Buenas ante todo gracias por tu trabajo. Me he bajado un par de mods tuyos (este y el de las piedras guardianas). Me gustaría saber si este mod es compatible o orden de carga con estos mods que afectan al mismo tema: Complete Alchemy and Cooking Overhaul by kryptopyr y iNeed. Me he comprado la versión Lgendary y me gustaría empezar de 0, tu mod ya lo he probado pero los que nombro tb estan en español y me aptece mucho. Puede que solo sean compatibles el iNeed y uno de los restantes.
Hola yo he instalado todo el pack reconstruction, y tras instalarlo, fui 1 por 1 a todos los mods incluidos y mire los requisitos e instale lo que hacia falta... mi error por ahora es que la cerveza la veo transparente, te dejo unas imagenes que a mi no "me da flojera"
Lista de carga (uso BOSS para organizarlos): https://gyazo.com/a6611a812dcc8e89211fc26eeaeb5e2d
Se sabe que podria ser el error? me he leido 3 veces todo el mod de cocina y alquimia y no veo cual puede ser el fallo :S Estoy haciendo pruebas, me encanta el invocador junto a destruccion y el poder sacar 4... 5 con baston, me mola mucho.
Despues de todo esto agradecerte tambien las traducciones, tengo muchas tuyas y mola.. aunque algunos deberian apuntarse a la traduccion 2.0 y doblar voces del mod que se requiera o que no tenga audio español, habria sido la bomba eso Un saludo y sigo buscando como arreglar la cerveza... Sin tele ni cerveza, Jammakuko pierde la cabeza!
Añado:
La cerveza es completamente invisible, veo estanterias vacias donde deberia haber botellas de cerveza y la mision de robar la cerveza argoniana tampoco la puedo completar porque no se ve ni da la opcion de cojerla dejo captura: https://gyazo.com/5fd0db47d3dd8e46c2ea071c2773eb05 https://gyazo.com/ef3e6a4529ab3bfb00da280b085d5036
Quizas bebiste demasiado y por eso no la ves ajajajaj.
Bueno he mirado el orden de carga y hay algunas cosas mal Smithing perks Over. este mod debe de colocarse lo mas abajo en el orden de carga "esencial colocarlo despues de cualquier otro mod que añada equipo o lo modifique), el mod el equilibrio de la magia no necesitas instalarlo (es mas) no debes ya que ya se incluye en reconstruction. No conozco el ultimo mod de compendium de magia pero seguramente no te haga falta tampoco.
Ahora vamos con la "cerbeza" weeeee. Haber pienso que el problema puede estar en el inmersive sounds, este mod modifica muchos elementos del juego y podria ser el causante de este fallo y de otros (que no habras detectado) ya que revertira muchos cambios de otros mods (se necesita un parche para poder usar los 2 juntos). Solo cree parche de compa para Audio Overhaul for Skyrim 2 siempre quise tambien sacar uno para el immersive sounds pero al final nunca saque tiempo y a dia de hoy practicamente ya no trabajo en mods.
Edito: no se a que te refieres con la traduccion de 2.0, este mod no es una traduccion es un mod hecho en español y no toca ningun dialogo, unicamente los mods que traen voces nuevas (no originales del juego) necesitarian algo asi.
1- el Smithing perks Over me va bien pero lo movi debajo de los requisitos que añadian armadura y las modificaciones de armas como unique uniques, lo he bajado varias ocasiones mas abajo pero el BOSS me lo sube justo debajo de las armaduras y armas: https://gyazo.com/36708213ad7384f249a40207e1f9fe65 debajo no queda ninguna armadura ni arma asi que supongo que sigue estando bien, no?
2- el IS comprendiom magic balace es un parche para el mod "magic balance" y si no he visto mal, corresponde a tu mod (Spanish El Equilibrio de la Magia and Magic Master Balance English), que por ahora funciona genial. Viene en el instalador: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387/? pero si me dices que no es de tu mod, quitare el parche :S Supongo tambien que este parche sera al que te refieres con (se necesita un parche para poder usar los 2 juntos)
3- la cerveza la veo si desactivo el reconstruction.esp en nexus: https://gyazo.com/0b385ee6836bab13e38748d6e1f6b6d4 https://gyazo.com/fbbcd21749a9abc1edcdf30449422aad
Lo he probando desactivando todos los mods tambien y lo mismo, solo con reconstruction quitado veo la cerveza, ¿Ideas? xD Gracias por responder aun no estando activo sobre mods como te he visto en otros post decir.
