Skyrim

About this mod

Amélioration du Manoir du lac: bains, murs et herses, villa, tour de guet, flore supplémentaire, alevinière, cave à champignons, route, serre, nouveaux PNJs, apothicairerie et retrait de l'ancien voisin nécromancien.

Requirements
Permissions and credits



Mod exclusif à Nexus, ne pas réuploader sur d'autres sites!
Toute modification, réutilisation du contenu ou traduction de ce mod requièrent la permission de son auteur: Ac3s





中文翻译, traduction chinoise.
Polskie tłumaczenie, traduction polonaise.
Traducción al Español, traduction espagnole.
Tradução Português do Brasil, traduction portuguaise (brésilien).
Deutsche-Übersetzung, traduction allemande.




→ Ce mod n'est qu'esthétique et colle parfaitement au lore du jeu, les extérieurs sont aussi sobres que possible pour ne pas donner l'impression d'être dans un château tout en comblant les lacunes de l'ancien manoir. Rien n'est altéré quant aux anciennes interactions du contenu vanilla, ce mod n'améliore que l'extérieur.
→ Ce mod est aussi modulable pour permettre d'activer/désactiver certaines améliorations si vous le désirez.
→ De nouveaux PNJs avec une apparence réaliste sont inclus, afin de donner la sensation d'être dans une petite ville. Ceux-ci auront des tâches pour s'occuper durant la journée et iront se coucher à la nuit tombée.



→ La plupart des améliorations, sauf la villa/les bains/les murs/la tour de guet, peuvent être activés/désactivés auprès du petit dragon dans la villa.
→ BAINS: pour ceux qui apprécient leur trempette quotidienne, les PNJs n'oublieront pas de se déshabiller avant d'y entrer.
MURS ET HERSES: Une barrière au nord et des murs au sud avec 2 herses (la clé se trouve sur un coffre dans la villa).
VILLA: contient des lits pour 5 personnes, un livre d'information et le petit dragon en haut de l'armoire (pas de doublage VF) pour activer/désactiver les améliorations.
TOUR DE GUET: une position défensive pour protéger la barrière (vous pouvez-y améliorer votre archerie/sorts/compétences de combat en attaquant les cibles).
FLORE SUPPLÉMENTAIRE: pour les amoureux de la nature et des plantes en pot, sans parler des statues.
ALEVINIÈRE: pour des parties de pêche faciles, même système qu'au manoir Bourduvent.
CAVE FONGIQUE: une culture de champignon souterraine entretenue par des cultivateur chaurus, entrée à la place de l'autel du nécromancien.
ROUTE: connecte le manoir aux axes principaux.
SANCTUAIRE D'HORTUS: Une caverne faisant office de serre, contient des filons, des insectes et des spriggans.
APOTHICAIRERIE: Accessible par une entrée sous la tour de guet, autre caverne avec 4 lits où l'alchimiste possède sa boutique.
PRISON: Tour en haut de la montagne accessible par une pierre de téléportation située en bas de cette même montagne, à côté du manoir.
PNJs: un marchant, un forgeron, une alchimiste, une jardinière, une chasseuses, une femme de ménage, une nécromancienne, un pêcheur et 4 gardes.
AUTEL DU NÉCROMANCIEN: Tous les objets qui concernaient cet horrible autel ont été désactivés et remplacés par un jardin.
NAVMESH AMÉLIORÉS: Tout le contenu ajouté est fourni avec de nouvelles navmesh, les PNJs devraient pouvoir suivre où que vous alliez.
EXTÉRIEURS AMÉLIORÉS: La plupart des objets hors du champ de vision autour du manoir seront désactivés afin de reposer le CPU tout en gagnant beaucoup de FPS.



IL FAUT IMPÉRATIVEMENT AMÉLIORER LE MANOIR A SON MAXIMUM EN PASSANT PAR LES ÉTABLIS ET LE CHAMBELLAN AVANT D'ACTIVER LE MOD.
Suite à cela ne réutilisez plus les anciens établis. Même si vous vous rendez compte que vous avez oublié de bâtir quelquechose, trop tard, tenter de relancer sa construction peut provoquer des bugs (plus de marqueur de map pour le manoir, des améliorations qui ne sont pas visibles, impossible d'acheter du bois...).

Faites toujours un back-up de vos sauvegardes avant d'essayer de nouveaux mods !
Veillez à bien être éloigné du Manoir avant d'installer le mod.
Via NMM: téléchargez le .ESP et le .BSA et activez-les.
Manuellement: Ouvrez l'archive .7z, glissez et déposez dans Skyrim/Data le .ESP et le .BSA. (ainsi que le dossier scripts pour la VF).



Veillez encore une fois à vous éloigner du Manoir avant la désinstallation et patientez au minimum 40 jours.
Vous pouvez le désactiver et le supprimer via NMM ou l'effacer manuellement.



