Skyrim

File information

Last updated

Original upload

Created by

Gradus - FelineFuelledGames

Uploaded by

gradus01

Virus scan

Safe to use

43 comments

  1. Dreifels
    Dreifels
    • member
    • 208 kudos
    kleine Irritation. Hab heute 1.03 unter Skyrim installiert, dann 1.05 entdeckt und dachte, es sei ein Update.
    Ist aber wohl nicht, sondern 1.05 gibts nur für die SSE version?
    Also 1.03 = oldSkyrim + 1.05 = Skyrim SE

    Und ich hab eine leeren Stein beim Jagdhaus. grrrrrrrr
    1. gradus01
      gradus01
      • member
      • 2 kudos
      Das hast Du ganz richtig erkannt. 1.03 = Version für Skyrim Vanilla und 1.05 = Version für die Special Edition.

      Zum leeren Stein...

      Du hast Dich ja auch im ElderScrolls-Portal gemeldet. Hab Dir dort geantwortet. Nur zur Sicherheit hier auch noch kurz meine Fragen von dort:

      Warst Du schon in der Höhle mit dem toten Abenteurer? Falls ja - hast Du alles untersucht und die beiden Texte (Tagebuch und Testament) gelesen? Falls nicht liegts ziemlich sicher daran, weil durch das Lesen der beiden Texte wird der Stein erst gefüllt.
  2. Blaubeerman
    Blaubeerman
    • member
    • 0 kudos
    Zuersteinmal ein riesengroßes Danke für die Arbeit und die Bereitstellung der "Sammlung". Bisher, muß ich zu meiner Schande eingestehen, habe ich mich davor gedrückt.
    Nachdem die Sammelei in Skyrim schon über 1000 Stunden in Betrieb war, ergibt sich für mich (und vielleicht auch einige andere) die brennende Frage:

    Ist eine Portierung nach SSE geplant oder gar schon in Arbeit?

    Ich kann mich einfach nicht von meinem heißgeliebten Schattenbogen trennen, der ist einfach nur genial. Aber auch etliche andere, vor allem Schmuckstücke, erleichtern das Leben doch ungemein.

    Auch mit den doch recht vielen "Betriebsstunden" im Spiel konnte ich im wesentlichen keine Probleme feststellen. Lediglich in Verbindung mit "Legacy of the Dragonborn" ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/? ) kommt es zu Verwirrungen, weil dort die gleichen Artefakte aber mit eigenen Modellen und geringfügig anderen Werten verwendet werden. Da muß man dann aufpassen, die richtigen Teile ins Museum zu packen, ist aber halb so schlimm, da das Museum da auch selber aufpasst.

    Bye, Bbm.
    1. gradus01
      gradus01
      • member
      • 2 kudos

      Ich bin derzeit zwar ziemlich im RL "ausgelastet", habe aber trotzdem damit begonnen EDVS zu portieren. Das wird - leider, leider - wohl noch eine kleine Weile dauern, denn...

      ...ebenso leider *g* sind etliche der verwendeten Modelle für SSE (noch) nicht (mehr) verfügbar. Einige der alten Modelle scheinen zwar in der SE auch zu funktionieren, aber das muss ich erst einmal ausgiebig testen. Und dann muss ich noch für die nicht verfügbaren Modelle, die definitiv nicht mit der SE kombatibel sind, Ersatz finden. Es sind dies hauptsächlich Schwerter, wie Goldbrand, die Eisklinge oder der Erniedriger, deren Modelle von InsanitySorrow und Gizmodian stammten. Von den beiden Moddern wurde bisher erst eine Mod von Gizmodian konvertiert und das waren nicht die von mir verwendeten Modelle aus seinen "Oblivion Weapons".

      Der Schattenbogen wird aber auf jeden Fall funktionieren, da das verwendete Modell aus der Vanilla von Skyrim stammt und dadurch bereits portiert ist.