PD: lo de la traduccion 2.0 me refieria a mods que añaden voces nuevas como estos mods que parecen DLC, podrian haberse atrevido a doblar tambien la voz xD
He estado pensando y ojala no dejases el mod aparcado y le dieras un aire al Skyrim Redone de "romper armas" si bloqueas justo cuando te van a dañar, romper escudos y armaduras con armas de 2 manos con un ataque cargado hacia adelante... la rama de la magia mola mucho y podria quedar genial tocar algo de la rama de combate ^^ por lo unico que deje ese mod fue por varios fallos como la enfermedad de restauracion que si moria el objetivo infectado invocaba 3 arañas pero esas arañas no tenian tiempo de despawn... imaginate como quedaba skyrim tras un ataque a un campamento de bandidos... jajajaja facil 30 arañas correteando por ahi sin tiempo de despawn . No te suelto mas el rollo ^^ Lo que sea me comentas, a cada rato que puedo me paso a ver si hay respuesta :P
Arquero probado hasta cauce boscoso, se sale bien de la zona no como antes que apenas probabas el arco en la zona principal... pero al salir, como que un disparo de discrecion a un bandido nada mas salir de helgen le quita lo que un mosquito a un oso acorazado... no se si me explico xD tendre que bajarle del modo Legendario :( voy a probar un ilusionista a ver que tal ^^
Puf... todo helgen y solo he podido controlar con furia a las arañas y al oso :/ aunque me gusta que dure 30 segundos... otros mods duran menos y va subiendo con la habilidad/enchants la duracion y para legendario es caca que dure 10 segs al empezar xD
Tambien me he dado cuenta que no coinciden las stats que pone en el mod de razas inmersivas con las que veo ingame :S
Y te prometo que no tengo otro mod que modifique nada, no mezclo mods y si tengo uno que modifica perk, no uso otro... y asi con todo, te dejo de nuevo mi lista de mods y espero tu opinion sobre esto D: algo estoy haciendo mal seguro xD Mods: https://gyazo.com/3e290c6ad1f77b59711732fa1e171b46
Como ultima anotacion e reinstalado todo desde 0, instalando solo tus mods y tampoco se ve la maldita cerveza jaja me rindo por hoy, tambien he probado a meter el dlc de texturas de bethesda y nada... Caigo rendido a las 5:11 am xD
1. Pasa de lo que te diga el boss, no es perfecto y dudo que ellos tengan conocimiento de mis mods (por ejemplo) aunque no venga especificado el steal rebalance por ejemplo añade modificaciones en la equipacion y mi mod reconstruction tambien, puede que no veas los errores de primeras pero puede que cuando avance el juego te los encuentres. (al mejorar cosas y tal)
2. No. Spanish El Equilibrio de la Magia and Magic Master Balance English es un mod propio y no se corresponde a ninguna otra version de otro mod, es un mod independiente no una traduccion, no necesita ningun parche ni mod externo y a de mas este mod ya se incluye en reconstruction.
3. Pues no sabria decirte que es lo que pasa nadie me reporto esto hasta ahora y yo nunca vi ningun problema con esto tu unica opcion de ver que pasa es usando tes5edit y mirando la id de la cerbeza haber que mods la tocan, puedes probar con esto http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19922/? mi mod es compatible con eso aunque deberia de cargarse antes de reconstruction para tener los 2 cambios.
4 Doblar, pues si, es mas a mi no me importaria poner mi voz en algunos mods, poner las voces es facil, ponerlas en un mod no tanto jejeje.
5. A redone le paso lo mismo que me ha pasado a mi en mi segunda version de reconstruction, son tan enormes que cuando hay un fallo cuesta mucho encontrarlo. Lo he dejado porque prefiero usar mi tiempo libre en divertirme que en seguir trabajando, creo que ya aporte suficiente a la comunidad y cedi todo mi trabajo para que cualquiera lo pueda continuar. Esto no significa que algun dia lo vuelva a retomar (de hecho tengo un par de mods que estan terminados pero no publicados, mas que nada porque queria publicarlo todo junto) Continuar redone es un trabajo muy arduo y como veras nadie lo hizo, incluso el propio team creador prefirieron sacar su perkus maximus.
