Здравствуйте. Как таковой, отдельной комнаты нет. В моде присутствует шкафы-витрины под драконьи когти и маски. Эти шкафы находятся в комнате Харкона, около его гроба. Также, в Вашем расположении парочка манекенов и стандартные стойки под оружие. Помимо этого, в моде есть витрины некоторых игровых коллекционных предметов (парагоны, банки с насекомыми, древние свитки и т.д.)
Посмотрел на скрины. Понимаю, что вкусы у каждого могут быть разные и ни в коем случае не навязываю свое мнение. Но одно скажу точно (можете опровергнуть): ни в одном фильме, романе о вампирах (возьму классику: "Граф Дракула" Брэма Стокера) не было такого, чтобы вампиры разбрасывали человеческие кости. Вампиры не каннибалы, и если уж провести параллели, - не вервольфы. Так почему на главном столе (по крайней мере у оригинальной игры, здесь не разглядел) человеческие кости. Аккуратно расставленная посуда с кровью, - другое дело. Человеческие кости для вампиров, - это тоже самое, что попытки утверждать, что страус прячет голову в песок (в буквальном смысле этого слова).
В моде есть возможность убрать человеческие останки, а вместе с ними и грязь в зале. Для этого поговорите с фамильяром. Само же их наличие - вопрос к Bethesda (т.е. это оригинал игры)
В описании указано, что мод создавался исключительно для LE версии игры. Означает ли это, что конвертация на SE версию и выкладывание мода в соответствующей ветке невозможны? Технически это очень просто, за три минуты делается и работает на СЕ всё тоже без всяких проблем.
Конвертация мода на SE версию возможна. Проблема в том, что конвертация может пойти не так гладко, как хотелось бы. Причиной этому может быть что угодно. Например формат текстур, который SE версия не поддерживает, скриптовая часть и т.д. Основная причина, по которой я не публикую мод на SE версию игры - это отсутствие SE, времени и возможности протестировать ее конвертацию.
Только недавно установил мод, и всё как следует пощупать и рассмотреть не успел, но "перестройка" и вправду хорошая. Теперь замок выглядит замком. Но меня ОЧЕНЬ смутили ходячие манекены. Вот они просто ХОДЯТ и всё. Я захожу в оружейную и они как ни в чём не бывало стоят, двигаются как обычные нпс(они встали нормально только после активации). Но потом у выхода заметил ещё 2, просто стоявших спокойненько у двери, а один вообще вышел. Активировать уже нельзя, можно "Говорить". Что с этим делать? Они меня пугают...
Ходячие манекены - это баг игры. Просто не обращайте внимания на это. После перезахода в локацию они встанут на свои места. UPD: Баг исправлен. Проблема была в Navmesh'ах локации, из-за чего манекены передвигались. Еще один баг игры, связанный с манекенами - они иногда оживают стоя на своих местах. Попробуйте поискать фикс манекенов на просторах интернета.
Спешу обрадовать! У Вас еще будет возможность испугаться, если Вы играете за вампиров. Я припрятал один звуковой сюрприз в замке.
Writing a description in English does not make sense, because the whole mod is Russian. The voice acting used in the mod is also Russian. In general, whoever needs it will understand. It is strange that you do not know how to use translators and the Russian flag on the modification preview did not give you the right idea.
Musha Right click on teh description and selection translate But here it is
Spoiler:
Show
The mod improves the Volkihar vampire castle from the Dawnguard add-on. It was created exclusively for the LE version of the game, in Russian, with an emphasis on players playing the dark side. Good day. I want to present you my first mod for the reconstruction of the Volkihar castle DLC. The mod was created exclusively for the LE version of the game, in Russian, with an emphasis on players playing the dark side.
