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= Armes d'Auriel =
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Version : 2.3.1
Auteur : Amras An�rion
Date : 24/07/2012 - mis � jour le 01/10/2012
Cat�gorie : Armes et Armures
Pr�requis : Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm
Fichiers optionnels :
� Le plugin de la version 1.2.1 pour ceux qui n'ont pas Dawnguard.
Attention : suite au refus d'Isilmeriel pour l'int�gration de son arc, il est remplac� par un autre mod�le que Cageu m'a gracieusement permis d'utiliser. Par cons�quent, l'arc visible dans la vid�o officielle ainsi que dans la plupart des photos ne correspond plus � celui de ce Mod.
Pour ceux qui auraient pr�f�r� le visuel de la v2.3, je vous explique dans la FAQ comment remplacer le mod�le de l'arc (et du bouclier) par celui d'un autre Mod de votre choix.
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= Description =
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Vous voulez des armes divines dignes d'un Enfant de Dragon ? L'�quipement d'Auriel vous a d��u dans Dawnguard ? Avec ce Mod, r�v�lez le pouvoir sacr� et l'authentique splendeur de l'�p�e, du Bouclier et de l'Arc de l'Akatosh elfique.
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= D�tails =
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Gr�ce � ce Mod, les reliques sacr�es d'Auriel retrouveront l'�clat qu'elles auraient d� avoir dans le jeu. Prenant ce qu'il y a de plus beau � mes yeux, l'Arc et le Bouclier du Dieu Solaire sont d�sormais infus�s de l'authentique art elfique, tout comme son �p�e. Infus�s de la magie de l'Aetherius, leurs pouvoirs se voient renforc�s.
Sous sa b�n�diction, forgez son �p�e et son Arc l�gendaire dans les flammes de la Forgeciel, la seule capable de cr�er des armes d'essence divine. Cependant, il vous faudra vous en montrer digne, car des mat�riaux bien pr�cis seront requis. Akatosh/Auriel �tant un Dieu-Dragon, des os et des �cailles de ces cr�atures c�lestes seront requis. Cela sous-entend que vous devrez avoir occis au moins un Dragon si vous voulez esp�rer mettre la main sur ces objets sacr�s.
Leur fabrication demande aussi un minimum d'exp�rience en artisanat, car le Perk "Forge elfique" sera requis. Le tout pourra �tre am�lior� avec de la Pierre de Lune raffin�e.
Enfin, concernant l'Arc d'Auriel, seul l'accomplissement de la Qu�te de Dawnguard pourra r�v�ler son plein potentiel. Ceci dit, prenez garde si vous choisissez le sentier du sang, car l'�clat de cette arme b�nite irradiera tout Mort-Vivant qui succombera sous ses traits, telle est la volont� d'Auriel.
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Les Armes
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Vieil Arc d'Auriel (ancien Arc d'Auriel de la v1.2.1)
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Description :
Aucune. C'est l'Arc "vierge", pour ceux qui veulent l'enchanter comme bon leur semble.
Caract�ristiques :
� Poids : 8 Kg
� Vitesse : 1
� D�g�ts de base : 17 (Pareil que l'Arc d'�bonite, mais �tant donn� la vitesse, c'est l'arme � distance avec le meilleur DPS de Bordeciel.)
� D�g�ts critiques : +17
� Valeur : 4200
� Enchantement : Aucun
� Charges : Aucune
Forgeage � la Forgeciel (cat�gorie "Elfique") :
� 1 Pierre de Lune raffin�e
� 2 Os de Dragon
� 2 Vif Argent
� 5 Petits Bois
Am�lioration :
� 1 Pierre de Lune raffin�e
Arc d'Auriel
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Description :
B�ni par la lumi�re sacr�e du Soleil, le l�gendaire arc elfique d'Akatosh est un fl�au pour tous ceux qui craignent l'astre c�leste.
