Skyrim

About this mod

Necromancy next step will be our greatest.

Следующий шаг некромантии станет величайшим.

Requirements
Permissions and credits
Translations
  • English
Disclaimer
Everything presented in mod is the delirium of the authors. Any resemblance to real events and characters is purely coincidental.

Дисклеймер
Всё представленное в моде является горячечным бредом авторов. Любые совпадния с реальными событиями и персонажами случайны.


Please note: text and voice acting of the mod is full in Russian language. Markers usually point where you need to, but there are moments where you need to understand the meaning in order to move on.

If anyone has a desire to make a translation, you can do it. Just add a link to this page.

Обратите внимание: весь текст и озвучка мода на русском языке. Маркеры обычно показывают куда нужно, но есть моменты, где нужно понимать смысл, чтобы продвинуться дальше.

Если у кого-нибудь возникнет желание сделать перевод, можете сделать его. Просто добавьте ссылку на эту страницу.





Someone Jazeph offered you to gain immortality for some 10,000 septims. By agreeing to his proposal, you actually become "cannon fodder", and when one of the secret rulers of the world realizes that not an ordinary mortal has fallen into his possession, you find yourself drawn into hidden intrigues between secret necromantic states.

Take part in spy games, win battles for dominance between secret necromantic dictatorships, travel to distant territories on Atmora, help engineers build an oblivionodrome, fly to the moons and learn how to make fuel for your oblivion station to travel to other worlds!*

* The space component of the mod is large. However, keep in mind (especially if it attracted you) that before you are "showed space", you need to go through a rather big questline that is not related to this topic; after that, go through another questline, also rather big, but partially connected in meaning, and then you will get access to control your space station and, with sufficient perseverance, make these trips.




Features:

• 2 questlines and several side quests (both on and off Nirn)**
• unusual artifacts (useful, useless and even harmful)
• new world spaces - trillions of square millimeters of possibilities
• paphosious cut-scenes
• cheap special effects
• many parodies and jokes
• space travels
and much more.

** To start the first questline, find Jazef (Джазеф) in Whiterun. To start the second questline, talk to Midas (Мидас) after completing the quest «The ill-fated Placebo» (Злополучный Плацебо).

"Not canon?" – you ask? Yes, we have our own canon. But not contrary to TES canon. Our canon expands on the TES canon.



Requirements:

• Skyrim 1.9.32.0.8
• recommended: Dragonborn (not necessary)

Compatibility: with official DLC's and High Resolution Texture Pack.

It is not recommended to run with Tropical Skyrim (because it affects transparency underwater).

Installation:
1. Place the contents of the Data folder from the KING_NR-.rar archive into the Skyrim/Data/ folder.
2. Connect KING.esp in the launcher.

Removal:
1. Disable KING.esp in the launcher.
2. Remove the following files and folders from the Skyrim/Data/ folder:

    LODsettings/KING_ArhipelagVeselogoRodgera.LOD
    LODsettings/KING_NLA.LOD
    LODsettings/KING_O_Secunda.LOD
    Meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/KING.esp
    Meshes/Alduin
    Meshes/Terrain/KING_ArhipelagVeselogoRodgera
    Meshes/Terrain/KING_NLA
    Meshes/Terrain/KING_O_Secunda
    Music/Alduin
    SEQ/KING.SEQ
    Sound/fx/Alduin
    sound/fx/apocrypha
    sound/fx/thunder
    Sound/fx/wpn/darthvader
    Sound/Voice/KING.esp
    Textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint/KING.esp
    Textures/Alduin
    Textures/Cubemaps/KING_Apocrypha_Cubemap.dds
    Textures/Terrain/KING_ArhipelagVeselogoRodgera
    Textures/Terrain/KING_NLA
    Textures/Terrain/KING_O_Secunda
    Textures/Water/KING_ApocryphaWater_n.dds
    KING.bsa
    KING.esp

If, as a result of deleting the mod files, some folders turn out to be empty, then they can also be deleted.
And it is desirable after removing the mod to return to the save made before installing it.



Possible problems:
• If at the beginning of the scene Adrianne Avenicci is leaning against a pillar in the forge, then this will prevent Jazef from getting into position. Solution: Wait for Adrianne to leave.
• Some characters have very large dialogues. There are places where the list of topics for conversation is very large and when the topics are arranged in a certain way, the mouse wheel refuses to select them. To understand that there is something else below, a small triangle on the line separating the name of the character and the list of topics will help. If you find yourself in this situation, use the directional up/down or forward/backward buttons (default "W"/"S") to move through the list of topics.

Adviсes:
The mod is designed for a very pumped player character (level 50+ is recommended).
We recommend that you turn on the display of subtitles so as not to miss anything.
The locations of the mod are not suitable for passing with followers. Therefore, if you have them, release them before starting the passage.
We recommend making new saves from time to time. A good reason to make a new save is if you've completed a quest or a difficult fight, or if a new story quest has started and the previous quest hasn't finished yet.
Some mod items are very important, but are not quest items (for example, a space suit). Don't lose them. And keep it in your inventory when you are in the mod locations.
Don't let items "free-fly" around the oblivion station. Use containers for storage and transportation, of which there are many (99 pieces in the entire station).
Don't rush to leave the mod after the second credits (yes, we're almost like the first LEGO video games), as there's a lot of content after them (including most of the space travels). But, the mod ending is wide. It does not show you a marker to follow somewhere. Talk to the characters more, they will tell you a lot of useful things, help you make fuel and simplify the extraction of raw materials for its manufacture.

The mod has been in development for seven years. We put our heart and soul into it and spent about 20,000 man-hours. We hope that our work will be able to entertain you, partly impress and partly make you think.