6. Mi mod esta pensado para jugarlo cn dificultad normal, si la aumentas te puederesultar realmente dificil.
7. Aunque reconstruction incluye muchos de mis otros mods, realice cambios en los mismos para que todo encajara, a si que no son esactamente iguales, las correctas son las que puse en reconstruction: Razas:
-ARGONIAN Regeneracion: Recupera salud constantemente. Respiracion acuatica: Permite respirar bajo el agua. Resistir enfermedades: Resiste enfermedades un 25% Resistir venenos: Resiste venenos un 25% Escamas de proteccion: Reduce un 15% de daño de armas de filo (dagas, hachas y espadas) Instinto predador: Poder (1 vez al dia) permite detectar vida durante 30 segundos. Garras: Aumente en 1 su daño por cada 10 puntos de aguante. Bloqueo: Aumenta un 10% la efectividad del bloqueo. Restauracion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de restauracion.
-BRETON Resistencia magica: Aumenta un 10% la defensa magica Invocacion adicional: Permite tener una invocacion o reanimado adicional. Restauracion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de restauracion. Conjuracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de Conjuracion. Ilusion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de ilusion. Encantamiento: Aumenta un 10% el poder de los encantamientos sobre armas y armaduras. Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion.
-ELFO OSCURO Resistencia al fuego: Aumenta la resistencia al fuego en 25% Dominio del fuego: 25% de daño extra de hechizos de fuego y aumento del 10% para encantamientos relacionados con el fuego. Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%. Conjuracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de Conjuracion. Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion. Arqueria: Aumenta un 10% el sigilo.
-ALTO ELFO: Alta cuna: +50 a magia. Regeneracion de magia: Regenera magia constante. Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion. Restauracion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de restauracion. Conjuracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de Conjuracion. Ilusion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de ilusion. Destruccion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de destruccion.
-IMPERIAL Contundente: Hace 5 veces mas daño al realizar un golpe de bloqueo. (o 10 si se dispone del perk) Comerciante: Precios Un 10% mejor en compra venta. Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%. Bloqueo: Aumenta un 10% la efectividad del bloqueo. Restauracion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de restauracion. Alquimia: Aumenta un 10% el poder de venenos y pociones creadas. Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion.
-KHAJIITA Garras: Aumente en 1 su daño por cada 10 puntos de aguante. Ojo nocturno: Vision nocturna (se activa y no se desactiva hasta que le volvamos a dar) Agilidad felina: se mueve un 10% mas rapido y recibe un 50% menos de daño por caidas Instinto predador: Poder (1 vez al dia) permite detectar vida durante 30 segundos. Ojo de halcon: aumenta un 10% el daño con armas a distancia. Robo: Aumenta un 10% la posibilidad de robar sin ser detectado. Sigilo: Haces un 10% menos de ruido. Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%. Alquimia: Aumenta un 10% el poder de venenos y pociones creadas.
-NORDICO Dominio de las armas: 10% velocidad de ataque con armas Resistencia al frio: Aumenta la resistencia a la escarcha en 25% Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%. Armas a dos manos: El daño de armas a dos manos aumenta un 10%. Carga de peso: Aumenta en 50 la carga de peso. Resistir enfermedades: Resiste enfermedades un 25%
-ORCO herreria: Las armas y armaduras se pueden mejorar un 10% mas. Ira: Por cada 1% de vida que pierdas hace un 1% mas de daño. Sangre orca: 50 de vida adicional. Armas a dos manos: El daño de armas a dos manos aumenta un 10%. Armaduras pesadas: aumenta un 10% la defensa de armaduras pesadas. Bloqueo: Aumenta un 10% la efectividad del bloqueo. Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%.
