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  1. Xannzzy
    Xannzzy
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    Bonjour, je pense qu'avant d'installer cette traduction vous feriez bien d'aller voir le mod original, beaucoup dire qu'il est vraiment mal fichu et rajouterais plus de bugs qu'il n'en corrige.

    Pour ma part je ne l'utiliserais pas donc pour ce qui est de la traduction je me fit à vous pour les bugs / erreurs de traduction et je ferai de mon mieux pour corriger ça.

    Même si pour moi le mieux est de ne pas installer l'UORP tant qu'Arthmoor nous aura pas sorti un vrai patch. 

    N'hésitez pas à approuver le mod si vous êtes d'accord avec moi ^^'

    POUR CEUX QUI ONT LES TAGS [NL] -> TELECHARGER CE MOD
  2. Xannzzy
    Xannzzy
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    Pour Steam : extrayez le fichier dans votre dossier "steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\"

    Pour Game Pass : extrayez le fichier dans votre dossier "XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\Dev\ObvData\Data\"

    Dans n'importe quel éditeur de texte, ouvrez le fichier Plugins.txt qui se trouve dans le dossier Data dans lequel vous venez de décompresser le contenu de l'archive. Immédiatement après AltarESPLocal.esp , ajoutez le nom du patch.esp et enregistrez le fichier.
  3. Webmastaz
    Webmastaz
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    Hello à vous,

    Pour être clair : Oblivion Remastered utilise désormais l'encodage Windows-1252. Cela signifie que si vous traduisez "à l'ancienne" directement dans les fichiers ESP, aucun caractère accentué ne sera pris en compte, oubliez "EET4". Il faut utiliser des variables du type LOC_FN_XXXX et charger un fichier JSON via MagicLoader. Le fonctionnement de MagicLoader est relativement simple : il recompile le fichier source des textes game.locresp our afficher les textes en jeu. C’est pour cela que si vous utilisez Frenchyblivion, vous verrez apparaître des "MISSING STRING". En effet, MagicLoader ne modifie pas le game.locres de Frenchyblivion, mais celui du jeu de base (du moins en version v0.0.7).
    Ils travaillent sur ce problème, et on espère que la v0.0.8 sera compatible avec MagicLoader. Je ne sais pas si je suis clair ^^

    À propos de la stabilité de la traduction, il faut aborder ce mod avec prudence.
    Certaines traductions peuvent provoquer des bugs.

    - Par exemple, les Factions ne doivent pas être traduites : elles ne s’affichent jamais à l’écran
    et peuvent générer des conflits à cause des accents qui sont liés aux
    quêtes.

    - Idem pour les Quêtes : inutile de les traduire s’il n’y a pas de dialogues. Le vrai problème vient toujours et encore des accents, qui peuvent faire planter les scripts liés à ces quêtes.

    -Même chose pour les sorts : s’ils sont mal encodés, leur nom peut devenir invisible en jeu et peuvent apporter plus de bug par rapport à leurs scripts.

    Le mod d'origine est déjà traduit grâce à l’usage des variables de texte du jeu, mais il contient quelques éléments problématiques, surtout si vous
    utilisez d’autres mods. Très peu de mods prennent en compte les
    modifications de l’UORP, ce qui entraîne des conflits fréquents.
    Faites donc très attention à votre ordre de chargement.

    Vous n’avez pas besoin de traduire ce mod, car il n’ajoute pas de texte spécifique (pour le moment).

    Si xEdit ou le TES Construction Set ne vous sont pas familiers, je recommande de faire très attention à certains éléments comme les quêtes et les scripts.

    Pour le reste, ça reste relativement propre.

    Personnellement, j'utilise le mod d'origine, sans avoir touché à la traduction. Mais beaucoup de patch sont nécessaire pour le bon fonctionnement du UORP, surtout avec les mods de unleveled,

    Il faut savoir que le Remastered utilise deux "moteurs" le "Unreal Engine"
    et le "TESC", il faut laisser du temps pour avoir des mods aussi
    solides que pour Skyrim ou autres jeux Bethé.

    Mastaz
  4. SombreMerle
    SombreMerle
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    Pourquoi déconseilles-tu l'installation de UORP ?
  5. Yukiara
    Yukiara
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    Soucis sur les éléments de type portes, il manque les lettres avec accent dans les noms par exemple : Porte en bois vers Cit impriale, Universit Arcane
    1. Ryderflo
      Ryderflo
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      Pareil, je m'en suis aperçu dans les quêtes et j'ai le même problème avec mes traductions, obligé de contourner, peut être un soucis d'encodage, je sais pas trop comment résoudre ça et je ne trouve la réponse nul part.
    2. Xannzzy
      Xannzzy
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      Bonsoir, je ne vois pas d'où ça peu venir, ma traduction est bien complète et avec les accents des mots... Peut être lié à l'encodage comme dit Ryderflo, mais je ne suis pas assez compétent pour résoudre ça, désolé ^^
    3. Bakaleader
      Bakaleader
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      Bonjour, il faut traduire sans les accents (éüùèêô etc) pour l'instant, ou passer par un json et Magic Loader. Vous avez la traduction espagnol qui utilise ce systeme pour exemple.
    4. HawkhartNexus
      HawkhartNexus
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      Je confirme de mon coté également, cependant à certains endroits ont a les accents (type objet, noms des pnjs, endroits sur la carte etc...) les seules zones où je ne retrouve pas les accents c'est sur les sujets de dialogues (Prophte etc...) les noms des quêtes ainsi que leurs résumés des étapes et de temps en temps lors des conversations des pnjs
    5. Xannzzy
      Xannzzy
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      Le fichier original a été mis à jour en 1.0.8 je vais mettre ma traduction à jour dans le we également, voir si certains problèmes seront résolus avec ces maj... 
    6. HawkhartNexus
      HawkhartNexus
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      Ca marche, j'ai hâte de tester ca, bon courage !

