Skyrim
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kryptopyr - DV von Gunter525 -OM-

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Timing is Everything von kryptopyr

Version 2.0
16/11/2014


Diese Mod erlaubt dir die Startbedingungen verschiedener Questen zu ver�ndern. Du kannst eine Quest auf sp�ter verschieben oder eine Quest fr�her als f�r gew�hnlich starten.

**Ben�tigt SkyUI, Dawnguard, Hearthfire, und Dragonborn.**
Nein ich habe nicht vor eine Vanilla-Version oder eine die nur ein oder zwei der DLCs unterst�tzt.

Die prim�re Funktion dieser Mod ist es, die Startbedingungen der Quests zu ver�ndern, welche aktiv werden sobald der Spieler ein bestimmtes Level erreicht hat. Dies dient verschiedenen Gr�nden. Zum Beispiel, vllt m�chtest du den Start von Dragonborn oder Dawnguard auf sp�ter verschieben,
oder vllt findest du es ein wenig seltsam mit einem Level 9 Char einen Brief des Jarls zu erhalten, wo doch dein Char noch kaum bekannt ist. Oder vllt planst du einfach einen Level 50 und m�chtest du Questen an unterschiedlichen Punkten aktivieren [..]

Auf der anderen Seite h�lst du Ausschau nach einem St�ck Land in Pale, aber du kannst es nicht kaufen bevor du eine Quest beendest hast, welche ab Level 22 aktiv wird. Oder vllt m�chtest du einen speziellen Begleiter, Waffe oder Belohnung welche nur in eine der sp�teren Quests auftaucht. Oder vllt suchst du die Herausforderung Quests des h�heren Levels auf einem niedrigerem Level zu spielen.

Fr�her oder sp�ter wird es an dir liegen. Alle vorgegebenen Einstellungen sind die des Vanilla Spiels, demnach wird sich keine der Questbedingungen �ndern, solange du dich nicht dazu entscheidest sie zu �ndern.

* Verlege den Start von Dragonborn. W�hle von 9 verschiedenen Punkten aus der Hauptquest, oder w�hle 'Unbekannt' um einen zuf�lligen Punkt zu erhalten. Du kannst auch eine Anforderung f�r niedrige Level verlagern, welche in Verbindung zur Hauptquest stehen.
* Verlege den Start von Dawnguard. Stoppe die zuf�lligen Angriffe der Vampire auf die Bev�lkerung, oder erlaube der Krise in Abh�ngigkeit der Vampirangriffe und der D�mmerwacht-Rekrutierung zu wachsen.

* Verlege den Start von Hearthfire bis du dich als w�rdig vor den Jarls erwiesen hast. Oder erm�gliche das Land auch auf niedrigerem Level zu erstehen, indem die Bedingungen der Quest 'T�te den Riesen' ver�ndert werden.

* Passe die Anzahl der zuf�lligen Drachen an. Ver�ndere die Anzahl an Tagen zwischen den Angriffen und/oder �ndere die H�ufigkeit ihres Erscheinens.

* Verlege den Start der Daedra Quests oder beginne sie fr�her.


Behalte in Erinnerung, dass nach nachdem eine Quest erstmals ver�ndert wurde, die �nderungen nicht mehr r�ckg�ngig und/oder ver�ndert werden k�nnen. Es gibt ein paar Gr�nde warum die Variablen auch nach dem Beginn der Questen noch laufen. Dies ist der Fall mit den Dawnguard Vampirangriffen. Sogar wenn du die Quest bereits begonnen hast, kannst du weitere Angriffe stoppen in dem du die Variable �ber die deines Levels setzt. Ich f�gte auch die Funktion ein, die H�ufigkeit der zuf�lligen Vampirangriffe zu steuern, welche ebenso dazu benutzt werden k�nnen um weitere Angriffe zu verhindern.


