Skyrim
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

PC_Maniac

Uploaded by

pcmaniac1

Virus scan

Safe to use

About this mod

This is full translate version ”Convenient Horses” mod by Alek


NOTKA TŁUMACZA

Mod „Convenient Horses PL” jest działającym całkowicie niezależnie od oryginalnej (anglojęzycznej) wersji, w związku z czym nie wymaga wgrywania dodatkowo moda [

Requirements
Permissions and credits
To jest pełna przetłumaczona wersja modu „Convenient Horses” autorstwa Aleka


NOTKI TŁUMACZA

Mod „Convenient Horses PL” jest szczegółowym rozwiązaniem od oryginalnej (anglojęzycznej) wersji, w związku z czym nie wymaga wgrywania dodatkowego moda „Convenient Horses” autorstwa Aleka
W celu połączenia spolonizowania moda została przekazana również polonizacja pliku „convenient Horses.bsa”, w związku z tym sama podmiana pliku „convenient Horses.esp na polską wersję jest niewskazane.

PC_Maniac


INFORMACJE

- Konie dla towarzyszy (UFO, AFT i EFF, koni dla 15 towarzyszy, skrypty SI, zaawansowane funkcje).
- Walka konna dla towarzyszy !
- Pancerz dla konia, który jest zarówno dostępny jak i towarzyszący.
- Szarża konna.
- Automatyczne zbieranie danych z konia w czasie jazdy.
- Błyskawiczne przywołanie konia.
- Zagwizdanie na konia w celu jego przyzwania.
- Rozbudowane okno rozmów dotyczących koni oraz automatyczne zbieranie danych.
- Zbieranie ziół z siodła.
- Szybkie zsiadanie i automatyczne wyposażanie w broń podczas walki.
- Funkcje wyposażenia wyposażenia oraz łatwy dostęp do wyposażenia.
- zamienione stosunki frakcji dla koni na przyjazne (lub neutralne).
- Inteligentne podążanie konia.
- SI zachowanie koni w przypadku walki (tchórzliwe lub ryzykowne).
- Ustawienia nieśmiertelności koni i premie do zdrowia/wytrzymałości/prędkości.
- Łatwa konfiguracja za pomocą menu i konfigurowania klawiszy dostępu.
- Ustawianie klawiszy dostępu lub zaawansowane klawiszy (Multiklawisz wymaga SKSE).


PIERWSZE KROKI

Instalacja:
1. obciążenie się, że prawidłowo usunąłeś wszystkie poprzednie wersje tego moda, wystąpiło zadanie za połączenie konsoli, a zapisałeś save (zob. Rozwiązywanie problemów).
2. Zaktualizuj Skyrim do wersji 1.9.32.0.
3. Zainstaluj (link do) SKSE 1.6.15 + , jeśli chcesz uzyskać dostęp do zaawansowanej funkcji i klawiszy. Jeśli potrzebujesz pomocy w instalacjach i urządzeniu SKSE, zobacz ten film .
SKSE nie jest wymagane dla tego moda do pracy lecz wskazanego przez wszystkie jego funkcje.
4. Możesz teraz wziąć , obowiązkowo i urzędowo Comfort Horses PL.


Deinstalacja
(do urządzenia wymaganego czystego Save podczas aktualizacji zobacz część Rozwiązywanie problemów - patrz aplikacji):


1. Otwórz konsolę i wpisz (StopQuest CH) do protokołu wszystkich uruchomionych skryptów. zadziałanie, nie rób tego, w trakcie, gdy frakcje są uruchamiane przez mod lub inne działania, które powodują mod w tym czasie .
2. Zapisz grę pod nową nazwą. Wszystkie poprzednie zapisy wykonane, gdy mod był aktywny, są za brudne i nie zalecają ich stosowania po deinstalacji moda lub jego aktualizacja.
3. Odinstaluj mod.