Caract�ristiques :
� Poids : 8 Kg (DLC Vanilla : 11 Kg)
� Vitesse : 1
� D�g�ts de base : 17 (Pareil que l'Arc d'�bonite, mais �tant donn� la vitesse, c'est l'arme � distance avec le meilleur DPS de Bordeciel.) (DLC Vanilla : 13)
� D�g�ts critiques : +17 (DLC Vanilla : 13)
� Valeur : 6200 (6817) (DLC Vanilla : 1000 (1436))
� Enchantement : Aube d'Auriel => 10 d�g�ts solaires effectifs sur tous les ennemis + 50 d�g�ts solaires aux Morts-Vivants + R�demption de M�ridia si un Mort-Vivant est tu� dans les 10 secondes apr�s la derni�re fl�che. (DLC Vanilla : que 50 d�g�ts solaires aux Morts-Vivants.)
� Charges : 3200 (DLC Vanilla : 1000)
� Mana / charge : 29 (DLC Vanilla : 39)
� Utilisations : 110 (DLC Vanilla : 25)
Forgeage � la Forgeciel (cat�gorie "Elfique") :
� 1 Vieil Arc d'Auriel
� 4 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes
� 1 Diamant Parfait
Am�lioration :
� 1 Pierre de Lune raffin�e + Perk Forgeron des Arcanes
Note : l'Arc peut �tre d�truit sur l'Autel d'Enchantement pour r�cup�rer son pouvoir.
�p�e d'Auriel
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Description :
La l�gendaire lame elfique d'Akatosh. Offerte � l'Enfant de Dragon, sa lumi�re divine est crainte par les Morts-Vivants.
Caract�ristiques :
� Poids : 8 Kg
� Vitesse : 1,1
� D�g�ts de base : 13 (Pareil que l'�p�e d'�bonite, mais avec une vitesse l�g�rement plus �lev�e, donc m�me DPS qu'une �p�e Daedra)
� D�g�ts critiques : +13
� Valeur : 5800
� Port�e : 1 m�tre (la m�me que les armes � 1 main, sauf dagues)
� Enchantement script� : Lame de Mithril => 30 d�g�ts d'argent sur les Morts-Vivants et les Garous, contre 20 pour l'effet argentique Vanilla. Sachant que ce type d'ennemi a une vuln�rabilit� de x2 ou x3 � l'argent, cela donne en tout un bonus de 60, voir 90 d�g�ts.
� Charges : Infini, car est compt� comme un script. Du coup, vous pouvez en plus mettre votre propre enchantement dessus, et la lame est �ligible au Cri Furie �l�mentale.
Forgeage � la Forgeciel (cat�gorie "Elfique") :
� 1 Saphir Parfait
� 2 �cailles de Dragon
� 2 Pierre de Lune raffin�es
� 2 Vif Argent
� 4 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes
Am�lioration :
� 1 Pierre de Lune raffin�e
�p�e d'Auriel (enchant�e avec l'Aube d'Auriel)
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Description :
La l�gendaire lame elfique d'Akatosh. Offerte � l'Enfant de Dragon, sa lumi�re divine est crainte par les Morts-Vivants.
Caract�ristiques :
� Poids : 8 Kg
� Vitesse : 1,1
� D�g�ts de base : 13 (Pareil que l'�p�e d'�bonite, mais avec une vitesse l�g�rement plus �lev�e, donc m�me DPS qu'une �p�e Daedra)
� D�g�ts critiques : +13
� Valeur : 6800 (7417)
� Port�e : 1 m�tre (la m�me que les armes � 1 main, sauf dagues)
� Enchantement script� : Lame de Mithril => 30 d�g�ts d'argent sur les Morts-Vivants et les Garous, contre 20 pour l'effet argentique Vanilla. Sachant que ce type d'ennemi a une vuln�rabilit� de x2 ou x3 � l'argent, cela donne en tout un bonus de 60, voir 90 d�g�ts.
� Enchantement : Aube d'Auriel => 10 d�g�ts solaires effectifs sur tous les ennemis + 50 d�g�ts solaires aux Morts-Vivants + R�demption de M�ridia si un Mort-Vivant est tu� dans les 10 secondes apr�s le dernier coup.
� Charges : 3200
� Mana / charge : 29
� Utilisations : 110
Forgeage � la Forgeciel (cat�gorie "Elfique") :
� 1 �p�e d'Auriel (non enchant�e)
� 2 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes
� 1 Am�thyste Parfaite
Am�lioration :
� 1 Pierre de Lune raffin�e + Perk Forgeron des Arcanes
Bouclier d'Auriel
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Description :
Ayant appartenu au Dieu Elfique Auriel, ce l�gendaire bouclier absorbe l'�nergie des coups par�s pour les renvoyer. Sa r�sistance au feu et � la magie est in�gal�e.
