Viele der uniformen sehen übermäßig zerknittert aus, insbesondere die schwarzen, selbst im vergleich zu den bildern, die der modseite beigefügt sind. Lässt sich das beheben? Oder besser gesagt, würdest du das ändern wollen?
Moin, das ist jetzt vielleicht meckern auf hohem Niveau, allerdings handelt es sich bei der Mod eher um die GSG9 anstelle vom SEK, da das SEK keinen Bundesadler sondern das Wappen des jeweiligen Bundeslandes trägt. Trotzdem eine Schöne Mod. :)
Das Stimmt, aber die Leute wollten dann immer ihr Bundesland da drauf haben und darauf hatte ich keine lust xD. Der Bundesadler ist da einfach allgemeiner.
Schlussendlich wäre GSG9 nur der Supporter skin weil das HRT des FBI's, ja quasi das äquivalent zum GSG9 der Bundespolizei ist.
Da sollte aber auch eigentlich alles erklärt sein was man wissen muss und was man braucht als Neueinsteiger.
Fmodel: Um an die Original Texturen und Modelle aus Unreal zu kommen. Mapping File: Ein File für Fmodel um die Daten zu extrahieren zu können. Grafikprogramm: Egal welches, sei es Photoshop oder Gimp Theoretisch sogar Paint. Blender: 3D Programm um sich die Texturemaps direkt am Modell anzuschauen. (Wobei das auch in Unreal Engine geht) Unreal PSK Import Plugin für Blender: Damit man die Modelle auch ins Programm bekommt. Unreal 5.3: Um die Texturen in Engine zu baken. Den Script für die Unrealpak.bat: damit man das ganze auch Game Ready verpacken kann.
Und Erfahrung in den jeweiligen Programmen bzw der erstellung von Game Assets oder allgemein 3D- und 2D Assets schadet auch nicht aber sollte das nicht vorhanden sein gibt es im Discord Ready or Mod bestimmt auch Videos.
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But is there a possibility to disable the face mask, at least for some characters?
Nevermind, Im stupid!das ist jetzt vielleicht meckern auf hohem Niveau, allerdings handelt es sich bei der Mod eher um die GSG9 anstelle vom SEK, da das SEK keinen Bundesadler sondern das Wappen des jeweiligen Bundeslandes trägt.
Trotzdem eine Schöne Mod. :)
Schlussendlich wäre GSG9 nur der Supporter skin weil das HRT des FBI's, ja quasi das äquivalent zum GSG9 der Bundespolizei ist.
Fmodel: Um an die Original Texturen und Modelle aus Unreal zu kommen.
Mapping File: Ein File für Fmodel um die Daten zu extrahieren zu können.
Grafikprogramm: Egal welches, sei es Photoshop oder Gimp Theoretisch sogar Paint.
Blender: 3D Programm um sich die Texturemaps direkt am Modell anzuschauen. (Wobei das auch in Unreal Engine geht)
Unreal PSK Import Plugin für Blender: Damit man die Modelle auch ins Programm bekommt.
Unreal 5.3: Um die Texturen in Engine zu baken.
Den Script für die Unrealpak.bat: damit man das ganze auch Game Ready verpacken kann.
Und Erfahrung in den jeweiligen Programmen bzw der erstellung von Game Assets oder allgemein 3D- und 2D Assets schadet auch nicht aber sollte das nicht vorhanden sein gibt es im Discord Ready or Mod bestimmt auch Videos.