- All games
- Fallout New Vegas
- Mods
- Gameplay Effects and Changes
- JSawyer Ultimate Edition RU
JSawyer Ultimate Edition RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views615
-
Version5.2.6
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Last updated
Original upload
Created by
DelightGGUploaded by
DelightGGVirus scan
Safe to use
Tags for this mod
Current section
About this mod
Качественный и аккуратный перевод мода JSawyer Ultimate Edition. Полная совместимость с переводом игры от 1С.
- Requirements
-
DLC requirements
DLC name Dead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Gun Runners' Arsenal Courier's Stash Nexus requirements
Mod name Notes JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE JSawyer Ultimate Edition Off-site requirements
Mod name Notes New Vegas Script Extender - Permissions and credits
-
Credits and distribution permission
- Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
- Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
- Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
- Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
- Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
PushTheWinButton
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Перед установкой перевода необходимо установить основной мод JSawyer Ultimate Edition. Скрипты не задеты, а значит корректная работа мода гарантирована.
Установка:
1. Заменить esp файлы основного мода на переведенные.
2. Настроить мод под свои нужды через ini файл. Файл генерируется при запуске игры в папку Data/Config или если запускаете через MO2, то AppData\Local\ModOrganizer\Fallout NV\overwrite. На свой вкус я рекомендую включить параметры bExpandedWeightEdits и bExpandedKarmaEdits для большего баланса. Перевод опций ниже под спойлером. (необязательно)
3. В добрый путь!
Thanks a lot PushTheWinButton for the work done and also for the opportunity to publish the translation for Russian users.
Установка:
1. Заменить esp файлы основного мода на переведенные.
2. Настроить мод под свои нужды через ini файл. Файл генерируется при запуске игры в папку Data/Config или если запускаете через MO2, то AppData\Local\ModOrganizer\Fallout NV\overwrite. На свой вкус я рекомендую включить параметры bExpandedWeightEdits и bExpandedKarmaEdits для большего баланса. Перевод опций ниже под спойлером. (необязательно)
3. В добрый путь!
Spoiler:
#[ИНСТРУКЦИИ]
#ARMOR: bArmorPatcher (boolean) = Если включено, JSawyer Ultimate просканирует все доспехи в вашем порядке загрузки и внесет незначительные изменения в соответствии с весом Сойера и настройками СУ.
#ARMOR: bLightArmorDR (boolean) = Если включено, небольшое количество СУ будет добавлено ко всей легкой броне, включая головные уборы, в зависимости от ее ПУ. Для этой функции требуется bArmorPatcher = 1.
# ARMOR: bOverrideNonPowerArmorBackpackIdle (boolean) = Если включено, флаг «Имеет рюкзак» будет удален со всех неэнергетических доспехов. Этот флаг вызывает использование другой анимации бездействия при ношении более громоздких доспехов. Однако ошибка может привести к зависанию анимации, когда броня снята, пока игра не будет перезагружена. Для этой функции требуется bArmorPatcher = 1.
#ARMOR: bVanillaPowerArmor (boolean) = Если включено, силовая броня будет вести себя как в ванильной игре. Способность "Тренировка силовой брони" потребуется для ношения силовой брони, и не будет дополнительного бонуса переносимого веса при ношении силовой брони со способностью.
#GENERAL: bDebugMode (boolean) = Если включено, некоторые сценарии будут выводить отладочную информацию на консоль.
#GENERAL: bLegendaryDifficulty (boolean) = Если включено, множители урона для очень высокой сложности игры изменяются в соответствии с настройками легендарной сложности Skyrim. Урон, который вы наносите, составляет x0,25, а полученный урон - x3.
#GENERAL: bSurvivalModeDamage (boolean) = Если включено, урон игрока и врага увеличивается в соответствии с множителями из режима выживания Fallout 4. Весь урон игрока увеличивается в 1,5 раза, а урон врага увеличивается в 2 раза.
#ITEMS: bExpandedWeightEdits (boolean) = Если включено, изменения веса мода по умолчанию будут расширены, чтобы дать всем предметам помощи логический вес. Также затронуто небольшое количество разных предметов.
