Skyrim
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BralorMarr und Verodor

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37 comments

  1. Verodor
    Verodor
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    Endlich! Mein PC ist wieder da und funktionsfähig. Ich muss ihn jetzt nur noch einrichten und alles installieren, was ich brauche, aber ich denke, das wir nicht länger als eine Woche dauern.

    Was als nächstes ansteht sind die Aktualisierungen von Bathing Beauties Suite, SkyTEST, Death Alternative und noch ein paar andere Mods (teilweise von anderen Seiten). Ich bin zwar Ende des Monats im Urlaub, aber vielleicht kriege ich bis dahin ja schon das ein oder andere fertig
  2. Ike07
    Ike07
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    Vielleicht kann man mir hier ja schon bei meinem Problem helfen und ich muss mich nicht mit einem kaum existenten Englisch rum schlagen:

    Alles in allem ist der Mod richtig genial und weiß nicht ob es ein Bug ist oder an einer Einstellungssache liegt, oder evt. durch einen der anderen ca. 100 Mods kommt, aber sobald mein Begleiter in den Ausbluten Status geht bleibt er auch in diesem, selbst wenn der Kampf lange vorbei ist. Er kommt nicht mehr von selbst auf die Beine.

    Gerade dank Konsolenbefehl mal getestet, durch heilende Hände bekommt man ihn aus diesem Status raus.

    Kann man mir sagen woran das liegt, bzw. was der Fehler ist?
    1. Verodor
      Verodor
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      Hm, hast du dazu schon einmal den v6.1.8-Fix verwendet, der auf der Original-Seite angeboten wird?
      Der soll dieses oder ähnliche Probleme mit dem Ausbluten-Status beheben (heißt auf Englisch "bleedout" )

      Versuch den mal, es kann gut sein, dass das Problem dadurch behoben wird.
    2. Ike07
      Ike07
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      Natürlich, ist schon lange drauf, geändert hat dies nichts.

      Und nun was neues endteckt: Der ist weiterhin im ausbluten Zustand, aber läuft mir normal hinter her und kriecht nicht wie sonst.

      Im übrigen, wenn ich den Bereich wechsle (Gebäude betrete oder so) dann ist er wieder normal.
    3. Verodor
      Verodor
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      Das ist ja merkwürdig, von so einem Fehler habe ich noch nie gehört. Tritt der Fehler denn auch auf, wenn du daymoyl deaktiviert hast, oder ist der spezifisch auf diesen Mod zurückzuführen?
    4. Ike07
      Ike07
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      Wenn der Mod nicht drauf war war der Fehler auch nicht mit den Begleitern.

      Habe aber gestern auch mal UFO (oder wie er hieß) installiert, seit dem ist es mir nicht mehr aufgefallen, scheint weg zu sein. Aber ich muss noch mal in irgendeine Massenschlacht gehen, wo auch er in die Knie geht, zur Not lege ich mich mit einen der Städte an, oder wen ich so übermächtiges finden kann. XD

      Edit: Okay, der ging gerade in einem Kampf zu Boden und bleibt auch mit der Erweiterung auf den Knien. Genauso habe ich gerade den Mod einfach mal deaktiviert und nicht anders, leider.

      Werde Death alternative nun noch mal komplett runter schmeißen und dann noch mal testen.

      Edit2: hatte daymoyl eben noch mal gänzlich runter geschmissen, da standen die begleiter ziemlich zügig wieder auf
  3. Verodor
    Verodor
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    Mit der ersten Übersetzung von Version 6.1 gab es ein Problem. Beim Packen hatte ich vergessen, die aktuellen Skripte beizufügen. Fehler beim Ausbluten-Status oder das Nicht-Einsetzen von Events kann die Folge sein.

    Es wird dringend jedem empfohlen, die neue Version 6.1.7 herunterzuladen und zu installieren, um diese Fehler zu beheben.
  4. Arzedur
    Arzedur
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    Ich hab ein Problem...
    Bei mir starten die blackout quests nicht, und zwar kein einziger
    Kann mir wer helfen?

