Ein Überblick der Bedürfnisse. Diese Mod passt eure Zeitlinie an, ihr solltet das Bedürfnis verspüren zu Essen, 2-3 Mal am Tag zu trinken und zu schlafen, was sicherstellen soll das ihr vollwertige Mahlzeiten zu euch nehmt und mindestens sieben Stunden am Tag schlaft. Nur der einzige Sinn, folgt einem Zeitplan und findet die Features hoffentlic
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Die Rechte verbleiben beim Autor, isoku. Die Rechte der Übersetzung verbleiben beim Übersetzer, Oblvion_Member.
File credits
Credits:
schlangster for the original inspiration behind the mod and the widgets. psychosteve for the icons used for the widgets. TreasureChest, DVAted, Tumbajamba for the waterskin from their Sabre Gear Backpack. Hunger, thirst, fatigue sound effects are from FWE. More specifically from Primary Needs by K.Schenk and FritZ_FretZ. Water Pouring by Iwan Gabovitch under CC-BY 3.0 License.
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Changelogs
Version
Version 1.602
Nachrichten werden beim Trinken von Wasserquellen deaktiviert
Version 1.601
Buffs/debuffs dieser Mod werden während Schlägereien temporär deaktiviert.
Geringe Anpassung um dem Spam von 'kein Gold' mit dem Begleiter erwerben Nahrung Feature vorzubeugen.
Version 1.60
Wasserschläuche besitzen nun ein neues Aussehen: hochwertigere Meshes und hochwertigere Texturen für iNeed von volvaga0.
Sichtbare Wasserschläuche:Wasserschläuche werden bei NPCs sichtbar sofern sie einen Wasserschlauch im Inventar besitzen und ihr Slot 49 frei ist.
Gefährliche Krankheiten: Tränke zur Heilung wurden entfernt. Sie wurden durch diverse Tränke ersetzt. Da das Auffinden der richtigen Tränke für die jeweilige Krankheit unter Umständen schwierig sein kann, können Priester an verschiedenen Orten noch immer alle Krankheiten heilen. Tränke für die Krankheiten des Drachenblutes können nur auf Solstheim gefunden werden. Dieses Addon ist nun eine kleine Vorraussetzung für das Feature 'Gefährliche Krankheiten und muss zu blocklist.txt hinzugefügt werden, sofern Ihr Perkus Maximus nutzt (siehe Kompatiblitätsliste).
Sitzen Taste: Wählt eine Taste aus um überall sitzen zu können. Das Halten der Taste zwingt die Begleiter gleichermaßen sich zu setzen, sofern deren Bedürfnisse aktiv sind. Springt um die Animation zu beenden.
Das Sitzen in einem Stuhl oder dem Benutzen dieser Taste und anschließendem Warten von zwei Stunden wird Eure Müdigkeit verringern. Jedoch ist dies nicht so effektiv wie das Schlafen.
Die Bedürfnisse der Begleiter wurden auf zwei Optionen verteilt. Standard: Begleiter erhalten von Nahrung Effekte (z.B. Lebensregernation), mit zusätzlichen Geräuschen. Simuliert: Anstelle des Konsums werden die Gegenstände einfach aus dem Inventar entfernt. Begleiter erhalten keine Effekte und es werden auch keine Sounds abgespielt
Vampire haben nun eine dreifache Auswahl. Sterblich: Normale Nahrung und Blut verringert den Hunger/Durst. Schlaf und Blut verringert Müdigkeit. Hybride: Durst/Hunger spielen keine Rolle. Müdigkeit erhöht sich nur langsam. Schlaf und Blut verringert Müdigkeit.Pur: Nur Blut wird den Hunger/Durst/Müdigkeit senken. Vampirbegleiter werden normale Nahrung nur unter 'Sterblich' konsumieren.
Wasserfässchen: Können nun hergestellt/erworben werden. Sie verhalten sich wie Wasserfässer sind jedoch kleiner als diese.
Alkohol dehydriert: Das Trinken senkt für eine bestimmte Zeit den Durst, lässt diesen aber auch für die nächsten zwei Stunden stärker wiederkehren. Standardmäßig deaktiviert.
Gewichtete Ernte: Erfasst einige fehlende Saaten. Ihr könnt dieses Feature über einen Dialog mit dem Bauern aktivieren/deaktiveren. Wenn Ihr denkt Ihr solltet diese Saaten besitzen, so platziert ein Wasserfass in der Nähe welches Euren Anspruch wiederspiegelt.
