Skyrim

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Follower goes on a Trip DV

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Autor: kitaring
Version: 0.3
�bersetzer: nhskill

Voraussetzung: Skyrim DV
Empfohlen: SkyUI, SKSE

Originalmod wird nicht ben�tigt.

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Dies ist die deutsche �bersetzung der Mod "Follower goes on a Trip" von kitaring. Alle Credits gehen an ihn.
Die Originalmod ist unter folgendem Link zu finden: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52235/?

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Mit der Mod Follower Goes on a Trip ist es m�glich, seine Begleiter oder jeden anderen NPC auf eine Reise zu schicken.

Die Begleiter und NPCs reisen nur in der Woche. An Wochenenden kehren sie zu ihrem urspr�nglichen Aufenthaltsort zur�ck.

Lydia beispielsweise wird Samstags und Sonntags entweder in die Drachenfeste oder zum Briesenheim zur�ckkehren. Sollte ihr sie als Begleiterin dabei gehabt haben, als ihr sie auf die Reise geschickt habt, wird sie zu euch zur�ckkehren.

Die Reisenden werden ihr n�chstes Reiseziel automatisch aus den verf�gbaren Orten w�hlen und so auch Orte aus den DLCs bereisen, solange diese vorhanden sind.

Bei ihrer Ankunft in St�dten werden sie Gasth�user, Tempel und Gesch�fte besuchen. Wenn die NPCs Dungeons und H�hlen erforschen und sicher aus diesen zur�ckkehren, werden sie eine kleine Menge Gold erhalten.


Die NPCs werden Kopfgeldquests ausf�hren, die der Spieler angenommen hat. Solange der Spieler nicht in der N�he ist, wird in dem Kampf des NPCs gegen das Ziel der Kopfgeldquest eine einfache Formel angewendet. Sieg und Niederlage h�ngen zu einem kleinen Teil vom Level des NPCs und zu einem gro�en Teil von Gl�ck ab. Der NPC kann in diesem Kampf nicht sterben, sondern wird bei einer Niederlage nach kurzer Zeit einen neuen Versuch starten.

Im Folgenden findet ihr die Wahrscheinlichkeit auf einen Sieg gegen den jeweiligen Gegner:

gegen Banditen: 40%
gegen Abgeschworene: 30%
gegen Riesen: 20%
gegen Drachen: 10%


NPCs werden Gold aus dem Inventar ihrer get�teten Gegner entnehmen und k�nnen die Belohnung bei dem Auftraggeber einstreichen. Der Spieler kann die Belohnung jedoch auch selbst abholen.

Seit Version 0.3 werden die reisenden NPCs bei einer Niederlage in einem Banditen- oder Abgeschworenenlager gefangen genommen und zu einem anderen Lager gebracht werden, bis der Spieler ihn befreit.

Um den jeweiligen NPC zu befreien m�sst ihr lediglich den Ort der Kopfgeldquest finden, das Ziel t�ten und den NPC aktivieren.


Insgesamt k�nnen 24 Begleiter gleichzeitig auf Reisen geschickt werden.

Diese Mod sollte mit allen Mod-Begleitern und mit allen Multifollowermods funktionieren.

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Konfiguration und Nutzung:

MCM-Konfiguration:

-Kopfgeldquests annehmen
Schaltet die M�glichkeit, NPCs eure Kopfgeldquests annehmen zu lassen an und ab.

-Textbenachrichtigungen
Schaltet die Textbenachrichtigungen an und ab.

-Alle NPCs zulassen
Schaltet zus�tzlich zu Begleitern alle NPCs f�r die Dialogoptionen an und ab.
!!Achtung!! Bei Aktivierung dieser Option ist h�chste Vorsicht geboten. Ihr solltet euch genauestens �berlegen, welchen NPC ihr auf die reise schickt. Quests k�nnen sonst nicht mehr richtig ausgef�hrt werden!

Au�erdem kann es vorkommen, dass NPCs ihre Reise nicht starten. In diesem Fall hat das normale Verhalten eine h�here Priorit�t als das Verhalten dieser Mod.

-Alle NPCs zur�cksetzen
L�sst alle betreffenden NPCs die Reise abbrechen und zu euch oder dem urspr�nglichen Aufenthaltsort zur�ckkehren.

-Debug-Text
Zeigt zus�tzliche Textbenachrichtigungen zu Aufenthaltsorten der betreffenden NPCs an.


Dialoge:
So schickt ihr NPCs auf eine Reise:
1. NPC aktivieren
2. Dialogoption "Genie�t eure Reise." w�hlen


So brecht ihr die Reise des NPCs ab:
1. NPC aktivieren
2. Dialogoption "Kehrt bitte zur�ck." w�hlen


Diese �bersetzung basiert auf den Textkorrekturen des Skyrim Director's Cut der Version 4.0.

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Installation:
Der Originalmod ein Endorsement geben
�bersetzung herunterladen und nach (.../Steam/SteamApps/common/skyrim/Data) entpacken
elderscrollsplugin (esp) Datei im Skyrim Launcher unter Datendateien anhaken

Deinstallation:
Ingame speichern
Dateien aus dem oben genannten Verzeichnis l�schen
Ingame speichern

Update:
Auf Angaben des Autors achten

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Bekannte Bugs und Probleme:
Bei Aktivierung der Option "Alle NPCs erlauben" ist h�chste Vorsicht geboten. Ihr solltet euch genauestens �berlegen, welchen NPC ihr auf die reise schickt. Quests k�nnen sonst nicht mehr richtig ausgef�hrt werden!

Sollten die NPCs direkt nach Beginn eines Spiels trotz Aktivierung der Dialogoption ihre Reise nicht beginnen, kann es helfen, 24 Stunden ingame zu warten/schlafen.

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Kompatibilit�t:
Diese �bersetzung weist die selben Kompatibilit�ten und Inkompatibilit�ten wie die Originalmodifikation auf.
Aus der �bersetzung ergeben sich keine Unterschiede bez�glich der Kompatibilit�t.
Da keine Vanillaeintr�ge barbeitet wurden, sollte die Mod mit so ziemlich allem kompatibel sein.

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Credits:

Danke an:
-kitaring f�r die Originalmod und die �bersetzungserlaubnis
-das Team des TESVTranslators insbesondere McGuffin
-das Team des Skyrim Director's Cut
-pitfl f�r seine Tests

-Bethesda f�r TES V: Skyrim, das CK, sowie die CK Wiki
-die User des Scharesoft-Forums und des Ei-der-Zeit f�r die Tutorials und Hilfen

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Weiterverwendung:

Diese �bersetzung darf nur mit kitarings und meiner Erlaubnis verbreitet und weiterverwendet werden.

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Kontakt:

nhskill

[email protected]
http://forum.scharesoft.de/member.php?14531-nhskill
http://skyrim.nexusmods.com/users/4549968

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Viel Spa� mit dieser �bersetzung
nhskill