      EDIT : Je viens de faire la maj est je vois que certaines quêtes que j'avais active (où il manquais des accents) ont été corrigés, pareils pour les dialogues donc ca valais le coup ! gros gg
  6. dayoko13
    dayoko13
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    bonjour pk le mod et plus dispo ?
    1. Xannzzy
      Xannzzy
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      Bonsoir, les mods sont encore dispo pour moi. Je pense que le problème viens de vous, essayez de recharger le site et retélécharger le fichier.
  7. senteurmoisie
    senteurmoisie
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    Je confirme que l'UORP, c'est une catastrophe... Ne l'utilisez pas.
    1. Bakaleader
      Bakaleader
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      Bonjour, pourriez vous expliquer ce qui ne va pas avec l'UORP? j’hésite à l'installer. 
  8. KINDS
    KINDS
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    Salut, merci pour la trad du mod du patch non officiel.
    J'ai deux questions : 
    C'est bien un standalone, donc pas besoin de la VO en plus c'est ça ?
    Et sinon, c'est bien compatible avec la VF du patch Frenchyblivion : https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1131 ?

    1. Xannzzy
      Xannzzy
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      Yes la VO n'est pas nécessaire et oui ça devrait être compatible
    2. zzzfrogzzz
      zzzfrogzzz
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      allez vous faire la trad pour les patch de ce mod ..?
    3. Xannzzy
      Xannzzy
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      Oui j'ai déjà commencé à regardé, ça arrivera bientôt j'attends juste l'autorisation du moddeur :)
    4. Xannzzy
      Xannzzy
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      Les patchs en fr sont dispo :)
  9. INVlCTUS
    INVlCTUS
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    Salut est ce que c'est compatible avec la version VOSTFR ? car je joue avec voix anglais du coup.
    1. KINDS
      KINDS
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      Il n'y a que la VOSTFR officiellement, sauf si tu prends Frenchblivion, le mod. 

      Donc, vu ce qu'on m'a répondu en dessous, c'est compatible, que ce soit en vf du mod, ou en vo du jeu. Tant que tu utilises la version française sous-titré, au moins. 
    2. Xannzzy
      Xannzzy
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      Bonsoir, oui surement, je ne vois pas pourquoi cela ne fonctionnerai pas.

      Pour la VF tu as le mod de Frenchy Oblivion.
  10. hiruss
    hiruss
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    bonjour . et merci pour le patch . 
    je voudrai savoir où je dois installer ce patch ?  je n ai pas l habitude de faire ça . 
    est ce que quel qu' un peut me renseigner ? 

    merci a vous 
    1. Xannzzy
      Xannzzy
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      Bonjour, avec plaisir :)

      Guide d'installation :
      Pour Steam : extrayez le fichier dans votre dossier "steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\"

      Pour Game Pass : extrayez le fichier dans votre dossier "XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\Dev\ObvData\Data\"

      Dans n'importe quel éditeur de texte, ouvrez le fichier Plugins.txt qui se trouve dans le dossier Data dans lequel vous venez de décompresser le contenu de l'archive. Immédiatement après AltarESPLocal.esp , ajoutez le nom du patch.esp et enregistrez le fichier.

      J'espère que ça t'aidera comme ça 
    2. hiruss
      hiruss
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      merci beaucoup 
  11. NekoRiku
    NekoRiku
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    Perso, le patch fait crash mon jeu ^^"
    Merci quand-même pour l'effort de traduction !
    1. Xannzzy
      Xannzzy
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      Oui, en regardant les commentaires du mod original, on voit que beaucoup critiquent ce patch qui selon certains, n'aurait pas dû sortir aussi tôt et rajouterai plus de bug qu'il n'en résout. Personnellement je suis plutôt d'accord, sortir un patch d'un jeu qui vient de sortir est assez surprenant et renvoie l'image d'un travail bâclé et le nombre de rapport de bugs dû à ce patch ne fait que confirmer son inefficacité.

      Dans tous les cas les causes de crash m'ont l'air assez aléatoires d'après les commentaires et malheureusement je ne suis pas en mesure d'améliorer ce patch seulement de le traduire ^^'
  12. Neishinlol
    Neishinlol
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    Merci pour la trad, cependant il manque pas mal de mots un peu partout et le tag  [NL] sur le 3/4 des trucs si ça pouvait sauter ça serait super. 

    ( C'est depuis que j'ai installé le mod que j'ai ça donc je suppose que c'est cette trad, il est tout de même possible que j'ai fait une boulette bien que je ne pense pas). 

    Bonne journée et merci !
    1. Xannzzy
      Xannzzy
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      Yes, je ne sais pas si c'est la trad ou le patch de base d'Arthmoor qui est foireux, beaucoup dit que le patch rajoute plus de bugs qu'il n'en résout...

      Perso je ne sais pas car je n'utilise pas l'UORP, mais je vais corriger ça je ferai une mise à jour et vous me direz ce qu'il en est

      Et si possible j'aimerais bien une image des textes avec les tags :)
    2. DonRipx
      DonRipx
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      https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/473

      NL-Tag Remover.
    3. Xannzzy
      Xannzzy
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      Ha bas super car je ne voyais pas ce qui causais ça dans ma traduction, ce n'était finalement pas à cause de moi ou tu patch mais bien du jeu. Je vais mettre le liens dans mon message épinglé pour que tout le monde puisse le voir