Skyrim
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Dwarven Blasters
by RobZom
VF par Makshame
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Version: 1.0.1
Date: 09.06.2015
Category: Armes
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Pr�-requis
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Ce mod n�cessite Skyrim et son DLC Dawnguard.

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Description
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Ce mod ajoute trois types de fusils dwemers au jeu - les fusils �nerg�tiques, cryog�niques et pyrotechniques. Chaque fusil a une apparence, des sons et des effets uniques.
Techniquement ces fusils sont des arbal�tes et peuvent donc tirer des carreaux d'arbal�te classiques. N�anmoins, leur pouvoir provient de munitions sp�ciales, sp�cifiques � chaque fusil: le fusil cryog�nique utilise du fluide cryog�nique, le fusil �nerg�tique des cellules de plasma et le fusil pyrotechnique du napalm (oui, les Dwemers travaillaient sur la production d'hydrocarbures !).
Ces munitions sont projet�s avec une force exceptionnelle (elles vont deux fois plus vites que de simples carreaux) et ne sont pas particuli�rement affect�es par la gravit�.
Gr�ce � elles, votre fusil deviendra une arme d'une pr�cision redoutable, m�me � tr�s longue distance ! Bien install� en haut d'une colline vous pourrez an�antir un campement entier de brigands avant m�me qu'ils ne puissent r�agir.

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D�tails
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Tous les blasters infligent autant de d�g�ts que l'arbal�te dwemer am�lior�e (peut-�tre l�g�rement plus) et ignorent 50% de l'armure. Les munitions ont quant � elles 3 degr�s de puissance diff�rents: normal (25), am�lior� (50), mortel (75). Gr�ce � ces munitions sup�rieures les d�g�ts finaux pourront �tre consid�rablement augment�s. Cela aidera � compenser le manque d'enchantements sur les fusils (voir "Probl�mes et bugs connus").

Vous pouvez fabriquer les fusils et leurs munitions � la forge si vous poss�dez la comp�tence "Forge dwemer". Sachez qu'il est inutile de rejoindre la Garde de l'Aube pour les fabriquer, contrairement aux arbal�tes. Cependant, il vous faudra certains composants rares parfois difficiles � obtenir au d�but d'une partie.

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Recettes
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Fusil cryog�nique = 1 Noyau d'�nergie dwemer + 1 Sels de givre + 1 Grande gemme spirituelle (Pleine) + 4 Lingots de m�tal dwemer.

Am�liorer: 1 Sels de givre


Fusil pyrotechnique = 1 Noyau d'�nergie dwemer + 1 Sels de feu + 1 Grande gemme spirituelle (Pleine) + 4 Lingots de m�tal dwemer.

Am�liorer: 1 Sels de feu


Fusil �nerg�tique = 1 Noyau d'�nergie dwemer + 1 Sels du n�ant + 1 Grande gemme spirituelle (Pleine) + 4 Lingots de m�tal dwemer.

Am�liorer: 1 Sels du n�ant



50 cartouches de fluides cryog�niques
= 1 Sels de givre + 1 Gemme spirituelle ordinaire (vide) + 1 Essence de spectre de glace

50 cartouches de fluides cryog�niques am�lior�s
= 2 Sels de givre + 1 Gemme spirituelle sup�rieure (vide) + 1 Essence de spectre de glace

50 cartouches de fluides cryog�niques mortels
= 3 Sels de givre + 1 Grande gemme spirituelle (vide) + 1 Essence de spectre de glace


50 cartouches de Napalm
= 1 Sels de feu + 1 Gemme spirituelle ordinaire (vide) + 1 Huile dwemer

50 cartouches de Napalm am�lior�
= 2 Sels de feu + 1 Gemme spirituelle sup�rieure (vide) + 1 Huile dwemer

50 cartouches de Napalm mortel
= 3 Sels de feu + 1 Grande gemme spirituelle (vide) + 1 Huilde dwemer


50 Cellules de plasma
= 1 Sels du n�ant + 1 Gemme spirituelle ordinaire (vide) + 1 Vin Alto
50 Cellules de plasma am�lior�s
= 2 Sels du n�ant + 1 Gemme spirituelle sup�rieure (vide) + 1 Vin Alto
50 Cellules de plasma mortels
= 3 Sels du n�ant + 1 Grande gemme spirituelle (vide) + 1 Vin Alto

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Si vous souhaitez confier un fusil � un de vos acolytes, il faudra leur donner un fusil "pour acolyte", sans quoi ils seront incapables de l'utiliser.

Pour utiliser les fusils (et d'autres armes � projectiles) efficacement, vous devriez aussi ajouter ces lignes � Skyrim.ini si ce n'est pas encore fait:


[Combat]

f1PArrowTiltUpAngle=0.7

f3PArrowTiltUpAngle=0.7

f1PBoltTiltUpAngle=0.7

f3PBoltTiltUpAngle=0.7

[Actor]

fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000


Cela forcera les fl�ches/carreaux � partir au travers du viseur central, et donc de toucher des cibles aussi loin qu'ils peuvent voler.

Skyrim.ini est habituellement situ� dans Mes Documents/My Games/Skyrim

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Si vous souhaitez rapidement utiliser les fusils ouvrez la console (�), entrez "help fusil" ou "help napalm"... (sans les guillemets) puis notez l'ID qui vous int�resse.

Tapez ensuite "player.additem XXXXXXX Y" (o� XXXXXXX est l'ID not� auparavant et Y la quantit� voulue)

Si vous souhaitez rechercher plusieurs mots, par exemple Cellule de plasma, il faudra utiliser des guillements: help "cellule de plasma".

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Installation
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D�compressez l'archive 7-zip et copiez l'int�gralit� des fichiers qu'elle contient dans le dossier Skyrim/data.

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D�sinstallation
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Supprimez les fichiers suivants:

Data\Meshes\DwBlasters

Data\Textures\DwBlasters

Data\Sound\FX\DwBlasters

Data\Dwarven Blasters.esp

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Probl�mes et bugs connus
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1. L'enchantement sur le fusil ne fonctionne pas avec des munitions sp�ciales.
- Si vous souhaitez utiliser un enchantement, optez pour des carreaux classiques, ou n'enchantez pas le fusil et am�liorez plut�t ses munitions d�di�es afin d'augmenter les d�g�ts.

2. Les fusils ne reconnaissent pas leurs munitions automatiquement.
- Si vous passez d'un fusil � un autre il faudra manuellement changer de munitions, sans quoi vous pourriez avoir un fusil cryog�nique tirant du napalm... Utilisez le mod Auto Unequip Ammo pour r�gler cela. Activez "Use Equip Sets" dans le menu de configuration et laissez le mod "apprendre" quelles munitions vont avec quel fusil.

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Mods recommand�s
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Mod Auto Unequip (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10753/?)

Better archery Eagle Eye perk (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/522/?)
ou tout autre mod qui permet d'accroitre le zoom de la comp�tence Oei de Lynxor (et diminue �ventuellement sa ponction de vigueur).

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Cr�dits
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RobZom pour avoir cr�� ce mod et autoris� une VF
Bethesda pour avoir cr�� Skyrim
Mahty pour son mod Dwarven Rifle
Guilmonex pour son mod Dwarven Rifles_Variant G