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Deutsche Version von Perkus Maximus des ehrenvollen T3end0

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Perkus Maximus Deutsche Übersetzung
(Ganze Beschreibung Lesen, ist sehr Wichtig)


Zum Original Mod

1. Was ist Perkus Maximus

Perkus Maximus ist ein Gameplay Overhaul für Skyrim von T3nd0 dem Schöpfer von Skyrim Redone (Skyre), er ist darauf ausgelegt das Fertigkeiten System komplett zu überarbeiten, neue Spielerische Möglichkeiten hinzuzufügen, neue Zaubersürüche, neue Schmiederezepte, Schmiedeerweituerungsrezepte für Waffen Rüstungen und Pfeile/Bolzen, Zauberspruchrollen herstellung, Zauberstabherstellung, usw., um so eine tiefere Spielmöglichkeit zu bieten, die neuen Inhalte sind aufeinander abgestimmt.
Es bietet ein Komplett Spiel veränderungsset wodurch ich finde das die einzelnen erweiterungen nicht das Feeling verändern sondern es so wirkt als gehören sie einfach da hin.
PerMa ist aber nach der Vorstellung von T3nd0s perfekten Skyrim, entstanden. (d.h. erweitert ihr Skyrim gerne mit zig Mod in allen Möglichen bereichen, ist Perma vl. nichts für euch). 

Im Gegensatzt zu Skyre enthält es keine Veränderungen an Rassen, Findlingen, Gegner AI etc.
(PerMa is not a difficulty mod,, not a race mod and not a standing stones mod. - T3nd0)

In der Praxis schaut das so aus (Beispiele was Perma ermöglicht): - als Dieb, Angriff Planen indem du durch einen Seilpfeil einen kleinen Vorsprung empor kletterst und so eine Übersicht über deine Feinde zu bekommen, deine Rüstung vergiftest, damit Feinde Schaden bei Angriffen erhalten und mit deiner Klauenwaffe stiehlst du bei erfolgreichen Angriffen einfach die Waffe des Feindes.

- als Magier, dich in die Richtung eines Totenbeschwörers entwickeln der aus Leichenteilen seine eigene Kleine Armee von Untoten erstellt oder aber als Verzauberer deine Waffen zum Eigenleben zu entwickeln, als Zerstörer dich auf Feuerzauber spezialisiest und so einen Mächtigen Meteoriten einschlag auf die Feinde loslässt.

- als Krieger auf die Feinde zurenst und Sie mit deinen Angriffen zurückwirfst, Feindliche Zauber von deiner Rüstung absorbiert werden, oder Blitzschnell Pfeilen ausweichst und du dich durch die Feindesschar blitzschnell durchschneidest.

Der gute Brodual (stellt Skyrim Mod bei Youtube vor) hat auf die Frage was ist Perkus Maximus eine kleine Videoserie produziert die man sich hier ankucken kann.(Dadurch werden einem auch verschiedene Spielmöglichkeiten aufgezeigt.) 

Der Aufwand die Modifikation zu installieren ist kompliziert, aber ich Probiere dieses Verständlich zu erklären. (Mein Wissen beruht auf Learning bei Doing)

2. Was wird benötigt 
Perkus Maximus benötigt Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE und für den Patcher mindestens JRE (Java Run-Time Environment) Version 7.
Zum Anpassen an die Deutsche Version nutzt ich den ESP-ESM Translator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379/?), daran erkläre ich auch den Vorgang.
Mod Organizer Nutzer müssen beim Patchen unbedingt darauf achten die "Debug  - moreHeapspace - 32BitandMO.bat" zum patchen zu nutzen.

3. Aufbau von Perkus Maximus

Perkus Maximus (Die Modifikation) besteht aus 2 Teilen (Perkus Maximus und Patchus Maximus)

A) Perkus Maximus: Die Grunddatein, alle Spielrelevanten Veränderungen sind dort enthalten sei es die neuen Fähigkeiten, Zauber oder Gameplay Elemente. (Bildet das Grundgerüst)