#ITEMS: bNewSteakRecipes (boolean) = Если включено, будут добавлены новые рецепты стейков, чтобы можно было приготовить все сырое мясо.
#ITEMS: bSuperStimpakNameChange (boolean) = Если включено, все предметы и рецепты суперстимпаков будут переименованы в «Стимпак», «Супер» в соответствии с соглашением об именах новых стимуляторов.
#ITEMS: bWeightlessAmmo (boolean) = Если включено, все боеприпасы будут иметь нулевой вес при запуске игры. Очевидно, этот эффект виден только в режиме Hardcore.
#ITEMS: iStimpakExpiredWorldChance (integer, min = 0, max = 100) = Это шанс того, что обычный стимулятор, помещенный в мир, будет заменен на стимулятор с истекшим сроком годности. Значение 0 отключает эту функцию.
#RARITY = Эти процентные множители применяются к вероятности того, что выровненный список создаст элемент, то есть значение 20 означает, что элементы 20 0x0.00000fffffffep-1022 распространены, как и в ванильной игре. Параметры разделены на отдельные категории элементов, которые описаны ниже.
#RARITY: fChanceAidLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость предметов помощи. Предметы помощи определяются как предметы с восстанавливающими эффектами баффов, которые не относятся к химическим препаратам. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceAidAmmo (float, min = 1.0, max = 100.0) = Этот параметр влияет на редкость боеприпасов. Добыча Scrounger также изменяется пропорционально.
#RARITY: fChanceAnimalMeat (float, min = 1.0, max = 100.0) = Этот параметр влияет на редкость мяса, сбрасываемого животными.
#RARITY: fChanceAidBobbyPins (float, min = 1.0, max = 100.0) = Этот параметр влияет на редкость заколок.
#RARITY: fChanceChemsLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость химических препаратов. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceClutterLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость беспорядка и мусора, включая изготовление деталей и ценных предметов, таких как коробки с сигаретами. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceDrinksLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость напитков, включая алкоголь. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceExplosivesLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость гранат, мин и C4. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceFoodLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость еды, но не на мясо, сброшенное животными. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceGeneralLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость выровненных списков, содержащих смесь типов добычи, как правило, боеприпасы, химикаты, еда и напитки. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceMagazines (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эта опция влияет на редкость журналов.
#STATS: bClassicTagSkills (boolean) = Если включено, навыки тегов будут вести себя как в оригинальных играх Fallout: нет бонуса +15, но они увеличиваются на +2 очка, а не на +1 при повышении уровня. Не рекомендуется, так как он представляет новую мета-игру, в которой более выгодно помечать самые низкие навыки, чтобы получить максимальную выгоду. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: bExpandedKarmaEdits (boolean) = Если включено, дополнительные логические правки кармы вносятся в большое количество универсальных и уникальных NPC. Это включает в себя создание хорошей кармы у всех невинных NPC гражданского типа, чтобы злая карма вознаграждалась за их убийство.
#STATS: bLessBloodyBloodyMess (boolean) = Если включено, эффект крови на перк «Кровавое месиво» отключен, но бонус к урону остается неизменным.
#STATS: bLowerXPRewards (boolean) = Если этот параметр включен, вознаграждение в XP за общие и повторяемые задачи, такие как убийство и взлом замков, уменьшается. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: bOverrideGamesettings (boolean) = Эта опция должна быть включена для работы некоторых параметров переноса, опыта и выравнивания. Это дает JSawyer Ultimate разрешение на изменение некоторых настроек игры, которые обычно редактируются другими модами в стиле капитального ремонта.
#STATS: fCarryWeightBase (float, min = 0.0, max = 1000.0) = Это значение представляет собой базовый переносимый вес персонажа до добавления любых бонусов к силе. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: fCarryWeightSTRMult (float, min = 0.0, max = 1000.0) = Это значение представляет собой бонус веса переноса, добавляемый к персонажу за каждое очко Силы. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: fGlobalDamageMultiplier (float, min = 0.1, max = 100.0) = Весь урон в игре, независимо от его источника, будет умножен на это значение.
