Skyrim
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

isoku - DV von Gunter525 -OM

Uploaded by

Gunter525

Virus scan

Safe to use

Documentation

Readme

View as plain text

iNeed - Food, Water and Sleep von isoku
_______________________________________

Deutsche �bersetzungen von Oblvion_Member
Version 1.602
_________________________________________

Version 1.602

Nachrichten werden beim Trinken von Wasserquellen deaktiviert.

Version 1.601

Buffs/debuffs dieser Mod werden w�hrend Schl�gereien tempor�r deaktiviert.

Geringe Anpassung um dem Spam von 'kein Gold' mit dem Begleiter erwerben Nahrung Feature vorzubeugen.

Version 1.60

Wasserschl�uche besitzen nun ein neues Aussehen: hochwertigere Meshes und hochwertigere Texturen f�r iNeed von volvaga0.

Sichtbare Wasserschl�uche:Wasserschl�uche werden bei NPCs sichtbar sofern sie einen Wasserschlauch im Inventar besitzen und ihr Slot 49 frei ist.

Gef�hrliche Krankheiten: Tr�nke zur Heilung wurden entfernt. Sie wurden durch diverse Tr�nke ersetzt. Da das Auffinden der richtigen Tr�nke f�r die jeweilige Krankheit unter Umst�nden schwierig sein kann, k�nnen Priester an verschiedenen Orten noch immer alle Krankheiten heilen. Tr�nke f�r die Krankheiten des Drachenblutes k�nnen nur auf Solstheim gefunden werden. Dieses Addon ist nun eine kleine Vorraussetzung f�r das Feature 'Gef�hrliche Krankheiten und muss zu blocklist.txt hinzugef�gt werden, sofern Ihr Perkus Maximus nutzt (siehe Kompatiblit�tsliste).

Sitzen Taste: W�hlt eine Taste aus um �berall sitzen zu k�nnen. Das Halten der Taste zwingt die Begleiter gleicherma�en sich zu setzen, sofern deren Bed�rfnisse aktiv sind. Springt um die Animation zu beenden.

Das Sitzen in einem Stuhl oder dem Benutzen dieser Taste und anschlie�endem Warten von zwei Stunden wird Eure M�digkeit verringern. Jedoch ist dies nicht so effektiv wie das Schlafen.

Die Bed�rfnisse der Begleiter wurden auf zwei Optionen verteilt. Standard: Begleiter erhalten von Nahrung Effekte (z.B. Lebensregernation), mit zus�tzlichen Ger�uschen. Simuliert: Anstelle des Konsums werden die Gegenst�nde einfach aus dem Inventar entfernt. Begleiter erhalten keine Effekte und es werden auch keine Sounds abgespielt

Vampire haben nun eine dreifache Auswahl. Sterblich: Normale Nahrung und Blut verringert den Hunger/Durst. Schlaf und Blut verringert M�digkeit. Hybride: Durst/Hunger spielen keine Rolle. M�digkeit erh�ht sich nur langsam. Schlaf und Blut verringert M�digkeit.Pur: Nur Blut wird den Hunger/Durst/M�digkeit senken. Vampirbegleiter werden normale Nahrung nur unter 'Sterblich' konsumieren.

Wasserf�sschen: K�nnen nun hergestellt/erworben werden. Sie verhalten sich wie Wasserf�sser sind jedoch kleiner als diese.

Alkohol dehydriert: Das Trinken senkt f�r eine bestimmte Zeit den Durst, l�sst diesen aber auch f�r die n�chsten zwei Stunden st�rker wiederkehren. Standardm��ig deaktiviert.

Gewichtete Ernte: Erfasst einige fehlende Saaten. Ihr k�nnt dieses Feature �ber einen Dialog mit dem Bauern aktivieren/deaktiveren. Wenn Ihr denkt Ihr solltet diese Saaten besitzen, so platziert ein Wasserfass in der N�he welches Euren Anspruch wiederspiegelt.