    LG
    1. Verodor
      Verodor
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      Hmm. Klingt, als wären sie nicht initialisiert.
      Wie hast du den Mod installiert? Hast du im MCM-Menü die entsprechenden Optionen aktiviert?
      Verwendeat du Mods, mit denen es Konflikte gibt bzw. die die Mechanik von "Death Alternative" verändern, so wie Defeat oder Sanguine Debaucherie?
    2. Arzedur
      Arzedur
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      Also ich hab, das entsprechende im MCM-Menü eingestellt und die quests auch initialisiert.
      Sanguine Debaucherie und Defeat hab ich auch installiert aber im Moment deaktiviert um zu sehen ob die quests gehen...
      Und ich hab keine Konflikte bemerkt....

      Also gestern hat es einmal funktioniert von etwa 100 mal probieren, und jetzt geht es wieder nicht :/

      Ich glaub das es damit zu tun hat das ich immer eine Nahtod erfahrung habe und kein Blackout.... kann das sein oder lieg ich da komplett falsch?

      LG
    3. Verodor
      Verodor
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      Das ist sogar sehr wahrscheinlich. Solange du eine Nahtoderfahrung hast, kannst du keine Blackout-Ereignisse erfahren. Dazu solltest du überlegen, ob du die Nahtoderfahrungen nicht zurückstellst oder sogar deaktivierst.
      Probiere das mal und berichte dann, wie es gelaufen ist.
    4. Arzedur
      Arzedur
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      also jetzt wird wie üblich der Bildschirm schwarz und ich wach an der selben stelle wieder auf wo ich zu Boden ging....
    5. Verodor
      Verodor
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      Okay. Und auf welche Priorität hast du die einzelnen Quests eingestellt?
      Hast du mal versucht, im MCM-Menü unter "Ohnmächtigkeit-Einstellungen" jeden Quest auf 100 % zu setzen und zu probieren, ob es dann funktioniert?
    6. Arzedur
      Arzedur
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      Das hab ich schon ausprobiert...
      Ich wach immer an dieser position auf an der man mich ausgeknockt hat
    7. Verodor
      Verodor
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      Hmm, okay - jetzt wird es langsam kompliziert. Hast du Begleiter dabei? Oder bist du alleine unterwegs?
    8. Arzedur
      Arzedur
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      ich bin alleine unterwegs...

      Ich habs schon aufgegeben und hab leider keine zeit für Skyrim.
      Aber danke für deine Hilfsbereitschaft das ist nicht selbstverständlich, ich respektiere dich sehr dafür und freu mich sehr wenn ich hilfsbereite Personen in Foren kennen lerne.

      LG
    9. CheruskerDagaz
      CheruskerDagaz
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      Das Problem liegt daran, dass die beigefügten Scripte noch von einer älteren Version stammen (4.51 - 4.56). Inzwischen hat BralorMarr aber an diesen weitergearbeitet und daher sind sie nicht mehr aktuell und können die Events auch nicht mehr auslösen. Esm und MCM hingegen sollten aktuell sein.

      Bestimmt sind da Verodor ausversehen nur die falschen Dateien in das Archiv geraten.

      Ich hoffe ich konnte helfen, auch wenn Arzedur selber die Hilfe nicht mehr direkt benötigt.
    10. Verodor
      Verodor
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      Oh man, was für ein peinlicher Fehler. Ich habe es erst jetzt bemerkt, als du mich drauf aufmerksam gemacht hast, tatsächlich habe ich beim Packen vergessen, die aktuellen Skripte beizufügen. Kein Wunder, wenn so komische Fehler auftreten.
      Habe die Datei jetzt neu hochgeladen, mit aktualisierten Skripten. Einmal neu runterladen und installieren sollte jetzt alle Probleme fixen.
    11. CheruskerDagaz
      CheruskerDagaz
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      Ich freue mich, wenn ich helfen konnte und vielen Dank für deine Übersetzungen

      p.s. auch die von anderen Seiten
  5. ReVoltaire
    ReVoltaire
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    Moin! Danke für die Übersetzung...ist die Erweitung "Captured" auch schon irgendwie übersetzt?

