Skyrim

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Become High King of Skyrim by Solarcow
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Deutsche �bersetzung von Oblvion_Member
Version 5e
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Ben�tigt keine DLC's aber die neueste Version von Skyrim!

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�BER DIESE MOD:
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Wolltet ihr:
... noch nie jemanden gehabt den ihr k�pfen wollt? ins Gef�ngnis stecken? versklaven?
... jemanden zu fragen, das jemand sagt, Farkas oder Balgruufs Kinder, geht hinaus und besch�tzt Himmelsrand als Teil deiner elit�ren J�ger?
... jemanden anzuordnen ihre Taschen zu leeren und ihr Gold anschlie�end zu erhalten?
... ein komplettes Schloss im Besitz mit eigener Mine, hei�en Quellen, Seelenschmiede, ihr k�nnt �ber 40 Begleiter haben, einem Marktplatz, einer Arena, etc... sogar einen gefangenen Drachen!
... Leute einzuladen in eurem Schloss zu leben? Das ist richtig! Ihr glaubt Noster der Bettler verdient ein besseres Leben? Fragt ihn ob er dort leben m�chte! Ihr m�gt die ansprechende Hroki? Ladet sie ebenfalls ein! M�chtet ihr NPCs einsammeln f�r eure Arena? Kein Problem, ladet sie einfach ein dort zu leben!
... macht jeden zu eurem Begleiter, nicht nur zu einem einfachen Begleiter, aber lasst sie zu eurem Level aufsteigen und ihnen Perks geben? Das ist richtig! Ihr k�nnt auf Abenteuer mit Ulfric gehen, einem Graubart, sogar Oberfeinde wie Harkon, Ysolda (und macht sie zu einem m�chtigen Krieger), mit jedem den ihr sprecht, k�nnt ihr zu einem Begleiter machen!
... besitzt eine eigene Armee, welche euren Befehlen folgt, eure Schlachten schl�gt, w�hrend ihr in Ruhe dasitzt und ihr k�nnt NPCs wie Lydia, Miraak oder sogar den Kindern Teil eurer Armee werden?

Wenn ihr einen der oben genannten Punkten zustimmen k�nnt und sogar wenn ihr dies nicht getan habt, ist diese Mod etwas f�r euch! Diese Mod besitzt so viele Features, welche ihr n�tzlich finden werdet! Diese Mod besitzt sogar eine R�stung, welchen euch unsichtbar macht sobald ihr in der Hocke seit!

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UM WAS GEHT ES IN DIESER MOD?
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Hier gibt es eine Vorschau daf�r, was mit dieser Mod m�glich ist:
http://imgur.com/a/6Zl7k

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BENUTZUNG
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- Benutzt dies nicht bei einem neuen Spiel. Benutzt diese Mod NACHDEM ihr mit allen wichtigen einleitenden Quests fertig seit
- Diese Mod besitzt keine Sprachdateien, also nutzt eure Untertitel
- ben�tigt keine DLC's. Nur das Hauptspiel auf aktuellem Stand
- jede einzelne Version ist STANDALONE und wird f�r sich funktionieren

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INSTALLATION:
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- Entpackt den Inhalt dieses Archives in euer Skyrim/Data... Verzeichnis (meshes, scripts, seq und textures sowie die esp)
- Aktiviert die Mod �ber einen Modmanager eurer Wahl und startet das Spiel

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DEINSTALLATION:
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Speichert und l�scht alle Dateien der Mod

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HINWEISE F�R UPDATES:
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BITTE MACHT EINE UPDATE zu der neuesten Version UND behaltet einen Speicherstand, welcher diese Mod benutzt.
Benutzt einen Cleansave wenn ihr die Mod updatet! Um einen Speicherstand zu s�ubern, deaktiviert meine Mod, lasst Skyrim laufen. Geht zu eurem Speicherstand, dann speichert. Beendet skyrim. Installiert die neue Version.

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HANDHABUNG/DEBUG:
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Solltet ihr Probleme mit dieser Mod haben, so benutzt dies:
Setze AAIsHighKing auf 1 - macht euch sofort zum Gro�k�nig
Setze AAKingExtra auf 0 - verbirgt den "seit ihr essential?" Dialog

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CREDITS
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- Keine Angabe

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CHANGELOG:
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Letzter Changelog: v5e
- Das Anheuern von Jarl erneut hinzugef�gt, ihr k�nnt jeden aus den Hauptst�tten als Jarl anheuern
- Ihr k�nnt euren Administrator damit beauftragen Nachricht an die Jarl zu senden, damit sich diese in Hochwind versammeln
- Ihr k�nnt euer/ eure Ehegatte/n nun danach fragen, ob er/sie in Hochwind leben will (dies erneuert deren "Pakete") [...]
- Die Taverne und die Kasernen leicht ver�ndert
- Wachen und einen Barden dem Schloss hinzugef�gt
- Einige Urbewohner entfernt um den "Clutter" zu reduzieren
- (Markiert f�r den Tod) gefixt, dies wird nun erneut erscheinen, markiert einfach eine Person welche verschwinden soll (ihr k�nnt dies nun mit eurem Meisterassasin erledigen)
- "Set AAKingExtra to 0" wird ebenfalls ausgestellt sein (Markiert f�r den Tod), ihr k�nnt auch euren Gro�en Gelehrten? nach dem Abschalten von zus�tzlichen Dialogen fragen
- "pre-tempered" Gegenst�nde ausbalanciert, welche von dem Meisterschmied verkauft werden und durch diese Mod hinzugef�gt werden