      Ich hoffe, dass für TES5.Edit bald eine Version für SE rauskommt, die nicht mehr pre Alpha ist, damit ich meine Anpassungen für die SE auch wirklich "clean" machen kann. Sobald das der Fall ist, wird es auch nicht mehr so lange dauern. Und wenn sich partout kein Ersatz für die alten Modelle finden lässt, verwende ich halt wie beim Schattenbogen Modelle aus der Vanilla. Bis dahin muss ich Dich aber noch um ein wenig Geduld bitten. Gut Ding will Weile haben, wie man so sagt. *g*

      Gut zu lesen, dass Du ohne grosse Probleme Deine Spielbetriebsstunden mit EDVS "erledigen" konntest. Das ist doch schon mal eine gute Nachricht.
      Konflikte lassen sich leider bei der Vielzahl der Modifikationen nie wirklich vermeiden. Und wenn eine Mod dieselben Artefakte einfügt, sind sie fast schon vorprogrammiert. Aber wenn es dabei "nur" zu Verwirrung kommt und die Modelle trotzdem weiter funktionieren, ist es beinahe ein Glücksfall *g*

      Danke für Dein Feedback und hab bitte noch ein wenig Geduld. Die Se-Portierung kommt.

      Grüsse

      Gradus
    2. Blaubeerman
      Blaubeerman
      • member
      • 0 kudos
      Das sind doch mal äußerst erfreuliche Neuigkeiten. Bisher ackere ich ja die SSE fast Vanilla und kann mich eigentlich nicht groß beschweren. Wenn ich da so an verschiedenen Stellen lese, was manche Leute für Probleme damit haben wollen - keine Ahnung, was sie sich da vorgestellt haben. Es war doch abzusehen, daß da nichts großartig mit Bugfixing gelaufen ist. Und wenn ich mir hier die Mods ansehe, da sind gefühlt dreiviertel Reshader oder dergleichen. Klar sieht alles anders aus, speziell die ganze Geschichte mit der Tiefen- oder Bewegungsunschärfe, aber mir ist es so lieber, als alles scharf wie auf einem gestellten Foto zu haben, ist mir zu "künstlich". Aber das ist ohnehin sehr subjektiv.

      Und so gaaaanz langsam kommen ja auch die "wichtigen" Mods rüber. Leider hängt vieles noch in der Luft wegen des fehlenden SKSE. Hoffentlich kommt er bald und es geht so richtig los.

      Danke nochmal für die positive "Überraschung" und bis demnächst.

      Bye, Bbm.
  3. Aramold
    Aramold
    • member
    • 0 kudos
    Hey an sich gefällt mir die Mod sehr gut bloß habe ich das Problem, das Skyrim bei mir abstürzt wenn ich die Mod installiere und an der Hütte des Jarl vorbeilaufe die kurz vor Flusswald steht. Wäre super wenn du eine Lösung hättest. Danke
    1. gradus01
      gradus01
      • member
      • 2 kudos
      Muss mich schon wieder entschuldigen, dass ich erst jetzt antworte. Ich bin einfach nicht mehr so oft online, sorry. Dein Problem hört sich nach einem Konflikt mit einer Mod an, die in der Gegend ebenfalls etwas ändert. Bei der schier "unermesslichen" Anzahl von Mods für Skyrim wird's entsprechend schwer eine Lösung zu finden. Wenn Du Dir nicht sicher bist, ob Du eine Mod installiert hast, die dort was ändert könntest Du noch versuchen, meine Mod in der Ladereihenfolge möglichst weit nach hinten - am besten ganz an den Schluss - zu schieben. Wenn das nichts bringt, bleibt an sich nur noch die "Brute Force"-Methode. Mod für Mod deaktivieren und jeweils ausprobieren, ob Skyrim abstürzt oder nicht, um die Mod mit der EdvS kollidiert zu finden.