Essens-Taste: Haltet diese Taste um die Priorit�t von Nahrung anzupassen (z.B. wenn 'Am meisten f�llend zuerst' ausgew�hlt wurde, wird diese Taste das genaue Gegenteil an Nahrung ausw�hlen)

Trinken-Taste: W�hlt eine Taste aus um automatisch Gegenst�nde aus Eurem Inventar zu trinken. Haltet diese Taste um Wasserschl�uche von Wasserquellen oder Stellen aufzuf�llen. Sollte es nichts zum auff�llen geben, so trinkt Ihr direkt von der Quelle. Das Halten dieser Taste nahe kleinerer Schneeansammlungen erm�glicht Euch Schnee einzusammeln.

�berpr�fe Bed�rfnisse/Toggle Icon-Taste: Das Halten dieser Tasten �berpr�ft nun den Status des Inventars in Textform.

Suppen wurden nun einer eigenen Kategorie hinzugef�gt und bieten nun einen kleinen Boni auf dem L�schen von Durst.

Wasserf�sser, F�sschen und Eimer k�nnen nun �ber ein Men�, welches nach dem Platzieren aufpoppt, angepasst werden.

'Begleiter erwerben Nahrung' enth�lt nun auch das Auff�llen von Wasserschl�uchen.

Werdet Ihr betrunken k�nnt Ihr unter Umst�nden schwanken.

Weitere Optionen zur Verwaltung von Verdorbenen eingef�gt.

Magenf�ule betrifft nun auch die Resistenz von Krankheiten.

Der Effekt von Krankheiten heilen anderer Mods sollte nun auch bei iNeed funktionieren.

Der Z�hler der Nahrung �ber die �berpr�fe-Taste stellt nun auch den Z�hler an roher Nahrung des Bosmers zur Verf�gung, sofern Kannibalismus aktiviert worden ist.

Leere Wasserschl�uche sollten bei Begleitern nun korrekt eingef�gt sein, sofern EFF installiert wurde.

Einen Fehler gefixt bei diesem das Warten auf Heilung einer Krankheit viel l�nger als vorgesehen gedauert hatte.

Sofern Holidays und Gef�hrliche Krankheiten aktiv/installiert sind, so bieten Priester zu verminderten Preisen an verschiedenen Tagen des Jahres Heilung an.

Einige Fehler mit Werw�lfen und rohem Fleisch gefixt.

Notiz f�r jene die Ver�ndung an _sndlcquestscript.psc: vornehmen. Lasst v1.60 einmal laufen bevor ihr eure Ver�nderungen speichert.

Abh�ngigkeiten:
Ben�tigt: Skyrim 1.9.29.0.8+

Optional: SKSE 1.6.5+
SKSE wird nur f�r die Widgets, Modifikationen der Nahrung und der Konfiguration durch SkyUI's MCM ben�tigt.
Optional: Wet and Cold 1.40+
Ihr werdet in der Lage sein Wasserschl�uche bei den Reisenden zu finden, welche unter �berlebensoptionen" verf�gbar sein werden.
Optional: SkyUI 3.0+
Ben�tigt f�r die Icons. Die Features dieser Mod k�nnen auch �ber SkyUI's MCM angepasst werden.

�berblick:
Ein �berblick der Bed�rfnisse. Diese Mod passt eure Zeitlinie an, ihr solltet das Bed�rfnis versp�ren zu Essen, 2-3 Mal am Tag zu trinken und zu schlafen, was sicherstellen soll das ihr vollwertige Mahlzeiten zu euch nehmt und mindestens sieben Stunden am Tag schlaft. Nur der einzige Sinn, folgt einem Zeitplan und findet die Features hoffentlich intuitiv und gut eingef�gt in diese Welt. F�r euren Komfort, sind die meisten Informationen im MCM zu finden. Credits an schlangster f�r seine Inspiritation und den Widget framework.

P.S. Sofern ihr einen neuen Speicherstand anfangt, so werden eure Durst- und Hungerlevel zuf�llig ausgew�hlt um den Anfang interssanter zu machen.

