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Nimmervoller Beutel DV
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Author: LilaMue
Version: 1.3
Dateigr��e: ca. 35 KB
Datum: 19.2.2012
Abh�ngigkeit: Patch 1.4



Beschreibung:
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Vor dem Brisenheim in Wei�lauf findet ihr einen kleinen Lederbeutel. Allerdings ist es kein gew�hnlicher Beutel, denn egal,
wieviel ihr in ihm verstaut, er wird nie auch nur das Geringste an Gewicht zunehmen...



Details:
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Der Nimmervolle Beutel l�sst sich ganz einfach durch aktivieren aufheben und befindet sich dann in euerm Inventar immer an erster Stelle.

Sobald ihr diesen Beutel aus dem Inventar fallen lasst (mit entsprechender Taste, mit der ihr auch andere Gegenst�nde aus dem Inventar entfernt),
�ffnet er sich bei nochmaligem Aktivieren, sodass ihr ihn f�llen k�nnt. Gef�llt wird er, indem ihr auf die Entfernen-Taste klickt.
Wenn ihr ihn im Schleichmodus aktiviert, �ffnet er sich noch einmal (auch hier ist Bef�llen m�glich) und verschwindet dann wieder im Inventar.

Wenn ihr ihn einmal nicht ben�tigt, kann er ohne Weiteres irgendwo abgestellt und zu einem sp�teren Zeitpunkt wieder eingepackt werden.



Achtung! Es gibt ein winziges Kuriosum:
Wenn ihr den Beutel vor dem Brisenheim findet und aufhebt, erscheint sofort der richtige "Container-Beutel". Das passiert leider auf eine etwas
eigenartige Weise, sodass er auch hinter euch auftauchen kann.
Also bitte nicht erschrecken, wenn da was herumpurzelt oder im schlimmsten Fall eurem Char auf die F��e f�llt. Das passiert dann sp�ter nicht mehr!
Warum er das beim ersten Mal macht, ist mir selbst r�tselhaft.


Solltet ihr das Plugin "Verbesserte Spielerh�user" von mir installiert haben, so ist dieser Nimmervolle Beutel schon inkludiert und ihr
ben�tigt dieses Plugin nicht mehr. Sollte jemand 2 solche Beutel haben wollen, ist es durchaus m�glich, dass das funktioniert, zumindest
was die ID's und Skripte betrifft, denn die habe ich unterschiedlich benannt.
Im Spiel habe ich es selbst kurz getestet, und es d�rfte funktioneren. Um im Inventar ein kleines Unterscheidungsmerkmal zu haben, habe ich
diesen "Nimmervollen Beutel" in "Nimmervollen Sack" umbenannt.



Version 1.1:
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Fehlendes Nif eingef�gt... nun erscheint der Beutel auch!



Version 1.2 + 1.3:
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Ordnerstruktur berichtigt
Ordnernamen bei Skripten berichtigt


Installation:
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* Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen.
* Esp + dazugeh�rige Dateien in den Ordner: entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren
* Esp im Skyrim-Launcher aktivieren



Anmerkung:
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Mir ist aufgefallen, dass s�mtliche F�sser, die original in den H�usern sind, auf "Respawned" gesetzt sind.
Falls jemanden von euch auff�llt, dass hier was verschwindet, w�re es nett, wenn ihr mich verst�ndigen w�rdet, damit ich sie ersetzen kann.
(Ich habe in dieser Richtung noch nichts ge�ndert, da mir im Game nicht dergleichen aufgefallen ist.)
Auch andere Verbesserungsvorschl�ge sind jederzeit willkommen.




Danksagung an:
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* Bethesda f�r dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit!
* Brausebart f�r die Erlaubnis, seine Skripte des Plugins "BBLager" als Vorlage f�r den Nimmervollen Beutel verwenden zu d�rfen
und f�r die sehr gute einf�hrenden Erkl�rungen bez�glich des Skriptens im CK
* Snusmumriken f�r die gro�e Hilfe bei den Skripts und das Testen des Plugins!
* PlanB f�r seine "Fixed German Strings"!



Viel Spass mit dem Plugin
LilaMue