Essens-Taste: Haltet diese Taste um die Priorität von Nahrung anzupassen (z.B. wenn 'Am meisten füllend zuerst' ausgewählt wurde, wird diese Taste das genaue Gegenteil an Nahrung auswählen)
Trinken-Taste: Wählt eine Taste aus um automatisch Gegenstände aus Eurem Inventar zu trinken. Haltet diese Taste um Wasserschläuche von Wasserquellen oder Stellen aufzufüllen. Sollte es nichts zum auffüllen geben, so trinkt Ihr direkt von der Quelle. Das Halten dieser Taste nahe kleinerer Schneeansammlungen ermöglicht Euch Schnee einzusammeln.
Überprüfe Bedürfnisse/Toggle Icon-Taste: Das Halten dieser Tasten überprüft nun den Status des Inventars in Textform.
Suppen wurden nun einer eigenen Kategorie hinzugefügt und bieten nun einen kleinen Boni auf dem Löschen von Durst.
Wasserfässer, Fässchen und Eimer können nun über ein Menü, welches nach dem Platzieren aufpoppt, angepasst werden.
'Begleiter erwerben Nahrung' enthält nun auch das Auffüllen von Wasserschläuchen.
Werdet Ihr betrunken könnt Ihr unter Umständen schwanken.
Weitere Optionen zur Verwaltung von Verdorbenen eingefügt.
Magenfäule betrifft nun auch die Resistenz von Krankheiten.
Der Effekt von Krankheiten heilen anderer Mods sollte nun auch bei iNeed funktionieren.
Der Zähler der Nahrung über die Überprüfe-Taste stellt nun auch den Zähler an roher Nahrung des Bosmers zur Verfügung, sofern Kannibalismus aktiviert worden ist.
Leere Wasserschläuche sollten bei Begleitern nun korrekt eingefügt sein, sofern EFF installiert wurde.
Einen Fehler gefixt bei diesem das Warten auf Heilung einer Krankheit viel länger als vorgesehen gedauert hatte.
Sofern Holidays und Gefährliche Krankheiten aktiv/installiert sind, so bieten Priester zu verminderten Preisen an verschiedenen Tagen des Jahres Heilung an.
Einige Fehler mit Werwölfen und rohem Fleisch gefixt.
Notiz für jene die Verändung an _sndlcquestscript.psc: vornehmen. Lasst v1.60 einmal laufen bevor ihr eure Veränderungen speichert.
Version 1.602
Nachrichten werden beim Trinken von Wasserquellen deaktiviert
Version 1.601
Buffs/debuffs dieser Mod werden während Schlägereien temporär deaktiviert.
Geringe Anpassung um dem Spam von 'kein Gold' mit dem Begleiter erwerben Nahrung Feature vorzubeugen.
Version 1.60
Wasserschläuche besitzen nun ein neues Aussehen: hochwertigere Meshes und hochwertigere Texturen für iNeed von volvaga0.
Sichtbare Wasserschläuche:Wasserschläuche werden bei NPCs sichtbar sofern sie einen Wasserschlauch im Inventar besitzen und ihr Slot 49 frei ist.
Gefährliche Krankheiten: Tränke zur Heilung wurden entfernt. Sie wurden durch diverse Tränke ersetzt. Da das Auffinden der richtigen Tränke für die jeweilige Krankheit unter Umständen schwierig sein kann, können Priester an verschiedenen Orten noch immer alle Krankheiten heilen. Tränke für die Krankheiten des Drachenblutes können nur auf Solstheim gefunden werden. Dieses Addon ist nun eine kleine Vorraussetzung für das Feature 'Gefährliche Krankheiten und muss zu blocklist.txt hinzugefügt werden, sofern Ihr Perkus Maximus nutzt (siehe Kompatiblitätsliste).
Sitzen Taste: Wählt eine Taste aus um überall sitzen zu können. Das Halten der Taste zwingt die Begleiter gleichermaßen sich zu setzen, sofern deren Bedürfnisse aktiv sind. Springt um die Animation zu beenden.
Das Sitzen in einem Stuhl oder dem Benutzen dieser Taste und anschließendem Warten von zwei Stunden wird Eure Müdigkeit verringern. Jedoch ist dies nicht so effektiv wie das Schlafen.
