Neverwinter Nights 2

File information

Last updated

Original upload

Created by

Gradus - FelineFuelledGames

Uploaded by

gradus01

Virus scan

Some files not scanned

Documentation

Readme

View as plain text




Der Fluch der Zwerge

�Komplettedition�


A: Wissenswertes
B: Installation
C: Credits
D: Versionshistory (derzeitige Version 1.0)

A: Wissenswertes

Um die Komplettedition spielen zu k�nnen, ist es nicht notwendig eine m�glicherweise vorhandene Installation aller oder einzelner Teile des Fluchs der Zwerge zu deinstallieren. Die EXE �berschreibt alle etwaigen vorherigen Installationen. Deine Speicherst�nde, die du vielleicht noch aus der Zeit hast, als der Fluch in einzelnen Teilen ver�ffentlicht wurde, kannst du weiterverwenden.

Wichtige Hinweise:
In Fluch sind etliche l�ngere und k�rzere Cutscenes enthalten. Tu mir und vor allem dir einen Gefallen und unterbreche diese Szenen NICHT(!) mit Mausklicks. Das f�hrt in den meisten F�llen dazu, dass die Szene abbricht und du unter Umst�nden danach nicht mehr vern�nftig weiterspielen kannst. M�glicherweise bist du dann sogar irgendwo blockiert und kommst nur noch mit einem fr�her erstellten Speicherstand wieder ins Spiel hinein. Es tut mir leid, dass ich dich damit plagen muss, aber ich habe leider keine M�glichkeit gefunden, die Maus w�hrend einer Cutscene �ausser Betrieb� zu setzen, sonst h�tte ich dir diesen Hinweis gar zu gerne erspart.

Speichere oft und nutze immer mal wieder unterschiedliche Speicherpl�tze!
Ein weiterer Hinweis betrifft die Spielmechanik von NWN2, die ich leider nicht �ndern kann. Bitte benutze bei Gebiets�berg�ngen m�glichst den Hauptcharakter. Bei Benutzung durch Gef�hrten kann es manchmal zu Abst�rzen kommen. Und manche R�tsel, etc. sind nicht l�sbar, wenn du mit einem Gef�hrten als �F�hrungscharakter� agierst.

Ben�tigte Version: NWN2 Version 1.22 + MotB oder h�her.
Charakterlevel: Du kannst die Kampagne mit Stufe eins beginnen. Als kleine Hilfe zum Erreichen der ersten Stufenanpassung stehen in der Halle der �bung in der Binge des Clans Hammerfest eine Trainingspuppe und ein �bungsziel, die eine gefahrlose M�glichkeit bieten Erfahrungspunkte zu sammeln. �bungswaffen stehen dort auch zur Verf�gung.

Klasse: Aufgrund der Erfahrungen aus den Tests, ist es nicht empfehlenswert die Kampagne mit einem magieorientierten Charakter (Magier, Hexenmeister, Hexer, o.�.) zu spielen. Andere Klassen wie Barde, M�nch, Schurke oder auch Kleriker werden es zwar nicht gerade einfach haben, sollten aber durchaus spielbar sein. Am besten eignen sich k�mpferische Klassen, mit einem Faible f�r das Schurkische.
Grunds�tzlich sollte es aber auch m�glich sein eine magieorientierte Klasse zu spielen. Zur Sicherheit habe ich f�r solche Klassen im Introgespr�ch eine Level-up M�glichkeit integriert.
Ausserdem findest du auf unserer Website (s. unten) einen �Arcane Guide� unseres Teammitglieds und Betatesters Lord Coeus Seltana. Du findest den Guide zusammen mit der Readme, dem Walkthrough mit den R�tsell�sungen unter Dokumentation.

Rasse: Keine Einschr�nkungen. Jede Rasse ist m�glich.

Geschlecht: Keine Vorgaben.

Spieleranzahl: Nur Einzelspielermodus.

Fertigkeiten: Die Handwerkerfertigkeiten aus der OC werden unterst�tzt. Die Add-on - Fertigkeiten hingegen nicht. In der Kampagne gibt es weitere M�glichkeiten Gegenst�nde zu verbessern bzw. Tr�nke herzustellen. N�heres dazu findet sich im ausf�hrlichen Walkthrough, der im Installationspaket enthalten ist.

