Great mod! I was planning to use it for my first playthrough. Unfortunately, it seems the mod isn't compatible with the latest version 1.1.0 of OT2. After playing a few hours on Game Pass and noticing that some abilities still function the same as in the base game, I took the liberty of updating the mod for my personal playthrough. After testing it, I can definitely say that I really like the changes you made to the abilities and combat.
I was wondering if you might be planning to update the mod yourself. Thank you again for your work on this mod!
Hello, From what I remember what I did was: 1. Unpack with unrealpak the mod, used FModel to export originals of modded files from both old version of the game for which the mod was made and the new version of the game. 2. Use UassetGUI to convert all files from these 3 packs to JSON, and beautify them with some Notepad++ plugin 3. Compare files from old game version with new game version with WinMerge to determine which files changed and need updating. 4. For files that were changed, I copied modifications from the json files of the mod onto json of the new version of the original game files. (I again used WinMerge for that) 5. Convert modified json files with UassetGUI back to the format supported by the game 6. Packed the mod again with the modified assets using unrealpak
I shared some compatibility fixes on my profile, so you might find what you are looking for in one of mod files there. But if not then, I will happily help with updating process if you DM me
The only question I have is whether there could be a way to take the effects you added to Ultimate Stance in the base version of the mod and apply them to Octoplus+. I find gaining access to crit hits quite convenient, in particuar I use his new piercing thrust a LOT. the roundabout way of using this to raise defense didnt do it for me as there are a lot of ways to increase this and it demands Arcanist Hikari and spending quite a few turns to set up. As such, I barely used Ultimate stance in my whole playthrough
Meanwhile, the capacity to extend phys attacks (and thus benefit from AOE status effects or pursuits) is a lot more rare and limited across classes. I would have really liked this after gaining the conjurer job!
I think the idea for rebalancing this tool for Hikari was interesting, but not worth replacing something so unique. Perhaps we can have the choice between it being self applied (for Arcanist Hikaris), party member applied (for those who rock Dancers) or with the Crit +/Def down idea you had last?
The mod isn't working for me the text does change but what they do in game is treating it like i never installed the mod, I tried both manual and vortex
Edit: Nevermind I had a similar issue to someone else
Hi, great mod so far. I translated your mod in french but i don't know how to edit uasset files (i know how to turn them into json for editing but not how to actually edit the uasset) so there is your text translated in french, hope it may help ;)
TX_CO_ITM_MRL_REV_0050 : Composant pour remèdes. Attire les attaques à cible unique de l'ennemi. PRN_RECOVERY_050 : Attire les attaques à cible unique de l'ennemi (2 tours). PRN_RECOVERY_051 : Attire les attaques à cible unique de l'ennemi (5 tours). ABD_WAR_050_01 : Lance une attaque puissante à la lance sur un ennemi avec 25% de chance de porter un coup critique. Les attaques contre la cible deviendront des coups critiques pour le reste du tour. ABD_WAR_050_02 : Lance une attaque puissante à la lance sur un ennemi avec 50% de chance de porter un coup critique. Les attaques contre la cible deviendront des coups critiques pour le reste du tour. ABD_WAR_050_03 : Lance une attaque puissante à la lance sur un ennemi avec 75% de chance de porter un coup critique. Les attaques contre la cible deviendront des coups critiques pour le reste du tour. ABD_WAR_050_04 : Lance une attaque puissante à la lance sur un ennemi avec 100% de chance de porter un coup critique. Les attaques contre la cible deviendront des coups critiques pour le reste du tour. ABD_WAR_090_01 : Étend la portée des attaques normales du personnage à tous les ennemis pendant 3 tours. ABD_WAR_090_02 : Étend la portée des attaques normales du personnage à tous les ennemis pendant 5 tours. ABD_WAR_090_03 : Étend la portée des attaques normales du personnage à tous les ennemis pendant 7 tours. ABD_WAR_090_04 : Étend la portée des attaques normales du personnage à tous les ennemis pendant 9 tours. ABD_WAR_100_04 : [Compétence divine] Lance une attaque surpuissante à l'épée sur un ennemi et réduit sa défense physique et élémentaire pendant 3 tours. ABD_SCH_040_04 : Révèle les PV et toutes les faiblesses