Skyrim
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Traduction française du mod "Stones of Barenziah Quest Markers" de toaDime

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Stones of Barenziah Quest Markers Traduction française


Il s'agit simplement d'une traduction d'un mod permettant d'afficher les pierres de Barenziah sur la map. La traduction se résume à 90% à réstaurer les textes de quête initiaux qui se voient modifié avec le mod de toaDime.


Ci dessous la traduction de la description du mod (là dessus, je suis ouvert à toute suggestion sur la qualité de la traduction ;) )

Ce petit mod ajoute des marqueurs de quêtes pour les 24 pierres de Barenziah (les Gemmes étranges) qu'il vous est nécessaire de trouver et récupérer pour la quête "Tous les moyens sont bons".

Les marqueurs ne seront affiché que si vous avez parlé à Vex (de la guilde des voleurs) et qu'elle vous donne pour objectif de retrouver les 24 gemmes.

Ce mod (NDLT: dans sa version anglaise uniquement) est aussi disponible sur le workshop Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10916

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UNE VERSION ALTERNATIVE DE CE MOD EST AUSSI DISPONIBLE !
(NDLT: Pas (encore) de traduction française)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14525
Avec les gemmes qui peuvent être déposés !
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Je déteste les quêtes de recherche ... Mec, que je les déteste ces quêtes de recherche.
Je suis un complétiste obsessionel, donc je les fais.
Mais mec, que je déteste ça.

Il y a deux raisons pour lesquelle je les déteste:
1. Il n'y a généralement aucune info sur la manière de trouver ces items.
Vous devez juste regarder PARTOUT.
Au moins dans Oblibion, la quête des Nirnroot vous disait d'en trouver quelques uns en indiquant de chercher près de l'eau.
CETTE quête de recherche est horrible. Horrible !
Spécialement dans un mode de la taille de Skyrim.
Franchement, qui est actuellement capable de TOUTES les trouver sans tricher ?
Si vous y arrivez, je vous félicite.
D'accord, on en trouve la plupart lors de la quête principale, vous pouvez avoir de la chance si Radiant Story* vous envoie sur l'une d'entre elle. Et à part ça ? Qu'est ce que vous êtes supposé faire à par trouver une soluce ?
Bon ok, on arrête avec le bureau des pleurs.

2. J'ai toujours "essayé" de les trouver par moi même, me servant de la soluce uniquement lorsque j'avais quasiment finit, mais il en restait toujours une ou deux que je ne pouvais simplement pas trouver.
J'avais une liste des emplacements et je ne me rapellais jamais lesquels j'avais visité.
Je HAIS ça.

Donc finalement, ajouter des marqueurs de quête règle les deux problème sus-cité.
On passe d'une quête de recherche à une simple quête de collecte.
Enjoy.

Update 1.3: J'espère avoir fixé le glitch. Pour compenser le problème avec le marqueur de quête de la confrérie noire, la quête indique de vérifier dans le sanctuaire de la Confrérie noire.

Les traductions suivantes sont disponible:


Si vous souhaitez traduire ce mod, merci de contacter toaDime (NDLT: Oviously ...)

Si vous aimez ce mod, jetez un oeil à ceux là:
Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers par thegeekofalltrades:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49056/

Crimson Nirnroot Markers:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22517/
Par MercAngel pour avoir fait le mod et phuan3 pour l'avoir porté à mon attention.

Jiub's Opus Quest Markers (pour Dawnguard) par Samutz
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=89530658


Jettez aussi un oeil à mes autres mods:
Stones of Barenziah Quest Markers
Stones of Barenziah DROPPABLE plus Quest Markers
Dragon Priest Mask Quest Markers
Dime's Quickstart
Divine Punishment for Mention of Arrows in the Knee
Daedric Punishment for Insults Related to Sweetrolls
*Radiant Story est une fonctionnalité développée par Bethesda qui gère le coté aléatoire du jeu (les quêtes de donjons demandant d'aller tuer tel ou tel chef de bandit me semble être l'exemple le plus parlant). Plus d'info par ici (en anglais).