Skyrim

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Imp's More Complex Needs v0.25

von

'Imp of the Perverse'

�bersetzt von

CreatorX


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Beschreibung


Dies ist eine realistisch-orientierte Hunger/Durst/Schlaf Mod f�r Skyrim. Sie f�gt allen Nahrungsmitten Ern�hrungsinformationen aus unserer realen Welt hinzu, verleiht jedem davon St�rken sowie Schw�chen und bewirkt eine Vielzahl neuer Charakterwerte und -�nderungen, neben dem normalen Hunger/Durst/Schlaf.
IMCN enth�lt zwei Modi: 'Einfach' und 'Komplex'.



Der 'Komplex' Modus beinhaltet:

* S�ttigung - F�hrt zu negativen Effekten bei mehr als 100%, nimmt durch essen zu.

* Kalorien - F�hrt zu negativen Effekten bei weniger als 0%, nimmt durch essen/trinken zu.

* Fl�ssigkeit - F�hrt zu negativen Effekten bei weniger als 0%, nimmt durch essen/trinken zu.

* Schlafmangel - F�hrt zu negativen Effekten bei mehr als 100% (8 Stunden).

* Blut (falls du ein Vampir bist) - F�hrt zu negativen Effekten bei weniger als 0%, Boni f�r hohe Werte.

* Protein - F�hrt zu negativen Effekten bei weniger als 75%, Boni bei mehr als 125%.

* N�hrstoffe - F�hrt zu negativen Effekten bei weniger als 75%, Boni bei mehr als 125%.

* Alkohol - Hat sowohl positive als auch negative Effekte abh�ngig vom Wert (keine Ver�nderung bei 0%).

* Koffein - Boni abh�ngig vom Wert (keine bei 0%).

* Mentale Ersch�pfung - Hat negativen Einfluss auf die Magicka bei mehr als 10%, nimmt zu wenn die Magicka aufgebraucht ist, nimmt ab wenn du schl�fst oder rastest.

* K�rperliche Ersch�pfung - Verringert die maximale Ausdauer bei mehr als 10%, nimmt zu wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, nimmt ab wenn du schl�fst oder rastest.

* Moral - Boni bei mehr als 6.0, negative Effekte bei weniger als 4.0, nimmt zu oder ab abh�ngig von der Attraktivit�t der Nahrung die du isst.




Der 'Einfach' Modus beinhaltet:

* S�ttigung

* Kalorien

* Fl�ssigkeit

* Schlafmangel

* Blut (falls du ein Vampir bist)

* Koffein (neu seit v0.20)

* Alkohol (neu seit v0.20)



Positive wie negative Effekte sind in 'Einfach' und 'Komplex' dieselben und k�nnen detailliert eingesehen durch �ffnen des +IMCN Conditions+ Items.
Eine komplette Auflistung ist auch auf der [url=http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10639]Beschreibungsseite zu IMCN bei Nexus[/url] verf�gbar, sowie im [url=http://forums.bethsoft.com/topic/1357444-relz-imps-more-complex-needs-2]Vorstellungs-Thema des Bethesda-Forums[/url]

Wasser kann, an vielen Wasserquellen in Innenr�umen und H�usern sowie den meisten Brunnen, in Flaschen abgef�llt oder getrunken werden. Um Wasser zu benutzen, w�hle die 'Benutze Wasser'-Kraft aus deiner Spruchliste und aktiviere sie (Y-Taste) in der N�he der Quelle
oder Brunnens. Falls du vor hast Wasser von einem Fluss au�erhalb der Stadt zu trinken oder abzuf�llen, such nach Schaumwellen in der N�he von Wasserf�llen und stell dich in dessen N�he.
Wasser kann au�erdem bei Gastwirten, Khajiit Karawanen und einigen allgemeinen H�ndlern erworben werden. Normaler Wein ist verd�nnt und kann daher auch f�r die Fl�ssigkeitszufuhr verwendet werden ohne dass es dich zu betrunken macht.
Es gibt nun auch einen Wasserbeh�lter, den du herstellen und wiederbef�llen kannst.(Vielen Dank an TreasureChest f�r das Model.)

