich bin an der Stelle, wo ich die an mich gerichtete Nachricht bekomme. In der Mitte des Raumes befindet sich Ohuls Kiste. Der Eingang ist versperrt und die vier Steine mit Symbolen lassen sich nicht drehen. Ich bin echt verzweifelt und würde mich über einen Tipp bzw. Hilfe freuen.
Hallo beloep, leider komme ich an meinen Account nicht mehr ran, weil meine Email nicht mehr stimmt und mir der Support nicht helfen konnte. Zu deiner Frage. Wenn du den Raum betrittst dann gehe links. Da findest du etwa in Kopfhöhe einen kleinen Schalter.
no offence but you really should do an English version or reupload this in English. This would become a fantastic mod if it was English option. AND learn to use English properly so it makes sense you just came across as very rude and ignorant.
@snow2k14 dude, come on, dont be rude. He already did the mod, not everyone is a native english speaker, the world is bigger than you and all english speakers
Hallo Silana, die Mod löuft auch auf Skyrim SE. Ich wünsche dir viel Spaß damit. Hier der Link: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7759/?
Danebulus. Dann solltest du deinen Spielstil vielleicht ein wenig ändern.
Auf deine Fragen:
Spoiler:
Show
Jarl Attentäter findest du in Markarth. Er ist vor der Treppe die zum Jarl führt auf der linke Seite zu finden. Es ist ein Thalmor. Der andere Attentäter findest du in Windhelm im Tempel (Morigan). Einer der drei Priester ist es.
Um an manchen Fallen nicht umzukommen muss der Spieler seine Fähigkeiten die er besitzt halt auch nutzen. Dafür hat er sie schließlich ja auch.
Da viele Spieler mit sehr vielen Companion unterwegs sind halte ich die Stärke der Gegner für nötig. Mir hat man geschrieben, sie wären immer noch zu schwach.
Eigentlich gefällt mir dieser Mod sehr gut. Sehr interessant gemacht, schöne Dungeons und eigentlich auch sehr gut gemachte Gegner. Warum ich so viele 'eigentlich' benutze?
- Immer wieder werden Fallen ausgelösst, welche ich einfach nicht schaffe zu umgehen. Selbst wenn ich die Falle vorher entdecke (z.B. Düsen in der Wand, gespantes Stachelgitter an der Wand usw.), ist nirgens ein Auslöser zu entdecken und den Weg muss man einfach trotzdem durch. Egal ob springen oder was auch immer ich versuche... letztlich läuft es darauf hinaus das ich den Ätherische Aura Drachenschrei nutzen muss um den Weg paasieren zu können, da ich sonst mit meinen Level 25 Char zwangsweise sterben würde an der Falle.
- Gegner sind teilweise sehr stark und z.B. bei dieser alten Miene, kommen sofort recht viele NPCs des Dungeons angelaufen (welche Level 75 bis 100 sind) sobald ein Kampf beginnt, da scheinbar alle NPCs dort ein gutes Gehör haben. Und so ca. 4 bis 8 NPCs dieses Levels auf einmal, mit Feuerball Stab etc. .. machen nicht gerade Spass. :-(
- Die fehlenden Questmarker sind eigentlich ganz gut. Rollenspiel mag ich sehr, und bischen suchen macht Spass. Durch nun bin ich an einer Stelle, bei der ich auch nach 3 Stunden suchen, einfach nicht weiter komme. Langsam überlege ich, ob es an einen Bug liegt?
Zu diesem letzten Punkt, habe ich auch eine Frage:
Spoiler:
Show
Ein Attentäter soll einen Priester und ein par Jarl töten. Diese 2 Quests sind gestartet und ich komme nicht weiter. Nun habe ich alle Städte inkl. natürlich Palast, alle Strassen, Kneipen und Jarl's und viele Priester besucht. Nirgens eine Spur. In Einsamkeit bei den Thalmor, habe ich dann einen Hinweis auf Festung Falkenfeder gefunden. Ist das nun eine unabhängige Quest, oder ist dies die entscheidende Spur für die Quest mit der Attentäter suche? Und wo ist dann diese Festung? In dem beschriebenen Gebiet finde ich sie nicht. Nur mehrere andere Festungen habe ich gefunden. ... und es ist ja nicht so, das man eine Festung leicht übersehen könnte *g* Und bleiben die Gegner auf diesem hohen Level oder war das in der alten Miene eine Ausnahme (deren Basis?) und die NPCs werden wieder leichter? Denn wenn die alle nun 75 Level und mehr über meinen Char sind, dann lasse ich das lieber.
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nach drei Jahren habe ich deine wunderbare Mod Vylania noch einmal gespielt. Es ist
wirklich ein toller Mod, alles funktioniert perfekt. Es ist weder zu
einfach noch zu schwierig. Es ist wirklich erstaunlich, dass eine so
kleine Mod es schafft, eine so umfangreiche, gegliederte und komplexe
Geschichte zu entwickeln. Die Fallen sind da und die Rätsel
(Schlüssel finden) auch, aber sie lassen sich vernünftig lösen.