-ELFO DEL BOSQUE Experto: Un 10% mas de probabilidades criticas y daño de criticos con arcos. resistencia al veneno y enfermedades 25%, Robo: Aumenta un 10% la posibilidad de robar sin ser detectado. Sigilo: Haces un 10% menos de ruido. Alquimia: Aumenta un 10% el poder de venenos y pociones creadas. Ojo de halcon: aumenta un 10% el daño con armas a distancia. Ojo nocturno: Vision nocturna (se activa y no se desactiva hasta que le volvamos a dar)
-GUARDIA ROJO Inagotable: Regenera aguante constantemente Resistir enfermedades: Resiste enfermedades un 25% Resistir venenos: Resiste venenos un 25% Resistencia electrica: Resistes un 25% la electricidad. Aguante mejorado: +50 aguante. Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%. Bloqueo: Aumenta un 10% la efectividad del bloqueo.
ELFOS DE LAS NIEVES
Caracteristicas: Resistencia a la escarcha: Aumenta la resistencia a la escarcha en 25% Dominio de la escarcha : 25% de daño extra de hechizos de escarcha y aumento del 10% para encantamientos relacionados con la escarhca. Ilusion: Aumenta un 10% la eficiencia de los hechizos de ilusion. Restauracion: Aumenta un 10% el poder de los hechizos de Restauracion. Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion. Arqueria: Aumenta un 10% el daño con armas a distancia.
(si te fijas son aproximadamente la mitad de lo que habia en el mod de razas en solitario, hay un error eso si en la descripcion de esto ya que los refuerzos a aguante magia y salud son 25 y no 50 como puse)
MEJORAS INICIALES Adicionales:
Elfos de las nieves: Destruccion +10, Una Mano +10, Arqueria +5, Conjuracion +5, Armadura Ligera +5, Sigilo +5
Elfo del Bosque: Arqueria +10, Alquimia +10, Illusion +5, A. Ligera +5, Robo +5, Sigilo +5
Para terminar te dejo el orden en el que yo lo pondria primero sin ningun otro tipo de mod (que yo no me los conozco todos y menos recuerdo que toca exactamente cada uno cosa que solo se puede ver con tes5edit)
(Yo probaria solo con eso y en ese orden haber si te funciona bien "que deberia")
Te dejo otro tema que cree para el asunto del rendimiento pero que no modifica nada del juego en si y por tanto es compatible con cualquier cosa, encima te permitira poner enbs y texturas de alta calidad (si tenemos una maquina decente claro) sin afectar mucho al rendimiento.
El tema de mods es mas complicado de lo que la gente se piensa, lo he explicado muchas veces, que unas caracteristicas del mod funcionen es facil, que funcionen todas y sin errores es complicado. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50487/?
Voy a probar tus opciones y te comento, antes de nada gracias por seguir manteniendo tus mods y estar al tanto de ellos, dice mucho de la ilusion que les tienes
He puesto los mods como tu me dices pero sigo sin ver la cerveza xD de todas formas he hecho la mision y la unica cerveza que necesito para cierta comida la comprare y ya esta, el resto de cosas va 10 de 10 asi que nada mas me queda aparte de agradecerte que respondieras y seguire al tanto de actualizaciones
Pues no tiene mucho sentido pero igual... aparte encontre otros bugs como por ejemplo algunas comidas dicen dar 5% de buff cuando en realidad dan un 100% y modificaste una cerveza que es de una quest lo cual hace la quest incompletable (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Argonian_Ale).
Solo con lo que dices casi seguro que sera causado por otros mods no se como el cambiar un efecto de una bebida iva a producir un bug que no te permita acabar una quest. En cuanto a lo del efecto pues como no pongas que alimento no se podra comprobar y la bebida esta asi primero para no abusar de ella segundo porque el alcohol puede matar y tercero el concepto del mod no te permite beneficiarte de tomarte 3 bebidas a menos que apliquen efectos diferentes.
No es un conflicto con otro mod de hecho ya lo arregle con tesvedit editando tu .esp y lo de los alimentos son varias comidas que dan stamina pero me da flojera buscar cuales... igual gracias.
En el juego original la alquimia iba perdiendo interés rápidamente a medida que subías de nivel, ahora tú le has dado otra dimensión ¡¡Gracias Incata!!
23 comments
Me he comprado la versión Lgendary y me gustaría empezar de 0, tu mod ya lo he probado pero los que nombro tb estan en español y me aptece mucho. Puede que solo sean compatibles el iNeed y uno de los restantes.
