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"Headbomb's Better Sorting", adaptation fran�aise par Abribus
Version 1.1 (A, B, EA et EB)

* Ajout de la version EB et correction des erreurs d'ordre typographique de la version 1.0.

* Ajout de 794 objets pour un total de 1311 : les sorts, les pi�ges, les pouvoirs & talents sous forme de Loup-Garou et de Vampire, les maladies, les pouvoirs & talents raciaux, les parchemins de sorts, les livres de sorts, les effets magiques relatifs aux sorts, une soixantaine d'objets suppl�mentaires de la cat�gorie divers et les pierres d'�me.

* Ajout des suffixes [S] et [C] � la fin de certains sorts pour bien les distinguer:
-> [S] pour effet Soutenu. Action continue tant que la touche d'attaque est enfonc�e.
Par exemple : "Soins [S]" et "Soins d'Autrui [S]" (diff�rents de "Soin 1", "Soin 2", "Soin 3 [C]" et "Soin d'Autrui", � l'action instantan�e : un nombre fixe de points de Sant�/Vigueur rendus).
-> [C] pour aire d'effet en Cercle centr�e sur le joueur. Les sorts de zone avec le joueur au centre.
Par exemple : Les sorts d'aura, "Excitation 3 - Discorde [C]", "Soin 3 [C]" ou "Repousser les Morts-vivants 3 [C]".

* Les sorts ont �t� class�s par cat�gories et par ordre de puissance. Certains ont m�me �t� renomm�s pour pouvoir �tre hi�rarchis�s quand ils avaient des effets similaires � d'autres.
Exemples :
-> "Effrayer 1 - Peur", "Effrayer 2 - D�route" et "Effrayer 3 - Hyst�rie [C]". "Apaisement 1 - Calme", "Apaisement 2 - Pacification" et "Apaisement 3 - Harmonie [C]". "Soutien 1 - Courage", "Soutien 2 - Inspiration" et "Soutien 3 - Appel aux armes".
-> Invocation 1 - Loup Spectral", "Invocation 2 - Atronach de Feu", "Invocation 4 - Atronach de Foudre", "Invocation 4 - Seigneur Dr�mora", "Invocation 5 - Golem de Glace". "Corps Renforc� 1 - Ch�ne", "Corps Renforc� 3 - Fer" et "Corps Renforc� 5 - Draconique".
-> "Froid - Lance de Glace 1"(anciennement Stalactite) et "Froid - Lance de Glace 2" (anciennement "Lance de Glace).

* Nombre d'objets trait�s proche de la version 1.6 de Headbomb mais avec un choix diff�rent (moins de livres, pas de manuscrits ni de plans mais plus d'�l�ments dans les cat�gories sorts et effets magiques).
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This is the French version of the Better Sorting mod by Headbomb.
>For the English version by Headbomb Headbomb's Better Sorting
>F�r die Deutsche version dieser mod von Sheijian : Better Sorting - DV - by sheijian
>F�r die Deutsche version dieser mod von NayCom : Better Sorting DV by NayCom
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Ce module a pour ambition de permettre une meilleure lecture est une meilleure organisation des objets de l'inventaire.

1311 objets ont ainsi �t� renomm�s de mani�re � classer ces derniers par cat�gories et par ordre de puissance, de dur�e ou de niveau applicable. Il est d�clin� en deux versions principales, qui ne diff�rent qu'en ce qui concerne la pr�sentation des potions, des poisons, des sorts (et effets associ�s), des parchemins de sort, des livres de sorts et des pierres d'�me.

Les noms de poisons, dans les versions A et B, sont pr�fix�s par un tilde "~" pour les distinguer facilement des potions et apparaissent ainsi en queue d'inventaire (pour les utilisateurs de l'interface originale ou de la QD Inventory).