d'un ennemi. ABD_SCH_070_01 : Amplifie par 3 fois la magie d'un allié au rang supérieur. ABD_SCH_070_02 : Amplifie par 4 fois la magie d'un allié au rang supérieur. ABD_SCH_070_03 : Amplifie par 5 fois la magie d'un allié au rang supérieur. ABD_SCH_070_04 : Amplifie par 6 fois la magie d'un allié au rang supérieur. ABD_HUN_070_01 : Annule 2 effets bénéfiques d'un ennemi. ABD_HUN_070_02 : Annule 3 effets bénéfiques d'un ennemi. ABD_HUN_070_03 : Annule 4 effets bénéfiques d'un ennemi. ABD_HUN_070_04 : Annule 5 effets bénéfiques d'un ennemi. ABD_THI_SAP_001 : Lors de l'utilisation d'une compétence non dommageable sur un ennemi, le personnage enchaînera avec une attaque. ABD_APO_020_02 : Inflige d'importants dégâts à la hache à un ennemi et l'empoisonne pendant 3 tours. ABD_APO_020_03 : Inflige d'importants dégâts à la hache à un ennemi et l'empoisonne pendant 5 tours. ABD_APO_020_04 : Inflige d'importants dégâts à la hache à un ennemi et l'empoisonne pendant 6 tours. ABD_APO_SAP_004 : Protège le personnage contre les effets défavorables pendant 3 tours au début du combat. ABD_WPM_030_01 : Attaque 3 fois tous les ennemis à la dague. Le nombre d'attaques augmente selon le nombre d'ennemis. ABD_WPM_030_02 : Attaque 3 fois tous les ennemis à la dague. Le nombre d'attaques augmente selon le nombre d'ennemis. ABD_WPM_030_03 : Attaque 3 fois tous les ennemis à la dague. Le nombre d'attaques augmente selon le nombre d'ennemis. ABD_WPM_040_04 : Attaque 3 fois tous les ennemis à la dague. Le nombre d'attaques augmente selon le nombre d'ennemis. ABD_WPM_SAP_003 : Régénère tous les PV du personnage lorsqu'il met un ennemi en état de choc. ABD_WIZ_030_01 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 2 tours. ABD_WIZ_030_02 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 3 tours. ABD_WIZ_030_03 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 4 tours. ABD_WIZ_030_04 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 5 tours. ABD_WIZ_031_01 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 3 tours. ABD_WIZ_031_02 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 4 tours. ABD_WIZ_031_03 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 5 tours. ABD_WIZ_031_04 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 6 tours. ABD_WIZ_032_01 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 4 tours. ABD_WIZ_032_02 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 5 tours. ABD_WIZ_032_03 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 6 tours. ABD_WIZ_032_04 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 7 tours. ABD_WIZ_050_01 : Permet au personnage de transformer 3 malus de statistiques en bonus. ABD_WIZ_050_02 : Permet au personnage de transformer 4 malus de statistiques en bonus. ABD_WIZ_050_03 : Permet au personnage de transformer 5 malus de statistiques en bonus. ABD_WIZ_050_04 : Permet au personnage de transformer 6 malus de statistiques en bonus. ABD_WIZ_SAP_001 : 5% des dégâts subis par le personnage sont convertis en PT. ABD_SHA_010_01 : Ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 2 tours. ABD_SHA_010_02 : Ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 4 tours. ABD_SHA_010_03 : Ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 6 tours. ABD_SHA_010_04 : Ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 8 tours. ABD_SHA_020_01 : Ajoute des dégâts de glace supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 2 tours. ABD_SHA_020_02 : Ajoute des dégâts de glace supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 4 tours. ABD_SHA_020_03 : Ajoute des dégâts de glace supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 6 tours. ABD_SHA_020_04 : Ajoute des dégâts de glace supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 8 tours. ABD_SHA_030_01 : Ajoute des dégâts de foudre supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 2 tours. ABD_SHA_030_02 : Ajoute des dégâts de foudre supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 4 tours. ABD_SHA_030_03 : Ajoute des dégâts de foudre supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 6 tours. ABD_SHA_030_04 : Ajoute des dégâts de foudre supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 8 tours. ABD_SHA_040_01 : Ajoute des dégâts de vent supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 2 tours. ABD_SHA_040_02 : Ajoute des dégâts de vent supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 4 tours. ABD_SHA_040_03 : Ajoute des dégâts de vent supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 6 tours. ABD_SHA_040_04 : Ajoute des dégâts de vent supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 8 tours. ABD_SHA_050_01 : Régénère 10% des PT de tous