Caract�ristiques :
� Poids : 4 Kg (DLC Vanilla : 14 Kg)
� Type d'Armure : L�g�re (DLC Vanilla : Lourde)
� Valeur d'Armure : 38 (Pareil que le Parasortis) (DLC Vanilla : 32)
� Valeur : 5800 (6581) (DLC Vanilla : 750 (755))
� Enchantement : Aura protectrice d'Auriel => �quivalent 1 mot charg� du Cri "Fus Ro Dah" tous les 5 coups par�s + Barri�re contre les sorts jusqu'� 100 d�g�ts lors des parades + R�sistance au Feu de 50 %. (DLC Vanilla : seulement le premier pouvoir)
� Charges : Infini, car c'est une pi�ce d'armure.
Forgeage � la Forgeciel (cat�gorie "Elfique") :
� Aucun
Am�lioration :
� 1 Pierre de Lune raffin�e + Perk Forgeron des Arcanes
Fl�ches Elfiques Solaires
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Forgeage � la Forge par paquet de 21 (cat�gorie "Elfique") :
� 1 Fl�che Elfique Solaire (pour faire en sorte qu'on ne puisse pas les obtenir sans avoir fait la qu�te de Dawnguard.)
� 1 Gemme Spirituelle Magistrale Sublime
� 20 Fl�ches elfiques
� 5 Brillefleurs
Fl�ches Elfiques de Sang Maudit
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Forgeage � la Forge par paquet de 21 (cat�gorie "Elfique") :
� 1 Fl�che Elfique de Sang Maudit (pour faire en sorte qu'on ne puisse pas les obtenir sans avoir fait la qu�te de Dawnguard.)
� 1 Gemme Spirituelle Magistrale Sublime
� 20 Fl�ches elfiques
� 1 Potion de Sang
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Autres modifications de ce Mod
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� L'apparence de l'Arc et du Bouclier sont modifi�es de mani�re � �tre bien plus en ad�quation avec le Lore et l'Art Elfique. Leurs stats sont aussi am�lior�es.
� Les Fl�ches Elfiques Solaires et les Fl�ches de Sang Maudit voient leur vitesse multipli�e par 1,5 - de 36 m/s � 54 m/s. Leur valeur marchande est multipli�e par 10, respectivement de 16 � 160 et de 6 � 60. Leurs d�g�ts passent � 24, soit presque autant que les fl�ches draconiques.
� En plus d'�tre forgeable, l'Arc d'Auriel est destructible afin de pouvoir r�cup�rer son enchantement "Aube d'Auriel".
� Les effets de d�g�ts solaires sont affili�s � l'�cole de Gu�rison, ce qui permet au joueur ma�trisant ce domaine de profiter du bonus d'�conomie de Mana lorsque qu'il utilise une arme b�nie avec l'Aube d'Auriel.
� Les effets de d�g�ts solaires jouissent aussi d'un shader d'enchantement d'arme identique � celui des d�g�ts de Feu.
� Corrige quelques mots-cl�s erron�s associ�s au Bouclier d'Auriel.
� Ajoute la possibilit� de forger les Fl�ches elfiques Solaires et de Sang Maudit.
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Diff�rences dans la version 1.2.1
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� Les d�g�ts solaires de l'enchantement Aube d'Auriel sont remplac�s par 20 d�g�ts de feu.
� L'effet "Fus Ro Dah" du Bouclier d'Auriel est remplac� par une r�flexion de d�g�ts lors des parades.
� Il n'y a pas les Fl�ches elfiques sp�ciales, car exclusifs � Dawnguard.
� L'Arc d'Auriel de la v1.2.1 est le Vieil Arc d'Auriel de la 2.3, mais avec l'Aube d'Auriel de cette version.
� Toutes les armes sont "standalones" et ne seront donc pas reconnues tels qu'elles par l'extension, exception faite des textures qui s'appliqueront aux reliques originales d'Auriel.