Les troisi�me et quatri�me versions, EA et EB, ne se distinguent de leurs parentes que pour l'affichage des poisons & potions (361 objets). Ce sont, respectivement, des versions A et B aux libell�s �largis, elles sont sp�cifiquement con�ues pour la nouvelle interface SkyUI laquelle est, � son stade de d�veloppement actuel, limit�e au seul �cran d'inventaire . Les libell�s des potions et poisons peuvent se permettre d'�tre plus longs, le tilde "~" dispara�t et on retrouve "potion" ou "poison" en pr�fixe.


Version A : La version la plus exhaustive, utilisant des chiffres arabes et des suffixes comme "s" pour seconde, "pts" pour points, ".niv" pour niveau et %. Elle adopte une forme proche du module de Headbomb dans sa version 1.2 et de l'actuelle version de Naycom (version allemande).

Version B : La version la plus concise, utilisant des chiffres romains. Elle adopte une forme proche du module de Headbomb dans sa version actuelle.

Version EA : Avec E pour �tendue ou �largie et A pour la version A (chiffres arabes, exhaustivit�). Cette version profite du gain d'espace rendu disponible par la SkyUI pour offrir de plus longs libell�s (pas d'abr�viations, tous les articles et toutes les pr�positions).

Par exemple, "~Faiblesse � la Magie - 30%", version A, devient "Poison de Vuln�rabilit� � la Magie - 30%" dans la version EA.

Version EB : Avec E pour �tendue ou �largie et B pour la version B (chiffres romains, concision). Son aspect est similaire au module de Headbomb.

Par exemple, le "Renfort D�g�ts Deux Mains -IV" de la version B se transforme en "Potion de Renforcement des D�g�ts � Deux Mains - IV" dans la version EB.

A noter qu'en plus de la SkyUI vous devez r�guli�rement mettre � jour le SKSE (SKyrim Script Extender) � mesure que de nouveaux patchs pour Skyrim sont install�s. De plus la SkyUI ne fonctionne pour l'heure que pour le seul inventaire (pas dans les autres �crans). Les libell�s longs seront donc tronqu�s dans les autres �crans (ex: Poison de Vuln�rabilit� � la ...).

Les captures d'�cran sont faites pour vous aider � choisir, consultez les (plus haut).
Elles ont �t� r�alis�es, pour la plupart, avec l'interface QD Inventory, les derni�res avec la SkyUI.

Autres modules francophones de qualit� sur le Skyrim Nexus: ;)
SLFC French localization. Pour un jeu en fran�ais int�gral.
Categorized Favorites Menu French. Triage des objets favoris par cat�gories.
Arrowsmith - French translation. Fabrication de fl�ches.
Roadsigns - French translation. Panneaux d'indication en fran�ais.
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<06/01/2012 17:00> - 1.1.0 : Ajout de la version EB. Ajout de 794 objets pour un total de 1311 : les sorts, les pi�ges, les pouvoirs & talents sous forme de Loup-Garou et de Vampire, les maladies, les pouvoirs & talents raciaux, les parchemins de sorts, les livres de sorts, les effets magiques relatifs aux sorts, une soixantaine d'objets suppl�mentaires de la cat�gorie divers et les pierres d'�me. Correction des erreurs d'ordre typographique de la version 1.0. Nombre d'objets trait�s proche de la version 1.6 de Headbomb mais avec un choix diff�rent (moins de livres, pas de manuscrits ni de plans mais plus d'�l�ments dans les cat�gories sorts et effets magiques).

<22/12/2011 01:00> - 1.0.0 : Ajout de la version EA (�largie, version A)

<21/12/2011 14:00> - 1.0.0 : Version initiale des versions A et B (version 1.30 de Headbomb pour le contenu trait�).
517 objets renomm�s : potions & poisons non fabriqu�s par le joueur, alimentation, recettes, les minerais, les lingots, les pierres pr�cieuses, les peaux d'animaux, la vaisselle, les griffes de dragon, les bouteilles vides et les objets Dwemer, les fl�ches.
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1. Installation, d�sinstallation et compatibilit�

1.1 Installation

Il faut extraire l'archive du ou des mod(s) dans "Skyrim\data".