les alliés pendant 3 tours. ABD_SHA_050_02 : Régénère 20% des PT de tous les alliés pendant 3 tours. ABD_SHA_050_03 : Régénère 30% des PT de tous les alliés pendant 3 tours. ABD_SHA_050_04 : Régénère 40% des PT de tous les alliés pendant 3 tours. ABD_SHA_070_01 : Utilisable uniquement au boost maximum. ABD_SHA_070_02 : Utilisable uniquement au boost maximum. ABD_SHA_070_03 : Utilisable uniquement au boost maximum. ABD_SHA_070_04 : [Compétence divine] Ranime et restaure entièrement les PV de tous les alliés et augmente leur défense physique et élémentaire pendant 4 tours. ABD_SHA_080_01 : Augmente les PE d'un allié de 2 au début de chaque tour pendant 3 tours. ABD_SHA_080_02 : Augmente les PE d'un allié de 2 au début de chaque tour pendant 5 tours. ABD_SHA_080_03 : Augmente les PE d'un allié de 2 au début de chaque tour pendant 7 tours. ABD_SHA_O80_04 : Augmente les PE d'un allié de 2 au début de chaque tour pendant 9 tours. ABD_LRN_0620_01 : Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis et a 70 % de chances de les endormir pendant 3 tours. ABD_LRN_0620_02 : Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis et a 80 % de chances de les endormir pendant 3 tours. ABD_LRN_0620_03 : Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis et a 90 % de chances de les endormir pendant 3 tours. ABD_LRN_0620_04 : Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis et les endort pendant 3 tours. ABD_LRN_2150_01 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours. ABD_LRN_2150_02 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours. ABD_LRN_2150_03 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours. ABD_LRN_2150_04 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours. ABD_LRN_2160_01 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours. ABD_LRN_2160_02 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours. ABD_LRN_2160_03 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours. ABD_LRN_2160_04 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours. ABD_LRN_2170_01 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours. ABD_LRN_2170_02 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours. ABD_LRN_2170_03 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours. ABD_LRN_2170_04 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours. ABD_LRN_2180_01 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et a 70 % de chances de l'endormir pendant 2 tours. ABD_LRN_2180_02 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et a 80 % de chances de l'endormir pendant 2 tours. ABD_LRN_2180_03 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et a 90 % de chances de l'endormir pendant 2 tours. ABD_LRN_2180_04 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'endort pendant 2 tours. ABD_LRN_2190_01 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours. ABD_LRN_2190_02 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours. ABD_LRN_2190_03 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours. ABD_LRN_2190_04 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours. ABD_LRN_2200_01 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours. ABD_LRN_2200_02 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours. ABD_LRN_2200_03 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours. ABD_LRN_2200_04 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours. ABD_LRN_2210_01 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours. ABD_LRN_2210_02 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours. ABD_LRN_2210_03 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours. ABD_LRN_2210_04 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours. ABD_LRN_2220_01 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et avez 70 % de chances de l'endormir pendant 2 tours. ABD_LRN_2220_02 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et avez 80 % de chances de l'endormir pendant 2 tours. ABD_LRN_2220_03 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et avez 90 % de chances de l'endormir pendant 2 tours. ABD_LRN_2220_04 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'endort pendant 2 tours. ABD_LRN_2840_01 : Déclenche une attaque physique sur un ennemi et et le plonge dans la confusion pendant 3 tours. ABD_LRN_2840_02 : Déclenche une attaque physique sur un ennemi et et le plonge dans la confusion pendant 3 tours. ABD_LRN_2840_03 : Déclenche une attaque physique sur un ennemi et et le plonge dans la confusion pendant 3 tours. ABD_LRN_2840_04 : Déclenche une attaque physique sur un ennemi et et le plonge dans la confusion pendant 3 tours. ABD_LRN_4070_01 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et a 70 % de chances de