Der Schwierigkeitsgrad der Gegner scheint mir gut ausbalanciert zu
sein, vor allem wenn der Spieler von einem oder zwei Gefolgsleuten
begleitet wird.Ich schreibe Ihnen,um meine Glückwünsche zu erneuern und Ihnen noch einmal für Ihre
Arbeit zu danken, an der Sie uns teilhaben lassen. Ich möchte Sie
auch fragen: Sind Sie noch als Modder für Skyrim aktiv? Ich habe auf
Nexus nichts mehr von Ihrer Arbeit gefunden. Es wäre eine Schande,
wenn sich ein Talent wie das Ihre auf ein einziges Werk beschränken
würde, auch wenn es so bemerkenswert ist wie Vylania.
Mit freundlichen Grüßen und besten Wünschen.
Hi Aspiria,
after three years I played your wonderful mod Vylania once again. It's really a great
mod, everything works perfectly. It is neither too easy nor too
difficult. It's really amazing that such a small mod manages to
develop such a vast, articulated and complex story. The traps are
there and so are the puzzles (finding the keys), but they can be
solved in a reasonable manner. The difficulty of the enemies seems
well balanced to me, especially if the playerve is accompanied by one
and two followers.I am writing to renew my congratulations and to thank you once again for your work
that you have allowed us to share. I would also like to ask you: are
you still active as a modder for Skyrim? I haven't found any more of
your work on Nexus. It would be a real shame if a talent like yours
was limited to one work, albeit as remarkable as Vylania.
My best regards and best wishes.
Ich spiele dein Mod "Vylania" und finde ihn wunderschön. Vielen Dank für all die Arbeit, die Sie geleistet haben.
Ich bin Italiener und kenne keine Sprachen. Ich übersetze deinen "Vylania" Mod Wort für Wort mit Google Übersetzer.
Aber jetzt bin ich im Zimmer der Toten in Dawnstar (Dammerstern) angekommen und kann keinen Weg finden, das Tor zu öffnen, um Zugang zu "Untere Ebene" zu erhalten.
Können Sie mir sagen, wie ich vorgehen soll?
Danke noch einmal.
leider komme ich an meinen Account nicht mehr ran, weil meine Email nicht mehr stimmt und mir der Support nicht helfen konnte.
Zu deiner Frage. Wenn du den Raum betrittst dann gehe links. Da findest du etwa in Kopfhöhe einen kleinen Schalter.
MfG.
Aspiria
If someone wants Vylania translate into English, then he should write myself.
Greetings
Aspiria
This would become a fantastic mod if it was English option.
AND learn to use English properly so it makes sense you just came across as very rude and ignorant.
läuft die Mod auch mit Skyrim SE wäre echt schön würdesie gerne spielen.
LG Silana
hier bitte der Link.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7759?tab=posts
Grüße
Aspiria
die Mod löuft auch auf Skyrim SE.
Ich wünsche dir viel Spaß damit.
Hier der Link:
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7759/?
MfG.
Aspiria
Skyrim SE ?
Dann solltest du deinen Spielstil vielleicht ein wenig ändern.
Auf deine Fragen:
Jarl Attentäter findest du in Markarth. Er ist vor der Treppe die zum Jarl führt auf der linke Seite zu finden. Es ist ein Thalmor.
Der andere Attentäter findest du in Windhelm im Tempel (Morigan). Einer der drei Priester ist es.
Um an manchen Fallen nicht umzukommen muss der Spieler seine Fähigkeiten die er besitzt halt auch nutzen. Dafür hat er sie schließlich ja auch.
Da viele Spieler mit sehr vielen Companion unterwegs sind halte ich die Stärke der Gegner für nötig. Mir hat man geschrieben, sie wären immer noch zu schwach.
MfG.
Aspiria
PS: Danke für deinen Beitrag.
- Immer wieder werden Fallen ausgelösst, welche ich einfach nicht schaffe zu umgehen. Selbst wenn ich die Falle vorher entdecke (z.B. Düsen in der Wand, gespantes Stachelgitter an der Wand usw.), ist nirgens ein Auslöser zu entdecken und den Weg muss man einfach trotzdem durch. Egal ob springen oder was auch immer ich versuche... letztlich läuft es darauf hinaus das ich den Ätherische Aura Drachenschrei nutzen muss um den Weg paasieren zu können, da ich sonst mit meinen Level 25 Char zwangsweise sterben würde an der Falle.
- Gegner sind teilweise sehr stark und z.B. bei dieser alten Miene, kommen sofort recht viele NPCs des Dungeons angelaufen (welche Level 75 bis 100 sind) sobald ein Kampf beginnt, da scheinbar alle NPCs dort ein gutes Gehör haben. Und so ca. 4 bis 8 NPCs dieses Levels auf einmal, mit Feuerball Stab etc. .. machen nicht gerade Spass. :-(
- Die fehlenden Questmarker sind eigentlich ganz gut. Rollenspiel mag ich sehr, und bischen suchen macht Spass. Durch nun bin ich an einer Stelle, bei der ich auch nach 3 Stunden suchen, einfach nicht weiter komme. Langsam überlege ich, ob es an einen Bug liegt?
Zu diesem letzten Punkt, habe ich auch eine Frage:
Und bleiben die Gegner auf diesem hohen Level oder war das in der alten Miene eine Ausnahme (deren Basis?) und die NPCs werden wieder leichter? Denn wenn die alle nun 75 Level und mehr über meinen Char sind, dann lasse ich das lieber.