A moment of attention. We are very happy that there are those who like our modifications, despite all their technical problems, and we are grateful to all those who undertake to fix these problems. Why don't we fix them ourselves? We don't know how. And we don't want to learn it. Working with CK is not something that gives us pleasure, and without it, there is no point in even starting to create fan modifications. Not everyone likes this approach, we understand. And if you don't accept it, you still have a choice. You don't have to install our modifications. Let's be decent people, and let's not forget that any work, any creativity is worthy of respect. Especially if nothing is asked for it in return. If you agree with this, we will be happy to see you. If not, we shake hands and part forever. (automatic translation)
Минуту внимания. Мы очень рады, что есть те, кому нравятся наши модификации, не смотря на все их технические проблемы, и благодарны всем тем, кто берётся эти проблемы исправлять. Почему мы не исправляем их сами? Не умеем. И не хотим этому учиться. Работа с CK это не то, что доставляет нам удовольствия, а без него пропалает всякий смысл даже начинать создавать фанатские модификации. Не всем по душе такой подход, мы понимаем. И если вы его не принимаете, у вас всё еще остаётся выбор. Вы можете не устанавливать наши модификации. Давайте будем приличными людьми, и не будем забывать, что любой труд, любое творчество достойно уважения. Тем более, если за него ничего не просят взамен. Если вы с этим согласны - мы будем рады вас видеть. Если нет - жмём друг другу руки и расстаёмся навсегда.
Carry on the Dawnguard DLC and the Unofficial Skyrim patch changes to some exterior cells.
Fixed the lightning, music and acoustic sound of the Windpoint Cave.
Optimized 3 textures from 22Mb to 11Mb each, without any quality loss.
Created missing FaceGen meshes and textures.
Renamed the "Ugly Skull" to "Strange Skull".
Some other little tweaks/fixes here and there.
The Ascended Sleeper was one of the creatures that terrified me most in Morrowind (great memories!). And now being face to face with it again in Skyrim is amazing. Many thanks to 4thUnknown for his awesome work.
I also created a little adventure quest story, with the sisters Sarah and Cybele, to the terrifying Fort Windpoint, I hope you like it!
There appears to be a bug on every zone change: Every time the screen become blurry and stays as such until I go back where I came from. I manage to fix this by using tcl and entering the zone change from behind. Might want to look into it.
Yes, there is a problem there; but it doesn't happens/manifest if you have an advanced ENB installed. I fixed it in my patch v1, I hope it works for you too.
Ha this thing gave me some nostalgia vibes at first glance i couldn't place it. Beautiful creature I hope it kicks my ass. THE SIXTH HOUSE HAS FINALLY RISEN!!
Быстрый фидбэк: 1. Там где ктулху стоит есть выход из форта, у люка на потолке, и у самой лестницы отдельные тригеры, то есть можно нажимать на саму лестницу и ничего не происходит, надо смотреть на верх, прыгать и пытаться дотянуться до самого люка. Думаю надо оставить тригер на лестнице чтобы он выводил наружу, а с самого люка убрать, а то глупо прыгать за ним получается. 2. У переходов между локациями, вот эта область куда ты должен войти чтобы тебя допустим переместило в пещеру - слишком большая, получается что можно случайно раньше времени переместиться, и соответственно если переместиться назад, то чтобы опять переместиться в след. локацию надо выйти полностью из этой зоны, а потом снова войти в нее. Простым языком получается что, чтобы повторно войти в дверь, надо предварительно отойти от нее на приличное расстояние. 3. Природная часть пещеры, то есть в начале, грустная на FPS, на моей системе около 40-48 выходило. Там где уже были данмеры понятно лагать нечему. 4. Идея с моделькой черепа у заклинания классная, можно после изучения заклинания остальные черепа оставить в коллекцию как украшение, лайк за такую идею. 5. Моделька молота классная, очень нравится что цвета выдержанные, не яркие. 6. Ктулху выглядит бомбезно, звуки которые издает не вызывают раздражения, а это очень важно, вспоминаем мычание треллов.