Konfiguracja:
Przed zastosowaniem z moda poświęć kilka chwil, aby przejść przez proces konfiguracji. Można uzyskać dostęp do menu konfiguracyjnego w grze za pomocą konfiguracji modów -> „Wygodne konie” lub poprzez interfejs SkyUI - MCM . Jeśli używasz trybu „Osobne klawisz” się, że w wyłącznym użyciu „Pojedynczy klawisz”. Jeśli chcesz korzystać z koni dla swoich członków, musisz najpierw włączyć tę funkcję.

Tryb kontroli:

Osobne klawisze: Ustaw pięć niestandardowych klawiszy w grzej/przeszukaj, Zbierz przedmioty , Szybkie zsiadanie, Juki konia , Podążaj. Wymaga SKSE i wyłączenia trybu Gamepad. Jeśli nie są podłączone warunki, automatycznie odłącz tryb „Osobne klawisze” i wybierze tryb „Pojedynczy klawisz”.
Pojedynczy klucz: klucz aktywowany przez tryb (: Klawiatura E, Gamepad A), aby aktywować połączenie internetowe razy (jak dwa razy w systemie Windows). Jedno urządzenie, aby aktywować / dezaktywować wierzchowca przez wyłączenie lub wyłączenie, podwójne działanie przez wyłącznik ekwipunek, potrójne urządzenie uruchamiające, które działa, wielokrotne działanie otwierające okno działania / przeglądanie / uruchamianie. Tryb ten sprawia, że ​​wsiadanie / zsiadanie jest prostsze, aby program potwierdził wykrywanie kliknięć i opóźnień, które mogą być niezbędne do konfiguracji tej opcji w menu konfiguracyjnym modułu.



Przewodnik kompatybilności Dla moderów (opis na stronie http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14950/?):



Zmiany funkcjonalne

(tłumaczenie wkrótce)
Followers' Horses (kolejność preferencji):
• EFF - Extensible Follower Framework by Expired
• UFO – Ultimate Follower Overhaul autorstwa fLokii
• AFT – Niesamowite poprawki Follower autorstwa Dheustera

Wspieranie zwykłych zwolenników i maksymalnie piętnastu obserwujących z któregokolwiek z tych modów. Zainstalowany mod zostanie wykryty automatycznie, więc nie ma potrzeby żadnych dodatkowych poprawek. Ta funkcja jest domyślnie wyłączona i należy ją włączyć w menu konfiguracyjnym.
Po włączeniu każdy obserwujący otrzyma osobiście nazwanego konia, na którym nikt inny nie będzie mógł jeździć. Jeśli koń zostanie zabity, zostanie dostarczony nowy. Cały ten system jest automatyczny i nie musisz się w ogóle martwić o swoje konie. Kiedy zamontujesz mod, upewnisz się, że on też to zrobi, to samo dotyczy demontażu. Używane są złożone skrypty, aby móc kontrolować ich sztuczną inteligencję, sprawić, by wsiadanie/zsiadanie było bardziej responsywne i dodawać funkcje, takie jak przywołanie konia i szybkie zsiadanie w walce.
Kilka uwag na temat UFO: Jeśli używasz UFO w wersji 1.2b lub nowszej, możesz unieszkodliwić jego konie, rozmawiając z gospodarzem Skulvarem w stajniach Whiterun poprzez dialog „Wiesz…”. Istnieje również niezgodność z trybem relaksu UFO, więc nie używaj go, gdy konie obserwujące są włączone.

Możesz wybrać, na którym koniu będzie jeździł każdy ze zwolenników, poprzez temat dialogowy „Chcę, żebyś jeździł…” lub skorzystać z menu konfiguracji, aby wybrać globalny typ skóry konia i zbroję konia, która będzie miała zastosowanie do koni wszystkich obserwujących. Typy koni i zbroje konia przypisane w drodze dialogu zostaną zapamiętane dla każdego zwolennika, nawet jeśli zostanie on odrzucony. Serana jest jedyną wyznawczynią, dla której nie można wybrać konia, dopóki nie zostanie ukończona główna linia zadań Dawnguard.