Benachrichtigungen:
[*]Widget: Drei Icons welchen deinen Hunger, Durst und deine Erm�dung representieren, k�nnen durch zwei verschiedene Styles �berall auf dem Bildschirm angezeigt werden. Ben�tigt SkyUI und SKSE.
[*]Ton: Magenkrummeln, Husten und G�hnen werden h�ufiger auftreten, sobald die Bed�rfnisse akuter werden. Solltet ihr m�nnliche statt weibliche Ger�usche vernehmen, so speichert das Spiel und startet es neu.
[*]Text: First-person Benachrichtigungen werden in der oberen linken Ecke auftauchen und zeigen die aktuellen Bed�rfnisse an. Ihr werdet keine Sanktionen zu sp�ren bekommen solange ihr nur 'm��ig hungrig/m�de' seit. Deaktiviert Standardm��ig, solange SkyUI installiert ist.

Deine Bed�rfnisse
Gehaltvollere Nahrung tendiert mehr dazu zu f�llen, w�hrend Wasser am effektivsten euren Durst l�scht, Alkohol ebenso. Wasser kann in Wasserschl�uchen transportiert und an Gerbgestellen hergestellt werden, erh�ltlich bei den Wirten oder den H�ndlern und machmal kann es auch bei den NPCs gefunden werden. Sie k�nnen durch folgende Methoden wieder aufgef�llt werden:

[*]Erstanden von einem Wirt oder einem zuf�lligen Reisenden, mit gef�lltem Wasserschlauch im Inventar (ben�tigt Wet and Cold).
[*]Zur Verf�gung gestellt von einem NPC, der euch freundlich gesinnt ist (eine Quest f�r ihn erledigt) in einem Interior.
[*]Hergestellt an einer Kochstelle au�erhalb der Stadt (1 Feuerholz oder 2 Kohle).
[*]Gesammelt aus einem Eimer oder einem Kessel, ge�ffnet bei Regen.
[*]Eingesammelt von einer der Quellen oder Wasserf�ssern. Water barrels can be crafted at a forge or bought from general goods merchants. They will never disappear unless disassembled so feel free to construct them in/outside your home or for your favorite NPCs.
[*]Gesammelt auf den Grund des Wasserfalles beim Ausl�sen der 'Trink-Taste' oder durch das Klicken auf den leeren Wasserschlauch.

[*]Automation: You have the option to hotkey eating and drinking, which will choose the most effective items in your inventory to consume with just one button press and/or simply let the mod automate your eating and drinking while you just keep your inventory stocked.
[*]Buffs and Debuffs: You will receive a slight buff for keeping each one of yours needs maintained and three increasing levels of debuffs if you don't. You cannot die from neglecting your needs (unless enabled) and there are no penalties for overeating/overdrinking/oversleeping. Eating raw meat with satiate and damage you by a random amount.
[*]Animationen: Essens- Trinkanimationen werden sofort bei jeder Aktion abgespielt, unabh�ngig von der First-View oder Third-View. Kann f�r Begleiter aktiviert werden, sofern ihre Bed�rfnisse aktiviert sind.
[*]Kampf Steigert Bed�rfnisse: Der Einsatz im Kampf wird �ber die Zeit, langsam eure Bed�rfnisse steigern (�hnlich wie Erm�dung).
[*]Kannibalismus: Ihr habt die M�glichkeit Kannibalismus auszuw�hlen sofern ihr oder euer Begleiter ein Waldelf ist oder den Ring von Namira ausger�stet habt.
[*]Gef�hrliche Krankheiten: Deaktivert Standardm��ig. Krankheiten in Himmelsrand haben den anh�nglichen Effekt Fieber zu verursachen, welches sich wahllos durch vier Stufen auswirkt. Sofern 'Tod' aktiviert ist, wird euer Leben, eure Ausdauer und eure Magicka st�ndlich sinken, bis zum t�dlichen Endstufe.
[*]Alkohol/Skooma: Sofern drei Portionen von Alkohol innerhalb von 120 Sekunden konsumiert wurde, werdet ihr ein Gef�hl der Trunkenheit erfahren, in Form von Orientierungslosigkeit und weiteren Effekten f�r 120 Sekunden.