l'endormir pendant 3 tours. ABD_LRN_4070_02 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et a 80 % de chances de l'endormir pendant 3 tours. ABD_LRN_4070_03 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et a 90 % de chances de l'endormir pendant 3 tours. ABD_LRN_4070_04 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et l'endort pendant 3 tours. ABD_LRN_4540_01 : Inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis et a 70 % de chances de les plonger dans la confusion pendant 3 tours. ABD_LRN_4540_02 : Inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis et a 80 % de chances de les plonger dans la confusion pendant 3 tours. ABD_LRN_4540_03 : Inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis et a 90 % de chances de les plonger dans la confusion pendant 3 tours. ABD_LRN_4540_04 : Inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis et les plonge dans la confusion pendant 3 tours. Octoplus+ uniquement : ABD_SCH_050_01 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et réduit sa défense élémentaire pendant 2 tours. ABD_SCH_050_02 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et réduit sa défense élémentaire pendant 4 tours. ABD_SCH_050_03 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et réduit sa défense élémentaire pendant 6 tours. ABD_SCH_050_04 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et réduit sa défense élémentaire pendant 8 tours. ABD_SCH_080_01 : Restaure partiellement votre jauge de puissance. ABD_SCH_080_02 : Restaure partiellement votre jauge de puissance. ABD_SCH_080_03 : Restaure partiellement votre jauge de puissance. ABD_SCH_080_04 : Restaure partiellement votre jauge de puissance.
Great mod! I installed this with the item buffs and both work perfectly fine together. I just wanted to ask if there's a possibility of you making a Bewildering Grace Patch for this mod, if not I'll just switch them around whenever I need to grind level so don't feel obligated to do anything. Also, the Agnea sprite is really beautiful <3
53 comments
I was wondering if you might be planning to update the mod yourself. Thank you again for your work on this mod!
Are you able to share that updated version? Or a quick walk-through of how you updated it?
From what I remember what I did was:
1. Unpack with unrealpak the mod, used FModel to export originals of modded files from both old version of the game for which the mod was made and the new version of the game.
2. Use UassetGUI to convert all files from these 3 packs to JSON, and beautify them with some Notepad++ plugin
3. Compare files from old game version with new game version with WinMerge to determine which files changed and need updating.
4. For files that were changed, I copied modifications from the json files of the mod onto json of the new version of the original game files. (I again used WinMerge for that)
5. Convert modified json files with UassetGUI back to the format supported by the game
6. Packed the mod again with the modified assets using unrealpak
I shared some compatibility fixes on my profile, so you might find what you are looking for in one of mod files there. But if not then, I will happily help with updating process if you DM me
The only question I have is whether there could be a way to take the effects you added to Ultimate Stance in the base version of the mod and apply them to Octoplus+. I find gaining access to crit hits quite convenient, in particuar I use his new piercing thrust a LOT. the roundabout way of using this to raise defense didnt do it for me as there are a lot of ways to increase this and it demands Arcanist Hikari and spending quite a few turns to set up. As such, I barely used Ultimate stance in my whole playthrough
Meanwhile, the capacity to extend phys attacks (and thus benefit from AOE status effects or pursuits) is a lot more rare and limited across classes. I would have really liked this after gaining the conjurer job!
I think the idea for rebalancing this tool for Hikari was interesting, but not worth replacing something so unique. Perhaps we can have the choice between it being self applied (for Arcanist Hikaris), party member applied (for those who rock Dancers) or with the Crit +/Def down idea you had last?
Edit: Nevermind I had a similar issue to someone else
I translated your mod in french but i don't know how to edit uasset files (i know how to turn them into json for editing but not how to actually edit the uasset) so there is your text translated in french, hope it may help ;)
TX_CO_ITM_MRL_REV_0050 : Composant pour remèdes. Attire les attaques à cible unique de l'ennemi.
PRN_RECOVERY_050 : Attire les attaques à cible unique de l'ennemi (2 tours).