Gracias de antemano.
iNeed es compatible con cualquier otro mod.
Un saludo.
img 1: https://gyazo.com/62cd11fa5f6bf157acee5f445f50ed19
img 2: https://gyazo.com/6b51209017df9b2764c49046808a4dbe
Lista de carga (uso BOSS para organizarlos): https://gyazo.com/a6611a812dcc8e89211fc26eeaeb5e2d
Se sabe que podria ser el error? me he leido 3 veces todo el mod de cocina y alquimia y no veo cual puede ser el fallo :S
Estoy haciendo pruebas, me encanta el invocador junto a destruccion y el poder sacar 4... 5 con baston, me mola mucho.
Despues de todo esto agradecerte tambien las traducciones, tengo muchas tuyas y mola.. aunque algunos deberian apuntarse a la traduccion 2.0 y doblar voces del mod que se requiera o que no tenga audio español, habria sido la bomba eso
Sin tele ni cerveza, Jammakuko pierde la cabeza!
Añado:
La cerveza es completamente invisible, veo estanterias vacias donde deberia haber botellas de cerveza y la mision de robar la cerveza argoniana tampoco la puedo completar porque no se ve ni da la opcion de cojerla
https://gyazo.com/ef3e6a4529ab3bfb00da280b085d5036
Bueno he mirado el orden de carga y hay algunas cosas mal Smithing perks Over. este mod debe de colocarse lo mas abajo en el orden de carga "esencial colocarlo despues de cualquier otro mod que añada equipo o lo modifique), el mod el equilibrio de la magia no necesitas instalarlo (es mas) no debes ya que ya se incluye en reconstruction. No conozco el ultimo mod de compendium de magia pero seguramente no te haga falta tampoco.
Ahora vamos con la "cerbeza" weeeee. Haber pienso que el problema puede estar en el inmersive sounds, este mod modifica muchos elementos del juego y podria ser el causante de este fallo y de otros (que no habras detectado) ya que revertira muchos cambios de otros mods (se necesita un parche para poder usar los 2 juntos). Solo cree parche de compa para Audio Overhaul for Skyrim 2 siempre quise tambien sacar uno para el immersive sounds pero al final nunca saque tiempo y a dia de hoy practicamente ya no trabajo en mods.
Edito: no se a que te refieres con la traduccion de 2.0, este mod no es una traduccion es un mod hecho en español y no toca ningun dialogo, unicamente los mods que traen voces nuevas (no originales del juego) necesitarian algo asi.
Suerte, cualquier cosa me comentas.
1- el Smithing perks Over me va bien pero lo movi debajo de los requisitos que añadian armadura y las modificaciones de armas como unique uniques, lo he bajado varias ocasiones mas abajo pero el BOSS me lo sube justo debajo de las armaduras y armas: https://gyazo.com/36708213ad7384f249a40207e1f9fe65
debajo no queda ninguna armadura ni arma asi que supongo que sigue estando bien, no?
2- el IS comprendiom magic balace es un parche para el mod "magic balance" y si no he visto mal, corresponde a tu mod (Spanish El Equilibrio de la Magia and Magic Master Balance English), que por ahora funciona genial. Viene en el instalador: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387/? pero si me dices que no es de tu mod, quitare el parche :S Supongo tambien que este parche sera al que te refieres con (se necesita un parche para poder usar los 2 juntos)
3- la cerveza la veo si desactivo el reconstruction.esp en nexus:
https://gyazo.com/0b385ee6836bab13e38748d6e1f6b6d4
https://gyazo.com/fbbcd21749a9abc1edcdf30449422aad
Lo he probando desactivando todos los mods tambien y lo mismo, solo con reconstruction quitado veo la cerveza, ¿Ideas? xD Gracias por responder aun no estando activo sobre mods como te he visto en otros post decir.