#STATS: iImplantGRXRank1Charges (integer, min = 0, max = 100) = Это значение представляет собой количество зарядов, которые будут даны рангом 1 перка Implant GRX из Old World Blues.
#STATS: iImplantGRXRank2Charges (integer, min = 0, max = 100) = Это значение представляет собой количество зарядов, которые будут даны 2-м рангом перка Implant GRX из Old World Blues.
#STATS: iLevelCap (integer, min = 0, max = 1000) = Это значение является максимально достижимым уровнем. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: iLevelPerkInterval (integer, min = 0, max = 2000) = Это значение - количество уровней, необходимых перед тем, как можно будет выбрать новый перк. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
Show
#[ИНСТРУКЦИИ]
#ARMOR: bArmorPatcher (boolean) = Если включено, JSawyer Ultimate просканирует все доспехи в вашем порядке загрузки и внесет незначительные изменения в соответствии с весом Сойера и настройками СУ.
#ARMOR: bLightArmorDR (boolean) = Если включено, небольшое количество СУ будет добавлено ко всей легкой броне, включая головные уборы, в зависимости от ее ПУ. Для этой функции требуется bArmorPatcher = 1.
# ARMOR: bOverrideNonPowerArmorBackpackIdle (boolean) = Если включено, флаг «Имеет рюкзак» будет удален со всех неэнергетических доспехов. Этот флаг вызывает использование другой анимации бездействия при ношении более громоздких доспехов. Однако ошибка может привести к зависанию анимации, когда броня снята, пока игра не будет перезагружена. Для этой функции требуется bArmorPatcher = 1.
#ARMOR: bVanillaPowerArmor (boolean) = Если включено, силовая броня будет вести себя как в ванильной игре. Способность "Тренировка силовой брони" потребуется для ношения силовой брони, и не будет дополнительного бонуса переносимого веса при ношении силовой брони со способностью.
#GENERAL: bDebugMode (boolean) = Если включено, некоторые сценарии будут выводить отладочную информацию на консоль.
#GENERAL: bLegendaryDifficulty (boolean) = Если включено, множители урона для очень высокой сложности игры изменяются в соответствии с настройками легендарной сложности Skyrim. Урон, который вы наносите, составляет x0,25, а полученный урон - x3.
#GENERAL: bSurvivalModeDamage (boolean) = Если включено, урон игрока и врага увеличивается в соответствии с множителями из режима выживания Fallout 4. Весь урон игрока увеличивается в 1,5 раза, а урон врага увеличивается в 2 раза.
#ITEMS: bExpandedWeightEdits (boolean) = Если включено, изменения веса мода по умолчанию будут расширены, чтобы дать всем предметам помощи логический вес. Также затронуто небольшое количество разных предметов.
#ITEMS: bNewSteakRecipes (boolean) = Если включено, будут добавлены новые рецепты стейков, чтобы можно было приготовить все сырое мясо.
#ITEMS: bSuperStimpakNameChange (boolean) = Если включено, все предметы и рецепты суперстимпаков будут переименованы в «Стимпак», «Супер» в соответствии с соглашением об именах новых стимуляторов.
#ITEMS: bWeightlessAmmo (boolean) = Если включено, все боеприпасы будут иметь нулевой вес при запуске игры. Очевидно, этот эффект виден только в режиме Hardcore.
#ITEMS: iStimpakExpiredWorldChance (integer, min = 0, max = 100) = Это шанс того, что обычный стимулятор, помещенный в мир, будет заменен на стимулятор с истекшим сроком годности. Значение 0 отключает эту функцию.
#RARITY = Эти процентные множители применяются к вероятности того, что выровненный список создаст элемент, то есть значение 20 означает, что элементы 20 0x0.00000fffffffep-1022 распространены, как и в ванильной игре. Параметры разделены на отдельные категории элементов, которые описаны ниже.