Bethesda nie spodziewała się, że NPC będą aktywnie wykorzystywać konie, więc popełniła drobny błąd, wprowadzając zmiany w kamerze bojowej na koniach i jej warunkowaniu. Doświadczysz resetowania kamery bojowej na koniu do pozycji jazdy, gdy towarzysze dosiądą konia i będą się przełączać tam i z powrotem, gdy będą wyciągać lub chować broń w walce na koniu. Nie da się tego naprawić, ponieważ zachowanie kamery jest zakodowane na stałe i jedynym sposobem obejścia tego problemu jest samodzielne wyciągnięcie lub ponowne schowanie broni. Wygodne konie mogą ponownie dobrać dla ciebie broń, jeśli włączysz tę opcję w konfiguracji. Jeśli użyjesz SKSE, pozycja kamery zostanie zaktualizowana bez ponownego wyciągania broni. Możesz także ręcznie wymusić aktualizację kamery, naciskając klawisz „Przełączanie podążania za koniem” w trybie BoundKey, gdy jesteś na wierzchowcu.

Walka na koniach dla zwolenników:
Domyślnie gra nie obsługuje NPC-ów na koniach używających w jakikolwiek sposób broni. Bardzo ciężko pracowałem nad tą funkcją, która w ogóle nie powinna działać w tej grze. Każdy atak i każdy szczegół jest symulowany i szczegółowo oskryptowany, począwszy od momentu, w którym naśladowcy wyciągają broń podczas jazdy, aż do jej schowania. Zachowanie skryptowe obejmuje wybór celu bojowego, wykrywanie odległości kolizji, animacje ataku w odpowiednim czasie, decyzję o ataku w lewo/w prawo, użycie ataków mocy na koniach, drwiny z przeciwników na początku walki i wysiłki głosowe. Każdy zwolennik otrzyma specjalną broń do walki wręcz do walki na koniach, która nie zadaje obrażeń i nie wywołuje efektów trafienia, aby skrypt symulował to zachowanie, w przeciwnym razie nie trafiłby w ataki w 90% przypadków. Bronie te są zmodyfikowanymi wariantami zwykłych materiałów i typów broni: Żelazo, Stal, Elfy, Krasnoludy, Orki, Szkło, Ebon, Daedr i Smocza Kość. Wybór broni jest dokonywany dla każdego wyznawcy na początku każdej sesji walki na koniu, dopasowując jego aktualny materiał i typ broni. Jeśli nie mają na wyposażeniu broni białej lub nie można jej dopasować, skrypt zadecyduje, który typ broni będzie najlepszy dla ich umiejętności, a materiał zostanie wybrany w zależności od poziomu gracza, który jest czysto kosmetyczny. Zadawane obrażenia bojowe nie są powiązane z materiałem broni, ale jedynie z rodzajem broni, umiejętnościami poplecznika, magicznymi wzmocnieniami, ustawieniami gry, oceną pancerza przeciwnika i modyfikatorem poziomu gracza do obrażeń podstawowych, które symulują materiał broni i ulepszenia kowalstwa. Jeśli grasz na różnych poziomach trudności i okaże się, że obrażenia są za niskie lub za wysokie, możesz zmienić ostateczny procent obrażeń za pomocą konfiguracji, gdzie możesz ustawić od poziomu braku obrażeń do 300%, ale radzę pozostawić to na 100% dla równowagi, ponieważ obrażenia i tak będą rosły wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów.

Pancerz konia:
Pancerz konia można zmienić w menu konfiguracyjnym, oddzielnie dla konia gracza i koni popleczników. Dostępne zbroje to: skórzana, nordycka, dwemerska, hebanowa, daedryczna i smocza kość. Żaden z nich nie podaje rzeczywistej wartości pancerza konia i jest czysto kosmetycznym dodatkiem do gry.