Perkus Maximus selber besteht aus 4 esps: einmal der Masterdatei (PerkusMaximus_Master.esp) welche alle Veränderungen enthält und Teile
Magier (PerkusMaximus_Mage.esp) = fügt Zauberstabverzauberungs Werkstätten in die Gemächer der Hofzauberer ein, enthält die neuen Zaubersprüche.
Krieger (PerkusMaximus_Warrior.esp) = Du erhälst erfahrung für Einschmelzen von Rüstung und Waffen, oder aber wenn du an der Gerbstelle arbeitest, änderungen am Kampfsystem von Skyrim. 
Dieb (PerkusMaximus_Thief.esp) = Gold und Dietriche erhalten ein Gewicht, Schreie trainieren Redekunst und Redekunst hat einen Einfluss auf die Schreistärke, Zauber können Schleichschaden zufügen.
(Alle Auswirkungen der einzelnen Module können Nachgelesene werden (http://www.nexusmods.com/skyrim/download/1000159144 docs\Perkus Maximus - Documentationaus T3nd0 Downloads "docs\Perkus Maximus - Documentation") 

Jetzt zu den Einzelnen Fertigkeitsbäume



Magier - Zauberschulen erhalten Mächtige Fokus Perks, welche die Maximale Fähigkeit der Jeweiligen Schule darstellt, es gibt für jede Magieschule zwei Fokuse aus denen man auswählen kann (Es ist im Normalfall nur eine Fokus Fertigkeit für jeden Charakter möglich d.H. NUR EINE EGAL WELCHE MAGIESCHULE nur EINEN (Veränderung enthält den Perk "Architekt der Magie" wodurch du einen zweiten Fokus Perk auswählen kannst.


  1. Veränderung - Neue Kinetische Zauber, Teleportationszauber aber auch temporäre Waffenverstärkungszauber, Hautzauber wirken 100-Prozent besser wenn keine Rüstung Getragen wird,...
  2. Beschwörung - Neue Kreaturen die Beschworen können werden und ein intensiveres Spielerlebnis als Totenbeschwörer, man kann Knochenteile aus Leichen sammeln um sich Skelette zu erstellen oder aber ein Mächtiger Daedra Beschwörer (Daedra Beschwörung kostet ihn Perkus Maximus 70-Prozent der Maximal Gesundhiet oder aber ein Menschliches Herz wenn sich eines im Inventar befindet.
  3. Zerstörung - Neue Zerstörungszauber, Spezialisiere dich einen Element da es einen Perk gibt der deine z.B. Feuerzauber für jeden nicht in das Andere Elemnt inventiertes Perk diese Verstärkt.
  4. Illusion - Manipuliere Feinde und erschaffe Phantome die Feinde mit verschiedenen Effekten verzaubern.
  5. Wiederherstellung - Heilung, Auren, Flüche, Pestarten  der Schwerpunkt liegt nun auf Heilen und Töten.
  6. Verzauberung - Alle Fähigkeiten wirken sich auf deine Verzauberungen aus, du kannst Zauberstäbe mit Zaubern erstellen, Spruchrollen erstellen und du kannst Waffen beleben die für dich kämpfen.



Krieger -  Waffen sind tödlicher und Rüstungen sind überlebenswichtig...jede Kriegerfertigkeit hat eine Meister Fähigkeit...Welche das Maximale der Fertigkeit darstellt und eine Auswählbare Fähigkeit freischaltet die sehr mächtig ist

Durch das Patchen werden Waffenschaden und Rüstungen erhöht, um so herausfordernde Kämpfe zu erreichen.
Alle Waffen teilen sich nun in die 3 Arten Stich, Klinge oder Stumpf auf, die verschiedenen Waffen sind entweder Speziell eine Waffenart oder ein Mix von Arten.


Die 3 Waffenarten haben spezielle Bonin in Kämpfen...


  1. Leichte Waffen (Ehemals Einhänder) - Waffen - Langschwerter, Kurzschwerter, Katana, Tanto, Beil, Hammer und Keule..., der Schwerpunkt liegt bei schnellen Angriffen...
  2. Schwere Waffen (Ehemals Zweihänder) - Mächtige Angriffe die einen Gegner direkt zerstören...du wirst die Macht dieser Waffen lieben lernen, der Schwerpunkt liegt bei Langsamen aber Zerstörenden Angriffe...die Angriffe verlangsamen z.B. die Zeit damit du die Wucht merkst.
  3. Schießkunst - Es gibt die Waffen Langbogen die auf weite Distanzen langsame Schüsse ausgelegt sind, Kurzbogen welche auf kurze Distanz und schnelle Schüsse ausgelegt sind und Armbrüste welche du in der Schmiede herstellen kannst und modifiezieren kannst um die Armbrüste zu spezialisieren.
  4. Schwere Rüstung - Du wirst zu einer langsamen aber Unzerbrechlichen Bollwerk, welches zielsicher auf Feinde zuläuft, Untrainiert wird aber deine Magiefertigkeit eingeschränkt.
  5. Blocken - Unterscheidet leichte und schwere Schilde und fügt die Fähigkeit des Zeitblock ein welches das blocken im Richtigen Moment einfach belohnt.
  6. Schmieden - Spezialisiere dich auf Leichtes oder Schweres Material und schalte Herstellungs, Zerlegungsrezepte und spezielle Bonie für getragene Rüstungen frei, du kannst Gegenstände einzigartig verbessern...und zur Kampfunterstützung kannst du Dwemermaschinen und Fallen herstellen.



