Fallout New Vegas

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DATOS DEL MOD ORIGINAL
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Nombre original: Sprint Mod - New Vegas
Versi�n del mod original: 1.4
Autores del mod: Lork / thordomr
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943

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DATOS DE LA TRADUCCI�N
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Nombre traducido: SPRINT MOD
Versi�n de la traducci�n: Beta1
Fecha de la traducci�n: 4-12-2010
Autor de la traducci�n: RocoFO3 (Coco-Ta en ClanDlan)



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Requisitos:
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Fallout New Vegas

New Vegas Script Extender (NVSE) (http://nvse.silverlock.org/) requeridos para algunas funcionalidades (s�lo se necesita copiar unos ficheros .dll y .exe en la carpeta de New vegas). Se recomienda su descarga.

Fichero "NVSE_KPD.esp", que se puede descargar aqu� tambi�n traducido, para emplear el NVSE con el mod, y tener las funcionalidades adicionales (detecci�n de tecla pulsada).

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Descripci�n:
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Se trata de un mod de Lork para Fallout 3, convertido para Fallout New Vegas, por thordmr.
A�ade la posibilidad de usar el caminar normal, correr (o andar deprisa) originales del juego, y un "esprint" breve, en funci�n de los puntos de acci�n (PA) del personaje. Esto se controla desde el men� del PipBoy, en la secci�n inventario/atuendo, mediante un "pod�metro Vault Tec". A�ade realismo, ya que calcula (ver m�s abajo) el tiempo de "esprint" y velocidad considerando peso y caracter�sticas, a�ade sonido al cansarse y a�ade efectos visuales "esprintar", como balanceo de la c�mara y mostrar algo borroso los contornos.

Adem�s, a�ade dos extras ("perks") relativos al "esprint": "placaje" y "�carga!" (descritos abajo).

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Uso
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Con NVSE: La tcla de "esprint" reemplaza a la de correr normal (se puede seguir usando la de cambiar correr/andar para moverte a las dos velocidades normales) por el "esprint". Tambi�n se puede asociar una tecla de acceso r�pido desde el men� de configuraci�n del "pod�metro" para no perder la asociaci�n original. "Esprinta" mientras tengas puntos de acci�n o sueltes la tecla; como en cualquier juego FPS.

Sin NVSE: En este caso (modo), se debe asociar el pod�metro a una tecla de acceso r�pido del juego (mantener pulsado 1, 3-8 y pinchar con rat�n el pod�metro en el inventario). Para "esprintar", basta con la tecla r�pida asociada y avanzar. Para dejar de "esprintar", se debe volver a pulsar esa tecla. Se puede designar un retardo en la "esprintada" en el men� de configuraci�n del pod�metro para poder correr al modo usual ese tiempo de retardo, y pasado �ste, empezar a "esprintar".

En ambos casos el "esprint" gasta puntos de acci�n (PA) y, al acabarse, debes esperar a que se recuperen para poder volver a "esprintar", as� como para usar VATS, claro. Cuanto mayor resistencia (RES) tengas, menos PA usas, y cuanto mayor sea tu agilidad (AGI), m�s r�pido ir�s. Tambi�n se tiene en cuanta el peso que lleves.

Cuando tengas mutiladas las piernas o est�s subiendo cumbres, el modo "esprint" no estar� disponible.

Los efectos gr�ficos y sonoros s epueden modificar desde el men� de configuraci�n del pod�metro en el inventario.


Extras:

**Placaje (##025889):
Al "esprintar" hacia un enemigo (s�lo funciona con enemigos) puedes intentar placarlos. Se comparan tu fuerza (FUE) y habilidad desarmado con la fuerza (FUE) y resistencia (RES) del enemigo; si tu valor es superior al suyo, consigues placarlo. Pero, cuidado si intentas placar enemigos mucho m�s fuertes que t�, si pierdes por mucho, puedes ser t� qui�n se vaya al suelo. Al tratar de realizar un placaje gastas 1/4 de tus PA.

**�Carga! (##025888):
Este extra te permite mantener empu�adas tus armas mientras "esprintas". Aun as�, la punter�a disminuir�, como es normal.


F�rmulas:

Multiplicador de velocidad: 100 * (Velocidad base) + ( AGI * 4 + 40 * (1 -( PESO_ACTUAL / PESO_M�XIMO)) ) * SprintSpeedMultGLOB

Consumo de PA: ( (25 - RES) * SprintAPMultGLOB ) cada segundo.


"SprintSpeedMultGLOB" y "SprintAPMultGLOB" son variables globales. Pueden modificarse f�cilmente mediante la consola. As�, pueden variarse la velocidad y el gasto de PA modificando estas variables.

