One of the buildings added by this mod overlaps with another added by Knightly armory mod.It's the one in the corner to the left from southwest guard tower(when facing it).The entrance is gone,and npcs from your mod can't access the building. I removed armory mod,and it's all good now.Thank you for making Chorrol so lively.
I don't have enough words to thank u. Since I play Oblivion, I always like to add more npcs to cities. Then, I had to download not only croweded cities (the old mod) but some more. With those, I only have to focus on yours, and this is nice. And a very good point is that the old crowded cities mod already has a lot of years. Is always nice to have fresh and new mods
Vielen Dank für eine weitere von deinen tollen Kreation!
Denkst du die Gesichter der NPCs würden auch ohne OCO akzeptabel aussehen oder würde es da optisch zu Anomalien und Deformationen kommen?
Ich weiß dass die NPCs ohne OCO wie geknetete Männchen aussehen aber mit OCO würde der Stil der Meshes und Texturen nicht mehr zum Stil und Design meiner Lieblings-Custom-Races die ich benutze passen die im Vergleich dazu Aussehen wie.....hübsche und feine geknetete Männchen. Mit OCO würden die NPCs so aussehen als kämen sie aus einem ganz anderen Spiel wie meine Custom Races.
Ah, ich verstehe dein Problem. Da die Gesichter kaum von mir selbst erstellt wurden, sondern meist durch das Construction Set automatisch generiert wurden, sollten sie hoffentlich auch ohne OCO akzeptabel aussehen (oder zumindest so, wie man es von vanilla Oblivion gewohnt ist).
Wenn das so ist werde ich das Aussehen der NPCs einfach mal am Dienstag-Nachmittag testen wenn ich wieder Zeit zum spielen habe.
Eine kleine Frage hätte ich noch: Sieht das nur so aus oder verfügt einer der NPCs über pinke Haare? https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/101/images/49153/49153-1549743136-679500539.jpeg
17 comments
I removed armory mod,and it's all good now.Thank you for making Chorrol so lively.
I'm glad you are happy with the mod anyway.
(I heard a quip, that autocorrect is like a friend who really wants to be helpful, but is really, really drunk.)
Denkst du die Gesichter der NPCs würden auch ohne OCO akzeptabel aussehen oder würde es da optisch zu Anomalien und Deformationen kommen?
Ich weiß dass die NPCs ohne OCO wie geknetete Männchen aussehen aber mit OCO würde der Stil der Meshes und Texturen nicht mehr zum Stil und Design meiner Lieblings-Custom-Races die ich benutze passen die im Vergleich dazu Aussehen wie.....hübsche und feine geknetete Männchen. Mit OCO würden die NPCs so aussehen als kämen sie aus einem ganz anderen Spiel wie meine Custom Races.
Ah, ich verstehe dein Problem. Da die Gesichter kaum von mir selbst erstellt wurden, sondern meist durch das Construction Set automatisch generiert wurden, sollten sie hoffentlich auch ohne OCO akzeptabel aussehen (oder zumindest so, wie man es von vanilla Oblivion gewohnt ist).
Wenn das so ist werde ich das Aussehen der NPCs einfach mal am Dienstag-Nachmittag testen wenn ich wieder Zeit zum spielen habe.
Eine kleine Frage hätte ich noch: Sieht das nur so aus oder verfügt einer der NPCs über pinke Haare?
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/101/images/49153/49153-1549743136-679500539.jpeg
Keine Angst, der NPC mit den pinken Haaren kommt aus einer anderen Mod und hat sich in diesen Screenshot geschlichen.
Thanks for the mod :D You're churning them out faster than I can try them out :P