Dragonborn Notiz: Solange du nicht in Solstheim bist, m�ssen das Spielerlevel und die Bedingungen der Hauptquest gesetzt werden BEVOR die Dragonborn Quest startet. Solltest du in Solstheim sein, [...]Wenn du in Solstheim umherlaufen m�chtest ohne die Dragonborn Questreihe zu triggern, so setze die Angriffsh�ufigkeit der Kultisten auf 0 w�hrend du auf Solstheim bist.

Installation:

Lege sicherhaltshalber einen Savegame an... (Pers�nliche Entscheidung (O.M.))
Entweder du benutzt den Mod Manager wie NMM oder im Falle einer manuellen Installation, enpacke das Archiv nach '.../data/'.
Scripts/Source/...
TimingIsEverything.esp
TimingIsEverything_RunForYourLives_Patch.esp (Optional)

Deinstallation:

Es ist mir nichts bekannt. Ich w�rde raten einen Save zu erstellen und die Dateien wie gewohnt zu entfernen (Zitat von Oblvion_Member)

Die Rechte der Orginalmod liegen bei nachfolgend der Autor genannt.
Die Rechte der �bersetzung liegen bei Oblvion_Member nachfolgend der �bersetzer.

Ohne die Erlaubnis der oben genannten Personen darf diese Mod nicht ver�ndert hochgeladen oder anderswo ohne die Quellen zu wahren, ver�ffentlicht werden.

Chancelog:

Version 2.0

FISS Support hinzugef�gt, danke an Scarecrow23.

Funktion hinzugef�gt, um Quests g�nzlich zu deaktivieren (ihr setzt das Level auf 101, das aktuell ben�tigte Level wird bei 999 liegen).

Die Funktion des unbekannten Timings ver�ndert (nun wird es nur noch unter den Optionen w�hlen, welche nach dem Besuch der Graub�rte passieren).

Alle Konflikte zu Better Quest Objectives eingearbeitet. Dies bedeutet, das ihr keinen Patch mehr ben�tigt solange Timing is Everything nach Better Quest Objectives geladen wird.

Folgende neue Optionen hinzugef�gt:
- Die R�ckkehr der Finsternis: Keine Vampire
- Thalmortrupp: Min Level
- Thalmortrupp: Questanforderungen
- Angeheuerte Schl�ger: Wert gestohlener Gegenst�nde
- Angeheuerte Assassine: Min Level
- Angeheuerte Assassine: Attentate
- Angeheuerte Assassine: M�rder
- Kopfgeldsammler: Ben�tigtes Kopfgeld
- Kopfgeldsammler: Chance

Einige kleinere Korrekturen an folgenden Quest/Dialog-Eventen vorgenommen, zu Gunsten einer besseren Logik und Spielgef�hles:

- Folgende Bedingung zum triggern des Events 'Angeheuerte Schl�ger' hinzugef�gt: der Besitzer eines gestohlenen Gegenstandes muss ein einzigartiger NPC, einer spielbaren Rasse und darf zu dem Zeitpunkt des Diebstahles nicht tod sein oder schlafen.

- Folgende Bedingung dem Trigger von 'Nachricht eines Freundes' hinzugef�gt: Der Spieler muss innerhalb einer Stadt, eines Dorfes, einer Herberge oder einem Milit�rlagers schreien und dabei entdeckt werden (Fixes von USKP & UDBP vereint, da diese sich gegenseitig �berschrieben).

- Folgende Bedingung dem Trigger des Kommentares zu 'Unsichtbaren Kind' hinzugef�gt: Spieler muss beim Wirken eines Zaubers entdeckt, darf nirgends eindringen und sich nicht im Kampf befinden.

- Schreie aus Dawnguard und Dragonborn der Liste der Schreie hinzugef�gt, welche den Kommentar der Wachen triggern k�nnen & "Nachricht eines Freundes" einleiten.

Die Rechte des Orginals verbleiben bei dem Autor, kryptopyr.
Die Rechte des Orginals verbeiben bei dem �bersetzer, Oblvion_Member.
Dieses Werk stellt geistiges Eigentum von dem �bersetzer dar und darf ohne vorheriger Erlaubnis nicht ver�ndernd ins Netz noch verbreitet werden.

Oblvion_Member 16.11.14 um 14:25