Szarża na koniu bojowym na koniu:
Koń może szarżować na innych graczy, jeśli biegnie podczas walki na koniu, przewracając ich i zadając obrażenia. Zadawane obrażenia uwzględniają poziom gracza, aktualną prędkość konia, kąt uderzenia i stopień pancerza celu, wahając się w przybliżeniu od 5 do 160 obrażeń. Po każdym udanym powaleniu koń straci 15-20% swojej podstawowej wytrzymałości, co w zamian zapobiegnie nadużywaniu tej funkcji poprzez wielokrotne sprinty. Szarża nie będzie działać na już powalonych celach i może być trudna w użyciu, jeśli cel cię goni. Najlepiej jest go używać do inicjowania walki lub gdy cel jest rozproszony przez atak na kogoś innego. Należy pamiętać, że oskarżenie może dotyczyć zarówno przyjaciół, jak i wrogów, a pukanie przyjaznych aktorów jest uważane za przestępstwo.

Zew Konia:
Zanim zaczniesz korzystać z zewu konia, musisz kupić Róg Zaklinacza Koni od dowolnego mistrza stajni za 500 sztuk złota. Po zakupie rogu zdolność Przywołania Konia będzie dostępna jako moc. Użyj go, aby przywołać konia, a po krótkim filmie powinieneś pojawić się na wierzchowcu. Działa tylko w przestrzeni zewnętrznej Tamriel, gdy nie uczestniczy w walce. Unikaj używania go w ciasnych i zamkniętych miejscach. Obserwujący również będą korzystać z Przywołania Konia i jest on w pełni zsynchronizowany, jeśli jesteś inicjatorem. Jeśli masz zainstalowany mod Wygodne stado koni, użyj mocy przywołania konia podczas skradania się, a będziesz mógł przywołać po imieniu dowolnego konia ze swojego stada. Twoim obowiązkiem jest nie zostawiać koni w Solstheim, Soul Cairn, Blackreach lub w pobliżu fortu Dawnguard, ponieważ konie nie mogą samodzielnie przechodzić przez punkty strefy.

Gwizdek dla konia:
Alternatywny i bardziej przyjazny sposób przywoływania konia, najlepiej go używać, jeśli koń jest ustawiony na to, że nie podąża za tobą lub jeśli korzystasz z trybu inteligentnego śledzenia, a koń przestaje podążać z powodu filtrowania lokalizacji. Nie ma tu żadnych sztuczek przyspieszających proces, więc koń powinien w końcu do ciebie dotrzeć, korzystając ze standardowego wyznaczania ścieżek przez sztuczną inteligencję w grze. Odczekanie godziny gry przyspieszy proces, jeśli koń jest zbyt daleko. Gwizdek Konia jest dostępny jako moc, ale aby go zdobyć, musisz nauczyć się gwizdać, a tego musisz się nauczyć samodzielnie podczas zwykłej rozgrywki.

Rozmowy konne i grabież zwłok:
Nie działa to w przypadku celowania za pomocą celownika, jak można podejrzewać, ale przy użyciu metody wyszukiwania po promieniu. Musisz zwrócić uwagę na względną pozycję pomiędzy docelowym aktorem a twoim koniem (patrz rysunek). Możesz także porozmawiać z konnymi aktorami, ponieważ jeśli jako cel zostanie znaleziony koń, zostaną przeprowadzone dodatkowe poszukiwania w celu odnalezienia osoby, która może na nim dosiadać. Dzięki włączeniu walki konnej i możliwości zabijania przeciwników podczas jazdy, dla wygody możesz łupić zwłoki w taki sam sposób, w jaki inicjujesz rozmowę z żywymi aktorami. W przypadku korzystania z trybu sterowania Multi Tap ta funkcja jest współdzielona z Herb Harvesting i będzie miała pierwszeństwo przed nią, jeśli zostanie znaleziony którykolwiek z prawidłowych aktorów.