Kaffeebohnen k�nnen bei Khajiit Karawanen, und Teebl�tter bei einigen allgemeinen H�ndlern erworben werden. Sie k�nnen mit abgef�lltem Wasser an Lagerfeuern kombiniert werden um daraus Kaffee oder Tee zu machen.

Ab v0.24 kann Essen verfaulen, wenn diese Option aktiviert ist. In den Grundeinstellungen ist dies deaktiviert, kann aber im Konfigurationsmen� umge�ndert werden.
Rohes Fleisch wird nach 24 Stunden schlecht, gekochtes fleischhaltiges Essen nach 48 Stunden und gekochtes fleischloses Essen bzw. Gem�se nach 72 Stunden. Das meiste fleischfreie Essen, auch getrocknetes wie z.B. Brot, wird sp�testens nach 5 Tagen verfaulen.
In vielen F�llen kann Fleisch getrocknet werden um es unbegrenzt haltbar zu machen. Sobald du 'Marise's Quest' in Rifton abgeschlossen hast in der du ihr die Eisgeistz�hne �bergibst damit sie damit ihre Nahrung k�hlen kann, wird ein Rezept, um einen magischen Eiskristall in der Schmelzh�tte herzustellen,
verf�gbar (es ben�tigt 5 Eisgeistz�hne pro Kristall.) Platziere den Kristall in irgendeinem unlebendigen (und m�glichst nicht respawnenden) Beh�lter, und du kannst dort jedes Essen verstauen, ohne dass es schlecht wird.

Eine andere Sache, die mit 0.24 eingef�hrt wurde, sind pers�nliche Geschm�cker/Vorlieben f�r bestimmte Nahrungsmittel - jeder Charakter hat seine ganz eigenen Vorz�ge und Abneigungen (gilt nur im 'Komplex' Modus.) Nahrungsmittel mit einem hohen Attraktivit�tswert zu essen steigert die Moral.

Essen, was normalerweise hei� serviert wird (Steaks, Kaffee, Suppe usw.) erh�lt eine Steigerung des Attraktivit�tswerts, wenn es in einem Gasthaus oder in der N�he einer Feuerstelle (Stellen an denen es m�glich ist Nahrung zu kochen/braten) gegessen wird.

Rohes Fleisch zu essen, kann zu einer Lebensmittelvergiftung f�hren (Darmerkrankung durch Salmonellenbefall). Es vermindert deine Gesundheit, Magicka und Ausdauer, und f�hrt zu einer doppelt so schnellen Dehydratation (Fl�ssigkeitsverlust).
Lebensmittelvergiftungen klingen nach einem Tag ab, oder k�nnen durch Heiltr�nke oder die Nutzung eines Schreins wie jede andere Krankheit geheilt werden.

Alkohol macht dich betrunken, abh�ngig davon was und wie viel du trinkst. Trunkenheit wird durch einen visuellen Effekt dargestellt, welcher im Konfigurationsmen� deaktiviert werden kann.
Aktuell steigert es die Redekunst (solange du nicht zu betrunken bist), verringert die Schmiedef�higkeit ein wenig, und erh�ht die Schadensresistenz ein wenig (bis zu 10% wenn du richtig "voll" bist.)

Vampire brauchen nicht essen, trinken oder zu schlafen, lediglich Blut. Als Untoter, geht der Stoffwechsel auf null wenn sie unt�tig sind. Hat er sich einmal eines schlafenden Opfers bedient, braucht es 3 Tage bevor er dasselbe Opfer erneut befallen kann.
In 'Komplex' Modus, gelten Moral und M�digkeit auch f�r Vampire.

Nach dem Verlassen des Inventarmen�s werden Ess- und Trink-Animationen abgespielt, sobald du irgendwas zu dir genommen hast. Das kann im Konfigurationsmen� abgestellt werden.