Dieb - Jede Diebesfähigkeit hat ein Talent welches dir früh wichtige Diebesfähigkeiten ermöglicht...


  1. Schleichen - Verbessere deine Schleichkunst und ermögliche dir bessere Möglichkeiten mit Hilfsmitteln...
  2. Leichte Rüstung - Der Schwerpunkt der Leichten Rüstung besteht darin sich sehr schnell zu bewegen und feinden auszuweichen...
  3. Redekunst  - Beeinflusse andere mit deiner Stimme und trainiere deine Schreie...
  4. Fingerkunst (Ehemals Taschendiebstahl) - Eine Zusammenfassung von Taschendiebstahl und Schlossknacken, lerne neue Möglichkeiten Beute zu machen oder aber Verbrechen zu begehen, stelle Hilfsmittel für Diebe her und speziallisire dich im Kampf mit Dolch, Katar, Schlagring und Keule
  5. Pfadfinder (Ehemals Schlossknacken) - Der Pfadfinder erlernt die Funktionen der Natur von Himmelsrand, du passt dich besser der Umgebung an und Studierst die verschiedenen Feinde um so schwachstellen herauszufinden oder dich sogar mit Kreaturen verbündest.
  6. Alchemie - Neben Tränke und Gifte kannst du auch Fallen verbessern und Gegenstände...



PerMa Expansion 1 - Wintermyst) : Ergänzt Perkus Maximus um die Erweiterung Wintermyst welche neue Verzauberungen in Skyrim einfügt und durch das Patchen auch auf Waffen und Rüstungen im Spiel. (Wer dieses nicht Möchte einfach PerMa Expansion 1 - Wintermyst.esp und PerMa Expansion 1 - Wintermyst.bsa löschen, vor dem Patchen).

Wenn aktiviert werden die neuen Verzauberungen auf alle Waffen gepatcht, so ist es möglich Waffen mit den neuen Verzauberungen zu finden.

B) PatchusMaximus: Der Fluch und Segen von Perma. (Weiteres sieht man in der Installation)
Allgemeine Info: 
Ein Dynamischer Patch, welcher die Waffen-und Rüstungswerte an Perkus Maximus anpasst, die Verzauberung von Wintermyst oder aber die Vorhandenen Verzauberungen auf Waffen und Rüstungen hinzufügt, Neue Pfeilarten erstellt, die Zauberspruchrollen erstellt, Stabverzauberungen erstellt, Levellist bearbeitet etc.

4. Grundsätzliches: Die Beschreibungen der Fertigkeiten sind entschlüsselt also statt einem Satz der die Fertigkeit umschreibt (wie es im Original ist), steht nun genau was sie bewirken, da aber viele Beschreibungen sehr lang sind empfehle ich Extended UI (und T3nd0 auch).

5. Installation

1. Original Downloaden
2. Englisches Original installieren!
3. Überpunkt 6 Lesen und durchführen
4. Überpunkt 7 Lesen und durchführen
5. ESP aus der Deutschen Version installieren.
6. Die Load Order mit Loot einstellen lassen
5. Neues Spiel beginnen !!!
6. Spaß haben

6. Den Patcher = Patchus Maximus richtig nutzen damit die richtigen Waffen-und Rüstungswete enstehen und Übersetzten

Der Patcher hat mich in der Ganzen Zeit immer wieder ein fragendes Gesicht erwirkt, erst wurde nicht alles richtig gepatch (ich merkte man muss auf Englisch Patchen), dann wurde wieder nicht alles richtig gepacht (ich merkte alle Rüstungsveränderten Mods müssen auch beim Patchen auf Englisch installiert sein).