Zbieranie ziół na koniach:
Podobnie jak w przypadku rozmów na koniach, ta funkcja działa poprzez skanowanie w poszukiwaniu pobliskich zbiorów. Ze względu na naturę funkcji skryptu zwracających tylko jedną roślinę na raz i bez możliwości odfiltrowania zebranych, musiałem kodować dla wielu przebiegów, a każdy przebieg skanował inny sektor wokół gracza. Jeśli korzystasz z trybu sterowania Multi Tap, możesz naciskać, aby zebrać plony podczas ruchu, a jeśli przestaniesz się poruszać, zostanie podjęta próba zebrania wszystkich pobliskich ziół w jednym przejściu. Tryb Bound Key umożliwia ciągłe zbieranie danych, jeśli przycisk jest wciśnięty, i wykorzystuje jeszcze bardziej wyrafinowaną logikę. Jeszcze jednym dodatkiem do trybu Bound Key jest opcja „Consolidate”, która wyłącza klawisz Harvest i przypisuje go jako dodatkową funkcję do Mounted Conversations (podobnie jak tryb Multi Tap łączy te dwie funkcje, traktując priorytetowo rozmowę/łup nad zbieraniem).

Szybkie zsiadanie:
Nie dodaje to żadnych nowych, niestandardowych animacji, ale zamiast tego przechwytuje domyślną animację zsiadania i zastępuje ją animacją skoku lub animacją dobycia broni, jeśli jest w walce, jednocześnie przesuwając jeźdźca za koniem, dając iluzję skoku z konia. W trybie Multi Tap zastąpi to domyślną akcję zejścia i można ją skonfigurować tak, aby działała przez cały czas, tylko w walce lub podczas rywalizacji. Tryb Bound Key wykorzystuje oddzielny klucz do szybkiego demontażu. Jeśli zostanie użyty podczas walki na koniach, zmusi grę do zignorowania animacji chowania broni, aby szybko zejść z konia bez żadnych opóźnień.

Inwentarz koni:
Wszystkie przedmioty będą przechowywane w odległym pojemniku zwanym Dużym Worek Koni. Domyślnie pozwala na nieograniczoną pojemność, ale możesz ustawić niestandardowy limit udźwigu w konfiguracji, a wtedy mod uzyska dostęp do głównego kontenera za pośrednictwem zdalnego aktora zwanego Small Horse Sack. Tryb powiązanego klucza umożliwia zdalny dostęp do zapasów, aby pomóc w rozwiązaniu problemu nadmiernego obciążenia, gdy chcesz zabrać wszystkie przedmioty, aby sprzedać je handlarzowi lub sklepowi w swoim domu. Zdalny dostęp do ekwipunku działa tylko w dużych miastach, sklepach, domach graczy, domach gildii, zamkach i zajazdach.
W trybie BoundKey dostępna jest dodatkowa funkcja umożliwiająca szybkie przesyłanie typowych materiałów rzemieślniczych. Materiały są podzielone na trzy kategorie, każda dla odpowiedniej profesji: Alchemia, Kowalstwo i Zaklinanie. Otwieranie ekwipunku koni za pomocą menu szybkiego transferu zawsze zapewnia bezpośredni dostęp do dużego worka na konie, z pominięciem wszelkich ograniczeń udźwigu. Aby uzyskać dostęp do menu szybkiego transferu, przytrzymaj klawisz modyfikujący podczas otwierania ekwipunku konia. Klawisz modyfikujący jest dynamiczny i wybierany w następującej kolejności: 1.Alt, 2.Ctrl, 3.Shift w zależności od tego, które klawisze są używane przez standardowe funkcje CH, więc zawsze używany jest pierwszy dostępny klawisz. Jeśli wszystkie trzy klawisze modyfikujące są już powiązane z funkcjami CH, wówczas ta funkcja nie będzie działać.

Zestaw balonów na ogrzane powietrze:
Ten przydatny przedmiot można wytworzyć w dowolnej kuźni w sekcji Różne. Jeśli jest noszony w ekwipunku, zostanie automatycznie rozłożony w przypadku nadmiernego obciążenia, co daje 10000 udźwigu przez 5 minut.