Deine Bed�rfnisse wechseln je nachdem wie aktiv dein Charakter ist. Ein Pferd zu reiten, ist eine gute Idee.

Du kannst das Ma�einheiten-System im Konfigurationsmen� anpassen. In der Standarteinstellung wird alle in Prozent angezeigt, stattdessen k�nnen aber auch Kalorien Hungeranzeige stehen falls du das m�chtest, und Durst in Form von Millilitern.

Die Ern�hrungs-Statistik f�r Essen wurde der Seite 'NutritionData.com' entnommen. Beeindruckend, da stehen jetzt Sachen �ber Wassergehalt, den Sattheits-Faktor und Ern�hrungsfaktoren f�r Essen, Sachen die ich mehr oder weniger so schon in �lteren Versions eingebaut hatte.

Wenn IMCN aktiviert ist, �berpr�ft es die Rasse und das Geschlecht deines Charakters und nutzt das um Gr��e, Gewicht, K�rperfettanteil, und die Skelettmuskulatur zu bestimmen.
Aktuell sind diese Zahlen fest, und werden nur daf�r genutzt um die Werte f�r die Bed�rfnisse festzulegen (schwerere Charaktere m�ssen mehr essen usw.) aber in zuk�nftigen Versionen sollen Boni f�r K�rperfettanteil und die Skelettmuskulatur hinzukommen,
welche sich im Laufe der Zeit ver�ndern werden, abh�ngig davon wie aktiv der Charakter ist und von den verzehrten Lebensmitteln.


Ich habe eine Timescale(Zeitverlaufs Geschwindigkeit)-Anpassung eingef�gt. Diese Mod ist wahrscheinlich unspielbar mit der standart-Timescale-Einstellung von 20. Ich empfehle einen Wert zwischen 5 und 10.
Es gibt einen 'Fest' Modus(die Timescale bleibt bei dem Wert, den du eingestellt hast, via Konsole oder im Men� dieser Mod) und einen 'Dynamisch' Modus welcher, in Abh�ngigkeit vom Ort, unterschiedliche Timescale-Einstellungen nutzt:

* Innenr�ume (H�user)
* Au�enwelt ("Himmelsrand")
* St�dte
* Kampf (Wird ein Kampf gestartet, �ndert sich f�r die Zeit des Kampfes auch die Timescale)
* Dialoge (Funktioniert momentan nicht)






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Grundlegende Tipps:

Versuch deinen Hunger und Durst �ber 0 zu halten, versuche nach einer Mahlzeit f�r beide mehr als 100% zu erreichen.

Esse vor einer Schnellreise, falls du der Meinung bist, dass du danach zu hungrig sein wirst.

Reite ein Pferd. Das verringert Kalorienverbrennung und Fl�ssigkeitsverlust, und beinhaltet eine gewisse Chance sich von Ersch�pfungen zu erholen.

Nutze die TIMESCALE-Anpassung. Sie kann im Konfigurationsmen� aktiviert und eingestellt werden.

�berpr�fe das +IMCN Conditions+ Men� um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Arten von Boni und Mali es gibt.





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Essens Men�


In der Voreinstellung, wird das Essen nicht sofort verzehrt, wenn du dein Inventar �ffnest und auf ein Nahrungsmittel klickst. Stattdessen erscheint ein Men� mit verschiedenen Optionen.
So sieht es in etwa aus:

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Essens Statistik/Mahlzeit Statistik/Vitalit�t

S�ttigung: 10% / 0% / 0%
Kalorien: 20% / 0% / -5%
Fl�ssigkeit: 3% / 0% / +10%


'Essen' 'Nicht Essen' 'Mahlzeit abbrechen' 'Erweitert' 'Spezial'
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Der 'Essen' Knopf l�sst das Essen konsumieren (eigentlich wird es deiner aktuellen Mahlzeit hinzugef�gt, welche dann konsumiert wird wenn du das Inventar komplett schlie�t.)