Wenn du folgende Anleitung vor dem Patchen missachtest werden 1. nicht alle Rüstungen und Waffen berechne 2. Rüstungs-und Waffenwerte nicht richtig berechnet !!!

Wir brauchen erstmal Englische Strings (Strings sind Textdatenbanken, in Skyrim haben alle Sachen im Spiel keinen eigenen Namen sondern eine ID welche auf die Strings verweist wo dan steht ID1 = Eistroll usw.)
PatchusMaximus liest die Deutschen Strings nicht richtig aus, heist wenn du den Patcher auf Deutsch eingestellt hast funktioniert es nicht richtig und z.B. Eisenwaffen werden nicht angepasst das fürt dazu das ein Eisenschwert 6 Schaden macht aber eigentlich 15 machen muss damit es alles richtig greift, kann man sich ja denken was Passiert...
TESVTranslator - Optional Files Skyrim_EnglishSTRINS (Ich habe davor immer auf English Strings for Skyrim verwiesen diese enthalten aber Textänderungen, so das die Strings aus TESVTranslator besser sind) manuel installieren (Skyrim instalationsordner/Data/Strings).
Patchus greift beim Patchen auf xml Datenbanken zu welche dem Patcher vorliegen diese wird von raulfing immer erweitert (er ist der Patchermeister)...
PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP) Downloaden und installieren (Enthält eine bearbeitet XML welche verschiedene Dinge von dem Patcher fixt und auch die berechnung einiger Modifikationen ermöglicht) - diese musst du auf jeden Fall installieren (00 XML).
Bei der General xml kann man Deutsch einstellen dieses, deutsch einige Begriffe nach dem Patchen ein aber das machen wir nicht weil dadurch das Übersetzten des Patcher nicht mit meiner Datenbank greift ;)

 Nun auf dieser LISTE welche Mods von PCaPP unterstützt werden und wenn diese einen Patch benötigen aus dem PCaPP installieren z.B. ich nutze Clothing and Clutter Fixes (03 CCF), auch Immersive Armour (05 IA) und OBIS (Obis wird über die XML gesfixxt).z.B. I  und auch Skyrim Immersive Creatures (14 SiC). Also XML und Patches instalieren.
Einige Mods werden durch Prepatches, komplette ESP ersetzungen und XML fixes arbeiten.

Jetzt habt ihr 2 Möglichkeiten die erste ihr schaut mit dem ESP Translator oder TES5 oder was auch immer, nach welche Mod Skyrim Standartgegenstände Bearbeiten (z.B. Audio Overhaul for Skyrim, aber auch die Inoffizielen Skyrim Patches.) oder ihr installiert alle eure Mods Einfach auf englisch (also die ESP oder ESM).
Diese Mod MÜSST IHR VOR DEM PATCHEN AUF ENGLISCH installieren !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AUCH die Patches aus PCaPP nicht übersetzten die müssen auf Englisch bleiben !!!!!!!!!!!
Nutzt ihr ein MERGE PATCH von TES5, dieses neubauen das es auch auf Englisch ist (also mit den Englischen Mods).
ALSO im enteffekt lasst ihr PatchusMaximus ein englisches Skyrim patchen...
Habt ihr das Alles gemacht dann startet den Patcher in "Data\SkyProc Patchers\T3nd0_PatchusMaximus" entweder über die "Debug  - moreHeapspace - 64Bit.bat" wenn ihr ein 64 bit Betriebssystem besitzt oder über "Debug  - moreHeapspace - 32BitandMO" wenn ihr ein 32 bit Betriebssystem oder den MOD ORGANIsator nutzt.
Und wenn das Java Fenster geöffnet ist oben rechts auf "PATCH" klicken.
Das Patchen dauert n MOMENT.
7. Übersetzten des Dynamischen Patch
Nun haben wir die richtigen Werte der Waffen, Rüstungen etc. aber halt alles Englisch.
Jetzt kommt der schwierigste Part (Für den Leser, wenn man es verstanden hat ist es echt easy).
Nun alle Deutschen Mods installieren.

Ich nutze als Übersetzungsprogramm ESP-ESM Translator und daran erkläre ich euch es mal
Ihr müsst eine Datenbank aufbauen (Von Deutschen Übersetzungen, damit wenigstens die Grundlegenden Gegenstände im Spiel deutsch sind). das macht ihr indem ihr eine Deutsche Übersetzung ESP mit dem Programm ladet, wenn es fertig eingeladen ist  Links in der Liste <all> auswählen,einmal [strg und A] drücken um alle Felder zu markieren und dann auf drücken Übersetzung=Original


Dannach [F10] Drücken um alle Felder zu bestätigen und dannach speichern anklicken und datenbank speichern...