PD: lo de la traduccion 2.0 me refieria a mods que añaden voces nuevas como estos mods que parecen DLC, podrian haberse atrevido a doblar tambien la voz xD
He estado pensando y ojala no dejases el mod aparcado y le dieras un aire al Skyrim Redone de "romper armas" si bloqueas justo cuando te van a dañar, romper escudos y armaduras con armas de 2 manos con un ataque cargado hacia adelante... la rama de la magia mola mucho y podria quedar genial tocar algo de la rama de combate ^^ por lo unico que deje ese mod fue por varios fallos como la enfermedad de restauracion que si moria el objetivo infectado invocaba 3 arañas pero esas arañas no tenian tiempo de despawn... imaginate como quedaba skyrim tras un ataque a un campamento de bandidos... jajajaja facil 30 arañas correteando por ahi sin tiempo de despawn .
No te suelto mas el rollo ^^ Lo que sea me comentas, a cada rato que puedo me paso a ver si hay respuesta :P
Arquero probado hasta cauce boscoso, se sale bien de la zona no como antes que apenas probabas el arco en la zona principal... pero al salir, como que un disparo de discrecion a un bandido nada mas salir de helgen le quita lo que un mosquito a un oso acorazado... no se si me explico xD tendre que bajarle del modo Legendario :( voy a probar un ilusionista a ver que tal ^^
Puf... todo helgen y solo he podido controlar con furia a las arañas y al oso :/ aunque me gusta que dure 30 segundos... otros mods duran menos y va subiendo con la habilidad/enchants la duracion y para legendario es caca que dure 10 segs al empezar xD
Tambien me he dado cuenta que no coinciden las stats que pone en el mod de razas inmersivas con las que veo ingame :S
Img 1: https://gyazo.com/8ecb81ad97aaae2a53406fe1e0610eb7
Img 2: https://gyazo.com/10904b24028580f843305da7636b2c86
https://gyazo.com/0045f66000c13494b4fa8bb01d9339ca
Y te prometo que no tengo otro mod que modifique nada, no mezclo mods y si tengo uno que modifica perk, no uso otro... y asi con todo, te dejo de nuevo mi lista de mods y espero tu opinion sobre esto D: algo estoy haciendo mal seguro xD
Mods: https://gyazo.com/3e290c6ad1f77b59711732fa1e171b46
Como ultima anotacion e reinstalado todo desde 0, instalando solo tus mods y tampoco se ve la maldita cerveza jaja me rindo por hoy, tambien he probado a meter el dlc de texturas de bethesda y nada... Caigo rendido a las 5:11 am xD
2. No. Spanish El Equilibrio de la Magia and Magic Master Balance English es un mod propio y no se corresponde a ninguna otra version de otro mod, es un mod independiente no una traduccion, no necesita ningun parche ni mod externo y a de mas este mod ya se incluye en reconstruction.
3. Pues no sabria decirte que es lo que pasa nadie me reporto esto hasta ahora y yo nunca vi ningun problema con esto tu unica opcion de ver que pasa es usando tes5edit y mirando la id de la cerbeza haber que mods la tocan, puedes probar con esto http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19922/? mi mod es compatible con eso aunque deberia de cargarse antes de reconstruction para tener los 2 cambios.
4 Doblar, pues si, es mas a mi no me importaria poner mi voz en algunos mods, poner las voces es facil, ponerlas en un mod no tanto jejeje.
5. A redone le paso lo mismo que me ha pasado a mi en mi segunda version de reconstruction, son tan enormes que cuando hay un fallo cuesta mucho encontrarlo. Lo he dejado porque prefiero usar mi tiempo libre en divertirme que en seguir trabajando, creo que ya aporte suficiente a la comunidad y cedi todo mi trabajo para que cualquiera lo pueda continuar. Esto no significa que algun dia lo vuelva a retomar (de hecho tengo un par de mods que estan terminados pero no publicados, mas que nada porque queria publicarlo todo junto)
Continuar redone es un trabajo muy arduo y como veras nadie lo hizo, incluso el propio team creador prefirieron sacar su perkus maximus.
6. Mi mod esta pensado para jugarlo cn dificultad normal, si la aumentas te puederesultar realmente dificil.
7. Aunque reconstruction incluye muchos de mis otros mods, realice cambios en los mismos para que todo encajara, a si que no son esactamente iguales, las correctas son las que puse en reconstruction:
Razas:
-ARGONIAN
Regeneracion: Recupera salud constantemente.
Respiracion acuatica: Permite respirar bajo el agua.