Будем называть вещи своими именами, форт прошли и забыли, по этому то что я высказал большого значения не имеет, мы тут за ктулху, молотом и черепом, а они классные, и это главное :)
21 comments
We are very happy that there are those who like our modifications, despite all their technical problems, and we are grateful to all those who undertake to fix these problems. Why don't we fix them ourselves? We don't know how. And we don't want to learn it. Working with CK is not something that gives us pleasure, and without it, there is no point in even starting to create fan modifications. Not everyone likes this approach, we understand. And if you don't accept it, you still have a choice. You don't have to install our modifications. Let's be decent people, and let's not forget that any work, any creativity is worthy of respect. Especially if nothing is asked for it in return. If you agree with this, we will be happy to see you. If not, we shake hands and part forever.
(automatic translation)
Минуту внимания.
Мы очень рады, что есть те, кому нравятся наши модификации, не смотря на все их технические проблемы, и благодарны всем тем, кто берётся эти проблемы исправлять. Почему мы не исправляем их сами? Не умеем. И не хотим этому учиться. Работа с CK это не то, что доставляет нам удовольствия, а без него пропалает всякий смысл даже начинать создавать фанатские модификации. Не всем по душе такой подход, мы понимаем. И если вы его не принимаете, у вас всё еще остаётся выбор. Вы можете не устанавливать наши модификации. Давайте будем приличными людьми, и не будем забывать, что любой труд, любое творчество достойно уважения. Тем более, если за него ничего не просят взамен. Если вы с этим согласны - мы будем рады вас видеть. Если нет - жмём друг другу руки и расстаёмся навсегда.
The Ascended Sleeper was one of the creatures that terrified me most in Morrowind (great memories!).
And now being face to face with it again in Skyrim is amazing.
Many thanks to 4thUnknown for his awesome work.
I also created a little adventure quest story, with the sisters Sarah and Cybele, to the terrifying Fort Windpoint, I hope you like it!
1SixthHouse_CCUmbraPatch.esp depends on the zNech-Cheat.esp
What is the zNechi-Cheat? I can't find it anywhere.
edit:: I also want to include all the other models you've made, as they too would be great as a vigilant replcer.
Надо будет ещё чего ни-будь поправить и перевести.
Успехов вам, мододелы !.. Будьте внимательны и аккуратны.
I fixed it in my patch v1, I hope it works for you too.
But why not focus on the Cave as the Entrace
Instead of the Tower, which requires Levitation (TCL)
Skulls as Spell Tomes ???
Вау! Классный крипер. Только вчера его видел на Девиантарте и уже сегодня порт в Скайрим. Супер!
(:
забыть мою жену и ребенкаЯ люблю 4-й неизвестный
1. Там где ктулху стоит есть выход из форта, у люка на потолке, и у самой лестницы отдельные тригеры, то есть можно нажимать на саму лестницу и ничего не происходит, надо смотреть на верх, прыгать и пытаться дотянуться до самого люка. Думаю надо оставить тригер на лестнице чтобы он выводил наружу, а с самого люка убрать, а то глупо прыгать за ним получается.
2. У переходов между локациями, вот эта область куда ты должен войти чтобы тебя допустим переместило в пещеру - слишком большая, получается что можно случайно раньше времени переместиться, и соответственно если переместиться назад, то чтобы опять переместиться в след. локацию надо выйти полностью из этой зоны, а потом снова войти в нее. Простым языком получается что, чтобы повторно войти в дверь, надо предварительно отойти от нее на приличное расстояние.
3. Природная часть пещеры, то есть в начале, грустная на FPS, на моей системе около 40-48 выходило. Там где уже были данмеры понятно лагать нечему.
4. Идея с моделькой черепа у заклинания классная, можно после изучения заклинания остальные черепа оставить в коллекцию как украшение, лайк за такую идею.
5. Моделька молота классная, очень нравится что цвета выдержанные, не яркие.
6. Ктулху выглядит бомбезно, звуки которые издает не вызывают раздражения, а это очень важно, вспоминаем мычание треллов.
Будем называть вещи своими именами, форт прошли и забыли, по этому то что я высказал большого значения не имеет, мы тут за ктулху, молотом и черепом, а они классные, и это главное :)