Der 'Nicht Essen' Knopf legt die gew�hlte Nahrung wieder zur�ck in dein Inventar.

Der 'Mahlzeit abbrechen' Knopf legt alle bisher gew�hlten Nahrungsmittel zur�ck ins Inventar, somit kannst du dir eine neue Mahlzeit zusammenstellen.

Der 'Erweitert' Knopf zeigt erweiterte N�hrwerts Informationen des gew�hlten Nahrungsmittels, Sachen wie N�hrstoff, Protein, Fett und Zuckeranteil. Es ist nur dann wirklich wichtig, wenn du den 'Komplex' Modus benutzt, aber du kannst die Werte auch schon im 'Einfach' Modus einsehen, falls es dich interessiert.

Der "Spezial" Knopf beinhaltet ein paar spezielle Eigenschaften des Nahrungsmittels, wie die Chance davon eine Lebensmittelvergiftung zu bekommen, Reiz/Attraktivit�t oder den Koffein und Alkohol Anteil. Diese Werte sind sowohl im 'Einfach' als auch im 'Komplex' Modus von Bedeutung.


Was die angezeigte Statistik betrifft: S�ttigung sagt aus, wie voll dein Magen ist. Ist er zu voll (mehr als 100%) erh�ltst du Abz�ge. Kalorien beziehen sich grundlegend auf den Hunger, ein h�herer Wert ist besser (zumindest bis ich eine Fettgewinnung eingebaut habe), und hat negative Auswirkungen wenn der Wert negativ ist.
Fl�ssigkeit bezieht sich auf Wasser und gleicherma�en auf Kalorien, du bekommst Abz�ge, wenn dieser Wert negativ wird.

Die erste Spalte (links), die Essens-Statistik, zeigt den S�ttigungs-, Kalorie- oder Wassergehalt des Nahrungsmittels, das du gerade angeklickt hast. Die zweite Spalte (Mitte), die Mahlzeit Statistik, ist die Summe von alledem was du was du bisher ausgew�hlt hast (jedes Mal wenn du auf "Essen" klickst,
wird die Essenstatistik der Mahlzeitstatistik-Spalte hinzugef�gt.)
Die dritte Zeile, Vitalit�t, zeigt die aktuellen Reserven deines Charakters (es ist die Summe von dem was dein Charakter bereits verdaut hat und von dem was er gerade verdaut).

Wenn du eine Mahlzeit zu dir nimmst, wirst du grunds�tzlich versuchen Hunger und Fl�ssigkeit �ber 100% oder so zu bekommen, ohne dabei die S�ttigung auf �ber 100% steigen zu lassen. Der einfachste Weg das zu machen ist, indem du Essen zu deiner Mahlzeit hinzuf�gst bis der Wert in der zweiten Spalte plus der Wert der dritten Spalte zusammen bis zu 100% ergeben.
Wenn dein Charakter sich viel bewegt oder wenn du findest du isst zu oft, solltest du versuchen 200%+ anzustreben. Es ist auch eine gute Idee, vor einer Schnellreise �ber eine lange Distanz, nochmal ordentlich was zu essen, damit du nicht hungrig dein Ziel erreichst.


Es gibt noch eine "Schnelles Essen" Option im Konfigurationsmenu. Wenn sie aktiviert ist, wird ein Nahrungsmittel sofort konsumiert sobald du darauf klickst, ohne dass das Essensmen� erscheint. Ern�hrungsinformationen werden dir dann nicht angezeigt, aber du wirst benachrichtigt falls das letzte Essen dich vollkommen ges�ttigt hat.
Kombiniere das mit der Option "Realism Mode' (wird unter Anzeige im Konfigurationsmen� aktiviert) und du wirst ein umfassendes, realistisches Skyrim-Erlebnis bekommen (denn Dovahkiin hat schlie�lich keinen Pipboy um seinen Arm geschnallt).