NPC Bed�rfnisse
[*]Speisen mit Begleitern: Sofern ihr euch setzt und genug esst, so werden Begleiter ebenfalls damit beginnen etwas zu essen, sofern eine Sitzgelegenheit in der N�he vorhanden ist. Begleiter werden ihre Nahrungsaufnahme f�r 60 Sekunden unterbrechen, sobald ihr euch weit genug von ihnen entfernt. Aktuell wird weder Spei� noch Trank konsumiert.
[*]Bed�rfnisse der Begleiter: Deaktivert Standardm��ig. Begleiter werden automatisch in regelm��igen Abst�nden Nahrung und Trunk konsumieren, sofern sie ausreichend Spei� und Trank in ihrem Inventar besitzen. Begleiter erhalten wie ihr auch die Effekte von Spei� und Trank. Unterst�tzung/Vernachl�ssigung ihrer Bed�rfnisse werden �hnliche Effekte wie bei euch hervorrufen.
[*]Bed�rfnisse des Pferdes: Deaktivert Standardm��ig. Falls ihr ein Pferd besitzt und es vor euch steht, werdet ihr in der Lage sein es zu f�ttern. Das F�ttern eures Pferdes alle drei Stunden, wird dem Pferd einen kleinen Bonus auf seine Ausdauer geben. Solange euer Pferd grast und ihr nicht in der N�he seit, wird es auch keine Sanktionen durch das fehlende F�ttern erhalten!

Essen in Himmelsrand
Die Nahrung und Trunk in F�ssern und S�cken ist drastisch gesunken. Salzbestand wurde weitesgehend erh�ht. Jegliche Preise von Nahrung und Trunk sind gestiegen. Ihr Gewicht ist ebenso gestiegen und ihre Werte wurden verschiedene Aspekte ver�ndert, um die Lage zu verdeutlichen. Preise und Gewichtsver�nderungen sind von Anfang an deaktiviert und ben�tigen zur Aktivierung SKSE.

Werw�lfe und Vampire
Vampire werden keine Nahrung oder Wasser brauchen und sie Erm�den viel langsamer. Jedoch werden sie sich durch Schlaf auch langsamer erholen. Werw�lfe erhalten eine tempor�re Immunit�t gegen�ber der Erm�dung aber sie werden sich nach der R�ckverwandlung ersch�pfter f�hlen. Sie k�nnen sich auch n�hren um Durst und Hunger zu mildern.

Empfohlene Mods:

[*]Realistic Needs and Diseases, Imps More Complex Needs, Eat and sleep, ZF Primary Needs
Falls ihr mehr eine Mod mit Bed�rfnissen sucht, die weitere Funktionen mit sich bringt, probiert eine davon aus.
[*]Frostfall, Camping Kit of the Northern Ranger, Camping Lite, Knapsack Enhanced
F�r die Campingbed�rfnisse da meine Mod nichts dergleichen mit sich bringt.

Installation:

Manuelle Installer legen die Dateien in euren Data-Ordner. NMM/BAIN: downloade die Main-Datei und f�ge sie deinem Programm hinzu.

Update:

Entferne alle Dateien der vorherigen Version und installiere die neuen.

Deinstallation:

Entferne alle Dateien.

�bersetzungen:

[*]You have my permission to translate this mod and upload it to the Nexus or non-English sites. Just send me a link.
[*]Text Errors im MCM k�nnen hier korrigiert werden: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkWSEPTFGEcZdG1PYTdSR25QTjZnZHhxV2VQaENERUE&usp=drive_web#gid=29 for future releases.

Changelog:

1.32
[*]Schneesammlung: Eine Portion 'Schnee' kann von kleineren Schneeh�geln oder Haufen durch die 'Trinkentaste' gesammelt werden. Es kann dazu benutzt werden den Durst zu stillen, wird dagegen aber langsam euren Hunger steigern. 'Schnee' kann auch an Kochstellen geschmolzen und in leere Wasserschl�uche gef�llt werden. Nehmt euch nicht zu lange Zeit! 'Schnee' wird eventuell schmilzen und aus eurem Inventar verschwinden. Sofern 'Wet and Cold' installiert, die Zeit zum Schmelzen des Schnees, h�ngt von dem jeweiligen Aufenthaltsort ab.
[*]Krankheiten werden nun zu 100% durch entsprechende Medizin und Priestern geheilt und ben�tigen einiges an Zeit, um erneut aufzutreten.
[*]Nahrung welche bereits am Verderben ist, kann nicht l�nger automatisch gegessen werden.