Vorheriger Changelog: v5d
- das "geh nach Sovngarde wenn ihr sterbt" Feature entfernt
- Schloss Hochwind erneuert, es ist nun praktischer und n�tzlicher f�r den Spieler
- Hochwind-Waffenkammer erneuert, diese lagert und zeigt Gegenst�nde nun besser an
- Seelenschmiede kostet nun 600 Gold f�r die Benutzung
- Die Gaderobe der Hochwindwache ver�ndert um weniger mit der Lore zu brechen
- Die Wegf�hrung der J�ger gefixt, sie werden nun zuverl�ssig durch Himmelsrand reisen. Geht nun, versucht ihnen zu folgen.
- Eine neue Anwerbung hinzugef�gt, k�nigliche Ehefrau, besitzt neue Features
- Euer Administrator besitzt nun die Dialogoption eure J�ger oder eure Frau nach Hochwind zu senden
- "set aakingextra to 0" um den "Seit ihr essential?" der Dialogsoption
- Einen neuen Zauberspruch hinzugef�gt, Teleport zur k�niglichen Ehefrau

Vorheriger Changelog: v5c
- Komplette �berarbeitung der Anwerbungsskripts. Funktioniert nun viel besser und f�llt die leeren Slots zuverl�ssig
- Ihr k�nnt nun jedermann aus jeglicher Position entheben. Sie werden zu ihren Alltag zur�ckkehren.
- Ihr k�nnt nun 30 B�rger anwerben anstelle von 20
- Ihr k�nnt nun Adlige und Mitglieder des Rates danach fragen, Adlesgew�nder zu tragen
- Einen neuen Zauberspruch hinzugef�gt: Beschw�re H�ndler-Beh�lter - beschw�rt einen Beh�lter zum Verkauf von Gegenst�nden. Ihr werdet eure Bezahlung nur nach R�ckkehr in Hochwind erhalten. N�tzlich bei der Erforschung eines Dungeons.
- Einen neuen Zauberspruch hinzugef�gt: Teleport nach Hochwind - Teleportiert euch nach Hochwind. Wirkt ihn erneut und er bringt euch zum vorherigen Ort zur�ck. Gut f�r schnelle Lieferauftr�ge.
- Beide Spruchrollen k�nnen im Thronsaal gefunden werden
- Ein neues Artifakt hinzugef�gt: Reisestiefel, erh�ht die Bewegungsgeschwindigkeit stark. Erlaubt euch eure Wegstrecke viel schneller hinter euch zu bringen. Ich bin mir sicher, dass irgendjemand dies brauchen wird! Zu finden ist dies in den St�llen des Marktes in Hochwind

Vorheriger Changelog: v5b
- Wenn ihr als Hochking sterbt, so werdet ihr nicht l�nger das Spiel verlieren. Ihr werdet nach Sovngarde gesendet und erhaltet einen dauerhaften heiligen Schimmer
- H�ndler-Beh�lter �berall in Hochwind hinzugef�gt, ihr k�nnt dort Gegenst�nde ablegen und eure H�ndler werden diese f�r euch verkaufen
- Die Aar-gol-Mine enth�lt nun unbegrenzt Goldadern, welche ihr abbauen k�nnt
- Den Hochwind-Marktbezirk gefixt und weitere Details hinzugef�gt
- Eine hei�e Quelle in Hochwind hinzugef�gt, wo die Adeligen und B�rger baden k�nnen
- Einige Lachse dem Wasserreservoir in Hochwind hinzugef�gt
- Einige Bugs gefixt

Vorheriger Changelog: v5a
- Ihr k�nnt nun euren Besch�tzern/Begleitern Perks beibringen
- Ysgramor, Umbra und Jurgen beginnen nun mit Besch�tzer-Perks
- Die kaputten H�ndler gefixt, welche nichts verkauften
- Verbessertes "Pathing" in und au�erhalb Hochwinds
- Ein neues Level-Up hinzugef�gt, Zerst�rungsmagier
- Ihr k�nnt nun sto�weise Soldaten anheuern, anstelle von einem nach dem anderen
- Ein neues Mitglied dem Rat hinzugef�gt, Meisterschmied, welcher [...] Waffen verkaufen wird
- Jurgen Windrufer in Hochwind Sovngarde editiert. Er kann nun alle Schreie der Graub�rte

Vorheriger Changelog: v5
- Hochwind in einer einzigartigen Zone neu kreiert
- Eine neue f�rdernde Fraktion, die J�ger von Hochwind hinzugef�gt
- Kommandanten und Helden sind nun Teil der Armee und werden den Befehlen der Armee folgen
- Barden in Hochwind hinzugef�gt
- Ihr k�nnt nun bis zu 5 Helden von Himmelsrand besitzen
- Armeesoldaten werden nun besser im Kampf eingreifen
- Armeesoldaten werden nun eurem Level angepasst spwanen, mit normaler Ausr�stung
- Dark face Bug gefixt, endlich!
- ....viele weitere kleine Bugfixes und Austarierungen, etc.

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Die Rechte verbleiben beim Autor, Solarcow.
Die Rechte der �bersetzung verbleiben beim �bersetzer, Oblvion_Member.

Ohne die Erlaubnis oben genannter Personen darf diese Mod nicht ver�ndert ins Netz gestellt, angeboten etc. werden.

Oblvion_Member am 09.06.14 um 10:04