Trailer
Please turn on the display of English subtitles in the video player if they are not turned on automatically.




Некто Джазеф предложил вам обрести бессмертие за каких-то 10 тысяч септимов. Согласившись на его предложение вы становитесь фактичеки «пушечным мясом», а когда один из тайных владык мира понимает, что в его распоряжение попал не простой смертный, вы оказываетесь втянуты в скрытые интриги между тайными некромантскими государствами.

Примите участие в шпионских играх, одержите победы в сражениях за господство между тайными некромантскими диктатурами, отправьтесь в далёкие территории на Атморе, помогите инженерам построить обливионодром, слетайте к лунам и научитесь изготавливать топливо для своей обливионической станции, чтобы отправиться к другим мирам!*

* Космическая составляющая мода большая. Однако, имейте в виду (тем более, если вас привлекла именно она), что перед тем, как вам "покажут космос", надо пройти немаленький сюжет, который не связан с этой темой; после этого пройти ещё один сюжет, тоже немаленький, но частично связанный по смыслу и тогда вы получите доступ к управлению своей космической станцией и при достаточном упорстве совершите эти путешествия.



Особенности:

• 2 линии квестов и несколько побочных заданий (как на Нирне, так и за его пределами)**
• необычные артефакты (полезные, бесполезные и даже вредные)
• новые мировые пространства – триллионы квадратных миллиметров возможностей
• пафосные кат-сцены
• дешёвые спецэффекты
• много пародий и шуток
• космические путешествия
и многое другое.

** Чтобы начать первую линию квестов, найдите Джазефа в Вайтране. Чтобы начать вторую сюжетную линию, поговорите с Мидасом после завершения квеста «Злополучный плацебо».

«Не канон?» – спросите вы? Да, у нас свой канон. Но не противоречащий канону TES. Наш канон расширяет канон TES.



Требования:

• Скайрим 1.9.32.0.8
• рекомендуется: Dragonborn (не обязательно)

Совместимость: с официальными DLC и High Resolution Texture Pack.

Не рекомендуется запускать вместе с Tropical Skyrim (так как он влияет на прозрачность под водой).

Установка:
1. Поместить содержимое папки Data из архива KING_NR-.rar в папку Skyrim/Data/.
2. Подключить KING.esp в лаунчере.

Удаление:
1. Отключить KING.esp в лаунчере.
2. Убрать из папки Skyrim/Data/ следующие файлы и папки:

    LODsettings/KING_ArhipelagVeselogoRodgera.LOD
    LODsettings/KING_NLA.LOD
    LODsettings/KING_O_Secunda.LOD
    Meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/KING.esp
    Meshes/Alduin
    Meshes/Terrain/KING_ArhipelagVeselogoRodgera
    Meshes/Terrain/KING_NLA
    Meshes/Terrain/KING_O_Secunda
    Music/Alduin
    SEQ/KING.SEQ
    Sound/fx/Alduin
    Sound/fx/apocrypha
    Sound/fx/thunder
    Sound/fx/wpn/darthvader
    Sound/Voice/KING.esp
    Textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint/KING.esp
    Textures/Alduin
    Textures/Cubemaps/KING_Apocrypha_Cubemap.dds
    Textures/Terrain/KING_ArhipelagVeselogoRodgera
    Textures/Terrain/KING_NLA
    Textures/Terrain/KING_O_Secunda
    Textures/Water/KING_ApocryphaWater_n.dds
    KING.bsa
    KING.esp


Если в результате удаления файлов мода какие-то папки окажутся пустыми, то их тоже можно удалить.
И желательно после удаления мода вернуться к сохранению, сделанному до его установки.



Возможные проблемы:
• Если в момент начала сцены Адрианна Авениччи стоит прислонившись к столбу в кузнице, то это будет мешать Джазефу пройти на позицию. Решение: подождать, пока Адрианна уйдёт.
• У некоторых персонажей очень большие диалоги. Есть места, когда список тем для разговоров очень большой и при расположении тем определённым образом колёсико мыши отказывется их выбирать. Понять, что ниже есть ещё что-то поможет маленький треугольник на линии разделяющей имя персонажа и список тем. Если у вас возникнет такая ситуация, используйте кнопки направлений "вверх"/"вниз" или перемещения "вперёд"/"назад" (по умолчанию "W"/"S") для перемещения по списку тем.

Советы:
Мод рассчитан на очень прокаченного персонажа игрока (рекомендуется 50+ уровня).
Рекомендуем включить отображение субтитров, чтобы точно ничего не пропустить.
Локации мода не подходят для прохождения со спутниками. Поэтому, если у вас они есть, отпустите их перед началом прохождения.
Рекомендуем делать новые сохранения время от времени. Хорошим поводом будет являться завершение квеста или сложного боя, а также если начался новый сюжетный квест, а предыдущий квест ещё не завершился.
Некоторые предметы мода являются очень важными, но не являются квестовыми (например, скафандр). Не потеряйте их. И держите в инвентаре, когда находитесь в локациях мода.
Не пускайте предметы в "свободный полёт" по обливионической станции. Используйте для хранения и транспортировки контейнеры, которых много (99 штук во всей станции).
Не спешите покидать мод после вторых титров (да, мы почти уподобились первым LEGO-видеоиграм), так как очень много контента находится после них (в том числе большая часть космических путешествий). Но, концовка мода широкая. Она не показывает вам маркером следовать куда-то. Говорите с персонажами больше, они расскажут много полезного, помогут изготовить топливо и упростят добычу сырья для его изготовления.

Мод находился в разработке в течение семи лет. Мы вложили в него душу и затратили около 20 000 человеко-часов. Надеемся, что наш труд сможет вас развлечь, отчасти впечатлить и отчасти заставить задуматься.