Resistir enfermedades: Resiste enfermedades un 25%
Resistir venenos: Resiste venenos un 25%
Escamas de proteccion: Reduce un 15% de daño de armas de filo (dagas, hachas y espadas)
Instinto predador: Poder (1 vez al dia) permite detectar vida durante 30 segundos.
Garras: Aumente en 1 su daño por cada 10 puntos de aguante.
Bloqueo: Aumenta un 10% la efectividad del bloqueo.
Restauracion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de restauracion.
-BRETON
Resistencia magica: Aumenta un 10% la defensa magica
Invocacion adicional: Permite tener una invocacion o reanimado adicional.
Restauracion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de restauracion.
Conjuracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de Conjuracion.
Ilusion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de ilusion.
Encantamiento: Aumenta un 10% el poder de los encantamientos sobre armas y armaduras.
Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion.
-ELFO OSCURO
Resistencia al fuego: Aumenta la resistencia al fuego en 25%
Dominio del fuego: 25% de daño extra de hechizos de fuego y aumento del 10% para encantamientos relacionados con el fuego.
Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%.
Conjuracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de Conjuracion.
Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion.
Arqueria: Aumenta un 10% el sigilo.
-ALTO ELFO:
Alta cuna: +50 a magia.
Regeneracion de magia: Regenera magia constante.
Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion.
Restauracion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de restauracion.
Conjuracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de Conjuracion.
Ilusion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de ilusion.
Destruccion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de destruccion.
-IMPERIAL
Contundente: Hace 5 veces mas daño al realizar un golpe de bloqueo. (o 10 si se dispone del perk)
Comerciante: Precios Un 10% mejor en compra venta.
Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%.
Bloqueo: Aumenta un 10% la efectividad del bloqueo.
Restauracion: Aumenta un 10% el poder de hechizos de restauracion.
Alquimia: Aumenta un 10% el poder de venenos y pociones creadas.
Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion.
-KHAJIITA
Garras: Aumente en 1 su daño por cada 10 puntos de aguante.
Ojo nocturno: Vision nocturna (se activa y no se desactiva hasta que le volvamos a dar)
Agilidad felina: se mueve un 10% mas rapido y recibe un 50% menos de daño por caidas
Instinto predador: Poder (1 vez al dia) permite detectar vida durante 30 segundos.
Ojo de halcon: aumenta un 10% el daño con armas a distancia.
Robo: Aumenta un 10% la posibilidad de robar sin ser detectado.
Sigilo: Haces un 10% menos de ruido.
Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%.
Alquimia: Aumenta un 10% el poder de venenos y pociones creadas.
-NORDICO
Dominio de las armas: 10% velocidad de ataque con armas
Resistencia al frio: Aumenta la resistencia a la escarcha en 25%
Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%.
Armas a dos manos: El daño de armas a dos manos aumenta un 10%.
Carga de peso: Aumenta en 50 la carga de peso.
Resistir enfermedades: Resiste enfermedades un 25%
-ORCO
herreria: Las armas y armaduras se pueden mejorar un 10% mas.
Ira: Por cada 1% de vida que pierdas hace un 1% mas de daño.
Sangre orca: 50 de vida adicional.
Armas a dos manos: El daño de armas a dos manos aumenta un 10%.
Armaduras pesadas: aumenta un 10% la defensa de armaduras pesadas.
Bloqueo: Aumenta un 10% la efectividad del bloqueo.
Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%.
-ELFO DEL BOSQUE
Experto: Un 10% mas de probabilidades criticas y daño de criticos con arcos.
resistencia al veneno y enfermedades 25%,
Robo: Aumenta un 10% la posibilidad de robar sin ser detectado.
Sigilo: Haces un 10% menos de ruido.
Alquimia: Aumenta un 10% el poder de venenos y pociones creadas.
Ojo de halcon: aumenta un 10% el daño con armas a distancia.
Ojo nocturno: Vision nocturna (se activa y no se desactiva hasta que le volvamos a dar)
-GUARDIA ROJO
Inagotable: Regenera aguante constantemente
Resistir enfermedades: Resiste enfermedades un 25%
Resistir venenos: Resiste venenos un 25%
Resistencia electrica: Resistes un 25% la electricidad.