� Le Bouclier d'Auriel "standalone" peut �tre forg� ici. Il demande 2 exemplaires des 5 types de mat�riaux requis pour l'�p�e d'Auriel.
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Images et vid�os
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Captures d'�cran : http://lily29.bloxode.com/a132394,0,les-armes-d-auriel-mod-skyrim.html
Vid�o de pr�sentation du Mod : https://www.youtube.com/watch?v=WL_1nnDMRa8
Il est � noter que pour des raisons l�gales, l'arc n'est plus le m�me depuis la version 2.3.1 � mon grand regret. Ayant consacr� des nombreuses heures pour vous pr�senter cela, je n'ai gu�re la force de tout refaire.
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Un peu de Lore
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Auriel �tant la vision altmer d'Akatosh, il est donc tout naturel que ses armes soient impr�gn�es de l'art raffin� des Hauts-Elfes (contrairement � ce que Bethesda nous a servi sur Dawnguard). J'ai donc choisi les mod�les d'armes elfiques qui sont les plus beaux � mes yeux : le Sabre court des Nuages d'Adonnay et le Bouclier de l'Armure Elfique Mystique par Sader. (Bien entendu, je remercie et cr�dite les cr�ateurs de ces meshes & textures.)
Concernant l'Arc d'Auriel, il est remplac� par l'Arc elfique en ivoire d'Adonnay suite au refus d'Isilmeriel pour l'int�gration de son arc de Legolas. C'est toujours mieux que cette "chose" qu'est l'arc Vanilla.
Bien que puissantes et rivalisant avec l'armement daedrique en terme de d�g�ts par seconde, ces armes ne sont pas pour autant d�s�quilibr�es. En ad�quation avec le statut solaire d'Auriel, j'ai choisi de conf�rer � ces objets un enchantement sacr� qui inflige des d�g�ts suppl�mentaires aux Morts-Vivants : la fureur d'Aub�clat en plus des d�g�ts solaires de l'enchantement Vanilla pour l'Arc, et un puissant statut argentique pour l'�p�e. Le Bouclier gagne aussi l'aptitude de contrer les sorts et le feu, comme cela �tait le cas dans Arena et Daggerfall.
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= Bugs connus =
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� Dans de rares cas, il arrive que le bonus de d�g�ts d'argent de l'�p�e d'Auriel ne soit pas pris en compte.
� La semi-transparence du Bouclier d'Auriel laisse passer partiellement les ombres � travers lui. (Bug visuel mineur connu sur le Mod de Sader et Deadly Dragons.)
� Lorsque l'effet "Aube d'Auriel" est utilis� pour cr�er un enchantement personnel, seule la valeur des d�g�ts solaires sur les morts-vivants peut �tre effectivement modifi�e. Le chiffre de d�g�ts qui appara�t dans le menu d'enchantement correspond � la moiti� de cette valeur, l'effet de br�lure solaire ayant lieu pendant 2 secondes. (Ce bug a pour origine le jeu Vanilla et non le Mod en lui-m�me.)
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= Installation =
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Installez le Mod en copiant le contenu du dossier Data dans Skyrim\Data, puis activez le *.esp via le Launcher / Mod Manager / plugins.txt.
Si vous n'avez pas Dawnguard d'install�, remplacez l'esp d'origine par celui de la version 1.2.1 contenu dans le dossier "Plugin 1.2.1 non-Dawnguard".
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Mise � jour
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Dans le cadre d'une mise � jour de la version 1.2.1 � la version 2.3 ou ult�rieure, il est conseill� au minimum de vendre / jeter les objets d'Auriel (surtout ceux b�nis par l'Aube d'Auriel), puis de les reforger afin que les nouveaux enchantements puissent bien �tre pris en compte.
Dans les autres cas, un simple remplacement des fichiers suffira.
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D�sinstallation
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Pour retirer le Mod, supprimer le *.esp ainsi que les meshes & textures rajout�es.
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= Historique =
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Dawnguard non requis :
� v0.9 (Pr�-B�ta) - Premi�re version.
� v1.0 (B�ta) - Les armes s'affichent correctement dans le menu.
� v1.0.1 (B�ta) - L'�p�e d'Auriel est d�sormais dans la bonne cat�gorie de la Forge, � savoir "Elfique".