1.31
[*]Konservieren von Fleisch: Gro�e Salzpillen wurden entfernt und ersetzt. 100% frisches, rohes Fleisch kann durch Salzpillen konserviert werden; klickt auf das Fleisch in eurem Inventar. Gesalzenes Fleisch kann sicher gegessen werden und wird euch s�ttigen, aber auch Euren Durst steigern. Ben�tigt 'Verderben von Nahrung' und 'Gef�hrliche rohe Nahrung' aktiviert.
[*]Das Sammeln von Wasser funktioniert nun auch an kleineren Stellen (B�chen/Teichen).
[*]Die durchschnittliche Zeit des Wiederauftretens einer Krankheit reduziert.
[*]Problem mit nicht erkannten Mods gefixt.
[*]Support f�r Coffee and Water hinzugef�gt.

1.303
[*]Priester k�nnen nun die Folgen von Vampirismus und der Lycanthropy heilen.

1.302
[*]Waterskins can now be refilled at most bodies of water by standing in them and using the 'Drink Hotkey' or by clicking on an empty waterskin in your inventory. This feature requires SKSE 1.7.2+. No patches!

1.301
[*]Fixed an issue where some DLC foods weren't recognized if updating from a previous version.

1.30
[*]Waterskins can now be refilled at most bodies of water by standing in them and using the 'Drink Hotkey' or by clicking on an empty waterskin in your inventory. This feature requires the temporary use of any water patch made for RND. Once SKSE 1.7.2 is out of beta and an update to this mod is released, patches will no longer be required.
[*]Dangerous Diseases: all non-transformative diseases will be more unique, harder to cure and progress through 4 deadlier stages at random intervals. If you do not keep yourself rested, you will receive an additional debuff. Altars do not cure anymore. Instead, you must pay a priest or use a 'Potion of Cure Disease'. These methods will not work all of the time. As disease severity increases, the chances of being cured will decrease and become more expensive (in the case of priests). If you are cured, you may not find out until hours later as the disease begins to regress back down. Requires a separate download under Optional.
[*]If Wet and Cold - Holidays is installed, priests will give discounts on certain days.
[*]Breakable Waterskins: Waterskins have a chance to permanently break and be removed from your inventory when you are hit by an enemy. Affects followers as well if their needs are enabled. Requires food spoilage enabled.
[*]Meals with Followers: You can now adjust the length of time followers will eat with you.
[*]Followers' waterskins will now be refilled when your waterskins are refilled provided that their needs are enabled.
[*]You will now receive a notification when a follower is out of food or drink.
[*]You can now click on water barrel/well bucket assembly parts from your inventory instead of dropping them to assemble them.
[*]Alcohol, skooma and harmful raw food effects will now be automatically disabled if Requiem is installed.
[*]Eating/drinking animations no longer play in combat. Drinking animation switched from potion to tankard.
[*]Quest items such as Spiced Beef will no longer provide satiation.
[*]Cheese wheels now break into slices upon consumption.
[*]Optimized Food Spoilage performance. After updating, food spoilage will reset and you will have to remove then add all food items back to your inventory.
[*]Added a small buff for those who maintain varied diets.
[*]Added option to change the default widget icon color to green.
[*]Added a timed function to the widget hotkey.
[*]Added option to reverse the selection order of food when automatically eaten by you or your followers.
[*]Added option to have text notifications display your current state after every item consumed.
[*]Removed recipe to craft filled waterskins at cooking pots.
[*]Fixed an issue where it was not possible to unbind the widget hotkey.
[*]Fixed an issue where food items could become improperly named if food spoilage was enabled and you were opening and closing your inventory rapidly.
[*]Fixed an issue where the "Words" option of food spoilage would not function correctly until the game was restarted after enabling.
[*]Fixed an issue where wood elves would be harmed from eating raw meat even if Cannibalism was enabled.
[*]Fixed an issue where followers did not receive a debuff when out of food.
[*]Added/updated support for Hunterborn, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipes, Falskaar, Zinni's Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Expanded Towns and Cities and Nordic Cooking. Patches for the aforementioned mods are no longer needed.