The mod is not compatible with mods that modify Volkihar. (except for retextures)
Features: - Adding new locations for the castle (Wishing Grotto, Warehouse) - Adding a new character (Familiar) - Adding new usable / consumable items (blood stimulant, dead man's blood, alchemical tools, etc.) - Ability to restore the passage to the castle courtyard if you're playing as the Dawnguard, by interacting with the Familiar - Ability to clear the main hall of the castle from debris, through interaction with the Familiar - Adding various interactive objects (auto-sorting chest, mirror, tub, various racks, paintings, etc.) - Updating the interiors of the castle - Adding new rooms, transitions - Fixing minor vanilla bugs and adding their own, what would be something to fix in future updates
@ Goldenking - Since you say its all in russian, I like the overhaul of what you've done with it , not many mods if any for volkihar castle , are you likely to do an english wording version? Because anyone wanting to use it, wont be able to as they'll not know how to respond if they're pc in game is spoken to in russian, ! ( just saying )
Unfortunately, there will be no translations into other languages. One of the reasons is that the Familiar uses vanilla Russian voice acting. I don't have English voice files. The second reason is the amount of translation. You need to translate a huge number of comments in scripts, translate all the added items, dialogues, message boxes + a native speaker should do the translation (I use a translator, which can lead to errors in the transmission of thought)
But if you have a desire, you can take on the translation. Just post the translated esp file with a link to my original mod.
24 comments
Но одно скажу точно (можете опровергнуть): ни в одном фильме, романе о вампирах (возьму классику: "Граф Дракула" Брэма Стокера) не было такого, чтобы вампиры разбрасывали человеческие кости.
Вампиры не каннибалы, и если уж провести параллели, - не вервольфы.
Так почему на главном столе (по крайней мере у оригинальной игры, здесь не разглядел) человеческие кости.
Аккуратно расставленная посуда с кровью, - другое дело.
Человеческие кости для вампиров, - это тоже самое, что попытки утверждать, что страус прячет голову в песок (в буквальном смысле этого слова).
Само же их наличие - вопрос к Bethesda (т.е. это оригинал игры)
Технически это очень просто, за три минуты делается и работает на СЕ всё тоже без всяких проблем.
Но меня ОЧЕНЬ смутили ходячие манекены. Вот они просто ХОДЯТ и всё. Я захожу в оружейную и они как ни в чём не бывало стоят, двигаются как обычные нпс(они встали нормально только после активации). Но потом у выхода заметил ещё 2, просто стоявших спокойненько у двери, а один вообще вышел. Активировать уже нельзя, можно "Говорить". Что с этим делать? Они меня пугают...
Ходячие манекены - это баг игры. Просто не обращайте внимания на это. После перезахода в локацию они встанут на свои места.UPD: Баг исправлен. Проблема была в Navmesh'ах локации, из-за чего манекены передвигались.
Еще один баг игры, связанный с манекенами - они иногда оживают стоя на своих местах. Попробуйте поискать фикс манекенов на просторах интернета.
Спешу обрадовать! У Вас еще будет возможность испугаться, если Вы играете за вампиров. Я припрятал один звуковой сюрприз в замке.
Perhaps use English as everyone reads and understand it?
It is strange that you do not know how to use translators and the Russian flag on the modification preview did not give you the right idea.
Right click on teh description and selection translate
But here it is
Good day. I want to present you my first mod for the reconstruction of the Volkihar castle DLC. The mod was created exclusively for the LE version of the game, in Russian, with an emphasis on players playing the dark side.
The mod is not compatible with mods that modify Volkihar. (except for retextures)
Features:
- Adding new locations for the castle (Wishing Grotto, Warehouse)
- Adding a new character (Familiar)
- Adding new usable / consumable items (blood stimulant, dead man's blood, alchemical tools, etc.)
- Ability to restore the passage to the castle courtyard if you're playing as the Dawnguard, by interacting with the Familiar
- Ability to clear the main hall of the castle from debris, through interaction with the Familiar
- Adding various interactive objects (auto-sorting chest, mirror, tub, various racks, paintings, etc.)
- Updating the interiors of the castle
- Adding new rooms, transitions
- Fixing minor vanilla bugs and adding their own, what would be something to fix in future updates
@ Goldenking -
Since you say its all in russian, I like the overhaul of what you've done with it , not many mods if any for volkihar castle , are you likely to do an english wording version?
Because anyone wanting to use it, wont be able to as they'll not know how to respond if they're pc in game is spoken to in russian, ! ( just saying )
But if you have a desire, you can take on the translation. Just post the translated esp file with a link to my original mod.