Die Bedürfnisse der Begleiter wurden auf zwei Optionen verteilt. Standard: Begleiter erhalten von Nahrung Effekte (z.B. Lebensregernation), mit zusätzlichen Geräuschen. Simuliert: Anstelle des Konsums werden die Gegenstände einfach aus dem Inventar entfernt. Begleiter erhalten keine Effekte und es werden auch keine Sounds abgespielt
Vampire haben nun eine dreifache Auswahl. Sterblich: Normale Nahrung und Blut verringert den Hunger/Durst. Schlaf und Blut verringert Müdigkeit. Hybride: Durst/Hunger spielen keine Rolle. Müdigkeit erhöht sich nur langsam. Schlaf und Blut verringert Müdigkeit.Pur: Nur Blut wird den Hunger/Durst/Müdigkeit senken. Vampirbegleiter werden normale Nahrung nur unter 'Sterblich' konsumieren.
Wasserfässchen: Können nun hergestellt/erworben werden. Sie verhalten sich wie Wasserfässer sind jedoch kleiner als diese.
Alkohol dehydriert: Das Trinken senkt für eine bestimmte Zeit den Durst, lässt diesen aber auch für die nächsten zwei Stunden stärker wiederkehren. Standardmäßig deaktiviert.
Gewichtete Ernte: Erfasst einige fehlende Saaten. Ihr könnt dieses Feature über einen Dialog mit dem Bauern aktivieren/deaktiveren. Wenn Ihr denkt Ihr solltet diese Saaten besitzen, so platziert ein Wasserfass in der Nähe welches Euren Anspruch wiederspiegelt.
Essens-Taste: Haltet diese Taste um die Priorität von Nahrung anzupassen (z.B. wenn 'Am meisten füllend zuerst' ausgewählt wurde, wird diese Taste das genaue Gegenteil an Nahrung auswählen)
Trinken-Taste: Wählt eine Taste aus um automatisch Gegenstände aus Eurem Inventar zu trinken. Haltet diese Taste um Wasserschläuche von Wasserquellen oder Stellen aufzufüllen. Sollte es nichts zum auffüllen geben, so trinkt Ihr direkt von der Quelle. Das Halten dieser Taste nahe kleinerer Schneeansammlungen ermöglicht Euch Schnee einzusammeln.
Überprüfe Bedürfnisse/Toggle Icon-Taste: Das Halten dieser Tasten überprüft nun den Status des Inventars in Textform.
Suppen wurden nun einer eigenen Kategorie hinzugefügt und bieten nun einen kleinen Boni auf dem Löschen von Durst.
Wasserfässer, Fässchen und Eimer können nun über ein Menü, welches nach dem Platzieren aufpoppt, angepasst werden.
'Begleiter erwerben Nahrung' enthält nun auch das Auffüllen von Wasserschläuchen.
Werdet Ihr betrunken könnt Ihr unter Umständen schwanken.
Weitere Optionen zur Verwaltung von Verdorbenen eingefügt.
Magenfäule betrifft nun auch die Resistenz von Krankheiten.
Der Effekt von Krankheiten heilen anderer Mods sollte nun auch bei iNeed funktionieren.
Der Zähler der Nahrung über die Überprüfe-Taste stellt nun auch den Zähler an roher Nahrung des Bosmers zur Verfügung, sofern Kannibalismus aktiviert worden ist.
Leere Wasserschläuche sollten bei Begleitern nun korrekt eingefügt sein, sofern EFF installiert wurde.
Einen Fehler gefixt bei diesem das Warten auf Heilung einer Krankheit viel länger als vorgesehen gedauert hatte.
Sofern Holidays und Gefährliche Krankheiten aktiv/installiert sind, so bieten Priester zu verminderten Preisen an verschiedenen Tagen des Jahres Heilung an.
Einige Fehler mit Werwölfen und rohem Fleisch gefixt.
Notiz für jene die Verändung an _sndlcquestscript.psc: vornehmen. Lasst v1.60 einmal laufen bevor ihr eure Veränderungen speichert.
Kompatibilität:
Diese Mod sollte eigentlich mit allem kompatibel sein ohne es patchen zu müssen
Sofern ihr iHUD benutzt, werden die Widgets Ein/Ausgeblendet wenn ihr die dazugehörige Taste benutzt. Möchtet ihr die Widgets dauerhaft sehen können, so aktiviert 'SkyUI HUD IMMER AN' in den iHUD Einstellungen.
