Skyrim
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Adolon - DV von Gunter525

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Sieger im Dragonborn Mod Contest bereitgestellt von: Skyrim Creation Kit Steam (Team) !

Satar-Dan ist ein sehr w�tender Dunkelelf welcher an den K�sten von Tel Mithryn zusammen mit den Geistern seiner Ahnen lebt. Wer w�rde nicht ver�rgert dar�ber sein, neben einem Sturm zu leben in Begleitung d�mmlicher Helfer? Wenn du ihn lange genug bel�stigst, wird er dir m�glicherweise etwas geben, mit der Bitte ihn nicht weiter zu st�ren. Vielleicht etwas vom Volk der Dwarven...

Gesch�tzte 1- bis 2-Stunden lange lore-freundliche Quest
Weitere neue Ruinen der Dwemer gilt es zu erkunden
Ein komplett vertonter Char
Ein neuer einh�ndiger Dolch mit einzigartiger Verzauberung
4,000 NavMesh Dreiecke!
Geister!
Easter Eggs!


Diese Questmod besitzt einen voll vertonten Char. Seine Stimme eilte und deshalb werden noch weitere Dialogzeilen folgen.
Du wirst ihn und sein Haus an der K�ste von Tel Mithryn finden. Die Quest wird dich auf eine Reise tief unter die Ruinen von
Nchardak, zu einem Gef�ngniskomplex und einem Labor der Dwarven. Die magischen Effekte der Waffe sind noch nicht endg�ltig fertig.
Ich versuche bereits ein Script zu erstellen der dies l�st.



Diese Mod k�nnte imkompatibel mit anderen Mods sein, welche die Landschaft ver�ndern oder Dinge in Tel Mithryn und Nchardak hinzuf�gen. Besonders die Zellen
(17,5), (19,5), (19,7), und (20,10) bis (21,9). Fehler wie schwebendes Gras, Landschaften mit fehlerhaften Texturen und fehlenden
oder duplizierten Meshes k�nnen vorkommen.


-Der NavMesh Bug. Falls du nicht die Skyrim version 1.6.89.0.6 oder dar�ber besitzt, wird der unbeliebte NavMesh Bug sein h�ssliches Gesicht zeigen.
Es gibt bislang keinen Fix f�r dieses Problem neben dem Versionsupdate oder aber das Spiel alle paar Zellen erneut laden zu lassen.
-Normale Hauttexturen wurden in dieser Mod verwendet. Solltes du nicht die Skyrim Version 1.4.27.0.4 oder h�her besitzen,
k�nnen Texturfehler auftauchen. Es gibt keine andere L�sung als als ein Versionsupdate durchzuf�hren. Dies ist ein Problem mit Skyrim, nicht dem Creation Kit.
-Armbr�ste werden bei Feinden eventuell nicht korrekt funktionieren, m�glicherweise befinden sie sich im ungesch�tzten Bereich.
-Ich gab mein bestes um die Performance in diesem Bereich zu verbessern. Da viele Leute sich dar�ber beklagen, werde ich mich evtl. diesem erneut annehmen.

Alle Rechte obliegen dem Autor der Mod, Adolon.
Ich nehme nur f�r die Verantwortung f�r die Qualit�t meiner �bersetzung.
Au�erdem behalte ich mir es vor, dass diese Mod nicht ohne die Erlaubnis des Autors oder meiner Wenigkeit, in irgendeiner ver�nderten Form hochgeladen werden darf.

Credits gehen an Adolon und Oblvion_Member

Chancelog:
03/10/13: Rechtschreibpr�fung durchgef�hrt; Diverse Fehler bereinigt

Oblvion_Member 03.10.2013 um 14:12 Uhr.