JNF BLAZE FR - NV Edition
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Version1
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Jedininjafuq - traduit par SylomUploaded by
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About this mod
Traduction française de JNF B.L.A.Z.E. de Jedininjafuq/french translation of Jedininjafuq's JNF B.L.A.Z.E. mod
- Permissions and credits
- Mirrors
THIS IS ONLY THE FRENCH TRANSLATION OF THE MOD !
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JNF B.L.A.Z.E.
New Vegas Edition
par Jedininjafuq - traduit par Sylom
Catégorie : Compagnons
Lien du mod d'origine :
Pour être conforme aux lois sur le copyright je suis dans l'incapacité d'uploader les ressources requises pour ce mod. Toutefois, vous pouvez les récupérer ici :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6676
ou ici :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7805
Veuillez vous référer aux instructions d'installation.
Description
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Ceci est une conversion de mon mod Blaze pour Fallout 3. C'est un compagnon Liberty Prime de la taille d'un humain, qui obéira à vos ordres. Il peut être trouvé au siège de Repconn ; au sud-est du Strip. Sur le côté du bâtiment, vous trouverez une porte verrouillée, tout devrait être assez évident à partir de cet endroit.
Lorsque vous parlerez à Blaze, vous recevrez la télécommande de Blaze, qui vous permettra de la mettre en touche-raccourci, ainsi vous pourrez lui donner des ordres sans avoir à lui parler. S'il est dans la même cellule que vous, la télécommande fonctionnera instantanément, s'il est bien loin ou dans une autre cellule, cela mettra un peu plus longtemps ; ce qui est normal. Il peut également recevoir des ordres via le terminal se trouvant à l'endroit où vous découvrirez Blaze.
Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran ; ses options sont :
Me suivre
Attendre
Patrouiller
Aller au marqueur (aller jusqu'à un repère prédéfini par le joueur)
Etablir le marqueur (définir le repère)
Stockage (Ouvre un conteneur pour le joueur)
Programme Sentinelle (Blaze utilisera la technologie de téléportation pour créer 2 robots sentinelles miniatures pour combattre à vos côtés)
Blaze a une arme implantée dévastatrice qui vous blessera également si le faisceau vous touche, alors restez en dehors de son chemin. Il est aussi dur que des clous et se fera avec plaisir un Griffemort ou 2. C'est un tank ambulant, mais il peut être tué. Lorsqu'il n'est pas en combat, il se regénèrera pendant un petit moment, mais s'il est tué ses restes seront téléportés dans sa salle de Repconn pour être réassmeblés. Vous pouvez soit retourner là-bas ou utiliser la télécommande pour le réactiver et le téléporter à vos côtés.
Liberty Prime n'a jamais été conçu pour avoir la taille d'un humain et mener des combats comme le fait Blaze, en tant que telles les ressources disponibles laissent Blaze avec quelques limitations. Blaze se figera sur place en combats (s'il regarde dans la mauvaise direction par exemple) et recevra des dégats sans réagir. C'est parce Bethesda l'a conçu pour être énorme et baisser le regard sur chaque cible de la cible pour tirer correctement, pas pour les avoir des cibles très proches et bougeant assez rapidement. Il est très bon aux attaques à distance, mais pas aussi bon en attaque rapprochée. Donc j'ai décidé d'inclure le programme Sentinelle pour protéger Blaze lorsqu'il est attaqué par des cibles attaquant au corps à corps ou proches. Les Sentinelles sont des robots sentinelles miniatures que Blaze téléportera à son secours soit si vous lui ordonnez soit si sa santé baisse jusqu'à un certain niveau. Pendant le combat ils sont assez utiles, mais en dehors du combat ils auront une courte durée d'autonomie. Après quelques minutes ils mourreront et leurs restes seront téléportés à Repconn pour être réassemblés pour un usage ultérieur.
Utiliser la commande “Etablir marqueur” mettra un point de repère à l'emplacement actuel de Blaze. Si plus tard vous utilisez la commande “Aller au marqueur”, Blaze ira jusqu'au repère. L'emplacement par défaut est au site Repconn, là où vous le trouvez. Utilisez la commande “Etablir le marqueur” dans une cellule extérieure (dehors, quoi) placera également un marqueur de carte jusqu'où vous pourrez aller depuis n'importe où.
J'ai décidé de n'inclure que le compagnon Blaze dans la version NV. Le dernier était gros et avait causé quelques conflits de mods chez certaines personnes. J'ai commencé à travailler sur le vertiptère qui était disponible dans le mod FO3, mais celui-là sera un petit peu différent et espérons-le un peu mieux.
Pour ceux qui ont joué et aimé la version FO3 de Blaze, je vais essayer de faire l'habitation pour joueur avec tous les gadgets, les armes et l'armure si les gens en ont envie. Je suis ouvert à toute suggestion (NB du traducteur : l'auteur, pas moi. Et en anglais les suggestions) ! Je vais probablement refaire la station radio à un moment ou un autre de toute façon.
Installation
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Téléchargez la version FO3 et dézippez-la dans un endroit temporaire, autre que votre dossier Data de New Vegas :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6676
(le mod est aussi disponible sur le site de la Confrérie des Traducteurs)
Ne faites pas attention au fichier esp et aux dossiers Sound et Screenshots ainsi qu'au readme, supprimez-les si vous le voulez. Pour Fallout New Vegas, vous aurez juste besoin du dossier Meshes et du dossier Optionnal.
Copiez et collez le dossier Meshes dans le dossier Data de Fallout NV ; ne vous inquiétez pas, cela ne remplacera pas.
Ouvrez le dossier Optional (Optionnel dans la trad FR) et choisissez la texture que vous préférez pour Blaze. Si vous voulez les textures d'origine de Liberty Prime, j'ai bien peur que vous deviez les extraire du fichier Textures.bsa de Fallout 3. Si quelqu'un veut savoir comment faire ça, suffit de demander.
(Veuillez jeter un oeil aux commentaires avant de poster quoique ce soit, car quelqu'un d'autre a pu poser une de vos questions et les réponses risquent de s'y trouver.)
Pour pouvoir utiliser les textures fournies par le mod FO3 ; renommez simplement le nom du dossier en “Textures” (sans les guillemets) en supprimant les parenthèses et le nom de la couleur.
Par exemple si vous voulez les textures bleues, renommez le dossier "Textures (Blue)” en “Textures”.
Puis copiez et coller le nouveau dossier Textures récemment renommé dans votre dossier Data de Fallout New Vegas.
Lorsque c'est fait vous pouvez extraire ce mod, ouvrez le dossier, et simplement copiez-coller l'esp et le dossier Sounds dans votre dossier Data.
Je Comprends que cela équivaudrait à apprendre aux gens à sucer des oeufs (NB du traducteur : ouais, je sais) mais j'espère que cela suffira pour aider à travers le procédé ceux qui ne savent pas ou ne sont pas sûrs d'eux. Encore une fois ; si quelqu'un a du mal avec ça, veuillez poster dans la section des commentaires (ou dans le topic du forum sur le site de la Confrérie) si ça n'a pas déjà été répondu.
Et pour finir, lancez Fallout New Vegas ou NVMM ou tout autre programme que vous utilisez pour lancer le jeu et cochez la case prêt du nom de l'esp du mod. Ingame ; dirigez vous vers le bureau de Repconn HQ et vous êtes parti !
"Enjoy!"
Prérequis
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Ceci est plus que crucial :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6676
(ou http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7805 )