File information

Last updated

Original upload

Created by

Dagoth Polzynn

Uploaded by

4thUnknown

Virus scan

Safe to use

21 comments

  1. 4thUnknown
    4thUnknown
    • premium
    • 6,264 kudos
    Sticky
    A moment of attention.
    We are very happy that there are those who like our modifications, despite all their technical problems, and we are grateful to all those who undertake to fix these problems. Why don't we fix them ourselves? We don't know how. And we don't want to learn it. Working with CK is not something that gives us pleasure, and without it, there is no point in even starting to create fan modifications. Not everyone likes this approach, we understand. And if you don't accept it, you still have a choice. You don't have to install our modifications. Let's be decent people, and let's not forget that any work, any creativity is worthy of respect. Especially if nothing is asked for it in return. If you agree with this, we will be happy to see you. If not, we shake hands and part forever.
    (automatic translation)

    Минуту внимания.
    Мы очень рады, что есть те, кому нравятся наши модификации, не смотря на все их технические проблемы, и благодарны всем тем, кто берётся эти проблемы исправлять. Почему мы не исправляем их сами? Не умеем. И не хотим этому учиться. Работа с CK это не то, что доставляет нам удовольствия, а без него пропалает всякий смысл даже начинать создавать фанатские модификации. Не всем по душе такой подход, мы понимаем. И если вы его не принимаете, у вас всё еще остаётся выбор. Вы можете не устанавливать наши модификации. Давайте будем приличными людьми, и не будем забывать, что любой труд, любое творчество достойно уважения. Тем более, если за него ничего не просят взамен. Если вы с этим согласны - мы будем рады вас видеть. Если нет - жмём друг другу руки и расстаёмся навсегда.
  2. Xtudo
    Xtudo
    • premium
    • 5,959 kudos
    Sticky
    Hi friends! About my patch v1:

    • English translation and some typos fix.
    • Carry on the Dawnguard DLC and the Unofficial Skyrim patch changes to some exterior cells.
    • Fixed the lightning, music and acoustic sound of the Windpoint Cave.
    • Optimized 3 textures from 22Mb to 11Mb each, without any quality loss.
    • Created missing FaceGen meshes and textures.
    • Renamed the "Ugly Skull" to "Strange Skull".
    • Some other little tweaks/fixes here and there.

    The Ascended Sleeper was one of the creatures that terrified me most in Morrowind (great memories!).
    And now being face to face with it again in Skyrim is amazing.
    Many thanks to 4thUnknown for his awesome work.

    I also created a little adventure quest story, with the sisters Sarah and Cybele, to the terrifying Fort Windpoint, I hope you like it!
    1. Khrada
      Khrada
      • premium
      • 47 kudos
      Thank you always for making patches for these great mods.
  3. Wererommel
    Wererommel
    • premium
    • 3 kudos
    Vortex is giving me a weird message:

    1SixthHouse_CCUmbraPatch.esp depends on the zNech-Cheat.esp

    What is the zNechi-Cheat? I can't find it anywhere.
    1. 4thUnknown
      4thUnknown
      • premium
      • 6,264 kudos
      What is the 1SixthHouse_CCUmbraPatch.esp?
  4. Sannh
    Sannh
    • premium
    • 5 kudos
    have you considered making a replacement version for vigilant? if not do I have permisssion to do so?

    edit:: I also want to include all the other models you've made, as they too would be great as a vigilant replcer.
  5. JoshuaMuerte
    JoshuaMuerte
    • member
    • 0 kudos
    Thanks for this awesome ghoulish creature my summoner toon is always on the lookout for unique things to summon :)
  6. Saturn7774
    Saturn7774
    • member
    • 3 kudos
    Вот теперь я лайкну мод и даже сердечко поставлю ...
    Надо будет ещё чего ни-будь поправить и перевести.

