Prey (2017)
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AltheaR

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AltheaR

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About this mod

Just a simple tweaks to play PREY easily for casual user.

Permissions and credits
This mod is my personal customization to play PREY easily, so it's a mod for casual user like me.

What this mod does:

more ammo
- You can fabricate ammunition of guns 6 times more than Vanilla PREY.
- You can fabricate grenades(EMP, Recycler, Nullwave, and Lure) 10 times more.

more items
- You can acquire ammunition and consumable items(MedKit, Psi Hypo, Spare Part, Weapon Upgrade Kit and Suit Repair Kit) except foods more, and the number of items is increased(x1~x8) and randomized.
- Weapons produce spare parts 4 times more when you dismantle them.
- You can dismantle Suit Repair Kit.

more loot
- You sometimes find additional loot from mimics, phantoms, poltergeist, and nightmares.
- Additional loot is mainly Recycler charge, ammo fabrication plans, suit or scope chipsets, and neuromods.
- You can get Recycler charge fabrication plan from the first dead NPC you will meet when NewGame.

more capacity
- You can bring more ammo and grenades, their maximum number is 30000 in one stack.

easier hacking
- Level 1 hacking has no stun blocks.
- From level 2 to level 4, you need to reach goal just one time to finish it.
- From v1.2, hacking timer is 99 seconds(This may be maximum value).

Nightmares will not spawn in Crew Quarters.
This function may need the latest patch to work.

quicker recovery from water
- From v1b, health recovery is 10 times more when you drink water from sinks or fountains.
- In addition to it, "Metabolic Boost" perk will make it 5 times more gain. It means one sip is 50 points of health.
- This change may affect foods too, so they will recover 25 points of health.

longer distance of psi powers you can fire
- From v1.2, you can fire Electrostatic Burst, Kinetic Blast, and Psychoshock twice longer. 


Installation and Uninstallation:

Put "patch_Swift_Play.pak" in "\STEAM\steamapps\common\Prey\GameSDK\Precache\" folder.
Or remove it.

I think my mod is safe to use for both new game and existing save game, since this is a simple tweak.
New loot table will apply instantly when enemies are spawn, randomized items may be applied after loading cell.
I made this mod from the latest patch, so it will work best with it.



Permissions:

You can use these assets for PREY(2017) only with proper credit for me(AltheaR), and Sir Kane.
But you are not allowed to upload this mod to any other site than Nexus (https://www.nexusmods.com/prey2017).
You are not allowed to use this file for any commercial usage or paid things.
If you have any question to use my files, just ask me :)
See Permission tab on Nexus page too.



Credits:

AltheaR
Sir Kane for his PREY(2017) .pak unpacking and decryption tool



More detailed file info:

The files in the folder \Ark\HackingPuzzles are tweaked hacking files.
\Ark\Items\LootTables.xml is a file about loot and its probability from enemies,  furnitures, and NPCs.
\Ark\NPC\NightmareManager.xml is a file which determines nightmares won't spawn.
I added "crewfacilities" to it, not "CrewFacilities".
Arkane's original game file wrote it as "CrewFacilities", but the latest patch did it as "crewfacilities".
Crew Quarters seems to be "crewfacilities",  which should be written in all small characters with the latest patch, when I tested Nightmare's spawning.
\libs\entityarchetypes\arkpickups.xml is a file which defines how many items you can fabricate, acquire, and bring.
Dismantle count and randomize or not is there too.

I don't know it's only me or not, I couldn't zip my modded files correctly to work for PREY.
So, I used Arkane's patch.pak, converted it to .zip by Sir Kane's tool, emptied it, put my files, and renamed it to like mymod.pak.


v1b
\Ark\signalsystem\Packages.xml defines how many points of health you give or gain by using weapons or items.
\Ark\signalsystem\modifiers.xml is used for scaling the values above with neuromod perks or suit-chipsets.
This file is included in the latest patch, so I employed and edited one from it.

v1.2
Ark/player/psipowers/ folder has .xml files which define the settings of the three typhon abilities.
Ark/hacking.xml defines how long you can play hacking puzzles.
Ark/signalsystem/modifiers.xml is changed by Arkane's latest official patch(Bloodmoon Update), so I edited my mod along with it.



------JP description------

このmodは私のようなエイム力低い人やライトユーザーが気軽にPREYをPlayするための調整をしたファイルです。

内容:

・弾薬増加
銃の弾は通常の6倍、EMPやリサイクラーなどのグレネード類は10倍多く作れます。

・置きアイテム増加
その辺に落ちてる治療キットや脳のお薬、予備部品、武器強化キット、スーツ修復キットは1倍~8倍くらいにランダムに増えます。
武器を分解したときに出る予備部品が4倍に増加し、スーツ修復キットも分解できます。

・敵を倒したときのドロップ内容追加
ミミック、ファントム、ポルターガイスト、ナイトメアはたまにリサイクラーグレネード、弾薬作成図面、
スーツチップセット、スコープチップセット、それとニューロモッドを落とします。
ニューゲーム時に最初に出会う死体の人がリサイクラーグレネードの製造図面を持っているのでお掃除が捗るでしょう。