� v1.0.3 (B�ta) - L�g�re augmentation du pouvoir argentique de l'�p�e d'Auriel afin de le r��quilibrer avec l'Arc. Les pouvoirs propres aux armes ont d�sormais une entr�e distincte et ind�pendante dans le Cr�ation Kit, ce qui permet au Mod d'�tre totalement autonome.
� v1.1 (B�ta) - Ajustement des mati�res premi�res pour le forgeage et le trempage. Le nombre de Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes a �t� diminu�, mais il faut d�sormais 2 �cailles de Dragon pour l'�p�e d'Auriel et 2 Os de Dragon pour l'Arc
� v1.2 - Correction du bug de textures signal� dans la v2.1 et ajout de l'�p�e d'Auriel en version enchant�e comme dans la v2.2.
� v1.2.1 - Ajout d'un Bouclier d'Auriel standalone avec le m�me enchantement qu'en v2.2, mais sans l'effet "Fus Ro Dah".
Dawnguard requis :
� v1.5.0 (Pr�-Alpha) - Rajout des D�g�ts Solaires Vanilla � l'enchantement de l'Arc d'Auriel, en plus de l'effet d'Aub�clat. Le Mod requiert d�sormais Dawnguard.esm.
� v1.5.1 (Alpha) - �tant donn� l'impossibilit� de faire reconna�tre � l'Arc d'Auriel "standalone" les scripts li�s � l'arc original du DLC, ce dernier est d�sormais directement modifi� par mon Mod. L'ancienne arme se transforme en "Vieil Arc d'Auriel", aux statistiques et skin identiques, mais sans enchantement et avec une valeur r�duite � 4200 septims. Par cons�quent, les chemins d'acc�s pour les meshes et textures de l'Arc sont align�s sur ceux du DLC (data/meshes ~ texture/dlc01/weapons/auriel) par rapport � la version 1.1. L'�p�e d'Auriel reste standalone.
� v1.5.2 (Pr�-B�ta) - Modification des recettes de forgeage pour l'Arc d'Auriel. L'Arc reste destructible (pour r�cup�rer son enchantement) ainsi que forgeable (via le "Vieil Arc d'Auriel" + quelques gemmes) afin qu'il soit r�cup�rable (et puisse �tre acquis sans �tre oblig� de finir la Qu�te de Dawnguard). Les valeurs des armes d'Auriel sont l�g�rement r�ajust�es en cons�quence. L'Arc passe � 6200 septims et l'�p�e � 5800.
� v1.5.3 (Pr�-B�ta) - La vitesse des fl�ches li�es � l'Arc d'Auriel (Fl�ches elfiques Solaires et de Sang Maudit) passe de 3600 � 5400 cm/s, comme les carreaux d'arbal�te. Les d�g�ts de ces fl�ches montent � 24 (sachant que le Daedrique est � 23 et le Draconique � 25), et les valeurs passent de 16 � 160 septims pour les Fl�ches Solaires et de 6 � 60 septims pour les Fl�ches de Sang Maudit.
� v1.6 (B�ta) - Ajustement de l'Enchantement "Aube d'Auriel" pour le rendre �quilibr�. Les D�g�ts de Feu sont supprim�s, mais l'explosion d'Aub�clat reste. Toute arme enchant�e via l'Aube d'Auriel poss�dera d�sormais le Shader de l'enchantement de Feu (rayonnement rouge de l'arme, comme en v1.1). Enfin, contrairement � ce que le jeu indique, les d�g�ts solaires sont en r�alit� de 10 sur les non Morts-Vivants et de 60 sur les Morts-Vivants en difficult� normale. (Un bug de l'enchantement Vanilla de l'Arc d'Auriel faisait que les non-morts vivants ne se prenaient qu'un seul d�g�t solaire ! Test� et v�rifi� lors de la B�ta-Test en abusant du code "getav health" sur divers ennemis.) Combin� aux Fl�ches Elfiques Solaires (d�j� enchant�es dans le jeu Vanilla), le bonus cumul� de d�g�ts solaires passe � 30 sur les non Morts-Vivants, et � 120 sur les Morts-Vivants.
