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Ríos y arroyos son los únicos cuerpos de agua con una dirección de flujo obvia. Era extraño ver el agua de los lagos, estanques y océanos fluyendo solo en una dirección y, por definición, los lagos y estanques no fluyen. En cambio, parecerán ondularse y sacudirse en su lugar para emular el movimiento vertical de la vida real, el agua estancada.
El agua del lago, estanque, río y océano es un poco más azul. En una región montañosa como Skyrim, el agua debe estar bastante fría. El agua más fría limita el crecimiento de algas de agua dulce y otras partículas de plantas, lo que tiende a dar al agua su tono verdoso. El agua del océano y del río ahora es más azul, seguida del lago, el estanque y luego el agua del pantano. Tenga en cuenta que este mod se equilibró con la iluminación de vainilla, por lo que otros mods de iluminación afectarán el color.Además, revisé casi todas las celdas interiores y exteriores con agua y realicé ediciones celulares cuando fue apropiado para permitir tipos de agua únicos para los cuatro cuerpos principales de agua en Skyrim: océanos, lagos, ríos y pantanos / estanques. Sin ediciones celulares, los lagos y estanques compartirían la misma textura y configuración que el océano. También he usado ediciones de celda para corregir el flujo de ríos si es posible. De todos modos, ya había intentado crear el agua del río de tal manera que se pudieran interpretar múltiples direcciones de flujo dependiendo del ángulo de visión.
Todos los complementos deben colocarse después de cualquier modificación que modifique una celda cerca de un cuerpo de agua . Por lo tanto, recomiendo colocar este mod MUY bajo en su lista de mods.
Ediciones adelantadas de los DLC, correcciones de errores de los parches no oficiales, mejoras de malla de SMIM y el parche de dispersión de partículas / subsuperficies Skyrim . Deje que este mod sobrescriba todo, incluidos otros mods de textura HD.
Se proporciona soporte de superficie de agua y olas Dragonborn para Dawnguard, Dragonborn, Wyrmstooth y Falskaar .