Les options et/ou la voix du dragon dans la villa ne fonctionnent pas:
Quicksave puis quickload et reparlez lui. Si même cela ne règle pas le soucis alors vérifiez si vous utilisez le mod Hearthfire Display Case Fix. Étrangement il l'empêche de parler, alors si c'est le cas désactivez le jusqu'à ce que vous n'ayez plus besoin des services du dragon.
Le dragon n'est pas dans la villa:
Il lui arrive de bugger mais vous pouvez presser le petit bouton sur son support pour le remettre en place.
Des loups/araignées/bandits/géants apparaissent à l'entrée du manoir:
Attendez au minimum 40 jours loin du manoir pour que son extérieur puisse se réinitialiser.
Le cocher est toujours à son emplacement d'origine et flotte dans les airs:
Attendez au minimum 40 jours loin du manoir pour que son extérieur puisse se réinitialiser.
Floating Grass Fix:
Là encore essayez de patienter loin du manoir pour permettre une réinitialisation.



Certaines personnes sont victimes de freeze/crash/chargements infinis en entrant ou sortant du manoir. Retirer les améliorations comme la flore supplémentaire, les terres cultivables, la route, la prison ou l’alevinière peut aider. S'il vous est impossible de pénétrer dans la villa, entrez "COC LakeviewVilla" via la console de commande pour vous y téléporter.
Enfin, à cause de la limitation de Skyrim à 3.1Gb de mémoire, les mods ajoutant de nombreux objets souffrent de ce palier réduit, tout spécialement si vous utilisez aussi des mods d'amélioration des textures.

Fix possible pour les chargements infinis:

Ajouter ces lignes à Skyrim.ini:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapWorldYawRange=3600.0000
fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000

(ces réglages altèrent la façon dont vous voyez la map en jeu)

Ajouter/modifier aussi ces lignes à Skyrim.ini:

[Display]
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000

Ces réglages vont altérer le temps que mettent certains objets à apparaitre face à vous. Avec les réglages de base tout est chargé provoquant de nombreux lags. Avec ces changements les objets trop éloignés vont disparaitres.

Essayez aussi la version sans PNJs du mod. Certaines personnes déclarent que sans PNJs ces problèmes disparaissent.
Lisez les commentaires sur le post du mod d'origine pour plus de détails.



Étant donné que tout le terrain alentour du manoir est altéré par ce mod, il est très fort probable que tout mod touchant à ces mêmes extérieurs NE SOIT PAS COMPATIBLE.
Le mod ne change rien au niveau des intérieurs du manoir, les mods à ce niveau là ne posent donc aucun problème.



My Home is your Home: Permettre à chaque follower de dormir/garder/vivre où vous le souhaitez.
Hearthfire Manor Emittance Enhancment: Ajout de lumières émanant des fenêtres des manoirs d'Hearthfire.



Accélérer le temps d'attente: Pour accélérer le temps d'attente utilisez la commande TFC. Une journée passera en une seconde plutôt que d'attendre 24 heures. Une fois cela terminé, entrez à nouveau TFC pour le désactiver.
Attendre plus de 40 jours: Si vous devez patienter aussi longtemps utilisez la commande "set timescale to 300000", fermez la console et ne faites rien pendant 30 secondes. Ensuite, entrez "set timescale to 20" (faites plutôt ce genre de chose dans un intérieur sans PNJs).
Décorer votre maison: Si vous souhaitez parfaitement placer des objets dans votre maison jetez les par-terre. Sortez puis re-rentrez et placez les où vous les souhaitez. Si vous ne passez pas par ces étapes ils tomberont régulièrement dès que vous entrerez (cette méthode fonctionne pour tous les intérieurs).
Pour rendre le bard Llewellyn essentiel, puisqu'il a pour sale habitude de jouer les héros durant les combats, ouvrez la console et entrez "setessential 03018DE0 1".
Cetains objets/arbres/plantes vous déplaisent ? Vous pouvez toujours ouvrir la console, les sélectionner et entrer "disable" or "markfordelete" pour les retirer. En utilisant "markfordelete" sauvegardez puis rechargez la partie mais attention, avec cette commande ils seront supprimés définitivement! Veillez à toujours avoir une sauvegarde de secours sous la main. Vous pouvez aussi utiliser ces commandes pour effacer les objets fixes que vous ne pouvez saisir dans votre intérieur.
Comme le mod ajoute des gardes, il est fort probable que lors du déclenchement d'une quête de kidnapping de votre femme/homme les bandits aient été tués avant de pouvoir dialoguer avec eux. Cela peut provoquer un bug qui fera marcher votre femme/homme à l'envers continuellement, dans un moon-walk perpétuel qui l'empêchera de vous suivre. Pour réglez cela, ouvrez la console, sélectionnez la/le et entrez "resurrect 1".



Ac3s pour la création de ce mod et l'autorisation d'une VF.
Sa547 pour autoriser l'utilisation de son mod Lakeview Pool and Hot Bath for Hearthfire.
Jhdez pour permettre l'utilisation de son mod Lakeview Manor Fish Hatchery plus opt Mill mod.
Rockyourazz pour l'optimisation des extérieurs, la suppression des objets hors du champ de vision afin de gagner des FPS tout en cas reposant le CPU.
Subtanker pour avoir fourni les scripts des bains.
Dptheslothking pour avoir réalisé une belle vidéo.
Xubarku, xxGODLIKExx, ps46183 et tous les commentateurs pour leurs idées et leurs critiques constructives.
B1sgBadDaddy pour son script d'amélioration des compétences sur mannequins.