� v1.6.1 (B�ta) - Les d�g�ts de base de l'�p�e d'Auriel passent de 12 � 13 afin de l'aligner avec les DPS d'une �p�e Daedrique et de la r��quilibrer vis-�-vis de l'Arc d'Auriel.
� v1.6.2 (B�ta) - �tant donn� le faible co�t en Mana de l'enchantement Aube d'Auriel, la charge de l'Arc d'Auriel passe de 8000 � 3200.
� v1.8 (B�ta) - Int�gration et modification du Bouclier d'Auriel. M'inspirant du "Bouclier du Chasseur de Dragon Tenace" de Deadly Dragon, celui d'Auriel int�gre lui aussi le skin du Mod "Mystic Elven Armor" de Sader, bien plus Lore Friendly que ce que nous a pondu Bethesda. De plus, son enchantement est renforc�. En plus de l'effet "Fus Ro Dah" (non modifi�), il int�gre lors des parades une barri�re qui annule les sorts au m�me titre que Parasortis, mais deux fois plus puissante. Enfin, son niveau d'armure passe de 32 � 38, sa valeur marchande est quintupl�e et l'Art�fact devient une Armure L�g�re de 4 Kg au lieu de 14. (Un Dieu Elfe porte un �quipement elfique, donc l�ger, �a coule de source au niveau du Lore.) J'ai ai aussi profit� pour corriger quelques mots-cl�s erron�s, au m�me titre que le Mod "Better Auriel's Shield" de popcorn71.
� v1.9 (B�ta) - Correction du bonus de d�g�ts d'argent qui n'�tait pas pris en compte dans l'�p�e d'Auriel, � cause d'un mot-cl� (WeapMaterialSilver) absent sur l'arme.
� v1.9.1 (B�ta) - Du fait que l'ajout du Mot-cl� WeapMaterialSilver doublait et rendait surpuissant l'am�lioration de l'�p�e d'Auriel sur la meule, il a �t� supprim�, et le script de d�g�ts d'argent a �t� modifi� pour �tre pris en compte par la nature elfique de l'arme (WeapMaterialElven).
� v2.0 (B�ta) - Cr�ation du fichier seaurielspedestal01.nif pour rectifier la non-concordance des meshes vis-�-vis des textures lorsque l'Arc d'Auriel apparait sur son socle dans le Sanctuaire d'Auriel.
� v2.1 - Correction d'un bug majeur qui engendrait des textures violettes sur l'�quipement d'Auriel � cause d'un chemin d'acc�s des textures erron� sur les meshes.
� v2.2 - Ajout de l'�p�e d'Auriel en version enchant�e. Le Bouclier d'Auriel voit sa valeur augment�e de 2000 septims et gagne la r�sistance au feu, comme dans Arena et Daggerfall.
� v2.3 - Possibilit� de forger les Fl�ches Elfiques Solaires et de Sang Maudit dans n'importe quel forge, � condition d'avoir au moins un exemplaire de ces fl�ches.
� v2.3.1 � Suppression du mod�le de l'arc d'Isilmeriel suite � son refus. Il est remplac� par un autre mod�le elfique dont je suis s�r d'avoir l'autorisation.
Pr�vu :
� Ajout d'un enchantement de Drain de Vie sur les Fl�ches elfiques de Sang Maudit lorsqu'elles sont utilis�es avec l'Arc d'Auriel.
� Suppression des d�g�ts solaires et sacr�s de l'Arc d'Auriel lorsqu'il est utilis� avec les Fl�ches elfiques de Sang Maudit.
� Proposition des packs optionnels de textures pour les armes ou les fl�ches en provenance d'autres Mods, avec l'autorisation de leurs auteurs respectifs.
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= Incompatibilit� =
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Ce Mod rentrera en conflit avec tout ce qui modifie les statistiques de l'Arc ou du Bouclier d'Auriel. En cas de duplication sur une m�me donn�e, seule la derni�re charg�e sera prise en compte.
Ce Mod rentrera en conflit avec tout ce qui modifie l'apparence de l'Arc ou du Bouclier d'Auriel. Ceci dit, il est possible de choisir le skin d'autres Mods pour l'Arc ou le Bouclier en pla�ant les textures et meshes dans les bons dossiers. (Confer la FAQ ci-dessous.)