PRN_RECOVERY_051 : Attire les attaques à cible unique de l'ennemi (5 tours).
ABD_WAR_050_01 : Lance une attaque puissante à la lance sur un ennemi avec 25% de chance de porter un coup critique. Les attaques contre la cible deviendront des coups critiques pour le reste du tour.
ABD_WAR_050_02 : Lance une attaque puissante à la lance sur un ennemi avec 50% de chance de porter un coup critique. Les attaques contre la cible deviendront des coups critiques pour le reste du tour.
ABD_WAR_050_03 : Lance une attaque puissante à la lance sur un ennemi avec 75% de chance de porter un coup critique. Les attaques contre la cible deviendront des coups critiques pour le reste du tour.
ABD_WAR_050_04 : Lance une attaque puissante à la lance sur un ennemi avec 100% de chance de porter un coup critique. Les attaques contre la cible deviendront des coups critiques pour le reste du tour.
ABD_WAR_090_01 : Étend la portée des attaques normales du personnage à tous les ennemis pendant 3 tours.
ABD_WAR_090_02 : Étend la portée des attaques normales du personnage à tous les ennemis pendant 5 tours.
ABD_WAR_090_03 : Étend la portée des attaques normales du personnage à tous les ennemis pendant 7 tours.
ABD_WAR_090_04 : Étend la portée des attaques normales du personnage à tous les ennemis pendant 9 tours.
ABD_WAR_100_04 : [Compétence divine] Lance une attaque surpuissante à l'épée sur un ennemi et réduit sa défense physique et élémentaire pendant 3 tours.
ABD_SCH_040_04 : Révèle les PV et toutes les faiblesses d'un ennemi.
ABD_SCH_070_01 : Amplifie par 3 fois la magie d'un allié au rang supérieur.
ABD_SCH_070_02 : Amplifie par 4 fois la magie d'un allié au rang supérieur.
ABD_SCH_070_03 : Amplifie par 5 fois la magie d'un allié au rang supérieur.
ABD_SCH_070_04 : Amplifie par 6 fois la magie d'un allié au rang supérieur.
ABD_HUN_070_01 : Annule 2 effets bénéfiques d'un ennemi.
ABD_HUN_070_02 : Annule 3 effets bénéfiques d'un ennemi.
ABD_HUN_070_03 : Annule 4 effets bénéfiques d'un ennemi.
ABD_HUN_070_04 : Annule 5 effets bénéfiques d'un ennemi.
ABD_THI_SAP_001 : Lors de l'utilisation d'une compétence non dommageable sur un ennemi, le personnage enchaînera avec une attaque.
ABD_APO_020_02 : Inflige d'importants dégâts à la hache à un ennemi et l'empoisonne pendant 3 tours.
ABD_APO_020_03 : Inflige d'importants dégâts à la hache à un ennemi et l'empoisonne pendant 5 tours.
ABD_APO_020_04 : Inflige d'importants dégâts à la hache à un ennemi et l'empoisonne pendant 6 tours.
ABD_APO_SAP_004 : Protège le personnage contre les effets défavorables pendant 3 tours au début du combat.
ABD_WPM_030_01 : Attaque 3 fois tous les ennemis à la dague. Le nombre d'attaques augmente selon le nombre d'ennemis.
ABD_WPM_030_02 : Attaque 3 fois tous les ennemis à la dague. Le nombre d'attaques augmente selon le nombre d'ennemis.
ABD_WPM_030_03 : Attaque 3 fois tous les ennemis à la dague. Le nombre d'attaques augmente selon le nombre d'ennemis.
ABD_WPM_040_04 : Attaque 3 fois tous les ennemis à la dague. Le nombre d'attaques augmente selon le nombre d'ennemis.
ABD_WPM_SAP_003 : Régénère tous les PV du personnage lorsqu'il met un ennemi en état de choc.
ABD_WIZ_030_01 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 2 tours.
ABD_WIZ_030_02 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 3 tours.
ABD_WIZ_030_03 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 4 tours.
ABD_WIZ_030_04 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 5 tours.
ABD_WIZ_031_01 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 3 tours.
