Skyrim
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Je tiens en premier lieu � remercier Vanlococo ( http://skyrim.nexusmods.com/modules/members/index.php?id=957744 ) qui s'est charg� seul de la traduction int�grale de ce Mod en anglais !

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Concernant le Mod:
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Traders of Skyrim 2.0:

Le Mod se d�compose pour l'instant en deux parties:
I ) L'Import / Export: une vie de marchand itin�rant.
II ) L'achat de boutique: une vie de propri�taire foncier.


I )
Pour l'import / export vous trouverez cinq nouveaux marchands r�partis dans les villes de Faillaise / Vendeaume / Blancherive / Markarth / Solitude.
Chacun d'eux vous vendra une marchandise unique. Celle ci sera forc�ment revendu plus cher aupr�s d'autre vendeurs que je vais vous lister:
-L�g�r profit si vous revendez � une caravanne Khajiit.
-Joli profit si vous revendez � l'un des autres nouveaux vendeurs.
-Gros profit si vous revenez � un des marchands g�n�raliste vanilla d'Aub�toile / Morthal / Fortdhiver / Epervine.

Le but de cet aspect du mod est de rendre la carri�re de marchand itin�rant parfaitement viable pour votre perso.
Je ne saurai que trop vous conseill� de jouer le jeu en embauchant un mercenaire et en parcourant � cheval les routes commerciales entre chaque villes !
Il est �vident que ce mod coupl� � un usage abusif du fast travel ou de la charrette ruinerait toute votre exp�rience.


II )
Le mod vous permet �galement de vous achetez 9 commerces vanilla:
- Les 5 magasins g�n�raliste des Grandes Ch�telleries ( Belethor pour Blancherive / Bric � Brac pour Solitude / etc )
- Les 4 magasins restant ( g�n�raliste ou apothicaire ) pour les petites Ch�telleries.
Les premiers vous couteront aux alentours de 30 000 septims � l'achat et vous raporteront 1 000 chaque demie heure de jeu.
Les seconds coute plus ou moins 20 000 et rapportent 700 sur le m�me d�lai !

Comptez donc 10 � 15 heures de jeu hors menu (inventaire / carte / livre ) pour rentabiliser l'achat d'un magasin.

Pour varier vos plaisirs bourgeois, vous pourrez �galement investir dans 3 b�timents sp�ciaux. Ceux ci ne donnent pas directement d'or
mais une ressource uniquement destin� � la revente. Il s'agit de:
- La N�cropole de Blancherive.
- L'Orphelinat de Faillaise.
- Le Temple de Dibella � Markarth.

Ces b�timents ne vous couteront que 8 000 septims pour un retour de 1 200 / 1 500 septims tout les deux jours ingame.

Les boutique et les b�timents sont donc a premi�re vue tr�s in�gaux ! Mais attention: les "productions" sont p�rissable.
L� o� les boutique accumuleront l'or dans leur coffre � l'infini, les b�timent productif n'auront jamais pour plus de 1 500 septims de marchandise en stock !

EXEMPLE: Vous achetez Belethor � Blancherive ainsi que la N�cropole. Vous partez explorer un donjon pendant 3 heures IRL soit 6 jours InGame ( ratio fictif ):
- La boutique aura 1 000 septims x 6 demi heures: 6 000 septims.
- La N�cropole aura quoiqu'il arrive pour 1 200 / 1 500 septims de marchandise.

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Installation:
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1) D�zippez les fichiers � l'endroit de votre choix. ( Bureau - Mes Documents - etc )
2) D�placez/Copiez-collez TraderEvo.esp, TraderEvo.bsa et TraderEvo.bsl dans le dossier Data du r�pertoire d'installation par d�faut de votre jeu Skyrim. ( steamapps/common/skyrim/data )
3) D�placez/Copiez-collez le dossier TraderEvo situ� dans Sound/Voice dans le dossier Sound/Voice de votre r�pertoire d'installation Skyrim. ( steamapps/common/skyrim/sound/voice )
4) Lorsque vous lancez Skyrim, pensez � v�rifier que "TraderEvo.esp" est bien coch� dans "Fichiers de Don�es".
5) Profitez !

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Bug:
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Parfois, sur Import / Export le tout premier vendeur auquel vous vous adresserez lancera bien le dialogue d'introduction; mais n'enchainera pas sur le menu de vente.
Si jamais cela devait vous arrivez, contentez vous d'attendre quelques temps et de l'harceler avec votre touche d'interaction !
De plus, le menu de ventes n'est pas accessible entre 23 heures et 01 heures.