RealismMod v1.0:
ACHTUNG - SEHR, SEHR SCHWER
Mein Anliegen war es, ein realistischeres Oblivion zu gestalten, dabei waren mir 3 Dinge wichtig:
1.) Man sollte sich im Spiel, vor allem im späteren Verlauf, auch als Held fühlen, dh es sollte einen Unterschied geben,
zwischen dem \"abenteuer-erprobten, hart-trainierenden, durch-alle-mögl
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RealismMod v1.0:
ACHTUNG - SEHR, SEHR SCHWER
Mein Anliegen war es, ein realistischeres Oblivion zu gestalten, dabei waren mir 3 Dinge wichtig:
1.) Man sollte sich im Spiel, vor allem im späteren Verlauf, auch als Held fühlen, dh es sollte einen Unterschied geben, zwischen dem "abenteuer-erprobten, hart-trainierenden, durch-alle-möglichen-gefahren-gegangenen" - Helden und einem "biersaufenden" - Banditen geben. Man sollte also im späteren Verlauf des Spieles "kleineren" Gegner - klar überlegen sein.
2.) Ab einem bestimmten Punkt im Spiel, lief jeder Gegner nur mehr mit "Superitems, Superrüstungen, etc.." rum, was natürlich dazu führte, das diese Gegenstände NICHTS besonderes mehr waren, und auch das Geldverdienen war somit eine einfache Sache. Nun ist es so, dass diese speziellen Gegenstände seltener geworden sind, was auch heist dass man wirklich sehen muss wie man zu Geld kommt - tauschen, handeln, stehlen, etc... Diese Veränderung bringt also wieder etwas "GEHIRNSCHMALZ" zurück ins Spiel.
3) Es sollte möglich sein - JEDEN Gegner zu JEDER Zeit treffen zu können, dh. im Original war es so, das bestimmte Gegner erst dann "auf die Welt kamen", wenn der Held zB ein Level von 15 erreicht hat. Somit hat man in Oblivion NUR Gegner getroffen, die man auch besiegen konnte, was meiner Meinung nach, ein absoluter Blödsinn von Bethesda war, und ist. Somit wird für MICH der Sinn des Spieles in Frage gestellt, da es EIGENTLICH nichts anderes ist, als ein "sich durchklicken". Jetzt ist es so, das es auch möglich ist Gegner zu treffen, gegen die man KEINE Chance hat - und sich wohl oder übel, zurückziehen MUSS, um zu trainieren, etc... Das Spielen wird duch diese Mod also wieder Spannend und Abwechslungsreich, "ABENTEUER" wird also wieder groß geschrieben. Man sollte sich zB. jetzt auch manchmal umdrehen beim Beerenpflücken, denn man kann ja NIE wissen.
"RealismMod v1.0":
- NPC's haben jetzt feste Level, sprich das Spiel wird erheblich schwerer wenn man ein neues Spiel beginnt - hat man die NPC's "eingeholt" bzw. "überholt" wird es leichter, da man die NPC's nicht mehr "mitleveln", dh. wenn ich einmal ein Held bin - dann merkt man das auch. Trotzdem leveln einige große Gegner natürlich noch immer mit, damit das Spiel später auch noch Abwechslung bietet.
- Die "speziellen" Waffen sind weniger geworden, da ja die Gegner nicht mehr "unendlich" mitleveln, und somit auch ihre Ausrüstung nicht unendlich mitlevelt. Dadurch MUSS man sich wieder Gedanken machen, bezüglich des Geldverdienens. Außerdem weiss man ein "gutes" Item wieder zu schätzen.
- Es existieren nur mehr 2 Spawngrenzen, nämlich lvl1 und lvl15, dh. das ein großer Teil der Gegner ab lvl1 existiert, und ab lvl 15 dann der Rest dazu kommt. Genauer: Alle Gegner die im Original VOR level15 (lvl1 - 14) spawnten - spawnen jetzt bei lvl1, und alle Gegner die NACH lvl15 spawnten - spawnen jetzt mit 15. Weiters habe ich einige Boss-Gegner um ein paar level angehoben, aber nichts übertriebenes. Spezielle "Creatures" die mitleveln habe ich so gelassen damit das Spiel für höhere Charaktere noch Abwechslung bietet. Die Waldkreaturen, sprich Ratte, Wolf, Reh, ... Bär, lasse ich alle bei lvl1 spawnen um dem Wald den nötigen "Realismus" zu verleihen. Als besonderes Highlight habe ich "Die Bestie der Westlichen Ebene" eingeführt, einen ziemlich gefährlichen Bären, es heist jetzt also Vorsicht beim Durchstreifen des Landes, denn man weiss NIE wann man auf "die Bestie" trifft. Die Werte der Gegner, also Stärke, Geschicklichkeit, etc... wurden NICHT geändert, dh. die Gegner sind gleichstark wie im Original.