File information

Last updated

Original upload

Created by

Incata

Uploaded by

incata

Virus scan

Safe to use

125 comments

  1. incata
    incata
    • premium
    • 28 kudos
    Sticky
    Hola, en ideas generales y concepto ¿que diferencias hay entre tu mod y el Balanced Magic by mysty?

    Bueno antes estos 2 mods tenian mas diferencias que ahora por lo que veo, hace algun tiempo ese mod se basaba en la modificacion de los hechizos y el nivel de una escuela para determinar lo buen mago que eras, y este mod en su inicio se baso fundamentalmente em modificar su sitema de perks y aun hoy me sigue pareciendo el mejor sistema.

    Actualmente como dije antes ya no se diferencian en tantas cosas pero aun las hay y son importantes, empezare por el concepto.

    El concepto general de los 2 mods es el mismo pero cada uno usa sus propios metodos y modificaciones para conseguirlo.

    Diferencias: hay muchas, la principal que veo yo es que el intenta mantener el sistema de categorias de hechizos con lo que un perk de nivel maestro en su sistema solo afecta a los hechizos maestros, mientras que con mi sistema cada perk afecta a todos los hechizos de esa escuela, en terminos de jugabilidad su sistema es por niveles y el mio progresivo, aumento la regeneracion magica, el daño de casteo doble y redujo el coste del casteo doble, en mi mod solo aumente un 20% el daño del casteo doble,(todos estos detalles llebaran a una conclusion final), con su mod aumentar de nivel una escuela aumenta el poder de los hechizos de la misma en vez de reducir el coste, con su mod al usar ropa reduce un % el coste de los hechizos, tambien tiene una limitacion de reduccion de coste de hechizos de todas las escuelas a excepcion de destruccion.

    Digamos que esas cosas mi mod no las tiene o lo hace del modo que explique, ¿que diferencia general veo? Balanced Magic mejora la magia en general y un poco mas al que se lo curra, mi mod mejora mas al mago que se lo curra pero no obliga a nada.

    ¿que cosas tiene mi mod y no Balanced Magic?

    Aparte de todo lo mencionado incluye armas vinculadas de distintos tipos y a de mas una mayor duracion para cuando tenemos conjuracion a lvl 100 de 120 seg a 300seg pequeños detalles como ese.
    Sistema progresivo de familiares.
    Sistema equilibrado de bastones y jugable.
    Poder revivir a cualquier criatura muerta, ¿si pude matarla por que no revivirla? (a excepcion de dragones por razones obvias) Ya nadie se reira de los invocadores cuando les vean aparecer con un par de gigantes. (o criaturas unicas) ahi lo dejo.
    2 detalles a los que nadie suele prestar atencion pero que para mi son muy importantes y encima sirve para los guerreros:
    -Recarga de armas magicas: Las gemas de alma recargan 4 veces mas las armas. (Ya no necesitaras miles de gemas para llenar armas o bastones)
    -Sumdero de almas: Los golpes mortales atrapan un 10% del alma de la victima y funciona en humanoides. (Personalmente muy contento con este cambio, cambiar un par de valores de una skill y tiene la misma funcion que mods completos, esta habilidad hace que tus armas se recarguen solas cuando mates y funciona en cualquier enemigo, en vez de hacer que las armas no gasten encantamiento que es ultracostoso de hacer y produce bugs)
    Añado pico y hacha de leña vinculados, utiles.
    Muchas modificaciones de potenci de hechizos para que sean graduales, aumento de la duracion de los hechizos base para una mayor comodidad.
    Incluye cambios en hechizos de dragonborn y fix para algunas cosas, como la daga vinculada e invocaciones.
    Sistema de alteracion, mejorado y logico, ¿de que me sirve poder acumular piel de dragon con pieles de alteracion si piel de dragon ya me da la defensa maxima?

    Bueno he de decir que evidentemente conozco mejor mi mod que ese y puede que no haya resaltado alguna de sus virtudes pueden sacar sus propias conclusiones.

    Un saludo.