Und noch einige Hinweise: Im Fluch der Zwerge kannst du mit wenigen Ausnahmen nicht endg�ltig sterben. Wenn du einen Kampf nicht �berlebst, wirst du in einem tempelartigen Bereich wiedererwachen. Von dort aus hast du die M�glichkeit unverletzt und geheilt ins Spiel zur�ckzukehren.
Nur in Gebieten in denen Endgegner auf dich warten, ist dein Tod unwiderruflich. Ausnahmen best�tigen die Regel � auf diese Ausnahme(n) wird aber im Spiel hingewiesen.
Beim, oder kurz vor dem Betreten solcher Gebiete wird in der Regel das Spiel automatisch gespeichert. Trotzdem solltest du nicht vergessen, regelm�ssig eigene Sicherungen des
Spielstandes zu erstellen. (s.o.)
In der Regel ist rasten in geschlossenen R�umen nur eingeschr�nkt (Kurzrast, analog zu Hauptkampagne) m�glich. Und du ben�tigst etwas Essbares, um rasten zu k�nnen. Bei einer Rast im Freien vergehen 8 Stunden. Im Normalfall wirst du beim Rasten nicht gest�rt, da du nur rasten kannst, wenn sich keine Feinde in der N�he aufhalten.
Ausser einer Rast hast du noch die M�glichkeit dich in einem Bett zu erholen. Nicht alle Betten sind f�r diese Variante einer Rast geeignet. Klicke ein benutzbares Bett an, um zu erfahren, ob du darin schlafen kannst oder nicht. Im Gasth�usern und in G�stequartieren stehen z.B. solche benutzbaren Betten, die es dir erm�glichen dich f�r ein erholsames Schl�fchen hinzulegen.
Falls du nicht ein gewiefter Schurke bist (Verstecken und/oder Unsichtbarkeit sowie Leise bewegen), solltest du die Finger von den Besitzt�mern der Zwerge, Dorf- und Stadtbewohner lassen. Gegen �Mundraub� hat niemand etwas, also pack dir ruhig etwas Essbares ein.
Gegen Ende des Fluchs � bei den Hochelfen und im Unterreich � gibt es dann kein Diebstahlsystem mehr. Dort kannst du also ungestraft alles einpacken, was du in die Finger kriegst, aber bis dorthin ist es noch ein weiter Weg. Also � immer sch�n sauber bleiben, oder� nicht erwischen lassen. :)

Falls du Platz f�r deine eigenen Sch�tze brauchst, stehen dir zu Beginn die Truhen in den G�stequartieren der Binge zur Verf�gung. Nach dem Verlassen des Gebiets der Zwerge musst du deine Besitzt�mer mit dir rumschleppen, denn solche Truhen gibt es erst wieder in Althaven. Vorausgesetzt du legst dir dort ein eigenes kleines H�uschen zu. :)

Der Fluch ist an sich so offen, wie es die Engine von NWN2 zul�sst, konzipiert. Allerdings geht es im letzten Drittel nicht mehr ganz so offen zu, da der dritte Teil urspr�nglich nicht als geschlossenes Ganzes, sondern in Kapiteln herausgekommen ist, ist er linearer konzipiert wie der Anfang in der Binge oder die Passage bei den Goblins und Halblingen.
Du bist dort in deiner Bewegungsfreiheit, also etwas eingeschr�nkter. Du kannst dich zwar in den Gebieten, die du betrittst frei bewegen. Aber nicht alle Gebiete sind von Anfang an zug�nglich.
Erst gegen Ende des Fluchs, wenn du dich in Richtung Unterreich aufmachst, geht es wieder etwas �lockerer� zu.

Zu Beginn bei den Zwergen bist du als �Einzelk�mpfer� unterwegs. Erst nachdem du das Gebiet der Zwerge verlassen hast, ergibt sich f�r dich die M�glichkeit insgesamt drei Gef�hrten mitzunehmen. Im Verlauf deines Weges nach S�den, werden dir diese Begleiter sicher �ber den Weg laufen. Zwingend mitzuf�hren wird nur der erste dieser Begleiter sein. Ein Zwerg, den dir der Clan Hammerfest als Geleit zur Verf�gung stellt. Bei den beiden anderen steht es dir frei, ob du sie mitnehmen willst, oder nicht. Allerdings sind die K�mpfe in aller Regel f�r die maximale Gef�hrtenzahl ausgelegt. Und bei dem einen und anderen R�tsel, wird eine L�sung ohne Gef�hrten nicht m�glich sein. Zumindest einen solltest Du also zus�tzlich zu dem Zwerg immer dabeihaben. Du kannst mit deiner Begleitung auch Gespr�che f�hren. Plaudere ab und zu mit ihnen, wenn du eine Weile mit ihnen unterwegs warst. Vielleicht haben sie ja den einen oder anderen Tipp oder Ratschlag f�r dich.
Hin und wieder wird dir auch jemand begegnen, der dich eine kurze Strecke Weges begleitet und dich dann wieder verl�sst.