      Wenn ich weiss, welche Mod mglw. den Konflikt auslöst, kann ich Dir vielleicht besser helfen, aber versprechen kann ich nichts, sorry. Ich werd's aber auf jeden Fall probieren, wenn Du mir sagen kannst, welche Mod kollidiert.
  4. jokleelp
    jokleelp
    • member
    • 0 kudos
    Hab neulich mal an diese Mod gedacht. Leider nicht gefunden und dachte du hast sie vielleicht gelöscht. Ist auch schon 2 Jahre her das ich sie hatte. Doch dann erinnerte ich mich an die paar Nachrichten die wir geschrieben hatten, weil ich irgendwelche probleme mit der mod hatte und hab so wieder hergefunden =)
    Danke für die Mod
  5. MisterSkilly
    MisterSkilly
    • member
    • 1 kudos
    Ist diese Mod mit der englischen Version kompatibel? Ist praktischer weil viele Mods sind ja englisch und haben keine Übersetzung.
    Kannst du mich vllt mal aufklären wie genau das ist mit verschiedenen Sprachen? Was es da für Konflikte gibt und so? Danke
    1. gradus01
      gradus01
      • member
      • 2 kudos
      Naja - wenn Du die englische Version hast und eine deutschsprachige Mod aktivierst, zerschiesst es überall dort, wo die deutsche Mod etwas an Gesprächen, Beschreibungen, Texten etc. ändert die englischen Texte. Die Sprachausgabe ist in der Regel davon nicht betroffen.
      Ist etwa genauso, wenn man bei einer deutschen Version eine englische Mod lädt. Da heisst dann Brisenheim "plötzlich" Breezehome, aber sonst passiert nichts weiter.
      Da das Erbe keine Gespräche ändert, sollte zumindest dort der englische Text stehen bleiben. Bei den Bezeichnungen bin ich mir nicht so sicher, aber Du kannst das relativ einfach ausprobieren. Das Erbe hat eine eigene BSA. Es werden also nur zwei Dateien (Erbe_der_vergessenen_Schatze.bsa und Erbe_der_vergessenen_Schaetze.esp) in den Ordner Data im Skyrim-Verzeichnis kopiert. Wenn irgendwas nach der Aktivierung nicht so funktioniert, wie Du es gern hättest, löschst Du einfach diese beiden Dateien und gut ist.
      Mach vor dem "Versuch" aber auf jeden Fall einen Save auf den Du ggf. zurückgreifen kannst. Sicher ist bekanntlich sicher.
  6. TKHBMVP
    TKHBMVP
    • premium
    • 93 kudos
    Schon OK, hab mir die Playthrough PDF von Dir angesehen und da steht ja 'ne Menge drin wo man was findet.
     
    BTW, wäre schon vorteilhaft, wenn das mit Meresis und dem von Dir benutzten Platz da oben im Geistermeer gelöst werden könnte.
     
    Ansonsten schöne mod mit den ganzen Schätzen :-)
    1. gradus01
      gradus01
      • member
      • 2 kudos
      Danke für das Lob. Es freut mich immer ganz besonders, wenn ich lesen darf, dass meine Mod jemandem gefällt. Steckt ja auch eine ganze Menge Arbeit drin. *g*