  2. JAC0906
    JAC0906
    • member
    • 0 kudos
    ¿Hasta que versión es compatible el mod, osea hasta la 1.611? por ejemplo

    que se considera bastones exactamente? Los bastones con los que puedes lanzar hechizos sin costo, solo recargándolos con gemas de alma, o unos que añade el mod?
    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      No hay limite de version, los originales del juego.
  3. Lautarox2000
    Lautarox2000
    • member
    • 0 kudos
    disculpa,el mod es compatible con lost grimore o apocalypse?.
    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      Si solo añaden hechizos deberia.
  4. Este mod funciona con ordinator perks of skyrim?
    muy buen mod por cierto.
    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      No creo. Gracias.
  5. Tecnoide12
    Tecnoide12
    • member
    • 0 kudos
    uno de los mejores mods ¡Gracias Amigo!
    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      Gracias me alegro de que te mole
  6. MeKomoATuPrima
    MeKomoATuPrima
    • supporter
    • 7 kudos
    Hola
    Hay un problema con tu mod, supongo que conoces el efecto que tiene el perk necromago en los vampiros (aumenta la eficacia de encantamientos), pues tu mod provoca que este efecto se aplique a quienes no son vampiros, y el efecto es aún mayor cuando eres vampiro, lo que provoca que los encantamientos rompan la dificultad del juego. Lo demás está genial, espero que puedas solucionarlo.
    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      No es un problema en el que me centrase ya que este error lo deberia de corregir el unofficial. Te dejo una brbe descripcion.
      Un jugador con vampirismo y Nigromage recibirá mayores beneficios de los efectos de hechizos autofocalizados, ya que el jugador está marcado como no-muerto.
      Solo PCEste problema se ha solucionado con la versión 1.2.3 del parche no oficial de Skyrim ; Necromage ya no aumenta el poder de los hechizos y encantamientos utilizados en un jugador vampiro.
      Un saludo.
  7. nicolas299
    nicolas299
    • member
    • 1 kudos
    Hola,
    Me parece genial tu mod, porque de normal los magos están muy por debajo de los guerreros, me voy a hacer un mago de combate para probarlo y pensé en una propuesta que a la vez es una duda, en un futuro parche ¿podrías agregar un escudo vinculado? Mi duda es porque los escudos son mas cercanos a la armadura que a las armas, así que ¿habría alguna forma de hacer un escudo vinculado compatible con la armadura de mago?
    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      Yo usaba el true bound armor o el true daedric armor, este mod añade escudo tambien aunque a dia de hoy no se encuentran en nexus y a de mas el daedric no era compatible con uno de los dlcs (aunque se podia compatibilizar facilmente con el tes5edit) lo he pensado pero dado que hace años que no hago nada lo dejo a discrecion de cada uno, un saludo.
  8. rolahe
    rolahe
    • member
    • 0 kudos
    grandísimo mod, lo he estado probando y estoy maravillado,  solo que hay algo que no me convence:  ¨las conjuraciones familiares¨ pues estas se cargan a todos los enemigos y en nivel legendario, ademas que duran un resto.  Todo lo demás está perfecto; duración, costos, sistema de escalado de las demás ramas mágicas.
    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      Hola, gracias. Me alegro de que te guste, algun familiar en concreto ¿o todos? intentare probarlo la proxima vez que juegue, tambien ten en cuenta que en una dificultad legendario solo afecta al jugador, este hace menos daño y encaja mas daño pero no afecta a otros npcs a si que los familiares hacen lo mismo en cualquier dificultad, por eso siempre recomiendo una dificultad normal y aumentar la dificultad por otros medios. Un saludo.
  9. sacacrias
    sacacrias
    • member
    • 0 kudos
    En la armadura de mago creo que exageraste en el coste de la piel petrea xD
    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      Es simplemente para que los guerreros (no magos) no se aprobechen de esto y consigan una bonificacion de armadura facilmente. A un mago no le deberia costar mucho reducir estos costes si sube los perks correctos y usa un equipo adecuado.
  10. Arkay2003
    Arkay2003
    • member
    • 0 kudos
    Hola, disculpa, pero yo soy algo nuevo en esto de los mods y tengo instalados por el NMM el SkyUI, el Magic Duel: Reborn y acabo de instalarme el tuyo. EL punto es que cuando inicio el Skyrim desde el SKSE este se "corta" y me manda al escritorio; y cuando logro entrar a Skyrim, no tengo ningun mod activo. Mi duda es si esto es algun problema de compatibilidad o como puedo hacer para solucionarlo. Acabo de darme cuenta que el Skyrim Legendary Edition no me vino por alguna razon con los dos Dlc. Supongo que solo sera cuestion de descargarlos.
  11. JakeArk
    JakeArk
    • member
    • 0 kudos
    Que trabajazo!!! justo lo que buscaba y encima en español. Auto-endorse.

    Pero ahora si mi pregunta xD: Es compatible con Apocalipsis magic of skyrim?
    Pues eso. por cierto lo de los bastones, por fin valen la pena.

    1. incata
      incata
      • premium
      • 28 kudos
      Si