Skyrim

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Traduction fran�aise de Lakeview Extended - Hearthfire cr�� par Ac3s. Le mod original est disponible ici: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31380/?
French translation of Lakeview Extended - Hearthfire made by Ac3s. The original mod is available here:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31380/?



Pr�-requis: Skyrim version 1.9.32.0.8 / Hearthfire DLC / SKSE(skyrim script extender).
L'installation du mod original est n�cessaire !
Veillez � bien construire l'int�gralit� du manoir et � faire toutes les am�liorations (sur l'�tabli et aupr�s du chambellan) avant d'activer le mod.
Si vous lancez une nouvelle partie, d�sactivez le mod en attendant d'avoir reb�ti le Manoir du lac.
Mod exclusif � Nexus, ne pas r�uploader sur d'autres sites!
Toute modification, r�utilisation du contenu ou traduction de ce mod requi�rent la permission de son auteur: Ac3s


[Traductions]

(http://www.skycitizen.net/post/66357) traduction chinoise.
(http://skyrim.nexusmods.com/mods/40358/?) traduction polonaise.
(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56976/?) traduction espagnole.
(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62666/?) traduction portuguais/br�silien.

[Intro]

> Ce mod n'est qu'esth�tique et colle parfaitement au lore du jeu, les ext�rieurs sont aussi sobres que possible pour ne pas donner l'impression d'�tre dans un ch�teau tout en comblant les lacunes de l'ancien manoir. Rien n'est alt�r� quant aux anciennes interactions du contenu vanilla, ce mod n'am�liore que l'ext�rieur.
> Ce mod est aussi modulable pour permettre d'activer/d�sactiver certaines am�liorations si vous le d�sirez.
> De nouveaux PNJs avec une apparence r�aliste sont compris afin de donner la sensation d'�tre dans une petite ville. Ceux-ci auront des t�ches pour s'occuper durant la journ�e et iront se coucher � la nuit tomb�e.

[Contenu]

> La plupart des am�liorations, sauf la villa/les bains/les murs/la tour de guet, peuvent �tre activ�s/d�sactiv�s aupr�s du petit dragon dans la villa.
> BAINS: pour ceux qui appr�cient leur trempette quotidienne, les PNJs n'oublieront pas de se d�shabiller avant d'y entrer.
> MURS ET HERSES: Une barri�re au nord et des murs au sud avec 2 herses (la cl� se trouve sur un coffre dans la villa).
> VILLA: contient des lits pour 5 personnes, un livre d'information et le petit dragon en haut de l'armoire (pas de doublage VF) pour activer/d�sactiver les am�liorations.
> TOUR DE GUET: une position d�fensive pour prot�ger la barri�re (vous pouvez-y am�liorer votre archerie/sorts/comp�tences de combat en frappant les cibles).
> FLORE SUPPL�MENTAIRE: pour les amoureux de la nature et des plantes en pot sans parler des statues.
> ALEVINI�RE: pour des parties de p�ches faciles, m�me syst�me qu'au manoir Bourduvent.
> CAVE FONGIQUE: une culture de champignon souterraine entretenue par des cultivateur chaurus, entr�e � la place de l'autel du n�cromancien.
> ROUTE: connecte le manoir aux axes principaux.
> SANCTUAIRE D'HORTUS: Une caverne faisant office de serre, contient des filons, des insectes et des spriggans.
> APOTHICAIRERIE: Accessible par une entr�e sous la tour de guet, autre caverne avec 4 lits o� l'alchimiste poss�de sa boutique.
> PRISON: Tour en haut de la montagne accessible par une pierre de t�l�portation situ�e en bas de cette m�me montagne � c�t� du manoir.
> PNJs: un marchant, un forgeron, une alchimiste, une jardini�re, une chasseuses, une femme de m�nage, une n�cromancienne, un p�cheur et 4 gardes.
> AUTEL DU N�CROMANCIEN: Tous les objets qui concernaient cet horrible autel ont �t� d�sactiv�s et remplac�s par un jardin.
> NAVMESH AM�LIOR�S: Tout le contenu ajout� est fourni avec de nouvelles navmesh, les PNJs devraient suivre o� que vous alliez.
> EXT�RIEURS AM�LIOR�S: La plupart des objets hors du champ de vision autour du manoir seront d�sactiv�s afin de reposer le CPU tout en gagnant beaucoup de FPS.