Mach das mit allen Mods die auf Englisch installiert sind.

Öffne die PatchusMaximus.esp und lädst alle Moddatenbanken die du Gespeichert hast mit  Laden...hast du das für alle Betroffenen Mods gemacht drücke wieder  Links in der Liste <all> auswählen,einmal [strg und A] drücken um alle Felder zu markieren und dann [F10]  und wieder die Datenbank speichern und dannach die änderungen in der PatchusMaximus.esp mit  speichern.
Nun sind die Grunddaten auf Deutsch, Die Dynamisch generierten wie z.B. alle neuen Pfeilarten noch nicht.

So kannst du auch z.B. das MergePatch von TES5 übersetzten indem du schaust welche mods davon betroffen sind und die Deutsche Übersetzung einlädst :)

Nun übersetzten wir die Patches die PCaPP beinhaltet hat mit der Methode die wir gelernt haben z.B. Immersive Armour Deutsche übersetzung downloaden und Datenbank erstellen und dann den Patch aus PCaPP mit der Datenbank übersetzten und auch änderung in der esp Speichern. So machen wir das auch bei den bei "Pre" Patches".

Um diesen Schritt nicht zu wiederholen habe ich mir 2 Ordner erstellt in den einen habe ich die englischen Original ESP drinne und in den anderen die Deutschen Übersetzungen falls ich nochmal Patchen muss brauche ich wieder die Englischen ESP

Es werden nicht alle Daten übersetzt, da Perkus Maximus neue Verzauberungen auf Gegenstände bringt und 2 neue Schmiedemöglichkeiten auf Gegenstände bringt, sowie werden die Zauberstäbe und auch Spruchrollen nicht übersetzt.
Das Übersetzten bringt nur das die Grundlegenden Gegenstände wieder auf Deutsch sind 
 da die Gegenstände die von Patchus Maximus immer eine Neue ID erhalten.

Nun ladet ihr die Patchus Maximus Datenbank "Download" "OPTIONAL FILES", folgt der im Archiv beiliegenden anleitung und wolla, die Grundsachen von Patchus Maximus sind übersetzt, speichern nicht vergessen :D
(Datenbank beinhaltet Alle Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, - Rüstungen, Schmiedearten (Erneuert, Kampfgestählt), neue Pfeilarten, geänderte Zaubertrankwirkungen, Zauberstäbe, Zauberrollen, Wintermyst Waffenverzauberungen, Wintermyst Rüstungsverzauberungen GROßen Dank an Treyco der das geschaffen hat).
ABer nicht z.B. die "Kampfgestählten" "Erneuerten" gegenstände von neuen Mods wie IA8 oder Verzauberungen von Wintermyst auf den Neuen Rüstungen, oder Zauberstäbe von Apocalypse.
Enthält CCF
WAFR
Falskaar
USLEEP
Wyrmtoth

(8. Fan erweiterungen (sind Optimal und von mir Übersetzt))

PerMa Weaponry Fillout (Benötigt die Meshes und Texturen vom Original)  -  Füllt fehlende Waffen aus
  1. Daedrisch: Kurzspeer
  2. Dawnguard: Kampfaxt, Kampfstab, Hellebarde, Streitkolben, Schlegel
  3. Drachenknochen: Kampfstab, Hellebarde, Beil, Katana, Schlegel, Nodachi, Kurzschwert, Tanto, Wakizashi
  4. Dwemer: Kampfstab
  5. Ebenerz: Katana, Nodachi, Kurzspeer, Tanto, Wakizashi
  6. Elfen: Kampfstab, Katana, Nodachi, Tanto, Wakizashi
  7. Abgeschworene: Dolch, Kurzspeer,  Kriegshammer
  8. Vulkanglas: Katana, Nodachi, Tanto, Wakizashi
  9. Kaiserlich: Dolch, Streitkolben, Kurzspeer
  10. Nordisch: Kampfstab, Hellebarde, Partisan, Kurzspeer, Kurzschwert
  11. Orkisch: Battlestaff, Kurzspeer
  12. Silber: Streitkolben, Kurzspeer
  13. Stalhrim: Kampfstab, Hellebarde, Partisan, Kurzspeer, Kurzschwert