Relacje frakcji:
Kiedy po raz pierwszy załadujesz mod, zostaną ustanowione nowe przyjazne relacje między frakcjami, a koń nigdy nie powinien atakować ani brać udziału w walce. Jest to długotrwała procedura, ponieważ istnieje ponad tysiąc frakcji i jej ukończenie może zająć nawet minutę. Zostaniesz powiadomiony o postępie i najlepiej nie zapisywać gry podczas aktualizacji relacji frakcji, ale możesz kontynuować grę normalnie. Jeśli używasz wierzchowca bojowego lub chcesz wyłączyć tę funkcję, możesz ustawić się w kolejce do aktualizacji relacji frakcji, korzystając z menu konfiguracji. Te relacje frakcji wpływają również na konie wyznawców. Relacje frakcji zostaną zaktualizowane automatycznie, jeśli podczas ładowania gry zostaną wykryte nowe frakcje z obsługiwanych modów/DLC.

Inteligentne podążanie za koniem:
Domyślnie konie nie będą podążać za swoimi właścicielami. Można je przełączać za pomocą klawisza Śledź, jeśli korzystasz z trybu Bound Key, lub zdemontuj Potrójne dotknięcie, jeśli używasz trybu Multi Tap. Dodatkowa opcja jest dostępna w menu konfiguracyjnym, gdzie możesz wybrać pomiędzy Inteligentny i Zawsze. „Inteligentne” oznacza, że ​​konie chwilowo przestaną podążać, jeśli ich właściciele się skradają lub znajdują się w określonym miejscu (ponad 200 starannie wybranych lokalizacji, takich jak obozy bandytów, obozy zaprzysiężonych, obozy gigantów, gniazda wiedźmowatych, obozy/forty wojskowe, twierdze orków, wraki statków, itp.). Możesz także wybrać jedno z trzech ustawień wstępnych (krótkie, średnie, długie), które zmusza konia do utrzymywania określonej odległości podczas podążania za tobą.

Zachowanie AI w walce konnej:
Chociaż są tylko dwie opcje (Tchórzliwy i Głupiec), zmieniają one w dużym stopniu sposób, w jaki Twój koń będzie się zachowywał w sytuacjach bojowych. Najlepiej stosować go w połączeniu z relacjami frakcji, aby osiągnąć pożądane rezultaty. Tchórzliwy nigdy nie rozpocznie walki, zawsze będzie uciekał przed zagrożeniami i nikomu nie pomoże w walce. Foolhardy zaatakuje wrogów od razu, nigdy nie ucieknie przed walką, pomoże przyjaciołom/sojusznikom, a jego obrażenia wzrosną do poziomu 20+PlayerLevel. Na przykład przyjazne relacje frakcji i ryzykowne zachowanie spowodują, że koń nie będzie brał udziału w walce, ale także nie będzie uciekał przed innymi walczącymi. Z drugiej strony, jeśli ustawisz frakcje na tryb sieciowy, zachowaj ryzykowne zachowanie i umożliwisz koniowi podążanie za nim, staniesz się nieustraszonym towarzyszem bitwy.

Wskazówki i porady

• Przytrzymaj klawisz „Walk”, jeśli chcesz wykonywać krótkie skręty podczas jazdy konnej. Bardzo przydatne, gdy stoisz blisko krawędzi klifu, musisz ustawić się lepiej, aby wykonać zamach bronią białą w walce na koniu lub chcesz wykonać szybki obrót o 180 stopni, aby wykonać kolejną szarżę konną.


Rozwiązywanie problemów z

fałszywymi błędami:
Niektórzy ludzie lubią grzebać w dziennikach skryptów lub używać narzędzi innych firm do skanowania modów w poszukiwaniu nieczytelnych zmian. Pamiętaj, że zawsze sprawdzam logi skryptów pod kątem błędów i choć niektóre z nich pojawiają się normalnie podczas ładowania gry (np. „błąd: plik „XFLMain.esm” nie istnieje lub nie jest aktualnie załadowany.”), jeśli znajdziesz jakiś błąd w logu związane z CH, które powtarza się wiele razy po jednym załadowaniu gry, prawdopodobnie masz problemy z utknięciem starych skryptów w zapisie, ponieważ nie wykonałeś procedury aktualizacji lub czystego zapisu.
Unique Frost wykorzystuje CH jako zależność, a niektóre narzędzia innych firm mogą zgłaszać brakujące rekordy RACE. Jest to całkowicie normalne i należy je zignorować.
Zapisy „Identyczne z wzorcowymi” dotyczące skór końskich zgłoszone przez TES5Edit znajdują się tam celowo i nie należy ich czyścić.