#RARITY: fChanceAidLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость предметов помощи. Предметы помощи определяются как предметы с восстанавливающими эффектами баффов, которые не относятся к химическим препаратам. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceAidAmmo (float, min = 1.0, max = 100.0) = Этот параметр влияет на редкость боеприпасов. Добыча Scrounger также изменяется пропорционально.
#RARITY: fChanceAnimalMeat (float, min = 1.0, max = 100.0) = Этот параметр влияет на редкость мяса, сбрасываемого животными.
#RARITY: fChanceAidBobbyPins (float, min = 1.0, max = 100.0) = Этот параметр влияет на редкость заколок.
#RARITY: fChanceChemsLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость химических препаратов. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceClutterLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость беспорядка и мусора, включая изготовление деталей и ценных предметов, таких как коробки с сигаретами. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceDrinksLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость напитков, включая алкоголь. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceExplosivesLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость гранат, мин и C4. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceFoodLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость еды, но не на мясо, сброшенное животными. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceGeneralLoot / NPC (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эти параметры влияют на редкость выровненных списков, содержащих смесь типов добычи, как правило, боеприпасы, химикаты, еда и напитки. Опция Loot влияет на уровневые списки, в основном используемые в контейнерах, в то время как опция NPC влияет на уровневые списки, которые в основном переносятся NPC.
#RARITY: fChanceMagazines (float, min = 1.0, max = 100.0) = Эта опция влияет на редкость журналов.
#STATS: bClassicTagSkills (boolean) = Если включено, навыки тегов будут вести себя как в оригинальных играх Fallout: нет бонуса +15, но они увеличиваются на +2 очка, а не на +1 при повышении уровня. Не рекомендуется, так как он представляет новую мета-игру, в которой более выгодно помечать самые низкие навыки, чтобы получить максимальную выгоду. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: bExpandedKarmaEdits (boolean) = Если включено, дополнительные логические правки кармы вносятся в большое количество универсальных и уникальных NPC. Это включает в себя создание хорошей кармы у всех невинных NPC гражданского типа, чтобы злая карма вознаграждалась за их убийство.
#STATS: bLessBloodyBloodyMess (boolean) = Если включено, эффект крови на перк «Кровавое месиво» отключен, но бонус к урону остается неизменным.
#STATS: bLowerXPRewards (boolean) = Если этот параметр включен, вознаграждение в XP за общие и повторяемые задачи, такие как убийство и взлом замков, уменьшается. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: bOverrideGamesettings (boolean) = Эта опция должна быть включена для работы некоторых параметров переноса, опыта и выравнивания. Это дает JSawyer Ultimate разрешение на изменение некоторых настроек игры, которые обычно редактируются другими модами в стиле капитального ремонта.
#STATS: fCarryWeightBase (float, min = 0.0, max = 1000.0) = Это значение представляет собой базовый переносимый вес персонажа до добавления любых бонусов к силе. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: fCarryWeightSTRMult (float, min = 0.0, max = 1000.0) = Это значение представляет собой бонус веса переноса, добавляемый к персонажу за каждое очко Силы. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: fGlobalDamageMultiplier (float, min = 0.1, max = 100.0) = Весь урон в игре, независимо от его источника, будет умножен на это значение.
#STATS: iImplantGRXRank1Charges (integer, min = 0, max = 100) = Это значение представляет собой количество зарядов, которые будут даны рангом 1 перка Implant GRX из Old World Blues.
#STATS: iImplantGRXRank2Charges (integer, min = 0, max = 100) = Это значение представляет собой количество зарядов, которые будут даны 2-м рангом перка Implant GRX из Old World Blues.
#STATS: iLevelCap (integer, min = 0, max = 1000) = Это значение является максимально достижимым уровнем. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
#STATS: iLevelPerkInterval (integer, min = 0, max = 2000) = Это значение - количество уровней, необходимых перед тем, как можно будет выбрать новый перк. Для этой функции требуется bOverrideGamesettings = 1.
Thanks a lot PushTheWinButton for the work done and also for the opportunity to publish the translation for Russian users.