Oblivion

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The Path of the Skull Bearer - The Truth of Corruption

Autor(en): jonathan0068 & ShadowGame
�bersetzer: Raubkopies�bel
Version: 2.01
Kategorie: Quests und Abenteuer
Abh�ngig: Shivering Isles, Oblivion Script Extender (OBSE) http://obse.silverlock.org/
Link zur Original-Mod:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42395/?

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Beschreibung:
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Deckt das Geheimnis des Sch�dels der Korruption und der Kugel von Vaermina auf und wie sie miteinander verflochten sind. Als der Sch�deltr�ger,
seid Ihr die rechte Hand von Vaermina und der einzige welcher Modderfenn in ihrer Abwesenheit meistern kann. W�hrend dieser Quest werdet Ihr nach Modderfenn
reisen, um die einstige Macht des Sch�dels der Korruption wiederherzustellen, das Land vor den kommenden Horden zu retten, und einen Angriff unter den
verr�terischen Anbetern von Vaermina f�hren. Eine Quest mit einer Mischung aus K�mpfen, Dungeon Crawling, R�tseln und dem Erkunden der Welt, garantiert
viele einzigartige Stunden Spielzeit in dieser Mod.

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Installation:
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1. Entpackt das Archiv und kopiert den Inhalt in das Oblivion\Data Verzeichnis.
2. Ladet Euch die folgenden OBSE Plugins herunter und installiert diese:
OBSE -Elys- Universal Silent Voice http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16622/?
SoundCommands http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16288/?
3. W�hlt im Launcher bzw. Mod Manager die POTSB.esm und POTSB.esp aus.

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Deinstallation:
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L�scht alle entpackten Dateien der Mod aus dem Oblivion\Data Verzeichnis.

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Wie starte ich die Quest?
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Ihr m�sst die Quest an Vaerminas Schrein erledigen um den Sch�del der Korruption zu erhalten. Kehrt zu Arkveds Todesquartiere mit dem Sch�del der Korruption zur�ck.
Die Todesquartiere von Arkved ist das Zimmer, in dem Arkved schl�ft. Den Eingang nach Modderfenn ist dort zu finden.

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Credits:
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Vielen Dank an die Autoren f�r Erlaubnis zum �bersetzen.

1.) Die Ruinen von Modderfenn sind retextuierte Versionen von "Aezarka Mesh Resource" von Raistlin2002.

2.) Die Frytes sind eine modifizierte Version von "Slof's Playable Xivilai" von AlienSlof.

3.) Der "Gr�ne Staub" w�hrend einiger Gewitter ist eine retextuierte Version von Darkrider's "Violent Storms."

4.) Arkveds Gro�schwert ist eine modifizierte Version von "Fenixhart Sword" Resource von Ryu Doppler.

5.) "Lichtbrecher," "Mahlstrom," und "Gigantischer Spalter" sind retextuiert von "11 Swords from Blade of Darkness" von Sangre.

6.) Die R�stung des Sch�deltr�gers ist retextuiert von Arynn's "Armor of the Galadhrim."

7.) Die Roben der Vaerminischen M�nchen ist eine gering ver�nderte Versionen einer Robe von Andro21's Extra Robe Pack.

8.) Die Kreuzritterr�stung ist eine modifizierte Version von Nexon's Assassins Creed Armor.

9.) Die R�stungen der Drei K�nige sind gering ver�nderte Versionen von Pale Rider's Beserker armor. Die Waffen sind auch von derselben Mod, abgesehen vom Langschwert, das ist von the Nazgul Sword set von Isilmeriel.

10.) Alle anderen Waffen die nicht erw�hnt wurden stammen vom Gro�en, gro�en, RealSwords von Walx.

11.) Die Animationen f�r die Zeremonie der Kreuzritter und M�nche sind aus "Breathing Idle Animations" von Montbello Knight und GS Pose Pack resource von GS_Storm, beziehungsweise.

12.) Alle neuen Kreaturen sind aus the PTCreatures modders resource.

13.) Texturen vom "Kampfanzug" wurden verwendet aus the Ayleid Lich King and his armor.