・いっぱい運べる
弾薬やグレネードのインベントリ一マスで運べる数を3万にしました。もうかさばらない。

・すいすいハッキング
レベル1のハッキングでは電流ブロックが出現しません。その他のレベルのハッキングはすべて一回ゴールすれば成功するようになります。
制限時間が長いため結果的にレベル4が最も簡単になります。
v1.2から、すべてのレベルのハッキングの制限時間が99秒(おそらく最大値)になります。

・乗員区画ではナイトメアが出ない
労働者を生かすにしろ殺すにしろ色々めんどくさいので。
最新のパッチ当ててないとうまく動かないかもしれません。理由は後述。

・おいしい水
v1bから、水を飲んだ時の回復量が10倍になります。トイレにこもる時間が短くなってしまう。
加えて、メタボリックブーストの能力を獲得するとさらに5倍、つまり一口飲むと50回復に。
この変更は食料にも影響してしまうようなので、perk獲得後はおやつを食べるたびに25ポイント回復するでしょう。たぶん。

・もっとティフォンらしく
v1.2から、ティフォン能力のうちエレクトロ・バースト、キネティックブラスト、サイコショックの届く距離が二倍になります。
敵に比べるとプレイヤーのティフォン能力の飛ぶ距離がさすがに短すぎたので、奇襲できる程度に伸ばしました。



インストール&アンインストール:

\STEAM\steamapps\common\Prey\GameSDK\Precache\
ここにpatch_Swift_Play.pakを入れるだけ、不要になったら削除するだけです。
いつ入れてもセーブファイルに影響なく使えると思います。ごく簡単な変更しかしてないので。

敵のアイテムドロップはスポーン時に即反映されるでしょうし、置きアイテムはセルをロードすると反映されると思います。
最新パッチを当てた状態で(つまり一部のファイルはパッチから使用した)このmodを作成したので
最新パッチが入っている状態のPREYで最も安定して動くと思います。

ちなみにPREYのmodはアルファベット順に読み込まれるという話を聞いたことがあるのですが、
私にはZが優先なんだかAが優先なんだかよくわからないので、もし競合するmodを併用したい場合は中身を見て不要な方を削除するといいです。
たいていのmodの.pakファイルは実際はzipファイルなので.zipにリネームすると解凍できます。
後は中身の.xmlなどを弄れば各人の好みに合わせられるので気軽にPREYをmoddingしよう。
下にこのmodの詳細も書いているので好きに追加したり削除して自分好みのPREYにしてPlayしてください。


許諾等:

PREY(2017)のmoddingにこのmodのファイルを使用したい場合は、私AltheaRとpakファイルの解凍&暗号化解除ツールの作成者のSir Kaneさんにクレジットを書いてください。
Nexus以外のサイトへのこのmodファイルの転載は禁止です。
商用やお金が発生する用途での転用も禁止です。
その他、ファイルの使用についてわからないことがあれば気軽に聞いてください。
Nexusのpermission tabも分かりやすいので読んでください。


クレジット:

AltheaR
Sir KaneさんのPREY(2017) .pak unpacking and decryption toolを使用してこのmodを作成しました。


ファイルの中身についてちょっと詳しく:

私のmodに含まれる \Ark\HackingPuzzles\ フォルダの中身がハッキング関係です。
\Ark\Items\LootTables.xml これはルートテーブル(アイテムドロップの種類や確率)で、敵や家具やNPCなんかを定義してます。

\Ark\NPC\NightmareManager.xml これはナイトメアのスポーンする係数やスポーン禁止場所を決めてます。
私はここに crewfacilities を追加して記述しましたが、これはパッチ無しの大元のデータでは
乗員区画を定義するフォルダが CrewFacilities と大文字を含むフォルダ名になっていました。
パッチではフォルダ名が小文字のみで記述されているので、最新パッチを当てた状態だと小文字で書かなければ反映されないようでした。
テストプレイしたのでたぶん間違いないかと。
いないとは思いますがもしパッチなしでプレイしている人はこのmodを入れても乗員区画にナイトメアがスポーンすると思います。

\libs\entityarchetypes\arkpickups.xml これはアイテムのコリジョンやアイコンの設定、一度にいくつ作成できるか、拾う時の個数、インベントリ一マスの上限数、分解できるか否かとその個数、個数をランダム化するか否かなどを定義しています。

最後に、私だけかもしれませんが私は自分でzip圧縮をしたファイルをどうしてもPREYに反映させることができなかったので、
パッチの.pakをツールで.zipにしたものの中身を抜いて、そこに自分のファイルを入れ、最後にリネームして.pakファイルにしました。
それでようやく反映されたので、もしかしたらPREYはzipにも何か固有の仕様があるのかもしれません。
cryengineのゲームを弄るのは初めてなのでこの辺はよくわかりませんでした。


v1b
\Ark\signalsystem\Packages.xml これは武器のダメージやアイテムの回復量などの数値を定義しています。
\Ark\signalsystem\modifiers.xml 上記の数値がニューロモッドの能力やチップセット等で増減する比率を定義しています。
これは最新パッチに含まれているファイルなので最新パッチから使用して改変しました。

v1.2
Ark/Player/psipowers/ folderに入っている三つのxmlがそれぞれのティフォン能力の設定です。
Ark/hacking.xml これがハッキングの基本設定をしているファイルで、ここに制限時間の項目があります。
Ark/signalsystem/modifiers.xml 最新パッチで変更が入っているので作成しなおしました。