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= FAQ =
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Q : Je veux conserver l'apparence originale de l'Arc et/ou du Bouclier d'Auriel. Comment faire ?
R : Si l'Arc est concern�, supprimez les fichiers contenant "aurielsbow" dans les meshes et textures de *\dlc01\weapons\auriel ainsi que le mesh *\meshes\dlc01\architecture\snowelfruins\seaurielspedestal01.nif. Si c'est pour le Bouclier, supprimez tous les fichiers "aurielsshield" des meshes et textures de *\dlc01\armor\auriel.
Q : Je souhaite installer des textures diff�rentes pour l'Arc, l'�p�e et/ou le Bouclier d'Auriel. Comment faire ?
R : Proc�dez de m�me que ci-dessus, puis deux cas s'offrent � vous :
Cas n�1 : Si le mod�le �tait d�j� destin� � remplacer ceux du jeu Vanilla (comme ceux des Mods "Auriel's Bow Reloaded" ou "Auriel's Bow Retexture" par exemple) collez tout simplement vos nouvelles textures.
Cas n�2 : Si le mod�le qui vous plait provient d'un Mod non li� � l'Arc ou au Bouclier d'Auriel (exemple : LOTR Weapons Collection), la proc�dure est la suivante :
a) T�l�chargez le Mod d'o� vous voulez extraire le mod�le.
b) Installez ses meshes et textures dans votre dossier Data. Si les fichiers du Mod sont contenus dans une archive *.bsa, extrayez-la avec le logiciel BSAopt.
Note : Vous n'�tes pas oblig� d'activer le Mod, ni d'installer son fichier *.esp.
c) Rep�rez le mesh (fichier *.nif se trouvant dans le dossier "meshes") de l'arme ou du bouclier qui vous int�resse. Si vous voulez donner � l'Arc d'Auriel l'apparence de l'Arc de Legolas en provenance du Mod LOTR Weapons Collection par exemple, le mesh d'int�r�t se nomme LegolasBow.nif et est localis� dans *\meshes\Isil\LegolasBow.
d) Copiez ce fichier dans le dossier *meshes\dlc01\weapons\auriel, puis renommez-le en aurielsbow.nif (pour un arc). Pour le Bouclier, il faudra renommer le mesh en aurielsshield.nif et le placer dans *\meshes\dlc01\armor\auriel. C'est fait !
Facultatif : Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser le Mod d'o� vous avez extrait le mod�le et que vous voulez lib�rer quelques dizaines de Mo, supprimez tout le contenu qu'il a rajout� � l'exception des textures utilis�es par l'arme d'Auriel. � faire seulement si vous savez quoi correspond � quoi au risque d'avoir des textures violettes. Dans le doute, ne supprimez-rien et ignorez cette �tape.
Cette proc�dure fonctionne aussi pour l'�p�e d'Auriel en rempla�ant les fichiers situ�s dans *\meshes ~ textures\Weapons\Auriel selon la m�me logique. Bien entendu, prenez soin de remplacer un mod�le d'arc par un mod�le d'arc, un mod�le d'�p�e par un mod�le d'�p�e, etc.
Remarque : Le cas n�2 pour l'Arc d'Auriel g�n�rera un bug visuel sur le pi�destal d'Auriel car le fichier *\meshes\dlc01\architecture\snowelfruins\seaurielspedestal01.nif ne sera pas adapt� aux textures. Heureusement, le bug ne se manifestera qu'� cet endroit.
Q : Je souhaite installer des textures diff�rentes pour le carquois ou les fl�ches elfiques d'Auriel. Comment faire ?
R : Les textures des fl�ches et des carquois ne sont pas modifi�es par mon Mod. Si vous voulez uniquement changer ces skins en mettant ceux du Mod "Auriel's Bow Reloaded" par exemple, copiez le contenu de ses dossiers textures par-dessus les miens sans �craser les fichiers d�j� existant (ou en installant mon Mod apr�s ses textures).
Q : Je trouve tes armes pas assez puissantes.
