Fallout New Vegas

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Nom : Robots compagnons 2 / Custom Robot Followers 2
Version : 1.2 vostfr
Lien VO : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59898/?
Lien topic SAML : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=148&t=20533
Categorie : Compagnons
Auteur : Mindboggles
Traducteur : Sylom

En cas de probl�me non d�crit dans ce lisez-moi, merci de poster sur le topic SAML du mod en question.

Description
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Ce mod rajoute un Claptrap recrutable � Camp Golf (cf screen), approchez juste du tonneau et attendez que quelque chose se produise. Claptrap poss�de son propre fusil unique, le Ren�gat corrosif ainsi qu'une flopp�e de munitions (c'est un fou de la gachette). Il sera content de vous suivre (encore plus si le PJ est une femme), est enti�rement doubl� et conscient du lieu o� il se trouve. Une fois cong�di�, il restera l� o� vous l'avez laiss�. Oh et il peut devenir invisible quand vous �tes en mode furtif !
Il peut �galement utiliser quelques armes vanilla :
- Pistolet-mitrailleur 12,7 mm
- Carabine d'assaut
- Carabine de tireur d'�lite
- Am�ricain
- Fusil de service
- Pistolet-mitrailleur 10 mm
- Fusil � canon sci�
- Grand Boomer
- Pistolet 9 mm
- Maria
- Pistolet .22 � silencieux
- Pistolet 12,7 mm

Installation
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1. D�zippez les fichiers vers un dossier temporaire.
2. Copiez les fichiers vers (dossier d'installation)\Fallout New Vegas\Data\
3. D�marrez le launcher de New Vegas, cliquez sur 'Fichiers de donn�es', et cochez la case pr�s du fichier CRClaptrap.esp.

D�sinstallation
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Supprimez les fichiers venant du mod :
CRClaptrap.esp
CRClaptrap.bsa

FAQ
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Q: Compagnons robotiques personnalis�s 2 ?
R: Avec 4 robots et leurs variantes, la section de t�l�chargement commen�ait � contenir trop d'esp.

Q: Pourquoi seulement Claptrap ?
R: c'est un cas particulier � cause de ses animations, contrairement aux autres robots que je cr�erai il aura plus de fichiers d'animations pour �tendre les armes qu'il peut utiliser et je pourrais juste lui ajouter plus de choses en g�n�ral.

Q: Quelles armes avez-vous l'intention de rendre disponibles pour lui ?
R: J'ai d�cid� de le limit� aux automatiques � 2 mains, aux fusils/fusils � pompe et aux pistolets/revolvers. Les autres armes sont juste bien trop grosses pour qu'il puisse les utiliser et �a veut aussi dire que je limiterai les fusils qu'il peut utiliser, comme le fusil de sniper.

Q: Et les armes de mods ?
R: Les armes utilisables par des cr�atures sont limit�es par une weapon list, donc pour qu'ils puissent les utiliser, il faudra faire 2 choses : les armes devront utiliser les fichiers d'animations de Claptrap et il faudra NVSE pour que je puisse fournir un moyen dynamique de l'ajouter dans cette liste. �a repr�sente du travail et signifierait une variante de l'esp d�pendante de NVSE, ce qui justifie davantage le fait qu'il soit le seul robot de ce mod. Il y a des armes tr�s cool et j'ai pleinement l'intention de faire �a.

Q: Et pour les robots que vous deviez faire ?
R: Je ne les ai pas oubli�s, et j'ai l'intention de les ajouter dans mon mod Compagnons robotiques personnalis�s 3, avec le T3M4 et une variante de ma mine flottante (parce qu'ils sont trognons).

Bugs & probl�mes connus
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Aucun.

Cr�dits
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LordZues40 pour son soutien continu et son aide en testant,............... et pour avoir gu�ri mon mal de ventre.
OpenSaucer pour avoir rendu disponible son mod�le de fusil en tant que ressource pour moddeur. Merci.
TheCryingClown & Vatrou pour m'avoir aid� � trouver des infos sur Claptrap.