1.22
[*]Eine Option hinzugef�gt, sodass die dritte Person nicht erzwungen wird, sofern Animationen abgespielt werden.
[*]Leicht erh�hte Verderbraten von gekochter Nahrung.
[*]Einen Fehler gefixt, welcher verhinderte, dass der Schlaf nicht immer die Erm�dung linderte.
[*]Weitere kleinere Fixes und Tweaks.
[*]Unterst�tzung f�r Drinks for the Thirsty, Highland Milk Farm und Real Wildlife - Skyrim.

1.211
[*]Das Betrachen der Teile f�r die Wasserf�sser sollte nicht l�nger euer Spiel abst�rzen lassen.

1.21
[*]Eine Option hinzugef�gt um zwischen Nummern und W�rtern des Verfallstatus im Inventar anzeigen zu lassen.
[*]Eine Option hinzugef�gt um das Traggewicht zu reduzieren.
[*]Die Hunger-Rate auf allen Leveln leicht gesenkt. Beim Updaten wird der Hungerlevel auf 0 im MCM zur�ckgesetzt.
[*]Die Verderbrate aller Nahrung erh�ht.
[*]Der Konsum von Gro�en Salztabletten wurde auf einem Intervall von 48 Stunden reduziert.
[*]Ihr solltet nicht l�nger verdorbene Nahrung an Orten finden wo B�rger leben.
[*]Einen Fehler gefixt bei dem der Wert des Y-Abstandes des Icons vertauscht wurde. Nach dem Update wird dieser Wert vertauscht sowie der Fix aktiv wird.
[*]Einen Fehler gefixt bei dem der Grad des Verderbens nicht korrekt im Inventar angezeigt wurde.
[*]Einen Fehler gefixt bei dem die Bed�rfnisse der Begleiter eine Fehlfunktion aufwiesen.
[*]Einen Fehler gefixt bei dem der Verzehr von Nahrung keinen Effekt hatte, sofern Verdorbene Narung aktiviert gewesen war.
[*]Support f�r Wyrmstooth, Ambrosia from Valhalla und Bon Appetit hinzugef�gt.

1.202
[*]Eine Benachrichtigung hinzugef�gt f�r die Umsetzung von verdorbener Nahrung bei 0%.
[*]�nderungen am Lachs vorgenommen, da dieser unbestimmte Probleme beim Verderben machte.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem gefangener Lachs sofort zu verdorbenen werden k�nnte.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem rohe Nahrung ins negative �bergehen k�nnte; bei der Benutzung von 'Warten'.

1.201
[*]Einen Hinweis f�r den Konsum von gro�en Salztabletten hinzugef�gt.
[*]Roher Lachs kann nun ohne Gefahr verzehrt werden.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem die Nahrung von 'A Real Explorer's Guide to Skyrim's' nicht erfasst wurde.