Ensuite il vous suffit, � partir du launcher de Skyrim, de s�lectionner "Fichiers de donn�es" puis de cocher la case en regard du mod souhait� :
"Better Sorting FR A 1.1", "Better Sorting FR EA 1.1", "Better Sorting FR B 1.1" ou "Better Sorting FR EB 1.1"

Vous n'avez plus ensuite qu'� lancer le jeu.

�tant donn� que les 4 versions de ce mod portent des noms diff�rents, vous pouvez tr�s bien les installer toutes pour les tester et d�terminer celle qui vous convient davantage.

Vous pouvez sans crainte ignorer les messages vous signalant que votre sauvegarde n'a pas �t� enregistr�e avec le mod que vous venez de lancer puisque celui-ci ne modifie que le nom d'affichage des diff�rents objets de l'inventaire.

1.2 D�sinstallation

Supprimez le ou les fichier(s) du mod.

1.3 Compatibilit�

Ce mod. est pleinement compatible avec tous les mods ne modifiant pas les propri�t�s des objets (leur nom, leur poids, leur valeur ou leurs attributs magiques).

Il est ainsi compatible avec :
Les mods d'interface comme le QD Inventory, le SkyUI, le Container Categorization ou le Categorized Favorites version fran�aise.
Les mods utilisant des lanceurs de script (Dragon Script ou SKSE) ainsi que le 4GB ou le FXAA Injector.
Les mods. ajoutant des textures des sons ou de la musique.

2. Les changements effectu�s

2.1 Objets concern�s par ce mod (version 1.1).

> Potions : les potions et poisons non fabriqu�s par le joueur.

> Divers : les minerais, les lingots, les pierres pr�cieuses, les peaux d'animaux, la vaisselle, les griffes de dragon, les bouteilles vides, objets Dwemer, objets de qu�te et pierres d'�me.

> Nourriture : les bouteilles de vin et d'alcool, les viandes, les recettes et les fromages.

> Armes : les fl�ches uniquement.

> Sorts : les sorts, les pi�ges, les pouvoirs & talents sous forme de loup-garou et de vampire, les maladies, les pouvoirs & talents raciaux.

> Parchemins : parchemins de sorts.

> Livres : livres de sorts.

2.2 Innovations personnelles et changement par rapport � la version originale

> le pr�fixe "~" (tilde) devant les noms des diff�rents poisons (versions A & B) ce qui a pour effet de cr�er deux listes alphab�tiques successives dans l'inventaire. Les potions puis les poisons.

>L'utilisation d'abr�viations dans les versions A et EA(chiffres arabes) selon le cas de figure : "s" pour seconde, ".niv" pour niveau, "pts" pour points et % pour lui m�me.

> Les potions du "Guerrier", du "Berserker" ou de "Vis�e" ont �t� renomm�es, respectivement, en "Renfort des D�g�ts � Une Main", "Renfort des D�g�ts � Deux Mains" et "Renfort des D�g�ts � l'Arc".

> De m�me certains termes ont �t� chang�s ou abr�g�s, dans les versions A & B, pour �viter que les lignes n'apparaissent tronqu�es � l'affichage (ex : "Poison de vuln�rabilit� d...").

Ainsi "vuln�rabilit� devient "faiblesse", "endommager" devient "diminuer". L'avantage est, qu'en l'�tat, plus aucun nom d'objet n'apparait tronqu� � l'affichage (avec deux chiffres pour leur nombre) avec la version originale ou avec l'utilisation du QD Inventory.

Toutes ces modifications sont sujettes � discussion, n'h�sitez donc pas � faire part de vos regrets ou de vos attentes sur le fil de discussion de cette page. Ce mod est fait pour �voluer.

3. Remerciements

* Headbomb pour son module "Better Sorting", inspirateur du pr�sent mod.

* Dave Humphrey, pour le SkyEdit : le premier �diteur de la communaut� d�di� � Skyrim.

* Timeslip, pour le FOMM, surtout pour son module int�gr� TesSnip, pour le merging.

* ElminsterAU, pour son FNVEdit.