Kompatybilność:
• Konflikty z Better Horses, Horse Inventory lub podobnymi modami, które zajmują się blokowaniem aktywacji na koniu.
• Konflikty z modami, które używają wartości aktora Variable01 na obserwujących, która jest używana przez CH do przechowywania wyboru skór koni i zbroi.
• Drobne konflikty z modami, które zmieniają domyślne dodatki do zbroi ze skóry konia (nie modyfikacje zmiany tekstury). Konflikt spowoduje, że ogon konia będzie zawsze czarny podczas używania zbroi dla konia.
• Należy załadować po SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp, jeśli chcesz mieć dynamiczną grzywę na dzikich koniach SkyTEST.


Znalezienie źródła problemu:
Mod został dokładnie przetestowany w długim okresie testów beta. Jeśli wystąpią jakiekolwiek problemy, należy sprawdzić, czy nie występuje którykolwiek z poniższych elementów:
• Wymagania - Skyrim v1.9.32.0+ i opcjonalnie SKSE v1.6.15+. Upewnij się, że Twoja gra jest aktualna i że pliki skryptów SKSE są poprawnie zainstalowane (pliki skryptów PEX znajdują się w folderze .DataScripts w archiwum SKSE). Najczęstszym problemem jest to, że mod nie może się załadować, jeśli Skyrim jest za stary, niektóre funkcje nie działają i nie można go zdemontować.
• Konflikty – przy tak dużej liczbie dostępnych modów nie jest możliwe określenie, które z nich powodują konflikt. Podobne mody lub mody umieszczające skrypty na koniu mogą powodować konflikty, a niektóre konflikty mogą nawet powodować CTD. Posiadanie zbyt wielu uruchomionych skryptów lub skryptów, które nie są zoptymalizowane lub źle zakodowane, mogą spowolnić Papyrusa i pozostawić niewiele lub wcale wolnych zasobów do prawidłowego działania Wygodnych Koni (możesz doświadczyć opóźnień i złej reakcji). Jedynym sposobem, aby się tego dowiedzieć, jest wyłączenie wszystkich innych modów, a następnie włączenie pół na pół, aż zidentyfikujesz źródło problemu.
• Brudny zapis — może być spowodowany innymi modami, których używałeś w przeszłości, a także poprzednimi wersjami tego moda, które nie zostały poprawnie odinstalowane zgodnie z instrukcjami. Rozpocznij nową grę z nową postacią i spróbuj odtworzyć problem. Jeśli wszystko działa dobrze, wiesz, że przyczyną był problem z brudnym zapisem.
• Coś innego — czasami ludzie przychodzą tu, aby zgłosić problemy związane z animacjami koni i wierzchowców. Chociaż ich obawy są logiczne, zawsze mylili się, przychodząc tutaj i zawsze przyczyną problemu był inny mod. Po prostu usuń ten mod, postępując zgodnie z instrukcjami i sprawdź, czy problem nadal występuje.


Problemy z opóźnieniami skryptu:
Wygodne konie nie będą działać poprawnie, jeśli cierpisz na zwiększone opóźnienia skryptu. Test opóźnień jest dostarczany z modem i jest dobrym sposobem na sprawdzenie, czy menedżer zdarzeń Papyrus reaguje, czy nie. Opóźnienie powinno w najlepszym razie pozostać poniżej 50 ms i nigdy nie przekraczać wartości szczytowej powyżej 100 ms. Zwiększone opóźnienie skryptu jest zwykle związane z brudnymi zapisami i gromadzeniem się niezrealizowanego kodu, który może występować nawet po usunięciu modu, który był przyczyną.
W SKSE 1.6.7+ wprowadzono sposób czyszczenia osieroconych zdarzeń OnUpdate() z zapisanych gier, co powinno pomóc w walce z nadmiernym zapisywaniem. Komenda konsoli SKSE „ClearInvalidRegistrations” powinna zostać wywołana podczas ładowania gry, a gra podejmie próbę przetworzenia wszystkich zdarzeń w kolejce, które utknęły w zapisie. Może to zająć kilka godzin, w zależności od ilości wzdęć. Możesz umieścić to polecenie w kolejce, aby było wykonywane automatycznie przy każdym przeładowaniu gry, dodając następujące wiersze do pliku DataSKSEskse.ini:

