Ich war grad mal auf der Original Mod Seite und habe gesehen, dass das Problem bereits im Original Mod vorhanden ist. Wenn du dir auf der Seite mal den Kommentar (momentan auf der 1. Seite) von "insaneplumber" anschaust, dann wird klar, was ich meine. Er hat auch ein anschauliches Bild eingefügt. ^^
Wie die Beschreibung aussehen müsste? O_O Du meinst die Pfadangabe in den .nif files, oder? Weil ich red ja nicht von der Beschreibung. ^^
Ich zitiere der Einfachheit halber nochmal aus meinem Kommentar vorher und markiere farblich, was wichtig ist:
"In den .nif files werden üblicher weise nur relative Pfadangaben gemacht, d.h. es wird vom Skyrim Data folder ausgegangen. In diesem Falle müssen in der .nif file die Pfade (Anmerkung: im texture set!) nur noch ab dem nächsten Ordner vom Data Ordner aus gesehen angegeben werden. Also startet jede Pfadangabe entweder mit textures oder meshes, wie z.b. hier:
textures\scoiatael\quiver.dds"
Also praktisch den ganzen Kram (c:\programme\...) vorher wegnehmen bis zu den "textures", dann haste ne relative Pfadangabe. =)
P.S.: Langsam hab ich das Gefühl, dass du überhaupt nicht weißt, was ich meine, deshalb mal ne vorsichtige Frage (ist überhaupt nicht böse gemeint! Im Gegenteil, ich versuche geduldig zu helfen.): Hast du die .nif files, also die meshes von dem Mod mal in NifScope oder einem anderen Programm geöffnet, welches die Informationen der .nif files auslesen kann? Oder hast du es vom Originalmod direkt übernommen? Wenn du es direkt übernommen hast, ist dieser Fehler natürlich bereits im Originalmod drin. Dann müsste der Autor des Originalmods das ebenfalls ändern, sonst wundert er sich, warum manche Leute keine Texturen bei seinen Bögen und Pfeilen angezeigt bekommen. Verstehste es nun? :/
Es geht nicht darum, wo der Inhalt hin kopiert wird, so wie in der Beschreibung angegeben. Darauf beziehe ich mich hier überhaupt nicht. Das ist klar, dass jeder es in seinen skyrim\Data folder packt. =)
Sondern es geht um die Pfadangaben in den .nif files selbst. Wenn dort etwas von c:\... steht, dann wird die .nif file (also die Datei, die die Meshes beinhaltet. Vielleicht wird es so klarer.) versuchen die Textur aus dem c: Laufwerk zu laden. Und da manch einer eben Skyrim nicht auf c: hat, und dazu evtl. noch eine eigene Ordner-Struktur angelegt hat, funktioniert bei demjenigen der Mod nicht, da innerhalb der .nif files absolute Pfadangaben verwendet wurden. Ich habe in den heruntergeladenen .nif files jetzt bei mir, die Pfadangaben relativ geändert, sprich, vom Data Ordner ausgehend, so wie es auch bei vanilla items üblicherweise gemacht wird.
Kurzum will ich sagen, dass die Texturen bei einigen Leuten falsch, bzw. nicht geladen werden, wenn du die Pfadangaben (in den .nif files wohlgemerkt!!!) so lässt, wie sie jetzt sind, nämlich absolut. =)
Modsinstallation: 1.Kopiere den Inhalt des Rar-Ordner in den Data-Ordner von Skyrim ( ----Z.B.-----!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim) es steht nix da das es bei jedem auf C sein muss deshalb das Z.B.
aber trotzdem danke deiner ausführlichen Erklärung^^
11 comments
Hab dem Wicked auch grad mal nen Tipp gegeben.
Aber kann man ja zum Glück ganz leicht und einfach ändern. =)
Ich war grad mal auf der Original Mod Seite und habe gesehen, dass das Problem bereits im Original Mod vorhanden ist. Wenn du dir auf der Seite mal den Kommentar (momentan auf der 1. Seite) von "insaneplumber" anschaust, dann wird klar, was ich meine. Er hat auch ein anschauliches Bild eingefügt. ^^
Wie die Beschreibung aussehen müsste? O_O Du meinst die Pfadangabe in den .nif files, oder? Weil ich red ja nicht von der Beschreibung. ^^
Ich zitiere der Einfachheit halber nochmal aus meinem Kommentar vorher und markiere farblich, was wichtig ist:
"In den .nif files werden üblicher weise nur relative Pfadangaben gemacht, d.h. es wird vom Skyrim Data folder ausgegangen. In diesem Falle müssen in der .nif file die Pfade (Anmerkung: im texture set!) nur noch ab dem nächsten Ordner vom Data Ordner aus gesehen angegeben werden. Also startet jede Pfadangabe entweder mit textures oder meshes, wie z.b. hier:
textures\scoiatael\quiver.dds"
Also praktisch den ganzen Kram (c:\programme\...) vorher wegnehmen bis zu den "textures", dann haste ne relative Pfadangabe. =)
P.S.: Langsam hab ich das Gefühl, dass du überhaupt nicht weißt, was ich meine, deshalb mal ne vorsichtige Frage (ist überhaupt nicht böse gemeint! Im Gegenteil, ich versuche geduldig zu helfen.): Hast du die .nif files, also die meshes von dem Mod mal in NifScope oder einem anderen Programm geöffnet, welches die Informationen der .nif files auslesen kann? Oder hast du es vom Originalmod direkt übernommen? Wenn du es direkt übernommen hast, ist dieser Fehler natürlich bereits im Originalmod drin. Dann müsste der Autor des Originalmods das ebenfalls ändern, sonst wundert er sich, warum manche Leute keine Texturen bei seinen Bögen und Pfeilen angezeigt bekommen. Verstehste es nun? :/
englisch mod
Winterhawk:
Gut gut^^
wie müsste dann die bschreibund aussehen wenns ich ändern sollte?^^
edit: Ixenf ->http://skyrim.nexusmods.com/mods/5644
By the way, what mod is that red headkerchief from? It looks awesome.
|
v
Es geht nicht darum, wo der Inhalt hin kopiert wird, so wie in der Beschreibung angegeben. Darauf beziehe ich mich hier überhaupt nicht. Das ist klar, dass jeder es in seinen skyrim\Data folder packt. =)
Sondern es geht um die Pfadangaben in den .nif files selbst. Wenn dort etwas von c:\... steht, dann wird die .nif file (also die Datei, die die Meshes beinhaltet. Vielleicht wird es so klarer.) versuchen die Textur aus dem c: Laufwerk zu laden. Und da manch einer eben Skyrim nicht auf c: hat, und dazu evtl. noch eine eigene Ordner-Struktur angelegt hat, funktioniert bei demjenigen der Mod nicht, da innerhalb der .nif files absolute Pfadangaben verwendet wurden. Ich habe in den heruntergeladenen .nif files jetzt bei mir, die Pfadangaben relativ geändert, sprich, vom Data Ordner ausgehend, so wie es auch bei vanilla items üblicherweise gemacht wird.
Kurzum will ich sagen, dass die Texturen bei einigen Leuten falsch, bzw. nicht geladen werden, wenn du die Pfadangaben (in den .nif files wohlgemerkt!!!) so lässt, wie sie jetzt sind, nämlich absolut. =)
Modsinstallation:
1.Kopiere den Inhalt des Rar-Ordner in den Data-Ordner von Skyrim ( ----Z.B.-----!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim)
es steht nix da das es bei jedem auf C sein muss
deshalb das Z.B.
aber trotzdem danke deiner ausführlichen Erklärung^^