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54867/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D54867%26preview%3D&pUp=1

    Das wäre klasse. Man kann's zwar auch mit rudimentären Englischkenntnissen verstehen, aber für die Atmosphäre sind gleichsprachige Texte natürlich besser.
  6. Oggbrox
    Oggbrox
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    Da hast du wirklich extrem geile Mods zum Übersetzen herausgepickt. Merci erneut! <3
  7. diego18
    diego18
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    die neue version 5.0.2 ist draußen
    1. Verodor
      Verodor
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      Ja, ich weiß. Aber die Version 5.0.2 ist nur ein Update der bsa-Datei, die für die Übersetzung irrelevant ist.
      Du kannst für die Version 5.0.2 also auch meine Übersetzung von 5.0 verwenden.
  8. marex76
    marex76
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    Ist die Mod eigentlich "schädlich" in Bezug auf Custom-Begleiter die eine ziemlich heftige KI besitzen, wie etwa Cerwiden? Ich frage nur weil Skripte auf Begleiter einwirken und da Cerwiden ihre eigenen hat und zb. die Begleitermod AFT da einen negativen Einfluss auf sie hatte. Oder sollte man darauf gänzlich verzichten und nur Vanillas mitnehmen?
    1. Verodor
      Verodor
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      Nun, ich verwende "Mixed Unit tactics" der die Begleiter-KI auch sehr stark beeinflusst und konnte bisher keine Probleme feststellen.
      Ich weiß, dass es bei AFT wohl Probleme gibt, aber andere Begleiter-Mods, wie UFO oder MUT scheinen nicht betroffen zu sein. Im Zweifelsfall würde ich dir daher raten, es entsprechend zu testen, eine verbindliche Auskunft kann ich dir nur bei Mods geben, die ich selber nutze und testen kann.
  9. Glutzahn
    Glutzahn
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    Hi,
    es ist ja eine neue Version des Mods draußen, könntest du die vielleicht auch übersetzen?
    Das wäre richtig nett von dir ^^

    und falls du zeit und lust hast wie wärs denn mit einer Übersetzung von dem Mod:
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54867/?

    LG
    Glutzahn
    1. Verodor
      Verodor
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      Ja, die neuste Version ist fertig übersetzt nun auch hier hochgeladen. Ich halte meine Übersetzungen immer aktuell.

      Aber nur, weil ich jetzt wieder da bin, heißt das nicht, dass man mir jetzt andauernd neue Nachfragen nach Mods schicken kann, die ich übersetzen soll. Alleine 5 in den letzten 10 Tagen ist wohl ein bisschen viel des Guten.
      Ich habe auch noch andere Dinge zu tun und arbeite an meinen eigenen Projekten. Und dass ich das mit anderen teile, ist nicht selbstverständlich, schließlich werde ich nicht dafür bezahlt.

      Davon abgesehen: Bietet der Defeat-Mod nicht genau dasselbe wie der Mod, den du hier verlinkt hast?
    2. Para818
      Para818
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      der Dateiname sagt v.4_55, die Beschreibung sagt v.4.56, was stimmt nun?
    3. Verodor
      Verodor
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      4.55 und 4.56 haben dieselbe esp-Datei, dein Download ist also auch mit beiden Versionen kompatibel.
  10. CheruskerDagaz
    CheruskerDagaz
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    @Verodor:

    Vielen Dank für die Übersetzung!

    @syraia:

    Davon gibt es schon eine Übersetzung http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25467/?
  11. Ablaze666
    Ablaze666
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    @ Ysmygu:
    Das mit den Scripts wird oft übertrieben. Skyrim mit allen DLCs verwendet über 13500 Scripts, da kommt es auf die 113 von dieser Mod auch nicht an. Die laufen meist auch nicht gleichzeitig, sondern nur dann, wenn sie gebraucht werden. Solange in den ini Dateien nichts unter [Papyrus] verändert wurde, sollte da auch nichts anbrennen, egal wie viele Scripts ein Mod verwendet.