[Ogólne]
ClearInvalidRegistrations=1


Zapisz grę Czyszczenie:

Załaduj zapis, który chcesz wyczyścić.
Zwolnij działające skrypty, wpisując w konsoli (StopQuest CH).
Nadpisz zapis.
Powtórz kroki 1, 2 i 3 dla wszystkich zapisów, które chcesz wyczyścić.
Wyłącz/odinstaluj mod w menedżerze modów.
Załaduj zapisane stany gry wykonane w kroku 3 i nadpisz je ponownie, jeden po drugim, tym razem bez ładowania moda.

Jeśli aktualizowałeś mod za pomocą procedury czystego zapisu, wszystko, co skonfigurowałeś w konfiguracji, zostanie utracone wraz z misją przywołania konia i gwizdkiem. Aby odzyskać te moce, sztucznie użyj konsoli do zmiany kilku wartości globalnych (ustaw CHBuyHornCompleted na 1) i (ustaw CHLearnWhistleCompleted na 1). Po zmianie tych wartości zrestartuj zadanie, wpisując (StopQuest CH), a następnie (StartQuest CH), a uzyskasz dostęp do tych mocy tak, jakbyś zdobył je w naturalny sposób. Zdecydowanie odradzam korzystanie z tej procedury, jeśli instalujesz mod po raz pierwszy, ponieważ przegapisz prawdziwą zabawę związaną z nauką gwizdka.


Usuwanie przedmiotów, których nie można odtworzyć:
Jeśli uważasz, że padłeś ofiarą błędu związanego z zaawansowanym automatycznym łupem w wersji 4.7, wykonaj poniższe kroki, aby sprawdzić i pozbyć się wszelkich przedmiotów, których nie można odtworzyć, które mogły znaleźć się w twoim ekwipunku:

Zapisz grę w nowe miejsce na wypadek, gdybyś się pomylił i usunął niewłaściwy przedmiot.
Znajdź pusty kontener na świecie i upewnij się, że nie jest on własnością (nie pojawia się czerwony tekst „kradzież”).
Otwórz konsolę i kliknij ten kontener, aby jego identyfikator został wyświetlony na górze konsoli.
Wpisz w konsoli (player.removeallitems kontenerID), aby przenieść do tego kontenera wszystkie grywalne przedmioty niebędące zadaniami.
Sprawdź swoją wagę i jeśli wynosi 0, wszystko powinno być w porządku i możesz odzyskać swoje przedmioty, pominąć inne kroki i kontynuować grę.
Jeśli udźwig jest większy niż 0, wpisz w konsoli (player.inv), a wyświetli się lista wszystkich przedmiotów, które pozostają w twoim ekwipunku.
Sprawdź menu ekwipunku pod kątem istnienia każdego wymienionego przedmiotu. Powinieneś zobaczyć tylko przedmioty związane z misjami, ale nie te, których nie można odtworzyć.
Gdy wskażesz przedmiot, którego nie można odtworzyć, który należy usunąć, wpisz w konsoli (player.removeitem itemID ilość), gdzie itemID można zobaczyć w konsoli dla każdego przedmiotu wyświetlanego po wpisaniu (player.inv), a ilość to liczba przedmiotów na stosie.
Powtarzaj kroki od 6 do 8, aż usuniesz wszystkie przedmioty, których nie można odtworzyć, a nośność wyniesie 0, po czym odzyskaj przedmioty z tego pojemnika i kontynuuj grę.