PerMa Ugly Flesh-Spell Fix (Standalone) - verändert den Visuellen Effekt von den Hautzauber
Original

Spells and Lockpicking Restrictions - PerMa - Fügt versteckte Perks hinzu das wenn du ein Schloss knacken willst du die entsprechende Fähigkeit bei Fingerkunst benötigst sonst kriegst du es nicht auf, Das Zauber von den Verschiedenen Schulen die entsprechende Studium Fertigkeit benötigt ansonsten sind die Kosten zu hoch = du kannst den Zauber nicht wirken
Original

Es gibt 3 Datein:
Spells Restrictions - PerMa - Beinhaltet den Zauberkosten ding
Lockpicking Restrictions - PerMa - Beinhaltet das Schlossknack ding
Spells & Lockpicking Restrictions - PerMa - Kombiniert beides


PerMa Perk Adjustments - Enthält verschiedene Perkänderungen
Original


  1. Sneak Quiet Casting - Fügt die Fertigkeit "Leises Zaubern" vom Illusionstree zum Schleichtree
  2. Disarming Charisma Tweak - "Entwaffnungs Charisma" funktioniert nun wenn ist ein "Feines" Kleidungsstück oder zwei Juwellen trägst
  3. Mage Armor Tweak - "Magierrüstung" Fertigkeit hat nur noch eine Stufe
  4. NPC Armor Balance - Reduziert die Stärke von "Moloch" und "Defensivspezialist" von 20/40/60/80/100%. zu 9/17/24/30/35% dadurch wird Gegnerstärke ausgeglichen.
  5. Soul Embroidery - Fügt "Seelen Strickkunst" Fertigkeit zu Verzauberntree hinzu: Verzauberungen auf Kleidung sind 25-Prozent wirkungsvoller.
  6. All-in-One  - Kombiniert Mod 1,2,3,4,5
  7. PerMa Smithing Tweak - verbindet Daedrische Schmiedekunst mit Drachenschmiedekunst
  8. Split Enchant Rank 2 - "Verzauberung Teilen" hat jetzt zwei Stufen.

Perma Patches and Tweaks - Enthält drei Datein
Original

  1. Perma Gold - Gold und Dietrieche sind Gewichtslos - Wenn du den "Clothing and Clutter Fixes" nutzt den Mod nach PatchusMaximus.esp in der Loadorder laden.
  2. Perma Patches and Tweaks - [dDn Mod nach PatchusMaximus.esp in der Loadorder laden.] Gold und Dietrieche sind Gewichtslos, Reduziert Rüstungseffektivität um 20-Prozent,Reduziert die Stärke von "Moloch" und "Defensivspezialist" von 20/40/60/80/100%. zu 8ter SChritte dadurch wird Gegnerstärke ausgeglichen., Verzauberungs Fähigkeit (2) ist 50-Prozent effektiver., Entwaffnungs Charisma perks (2) funktioniert auch wenn du mindestens 1 Teil von teuren Schmuck trägst, Dicke Polsterung - eintreffende Waffenschaden fügen statt 75-Prozent, 50-Prozent weniger zu. , Skeptiker Konzentration  (2) Zauber die unter den Perk stehen sind nur noch 50-Prozent schwächer , Regenerationstränke dauern statt 1 bis 3 Minuten., Zauber die nun 3 Minuten wirken: Beschwörungen, Mantel, Mut und Versammlung   Conjuration/Summoning, Heldenmut, Sammeln, and Cloak Spells, Zauber die nun 6 Minuten wirken:  Magielicht, Kerzenlicht und Rüstungszauber
  3. Post Perma PatchusMaximus Giants AI Fix - Fixt Riesen AI Fehler, Muss nach PatchusMaximus geladen werden. Ist ab PCaPP 1.8 gefixt.

9. Ende ???
Wenn ihr eine Textverbesserung ,einen Fehler in der Übersetzung findet bitte in die Comments schreiben. Da die Modifikation so eine Textgröße hat kann es sein das ich Dinge übersehen habe etc...auch bitte kommentieren wenn ihr findet das etwas unverständlich geschrieben ist....
Übersetzungswünsche von anderen Fan Erweiterungen ????...kommentieren

10. To-Do
In die PatchusMaximus Datenbank hinzufügen
....
Comment :)



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