[Installation]

/!\ IL FAUT IMP�RATIVEMENT AM�LIORER LE MANOIR A SON MAXIMUM EN PASSANT PAR LES �TABLIS ET LE CHAMBELLAN AVANT D'ACTIVER LE MOD. /!\
Suite � cela ne r�utilisez plus les anciens �tablis. M�me si vous vous rendez compte que vous avez oubli� de b�tir quelquechose, trop tard, tenter de relancer sa construction peut provoquer des bugs (plus de marqueur de map pour le manoir, des am�liorations qui ne sont pas visibles, impossible d'acheter du bois...).

> Faites toujours un back-up de vos sauvegardes avant d'essayer de nouveaux mods.
> Veillez � bien �tre �loign� du Manoir avant d'installer le mod.
> Via NMM: t�l�chargez le .ESP et le .BSA et activez-les.
> Manuellement: Ouvrez l'archive .7z, glissez et d�posez dans Skyrim/Data le .ESP et le .BSA. (ainsi que le dossier scripts pour la VF).

[D�sinstallation]

> Veillez encore une fois � vous �loigner du Manoir avant la d�sinstallation et patientez au minimum 40 jours.
> Vous pouvez le d�sactiver et le supprimer via NMM ou l'effacer manuellement.

[Glitches]

> Les options et/ou la voix du dragon dans la villa ne fonctionnent pas:
Quicksave puis quickload et reparlez lui. Si m�me cela ne r�gle pas le soucis alors v�rifiez si vous utilisez le mod Hearthfire Display Case Fix (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40400/?). �trangement il l'emp�che de parler alors si c'est le cas d�sactivez le jusqu'� ce que vous n'ayez plus besoin des services du dragon.
> Le dragon n'est pas dans la villa:
Il lui arrive de bugger mais vous pouvez presser le petit bouton sur son support pour le remettre � sa place.
> Des loups/araign�es/bandits/g�ants apparaissent � l'entr�e du manoir:
Attendez au minimum 40 jours loin du manoir pour que son ext�rieur puisse se r�initialiser.
> Le cocher est toujours � son emplacement d'origine et flotte dans les airs:
Attendez au minimum 40 jours loin du manoir pour que son ext�rieur puisse se r�initialiser.
> Floating Grass Fix (http://www.creationkit.com/Floating_Grass_Fix):
L� encore essayez de patienter loi du manoir pour permettre une r�initialisation.

[Probl�mes]

Certaines personnes sont victimes de freeze/crash/chargements infinis en entrant ou sortant du manoir. Retirer les am�liorations comme la flore suppl�mentaire, les terres cultivables, la route, la prison ou l�alevini�re peut aider. S'il vous est impossible de p�n�trer dans la villa, entrez "COC LakeviewVilla" via la console de commande pour vous y t�l�porter.
Enfin � cause de la limitation de Skyrim � 3.1Gb de m�moire, les mods ajoutant de nombreux objets souffrent de ce palier r�duit, tout sp�cialement si vous utilisez aussi des mods d'am�lioration des textures.

Fix possible pour les chargements infinis:

>Ajouter ces lignes � Skyrim.ini:
[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapWorldYawRange=3600.0000
fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
(ces r�glages alt�rent la fa�on dont vous voyez la map en jeu)

>Ajouter/modifier aussi ces lignes � Skyrim.ini:
[Display]
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000

(ces r�glages vont alt�rer le temps que mettent certains objets � apparaitre face � vous. Avec les r�glages de base tout est charg� provoquant de nombreux lags. Avec ces changements les objets trop �loign�s vont disparaitre: ces r�glages sont FORTEMENT recommand�s !)