Rede mit m�glichst vielen Leuten und lies die B�cher, �ber die du stolperst. Auch in dein Tagebuch solltest du immer wieder einen Blick werfen. Ich habe versucht m�glichst ausf�hrlich die jeweiligen Aufgaben zusammenzufassen.

Solltest du trotzdem einmal mit einer Aufgabe nicht klarkommen, oder ein R�tsel partout nicht l�sen k�nnen, steht Dir im Installationspaket, oder auf unserer Website

http://www.felinefuelledgames.de/

ein ausf�hrlicher Walkthrough zur Verf�gung und die L�sungen f�r alle R�tsel sind dort auch zu finden. Selbstverst�ndlich darfst du deine Fragen auch in unserem Forum stellen.

http://www.felinefuelledgames.de/forum/

Ich werde so schnell wie m�glich antworten.


B: Installation

Die Komplettedition ist als selbstinstallierendes Archiv gepackt. Du musst also nur die im Archiv enthaltene .EXE-Datei ausf�hren. Die Dateien und Ordner werden dann automatisch an die richtige Stelle entpackt und installiert.
Falls Du NWN2 in einem anderen als dem Standard-Pfad installiert hast, kannst Du bevor die Installation startet den Installationspfad entsprechend �ndern. Danach erfolgt die Installation ebenfalls automatisch.
Achte bitte auch darauf, dass sich keine �fremden� Inhalte, wie 2DA�s oder Objekte, etc. in deinem Override-Ordner befinden. Solche Inhalte k�nnen Kampagneninhalte �berschreiben und zu Schwierigkeiten f�hren. Also am besten solche Inhalte vor der Installation aus dem Override-Ordner auslagern.

Wenn du noch keinen Patch f�r die verhunzten deutschen Soundsets installiert hast, empfehle ich dir zus�tzlich Michas Deutsch-Patch herunterzuladen und ins Override zu kopieren:

https://www.planetneverwinter.de/nwn2/?go=dlfile&id=39


C: Credits
Das ganze Team von FelineFuelledGames verdient es hier mit einem ganz, ganz grossen Dankesch�n bedacht zu werden. Deshalb gibt es auch in der Passage, die in und um Althaven spielt, etwas ganz besonderes f�r all die vielen kleinen und grossen Hilfen, die ich w�hrend der langen, langen Entwicklungszeit des Fluchs der Zwerge in Anspruch nehmen durfte. Danke Euch allen!
Nat�rlich darf auch Tiberius Morguhn f�r seine Compilation von freien Musikst�cken auf dem Vault nicht vergessen werden. Etliche St�cke aus seiner Sammlung habe ich verwendet.
Ein herzliches Dankesch�n auch an all die anderen, die auf dem Vault ihre Arbeiten zur Verf�gung stellen. Ich kann beim besten Willen nicht alle nennen, aber ich habe mich dort reichlich mit Prefabs, Hak-Inhalten und was sonst noch allem eingedeckt.
Und ohne diese Inhalte w�re der Fluch, nach dem ein PC-Crash praktisch die ganze Arbeit zunichtegemacht hatte, nie zum Abschluss gekommen. Thanks a lot to all the �guys and girls� on the Vault.

Nicht zuletzt muss ich meinen Betatestern Danke sagen. Dass sich nach so langer Zeit immer noch jemand findet, der (oder die :)) sich den Stress antut ein Spiel zu spielen, das noch voller versteckter Fehler steckt und diese Fehler dann auch noch aktiv sucht und sauber dokumentiert, ist alles andere, als selbstverst�ndlich. Danke viel, vielmal an:

Angelan, Finor, Karuwo, Milena und Tinaha. Es liegt ganz sicher nicht an euch, wenn sich trotz allem immer noch ein paar dieser fiesen K�fer im Fluch verstecken. Daran bin ganz allein ich schuld.


D: Versionshistory
Version 1.0:
- Release-Version