Support für Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (gepatchte Versionen), Improved Fish, Herbal Tea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife Loot and Recipes, skyBirds, Phitts Alchemy and Food Overhaul, Nernies City and Village Expansion, Expanded Towns and Cities, Harvest Overhaul, More plants and recipes and Requiem food/drink items ohne die zusätzlichen Plugins zu benötigen.
Kompatibel mit 'Open Cities Skyrim'.
Abhängigkeiten: Benötigt: Skyrim 1.9.29.0.8+
Addons
Optional: SKSE 1.6.5+ SKSE wird nur für die Widgets, Modifikationen der Nahrung und der Konfiguration durch SkyUI's MCM benötigt. Optional: Wet and Cold 1.40+ Ihr werdet in der Lage sein Wasserschläuche bei den Reisenden zu finden, welche unter Überlebensoptionen" verfügbar sein werden. Optional: SkyUI 3.0+ Benötigt für die Icons. Die Features dieser Mod können auch über SkyUI's MCM angepasst werden.
Überblick: Ein Überblick der Bedürfnisse. Diese Mod passt eure Zeitlinie an, ihr solltet das Bedürfnis verspüren zu Essen, 2-3 Mal am Tag zu trinken und zu schlafen, was sicherstellen soll das ihr vollwertige Mahlzeiten zu euch nehmt und mindestens sieben Stunden am Tag schlaft. Nur der einzige Sinn, folgt einem Zeitplan und findet die Features hoffentlich intuitiv und gut eingefügt in diese Welt. Für euren Komfort, sind die meisten Informationen im MCM zu finden. Credits an schlangster für seine Inspiritation und den Widget framework.
Benachrichtigungen:
Widget: Drei Icons welchen deinen Hunger, Durst und deine Ermüdung representieren, können durch zwei verschiedene Styles überall auf dem Bildschirm angezeigt werden. Benötigt SkyUI und SKSE.
Ton: Magenkrummeln, Husten und Gähnen werden häufiger auftreten, sobald die Bedürfnisse akuter werden. Solltet ihr männliche statt weibliche Geräusche vernehmen, so speichert das Spiel und startet es neu.
Text: First-person Benachrichtigungen werden in der oberen linken Ecke auftauchen und zeigen die aktuellen Bedürfnisse an. Ihr werdet keine Sanktionen zu spüren bekommen solange ihr nur 'mäßig hungrig/müde' seit. Deaktiviert Standardmäßig, solange SkyUI installiert ist....Deine BedürfnisseGehaltvollere Nahrung tendiert mehr dazu zu füllen, während Wasser am effektivsten euren Durst löscht, Alkohol ebenso. Wasser kann in Wasserschläuchen transportiert und an Gerbgestellen hergestellt werden, erhältlich bei den Wirten oder den Händlern und machmal kann es auch bei den NPCs gefunden werden. Sie können durch folgende Methoden wieder aufgefüllt werden:...
Erstanden von einem Wirt oder einem zufälligen Reisenden, mit gefülltem Wasserschlauch im Inventar (benötigt Wet and Cold).
Zur Verfügung gestellt von einem NPC, der euch freundlich gesinnt ist (eine Quest für ihn erledigt) in einem Interior.
Hergestellt an einer Kochstelle außerhalb der Stadt (1 Feuerholz oder 2 Kohle).
Gesammelt aus einem Eimer oder einem Kessel, geöffnet bei Regen.
Eingesammelt von einer der Quellen oder Wasserfässern.
Gesammelt auf den Grund des Wasserfalles beim Auslösen der 'Trink-Taste' oder durch das Klicken auf den leeren Wasserschlauch.
Animationen: Essens- Trinkanimationen werden sofort bei jeder Aktion abgespielt, unabhängig von der First-View oder Third-View. Kann für Begleiter aktiviert werden, sofern ihre Bedürfnisse aktiviert sind.
Kampf Steigert Bedürfnisse: Der Einsatz im Kampf wird über die Zeit, langsam eure Bedürfnisse steigern (ähnlich wie Ermüdung).
Kannibalismus: Ihr habt die Möglichkeit Kannibalismus auszuwählen sofern ihr oder euer Begleiter ein Waldelf ist oder den Ring von Namira ausgerüstet habt.
Gefährliche Krankheiten: Deaktivert Standardmäßig. Krankheiten in Himmelsrand haben den anhänglichen Effekt Fieber zu verursachen, welches sich wahllos durch vier Stufen auswirkt. Sofern 'Tod' aktiviert ist, wird euer Leben, eure Ausdauer und eure Magicka stündlich sinken, bis zum tödlichen Endstufe.