1.20
[*]Das Verderben von Nahrung kann nun aktiviert werden: Nahrung wird auf verschiedene Weise verderben; wird �ber die Zeit [...] in Prozent neben dem Gegenstand im Inventar angezeigt.
[*]ro�e Salztabletten k�nnen aus normalen Salztabletten bei den Kochstellen hergestellt werden. Die letzte in eurem Inventar, so wird rohes Fleisch auf unbestimmte Zeit konserviert und rohes Fleisch, welches bereits verdorben ist, wird nun langsamer verfaulen. However, Jedoch wird eine gro�e Salztablette alle 72 Stunden von euch konsumiert und aus eurem Inventar entfernt. Falls ihr ein normales Bed�rfniss an Salztabletten habt, so k�nnen diese r�ckgewandelt werden (f�r einen Preis). Umsetzbar durch das Klicken auf diesen Gegenstand innerhalb eures Inventares.
[*]Der Gesundheitsverlust durch das Verzehren von rohem Fleisch wurde erh�ht. Eine Option hinzugef�gt, um die gef�hrliche Wirkung von rohen Fleisch zu deaktivieren.
[*]Eine Option hinzugef�gt, um die Vorraussetzung von Salz beim Kochen von rohem Fleisch zu entfernen und die Effekte von Alkohol/Skooma zu verbergen.
[*]Optionen hinzugef�gt, um die Werte der Begleiter einzustellen.
[*]Alle Tasten 'rasten' f�r 2-3 Sekunden ein, um zu verhindern das diese im �berma� gedr�ckt werden.
[*]Eine Option hinzugef�gt, mit welcher die Icons �ber eine Taste ein/ausgeblendet werden k�nnen, sofern Farbbasierte Icons ausgew�hlt sind.
[*]Das Wasserfass in Einsamkeit entfernt (Tamriel worldspace) wegen 'Z-fighting' Fehlern. Benutzer von Open Cities m�ssen ihre F�sser dort nun von Hand platzieren.
[*]Das Deaktiveren von Vampirimmunit�t betrifft auch eure vampirischen Begleiter, sodass diese nun auch essen/trinken m�ssen.
[*]Die Option 'Automatischer Konsum' weist euch nun darauf hin, was eure Begleiter konsumiert haben.
[*]Das Schlafen oder Warten senkt nun die Betrunkenheit oder die Effekte von Skooma.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem der Schlaf hin und wieder die M�digkeitsrate nicht senkte.
[*]Einen Fehler gefixt, bei dem die Werte von Hunger und Durst nicht vollends isoliert waren, sofern ein oder mehrere Nachteile aktiv sind.
[*]Einen Fehler gefixt, welcher die Animationen des anderen Begleiters beim Essen oder Trinken unterbrochen hat.
[*]Support f�r 'Osare Foods', '527 Food' und 'A Real Explorer's Guide to Skyrim' hinzugef�gt.
[*]Geringe �nderung betreffend der Speichernutzung.

1.12
[*]NPC Wiederauff�ll-Interaktionen sind nun voll vertont.
[*]Durst Buffs/debuffs gewechselt zu magicka/ausdauer Regeneration. Erm�dung wechselt zu Waffen- Geschwindigkeit/Zauberspruch -Kosten.
[*]Textnachricht f�r Hunger und Durstbed�rfniss hinzugef�gt.
[*]Ihr k�nnt nun die Bed�rfnisse durch Anbindung eines Hotkeys in Form einer Textnachricht anzeigen lassen.
[*]Rohe Nahrung kann euch nicht l�nger t�ten, bei vollem Leben.
[*]Pferdeausdauerrate sollte nun korrekt alle 3 Stunden abbauen.
[*]Quellen f�r Trinkwasser k�nnen nun eure Wasserschl�uche auff�llen.
[*]Support hinzugef�gt f�r 'Harvest Overhaul' und weiteren Pflanzen und Rezepten.

Credits:

schlangster for the original inspiration behind the mod and the widgets.
psychosteve for the icons used for the widgets.
TreasureChest, DVAted, Tumbajamba for the waterskin from their Sabre Gear Backpack.
Hunger, thirst, fatigue sound effects are from FWE. More specifically from Primary Needs by K.Schenk and FritZ_FretZ.
Water Pouring by Iwan Gabovitch under CC-BY 3.0 License.

Die Rechte verbleiben beim Autor, isoku.
Die Rechte der �bersetzung verbleiben beim �bersetzer, Oblvion_Member.

Ohne die Erlaubnis oben genannter Personen darf diese Mod nicht ver�ndert ins Netz gestellt, angeboten etc. werden.
Das vorligende Werk stellt geistiges Eigentum des �bersetzers dar und darf ohne seine ausdr�ckliche Genehmigung nicht verbreitet werden.

Oblvion_Member am 19.06.15 um 21:08