R : Il existe des exploits en forgeage pour upgrader son �quipement � des niveaux tr�s �lev�s. Avec �a, m�me une �p�e de fer (L�gendaire) peut vaincre une �p�e Daedra classique. Sinon, il existe TESVSnip pour rapidement �diter les valeurs d'un Mod (� condition de comprendre quoi correspond � quoi), � d�faut de se lancer sur le Cr�ation Kit ou de r�duire la difficult� du jeu.
Q : Je trouve tes armes trop puissantes.
R : La plupart des joueurs demandent que les armes l�gendaires aient la puissance qu'elles m�ritent, sans que ce soit pour autant surpuissant. Viser le niveau du Daedra semble �tre le plus �quilibr� � mes yeux. Sinon, il y a toujours la possibilit� d'augmenter la difficult� du jeu ou d'�diter mon Mod via le TESVSnip ou le Cr�ation Kit. Tout commentaire dans le but de r�ajuster et r��quilibrer mon Mod sera la bienvenue.
Q : Lorsque je tue un Mort-Vivant avec l'Arc d'Auriel ou toute autre arme enchant�e gr�ce � l'Aube d'Auriel, l'explosion lumineuse m'affecte et me fait perdre des PV. S�rana en est aussi victime. Pourquoi ?
R : C'est parce que vous �tes des Vampires. Lorsqu'elle explose, l'�clat d'Auriel br�le indistinctement tout Mort-Vivant � proximit�, y compris vos acolytes ou vous-m�me. L'Arc d'Auriel �tant une arme b�nite, le Vampire qui l'utilise doit en subir les cons�quences. C'est logique d'un point de vue R�le-Play. Le probl�me est strictement identique avec Aub�clat. Ceci dit, rassurez-vous, cette br�lure sacr�e ne fait que peu de d�g�ts (quelques point de vie tout au plus), et n'est rien compar�e � la terreur qu'inspire l'Aube d'Auriel aux Morts-Vivants ennemis (60 d�g�ts solaires !).
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= Logiciels utilis�s =
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� Skyrim
� Creation Kit
� 7-Zip
� TESVSnip
� NifSkope et Blender
� Fraps
� Avid Studio
� Paint.Net et Gimp
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= Cr�dits =
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� Adonnay cr�ateur du Mod "Elven Weaponry" pour Oblivion.
=> On retrouve l'�p�e dans le Mod de cageu et SithMaster2010 : http://skyrim.nexusmods.com/mods/13234
J'offre un grand merci � cageu. Gr�ce � lui, mes 50 heures de modding ne sont pas tomb�es � l'eau.
� Sader pour son c�l�bre Mod dont j'ai pris le mod�le du Bouclier.
=> Son Mod Elven Mystic Armor : http://skyrim.nexusmods.com/mods/5600
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= L�gal =
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� Vous �tes libre d'utiliser les propres ressources de mon Mod ou de l'am�liorer, � condition de me cr�diter.
� Vous devez cr�diter Sader si vous r�utilisez le mod�le du Bouclier.
� Vous devez cr�diter Adonnay et demander l'autorisation � cageu si vous r�utilisez le mod�le de l'�p�e ou de l'Arc.
� Vous pouvez uploader ce Mod vous-m�me � condition de me pr�venir. Par contre, les URL vers ce Mod sont libres et m�me appr�ci�es.
� Si vous vous �tes inspir� de mon Mod pour cr�er quelque chose de similaire, un petit hommage � bien que non indispensable - sera toujours appr�ci�. ;)
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= Remerciements =
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� Adonnay, cageu, SithMaster2010 et Sader pour avoir cr�� de magnifiques �quipements elfiques.
� Les cr�ateurs de Deadly Dragons pour leur bouclier elfique qui m'a inspir� et que j'ai adopt� dans ma partie RP.
� Popcorn71 qui a d�couvert un probl�me de mots-cl�s sur le Bouclier et que j'ai corrig� aussi. (J'esp�re rendre tes scripts compatibles avec le mien.)
� Imfamousfoofy qui est le pionnier dans la r�vision de l'Arc d'Auriel de Bethesda et qui a fait de tr�s belles textures avec son Mod Auriel's Bow Reloaded.
� Bethesda Game Studios pour son jeu merveilleux en d�pit des bugs dont nous sommes habitu�s.