> Essayez aussi la version v312_NO_NPCS du mod. Certaines personnes d�clarent que sans PNJs ces probl�mes disparaissent.
> Lisez les top commentaires dans les posts du mod d'origine pour plus de d�tails.

[Compatibilit�]

> �tant donn� que tous le terrain alentour du manoir est touch� par ce mod, il est tr�s fort probable que tout mod touchant � ces m�mes ext�rieurs NE SOIT PAS COMPATIBLE.
> Mon mod ne change rien au niveau des int�rieurs du manoir, les mods � ce niveau l� ne posent donc aucun probl�me.

[Mods recommand�s]

> My Home is your Home (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18045/?): Permettre � chaque follower de dormir/garder/vivre o� vous le souhaitez.
> Hearthfire Manor Emittance Enhancment (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25853/?): Ajout de lumi�res �manant des fen�tres des manoirs d'Hearthfire.

[Extras]

> Acc�l�rer le temps d'attente: Pour acc�l�rer le temps d'attente utilisez la commande TFC. Une journ�e passera en une seconde plut�t que d'attendre 24 heures. Une fois cela termin�, entrez � nouveau TFC pour le d�sactiver.
> Attendre plus de 40 jours: Si vous devez patienter aussi longtemps utilisez la commande "set timescale to 300000", fermez la console et ne faites rien pendant 30 secondes. Ensuite entrez "set timescale to 20" (faites plut�t ce genre de chose dans un int�rieur sans PNJs).
> D�corer votre maison: Si vous souhaitez parfaitement placer des objets dans votre maison jetez les par-terre. Sortez puis re-rentrez et placez les o� vous les souhaitez. Si vous ne passez pas par ces �tapes ils tomberont r�guli�rement d�s que vous entrerez (cette m�thode fonctionne pour tous les int�rieurs).
> Pour rendre le bard Llewellyn essentiel, puisqu'il a pour sale habitude de jouer les h�ros durant les combats, ouvrez la console et entrez "setessential 03018DE0 1".
> Cetains objets/arbres/plantes vous d�plaisent ? Vous pouvez toujours ouvrir la console, les s�lectionner et entrer "disable" or "markfordelete" pour les retirer. En utilisant "markfordelete" sauvegardez puis rechargez la partie mais attention, avec cette commande ils seront supprim�s d�finitivement! Veillez � toujours avoir une sauvegarde de secours sous la main. Vous pouvez aussi utiliser ces commandes pour effacer les objets fixes que vous ne pouvez saisir dans votre int�rieur.
> Comme le mod ajoute des gardes, il est fort probable que lors du d�clenchement d'une qu�te de kidnapping de votre femme/homme les bandits aient �t� tu�s avant de pouvoir dialoguer avec eux. Cela peut provoquer un bug qui fera marcher votre femme/homme � l'envers continuellement, dans un moon-walk perp�tuel qui l'emp�chera de vous suivre. Pour r�glez cela, ouvrez la console, s�lectionnez la/le et entrez "resurrect 1".

[Credits]

Ac3s (http://www.nexusmods.com/skyrim/users/31005/?) pour la cr�ation de ce mod.
Sa547 pour autoriser l'utilisation de son mod Lakeview Pool and Hot Bath for Hearthfire.
Jhdez pour permettre l'utilisation de son mod Lakeview Manor Fish Hatchery plus opt Mill mod.
Rockyourazz pour l'optimisation des ext�rieurs, la suppression des objets hors du champ de vision afin de gagner des FPS tout en cas reposant le CPU.
Subtanker pour avoir fourni les scripts des bains.
Dptheslothking pour avoir r�alis� une belle vid�o.
Xubarku, xxGODLIKExx, ps46183 et tous les commentateurs pour leurs id�es et leurs critiques constructives.
B1sgBadDaddy pour son script d'am�lioration des comp�tences sur mannequins.