      Ich will Dir nicht allzu grosse Hoffnungen machen. Meresis hat schon damals gesagt, dass er seine Mod nur eingeschränkt supporten wird und deshalb auch keine Änderungen mehr vorhat. Und ich bin schon seit einiger Zeit wieder zurück zu NWN2, weil ich dort noch den Abschluss meiner grossen Mod-Serie "Fluch der Zwerge" fertig machen wollte. Da steht jetzt der Release kurz bevor und wenn der durch ist, muss ich mal sehen, was mein Zeitplan zulässt.
      Meresis hat dort oben im Geistermeer ja eine ganze Menge verändert und ich kann den Konflikt nicht einfach durch Verschieben um "ein paar Meter" lösen. Die Location ganz wo anders hinzupacken geht aber auch nicht, weil sonst die ganzen Hinweise und die Geschichte dazu nicht mehr passen. Mal sehen, ob mir was gescheites dazu einfällt.
  7. TKHBMVP
    TKHBMVP
    • premium
    • 93 kudos
    Wo bzw. wie startet denn die Questline?
    Gruss, Tom
    1. gradus01
      gradus01
      • member
      • 2 kudos
      Sorry, ich war eine ganze Weile nich on und habe leider auch keine Mail vom Nexus bekommen, dass Du dich hier mit einer Frage gemeldet hast.
      Anyway - auch wenn's sehr spät ist - hier die Antwort. Die erwähnte Leiche des toten Abenteuerers liegt in der Höhle, die Du gleich am Beginn von Skyrim durchquerst, nachdem Du dem Drachenangriff entkommen bist. Der "Gute" liegt in der Nähe des Ausgangs, dort wo Du auf die Spinnen triffst auf einem kleinen Plateau auf der linken Seite, wenn Du in Richtung Ausgang unterwegs bist.
  8. dastotalesieb
    dastotalesieb
    • member
    • 0 kudos
    Danke für die hervorragende Mod!!! Habs zur gleichen zeit installiert wie Dragonborn und dann vergessen weshalb ich dachte es gehört da dazu, so gut passen die Artefakte in die Welt. Erst jetzt draufgekommen und endorsed
  9. gradus01
    gradus01
    • member
    • 2 kudos
    Erstmal sorry, für die Verzögerung. Ich war eine Weile nicht on - das RL hat mich ziemlich in seinen Klauen und irgendwie scheint die Benachrichtigungsfunktion via e-mail nicht so zu funktionieren, wie ich das erwartet hab.

    @Wetterfrosch
    Derzeit sind alle unsere Übersetzer mit Übersetzungen für ein DAO-Mod und das neue Projekt (ein Adventure mit den Figuren des Web Comics Sandra & Woo beschäftigt. Also leider in naher Zukunft keine Übersetzung, sorry.

    @Nikster
    Danke für den Hinweis zum Konflikt mit Prisoner of the Horned Helm - a Death Dealer Story. Ist schon wichtig. Zumindest für alle die den Ring gern hätten und ihn dann nicht kriegen können. Ich schau mir die Mod mal an, aber wenn es nur an der Ladereihenfolge liegt, dann lässt sich der Konflikt ja recht einfach beheben. Muss dann nur in der Beschreibung der Mod darafu hingewiesen werden. Also nochmal Danke. Mal sehen - hab ja morgen noch frei. Vielleicht komm ich dazu mir das gleich anzuschauen und ggf. die Beschreibung anzupassen.

    Zu Deiner anderen Frage:

    Grundsätzlich kann man via Konsole und player.additem sich jeden Gegenstand zu holen. Du brauchst dazu die Editor-ID des Items und wenn es sich um einen Gegenstand aus einer Mod handelt noch die Position der Mod in der Ladereihenfolge. Die ID des Witzsplitterdolchs ist XXX085B9, wobei XXX für die Position in der Ladereihenfolge steht.

    Der genaue Befehl via Konsole lautet: player.additem XXX085B9 1

    für einen Witz-Splitter-Dolch

    Falls Du damit den Dolch nicht ins Inventar kriegst schick mir eine PM, bitte. Ich finde schon eine Möglichkeit Dir den Dolch zu besorgen, keine Sorge.

  10. Nikster
    Nikster
    • supporter
    • 0 kudos
    Erstmal danke für die tolle Mod.
    Nun habe ich aber noch eine Frage und eine Anmerkung:
    Frage: Ich habe bei der Goldbrand "Quest" den Witz-Splitter-Dolch übersehen. gibt es noch eine andere Mäglichkeit an den Dolch zu gelangen (eventuell über Konsole)?
    Anmerkung: Ich habe festgestellt, dass es eine Überschneidung mit dem Mod "Prisoner of the Horned Helm - a Death Dealer Story" im Bereich des Totenschreins gibt. Beide verändern das Grab, so dass man nicht an "Denstagmers Ring" kommt, wenn der Mod nach deinem geladen wird. KP ob das wichtig ist.