ABD_WIZ_031_02 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 4 tours.
ABD_WIZ_031_03 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 5 tours.
ABD_WIZ_031_04 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 6 tours.
ABD_WIZ_032_01 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 4 tours.
ABD_WIZ_032_02 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 5 tours.
ABD_WIZ_032_03 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 6 tours.
ABD_WIZ_032_04 : Prolonge la durée des malus sur tous les ennemis de 7 tours.
ABD_WIZ_050_01 : Permet au personnage de transformer 3 malus de statistiques en bonus.
ABD_WIZ_050_02 : Permet au personnage de transformer 4 malus de statistiques en bonus.
ABD_WIZ_050_03 : Permet au personnage de transformer 5 malus de statistiques en bonus.
ABD_WIZ_050_04 : Permet au personnage de transformer 6 malus de statistiques en bonus.
ABD_WIZ_SAP_001 : 5% des dégâts subis par le personnage sont convertis en PT.
ABD_SHA_010_01 : Ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 2 tours.
ABD_SHA_010_02 : Ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 4 tours.
ABD_SHA_010_03 : Ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 6 tours.
ABD_SHA_010_04 : Ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 8 tours.
ABD_SHA_020_01 : Ajoute des dégâts de glace supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 2 tours.
ABD_SHA_020_02 : Ajoute des dégâts de glace supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 4 tours.
ABD_SHA_020_03 : Ajoute des dégâts de glace supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 6 tours.
ABD_SHA_020_04 : Ajoute des dégâts de glace supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 8 tours.
ABD_SHA_030_01 : Ajoute des dégâts de foudre supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 2 tours.
ABD_SHA_030_02 : Ajoute des dégâts de foudre supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 4 tours.
ABD_SHA_030_03 : Ajoute des dégâts de foudre supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 6 tours.
ABD_SHA_030_04 : Ajoute des dégâts de foudre supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 8 tours.
ABD_SHA_040_01 : Ajoute des dégâts de vent supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 2 tours.
ABD_SHA_040_02 : Ajoute des dégâts de vent supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 4 tours.
ABD_SHA_040_03 : Ajoute des dégâts de vent supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 6 tours.
ABD_SHA_040_04 : Ajoute des dégâts de vent supplémentaires aux armes de tous les alliés pendant 8 tours.
ABD_SHA_050_01 : Régénère 10% des PT de tous les alliés pendant 3 tours.
ABD_SHA_050_02 : Régénère 20% des PT de tous les alliés pendant 3 tours.
ABD_SHA_050_03 : Régénère 30% des PT de tous les alliés pendant 3 tours.
ABD_SHA_050_04 : Régénère 40% des PT de tous les alliés pendant 3 tours.
ABD_SHA_070_01 : Utilisable uniquement au boost maximum.
ABD_SHA_070_02 : Utilisable uniquement au boost maximum.
ABD_SHA_070_03 : Utilisable uniquement au boost maximum.
ABD_SHA_070_04 : [Compétence divine] Ranime et restaure entièrement les PV de tous les alliés et augmente leur défense physique et élémentaire pendant 4 tours.
ABD_SHA_080_01 : Augmente les PE d'un allié de 2 au début de chaque tour pendant 3 tours.
ABD_SHA_080_02 : Augmente les PE d'un allié de 2 au début de chaque tour pendant 5 tours.
ABD_SHA_080_03 : Augmente les PE d'un allié de 2 au début de chaque tour pendant 7 tours.
ABD_SHA_O80_04 : Augmente les PE d'un allié de 2 au début de chaque tour pendant 9 tours.
ABD_LRN_0620_01 : Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis et a 70 % de chances de les endormir pendant 3 tours.
ABD_LRN_0620_02 : Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis et a 80 % de chances de les endormir pendant 3 tours.
ABD_LRN_0620_03 : Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis et a 90 % de chances de les endormir pendant 3 tours.
ABD_LRN_0620_04 : Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis et les endort pendant 3 tours.
ABD_LRN_2150_01 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours.
ABD_LRN_2150_02 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours.
ABD_LRN_2150_03 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours.
ABD_LRN_2150_04 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours.
ABD_LRN_2160_01 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours.