Alkohol/Skooma: Sofern drei Portionen von Alkohol innerhalb von 120 Sekunden konsumiert wurde, werdet ihr ein Gefühl der Trunkenheit erfahren, in Form von Orientierungslosigkeit und weiteren Effekten für 120 Sekunden.NPC Bedürfnisse
Speisen mit Begleitern: Sofern ihr euch setzt und genug esst, so werden Begleiter ebenfalls damit beginnen etwas zu essen, sofern eine Sitzgelegenheit in der Nähe vorhanden ist. Begleiter werden ihre Nahrungsaufnahme für 60 Sekunden unterbrechen, sobald ihr euch weit genug von ihnen entfernt. Aktuell wird weder Speiß noch Trank konsumiert.
Bedürfnisse der Begleiter: Deaktivert Standardmäßig. Begleiter werden automatisch in regelmäßigen Abständen Nahrung und Trunk konsumieren, sofern sie ausreichend Speiß und Trank in ihrem Inventar besitzen. Begleiter erhalten wie ihr auch die Effekte von Speiß und Trank. Unterstützung/Vernachlässigung ihrer Bedürfnisse werden ähnliche Effekte wie bei euch hervorrufen.
Bedürfnisse des Pferdes: Deaktivert Standardmäßig. Falls ihr ein Pferd besitzt und es vor euch steht, werdet ihr in der Lage sein es zu füttern. Das Füttern eures Pferdes alle drei Stunden, wird dem Pferd einen kleinen Bonus auf seine Ausdauer geben. Solange euer Pferd grast und ihr nicht in der Nähe seit, wird es auch keine Sanktionen durch das fehlende Füttern erhalten!
Nahrung in Himmelsrand:Die Nahrung und Trunk in Fässern und Säcken ist drastisch gesunken. Salzbestand wurde weitesgehend erhöht. Jegliche Preise von Nahrung und Trunk sind gestiegen. Ihr Gewicht ist ebenso gestiegen und ihre Werte wurden verschiedene Aspekte verändert, um die Lage zu verdeutlichen. Preise und Gewichtsveränderungen sind von Anfang an deaktiviert und benötigen zur Aktivierung SKSE.Werwölfe und VampireVampire werden keine Nahrung oder Wasser brauchen und sie Ermüden viel langsamer. Jedoch werden sie sich durch Schlaf auch langsamer erholen. Werwölfe erhalten eine temporäre Immunität gegenüber der Ermüdung aber sie werden sich nach der Rückverwandlung erschöpfter fühlen. Sie können sich auch nähren um Durst und Hunger zu mildern.Empfohlene Mods:
Realistic Needs and Diseases, Imps More Complex Needs, Eat and sleep, ZF Primary NeedsFalls ihr mehr eine Mod mit Bedürfnissen sucht, die weitere Funktionen mit sich bringt, probiert eine davon aus.
Frostfall, Camping Kit of the Northern Ranger, Camping Lite, Knapsack EnhancedFür die Campingbedürfnisse da meine Mod nichts dergleichen mit sich bringt.
Installation:
Manuelle Installer legen die Dateien in euren Data-Ordner. NMM/BAIN: downloade die Main-Datei und füge sie deinem Programm hinzu.
Update:
Entferne alle Dateien der vorherigen Version und installiere die neuen.
Deinstallation:
Entferne alle Dateien.
Übersetzungen:
You have my permission to translate this mod and upload it to the Nexus or non-English sites. Just send me a link.
Textfehler im MCM können hier korrigiert werden: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkWSEPTFGEcZdG1PYTdSR25QTjZnZHhxV2VQaENERUE&usp=drive_web#gid=29 for future releases.
Hier findet ihr übrigens eine weitere deutsche Übersetzung der Mod vor, welche sich durch diversen Feinheiten von meiner Mod unterscheidet: Klick
Credits:
schlangster for the original inspiration behind the mod and the widgets. psychosteve for the icons used for the widgets. TreasureChest, DVAted, Tumbajamba for the waterskin from their Sabre Gear Backpack. Hunger, thirst, fatigue sound effects are from FWE. More specifically from Primary Needs by K.Schenk and FritZ_FretZ. Water Pouring by Iwan Gabovitch under CC-BY 3.0 License.