Se puede forzar el modo NO NVSE aun cuando tengas los NVSE instalados: SprintForceNoNVSEGLOB = 1

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Actualizaci�n
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1. Arrancar el juego; carga partida y arranca el desinstalador desde el men� del "Sprint Mod" dentro del juego. Guarda partida.
2. Sal del juego y desactiva el viejo fichero "Sprint Mod.esp" del men� "Archivos" del lanzador del juego o mediante FOMM.
3. Arranca el juego. Carga el juego guardado anteriormente y vuelve a guardar.
4. Sal del juego. Actualiza el mod, sobreescribiendo con las carpetas y .esp de la nueva versi�n en la carpeta Data (como si instalases de cero). Vuelve a activar el mod mediante "Archivos" en el lanzador del juego o con FOMM.
5. Arranca el juego; carga y vuelve a guardar. (As� tienes una partida guardada con la nueva versi�n del mod).
6. (OPCIONAL): Usa la consola para reactivar los extras que hubieras conseguido anteriormente mediante consola:

SprintChargePERK "Charge!" [PERK:01025888]:
Player.AddPerk ##025888
SprintTacklePERK "Tackle" [PERK:01025889]:
Player.AddPerk ##025889

Donde "##" son los dos d�gito(s)/letra(s) a la derecha del "Sprint Mod.esp" en FOMM; o sea, el orden de carga en hexadecimal.
**NOTA: Si no funciona, cambiar "Charge!" por "�Carga!" y "Tackle" por "Placaje". [No probado en versi�n traducida].


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Instalaci�n (de cero)
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1. Ve a http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943 y descarga la v1.4 del mod.
2. Descomprime y copia su contenido (carpetas incluidas) en tu carpeta Data dentro de donde tengas instalado el juego Fallout New vegas (normalmente: ...\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas\Data).
3. Desacarga el .zip de aqu� y tras descomprimirlo, sobreescribe con �l el fichero "Sprint Mod.esp" de la carpeta Data (esto es la traducci�n).
3. Arrancar Fallout New vegas y en el lanzador, en la opci�n "archivos", comprobar que est� seleccionado (en caso de que no, seleccionarlo) el "Sprint Mod" (se recomienda usar el Fallout Mod Manager: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901).

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Desinstalaci�n:
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1. Deselecciona el "Sprint Mod.esp" de "Archivos", en el lanzador del juego.
2. Borra el fichero "Sprint Mod.esp" de la carpeta Data.

**NOTA: Lee la parte de "ACTUALIZACI�N" para no tener problemas.

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Incompatibilidades:
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El extra "placaje" precisa del correcto funcionamiento del sistema de autoapuntado del juego. Cualquier mod qeu lo elimine o modifique har� que el extra no funcione correctamente. Como norma general, si el punto de mira no cambia a rojo al pasar por encima de un enemigo, probablemente no podr�s usar el extra.


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Bugs conocidos:
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No funcione el "esprint" en modo "dios".
En principio no se deber�a poder "esprintar" mientras est�s en el agua, pero no se puede, de momento, forzar. En caso de
No se permite, a�n, asignar botones a un mando de juego. Se puede usar cualquier emulador de teclado (por ejemplo xpadder o joytokey), o usar el modo sin NVSE. En tal caso, desactivar el modo de balanceo de la cabeza, porque empezar� a vibrar.

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Historial:
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4-12-2010 - Beta1 de la traducci�n.

23-11-2010 - Versi�n 1.4: - El efecto de oscilaci�n de cabeza ya funciona. Tambi�n se escuchan los sonidos de explosi�n, incluidos el del extra "�Carga!". Arreglado el disparar nada m�s salir del modo "esprint". Arreglado bug por el que algunos reportaron que se apreciaban los efectos visuales, pero no el incremento de velocidad real en "esprint". SSe han retocado los scripts de ambos modos (NVSE y no NVSE); no se ha modificado funcionalidad.

20-11-2010 - Versi�n 1.3: Ahora funciona el campo de visi�n en modo NVSE. Uso de la fucni�n nativa del FOSE "SetCameraFOV".

19-11-2010 - Versi�n 1.2: Modificado un "endif" fuera de lugar en el c�digo del modo NVSE.

18-11-2010 - Versi�n 1.1: Se arregla en modo NVSE la asociaci�n de tecla. Cambiadas instancias de FOSE a NVSE. Modificaciones de c�digo varias (ver readme.txt original).

Versi�n 1.0 - Primer "port" del mod de FO3 a FONV.

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Contacto:
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AUTOR DEL MOD: Lork / thordomr (Lokr no est� con FONV, contactar con thordmr)
TRADUCTOR: RocoFO3 en Fallout New vegas Nexus (http://www.newvegasnexus.com/) o como Coco-Ta en (http://www.clandlan.net/foros)

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Cr�ditos:
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Gracias a Obsidian por crear Fallout: New Vegas.

Autor del mod original para FO3: Lork
"Port" a New Vegas: thordomr
Iconos de los extras: Drag0ntamer
Sonidos de la respiraci�n del hombre: bluehiro
Sonidos de la respiraci�n de la mujer: Diegog5


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Herramientas usadas:
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NV GECK
FOMM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901)
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Permisos:
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Para cualquier redistribuci�n o uso del mod como parte de otro, contacta con el autor.