ABD_LRN_2160_02 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours.
ABD_LRN_2160_03 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours.
ABD_LRN_2160_04 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours.
ABD_LRN_2170_01 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours.
ABD_LRN_2170_02 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours.
ABD_LRN_2170_03 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours.
ABD_LRN_2170_04 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours.
ABD_LRN_2180_01 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et a 70 % de chances de l'endormir pendant 2 tours.
ABD_LRN_2180_02 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et a 80 % de chances de l'endormir pendant 2 tours.
ABD_LRN_2180_03 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et a 90 % de chances de l'endormir pendant 2 tours.
ABD_LRN_2180_04 : Lance une attaque à la dague sur un ennemi et l'endort pendant 2 tours.
ABD_LRN_2190_01 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours.
ABD_LRN_2190_02 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours.
ABD_LRN_2190_03 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours.
ABD_LRN_2190_04 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'empoisonne pendant 2 tours.
ABD_LRN_2200_01 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours.
ABD_LRN_2200_02 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours.
ABD_LRN_2200_03 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours.
ABD_LRN_2200_04 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'aveugle pendant 2 tours.
ABD_LRN_2210_01 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours.
ABD_LRN_2210_02 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours.
ABD_LRN_2210_03 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours.
ABD_LRN_2210_04 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et le plonge dans la confusion pendant 2 tours.
ABD_LRN_2220_01 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et avez 70 % de chances de l'endormir pendant 2 tours.
ABD_LRN_2220_02 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et avez 80 % de chances de l'endormir pendant 2 tours.
ABD_LRN_2220_03 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et avez 90 % de chances de l'endormir pendant 2 tours.
ABD_LRN_2220_04 : Lance une attaque à l'arc sur un ennemi et l'endort pendant 2 tours.
ABD_LRN_2840_01 : Déclenche une attaque physique sur un ennemi et et le plonge dans la confusion pendant 3 tours.
ABD_LRN_2840_02 : Déclenche une attaque physique sur un ennemi et et le plonge dans la confusion pendant 3 tours.
ABD_LRN_2840_03 : Déclenche une attaque physique sur un ennemi et et le plonge dans la confusion pendant 3 tours.
ABD_LRN_2840_04 : Déclenche une attaque physique sur un ennemi et et le plonge dans la confusion pendant 3 tours.
ABD_LRN_4070_01 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et a 70 % de chances de l'endormir pendant 3 tours.
ABD_LRN_4070_02 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et a 80 % de chances de l'endormir pendant 3 tours.
ABD_LRN_4070_03 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et a 90 % de chances de l'endormir pendant 3 tours.
ABD_LRN_4070_04 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et l'endort pendant 3 tours.
ABD_LRN_4540_01 : Inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis et a 70 % de chances de les plonger dans la confusion pendant 3 tours.
ABD_LRN_4540_02 : Inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis et a 80 % de chances de les plonger dans la confusion pendant 3 tours.
ABD_LRN_4540_03 : Inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis et a 90 % de chances de les plonger dans la confusion pendant 3 tours.
ABD_LRN_4540_04 : Inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis et les plonge dans la confusion pendant 3 tours.
Octoplus+ uniquement :
ABD_SCH_050_01 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et réduit sa défense élémentaire pendant 2 tours.
ABD_SCH_050_02 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et réduit sa défense élémentaire pendant 4 tours.
ABD_SCH_050_03 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et réduit sa défense élémentaire pendant 6 tours.
ABD_SCH_050_04 : Lance une attaque de bâton sur un ennemi et réduit sa défense élémentaire pendant 8 tours.
ABD_SCH_080_01 : Restaure partiellement votre jauge de puissance.
ABD_SCH_080_02 : Restaure partiellement votre jauge de puissance.
ABD_SCH_080_03 : Restaure partiellement votre jauge de puissance.
ABD_SCH_080_04 : Restaure partiellement votre jauge de puissance.
I just wanted to ask if there's a possibility of you making a Bewildering Grace Patch for this mod, if not I'll just switch them around whenever I need to grind level so don't feel obligated to do anything.
Also, the Agnea sprite is really beautiful <3