    Успехов вам, мододелы !.. Будьте внимательны и аккуратны.
  7. Vash8542
    Vash8542
    • member
    • 1 kudos
    There appears to be a bug on every zone change: Every time the screen become blurry and stays as such until I go back where I came from. I manage to fix this by using tcl and entering the zone change from behind. Might want to look into it.
    1. 4thUnknown
      4thUnknown
      • premium
      • 6,264 kudos
      I don't have this problem.
    2. Xtudo
      Xtudo
      • premium
      • 5,959 kudos
      Yes, there is a problem there; but it doesn't happens/manifest if you have an advanced ENB installed.
      I fixed it in my patch v1, I hope it works for you too.
  8. Juggled
    Juggled
    • member
    • 4 kudos
    Ha this thing gave me some nostalgia vibes at first glance i couldn't place it. Beautiful creature I hope it kicks my ass. THE SIXTH HOUSE HAS FINALLY RISEN!!
  9. LpoolGaz
    LpoolGaz
    • member
    • 3 kudos
    Nice Mod with suitably atmospheric lighting

    But why not focus on the Cave as the Entrace

    Instead of the Tower, which requires Levitation (TCL)

    Skulls as Spell Tomes ???
    1. 4thUnknown
      4thUnknown
      • premium
      • 6,264 kudos
      Enter the fort through a cave nearby. You don't need to use TCL. lol
  10. DmitryXYZ
    DmitryXYZ
    • member
    • 34 kudos
    Wow! Nice and creeepy creature. Only yesterday saw it at Deviantart and today already ported to Skyrim. Mmmmm.

    Вау! Классный крипер. Только вчера его видел на Девиантарте и уже сегодня порт в Скайрим. Супер!
    1. 4thUnknown
      4thUnknown
      • premium
      • 6,264 kudos
      :)
      (:
  11. blkphoenix55
    blkphoenix55
    • member
    • 4 kudos
    forget my wife and kid...I love the 4thUnknown (just joking about the kid)

    забыть мою жену и ребенкаЯ люблю 4-й неизвестный
    1. 4thUnknown
      4thUnknown
      • premium
      • 6,264 kudos
      (:
    2. Xtudo
      Xtudo
      • premium
      • 5,959 kudos
      (just joking about the kid)
      hahaha poor wife
  12. SpicyHorseII
    SpicyHorseII
    • member
    • 3 kudos
    Быстрый фидбэк:
    1. Там где ктулху стоит есть выход из форта, у люка на потолке, и у самой лестницы отдельные тригеры, то есть можно нажимать на саму лестницу и ничего не происходит, надо смотреть на верх, прыгать и пытаться дотянуться до самого люка. Думаю надо оставить тригер на лестнице чтобы он выводил наружу, а с самого люка убрать, а то глупо прыгать за ним получается.
    2. У переходов между локациями, вот эта область куда ты должен войти чтобы тебя допустим переместило в пещеру - слишком большая, получается что можно случайно раньше времени переместиться, и соответственно если переместиться назад, то чтобы опять переместиться в след. локацию надо выйти полностью из этой зоны, а потом снова войти в нее. Простым языком получается что, чтобы повторно войти в дверь, надо предварительно отойти от нее на приличное расстояние.
    3. Природная часть пещеры, то есть в начале, грустная на FPS, на моей системе около 40-48 выходило. Там где уже были данмеры понятно лагать нечему.
    4. Идея с моделькой черепа у заклинания классная, можно после изучения заклинания остальные черепа оставить в коллекцию как украшение, лайк за такую идею.
    5. Моделька молота классная, очень нравится что цвета выдержанные, не яркие.
    6. Ктулху выглядит бомбезно, звуки которые издает не вызывают раздражения, а это очень важно, вспоминаем мычание треллов.

    Будем называть вещи своими именами, форт прошли и забыли, по этому то что я высказал большого значения не имеет, мы тут за ктулху, молотом и черепом, а они классные, и это главное :)