Aguante mejorado: +50 aguante.
Armas a una mano: El daño de armas a una mano aumenta un 10%.
Bloqueo: Aumenta un 10% la efectividad del bloqueo.
ELFOS DE LAS NIEVES
Caracteristicas:
Resistencia a la escarcha: Aumenta la resistencia a la escarcha en 25%
Dominio de la escarcha : 25% de daño extra de hechizos de escarcha y aumento del 10% para encantamientos relacionados con la escarhca.
Ilusion: Aumenta un 10% la eficiencia de los hechizos de ilusion.
Restauracion: Aumenta un 10% el poder de los hechizos de Restauracion.
Alteracion: Aumenta un 10% la duracion de hechizos de alteracion.
Arqueria: Aumenta un 10% el daño con armas a distancia.
(si te fijas son aproximadamente la mitad de lo que habia en el mod de razas en solitario, hay un error eso si en la descripcion de esto ya que los refuerzos a aguante magia y salud son 25 y no 50 como puse)
MEJORAS INICIALES Adicionales:
Elfos de las nieves: Destruccion +10, Una Mano +10, Arqueria +5, Conjuracion +5, Armadura Ligera +5, Sigilo +5
Argonian: Illusion +10, Cerrajeria +10, Alquimia +5, Alteracion +5, Robo +5, Sigilo +5.
Breton: Conjuracion +10, Restauracion +10, Alquimia +5, Alteracion +5, Illusion +5, Elocuencia +5.
Elfo Oscuro: Destruccion +10, 1 Mano +10, Arqueria +5, Conjuracion +5, Armadura Ligera +5, Sigilo +5
Alto Elfo: Alteracion +10, Encantar +10, Conjuracion +5, Destruccion +5, Illusion +5, Restauracion +5
Imperial: Elocuencia +10, A. Ligera +10, Bloqueo +5, Encantar +5, Cerrajeria +5, Restauracion +5
Khajiita: Sigilo +10, Robo +10, Una Mano +5, Arqueria +5, A. Ligera +5, Cerrajeria +5
Nordico: 2 Manos +10, A. Pesada +10, Bloqueo +5, 1 Mano +5, Herreria +5, Dialogo +5
Orco: A. Pesada +10, Herreria +10, Bloqueo +5, Encantar +5, 1 Mano +5, 2 Manos +5
Guardia Rojo: 1 Mano +10, Bloqueo +10, Alteracion +5, Arqueria +5, Destruccion +5, Herreria +5
Elfo del Bosque: Arqueria +10, Alquimia +10, Illusion +5, A. Ligera +5, Robo +5, Sigilo +5
Para terminar te dejo el orden en el que yo lo pondria primero sin ningun otro tipo de mod (que yo no me los conozco todos y menos recuerdo que toca exactamente cada uno cosa que solo se puede ver con tes5edit)
Skyrim
Update
USP
Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch
Herthfire
Unofficial Hearthfire Patch
Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch
Weapons and Armor Fixes
Unique Booze Bottles HD
Reconstruction
Unique weapons redone
unique uniques
Warchief
Crafteo
Dragon combat
Dragones
Estilo de combate
Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket
Smithing Perks Overhaul - Remade and Updated
Skyui
(Yo probaria solo con eso y en ese orden haber si te funciona bien "que deberia")
Te dejo otro tema que cree para el asunto del rendimiento pero que no modifica nada del juego en si y por tanto es compatible con cualquier cosa, encima te permitira poner enbs y texturas de alta calidad (si tenemos una maquina decente claro) sin afectar mucho al rendimiento.
El tema de mods es mas complicado de lo que la gente se piensa, lo he explicado muchas veces, que unas caracteristicas del mod funcionen es facil, que funcionen todas y sin errores es complicado. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50487/?
Un saludo y suerte.
He puesto los mods como tu me dices pero sigo sin ver la cerveza xD de todas formas he hecho la mision y la unica cerveza que necesito para cierta comida la comprare y ya esta, el resto de cosas va 10 de 10 asi que nada mas me queda aparte de agradecerte que respondieras y seguire al tanto de actualizaciones
Pero era tan necesario tener de requisito todas las expansiones? u.u
Un saludo.
Un saludo amigo!