File information

Last updated

Original upload

Created by

Krupar

Uploaded by

KruparGames

Virus scan

Some manually verified files

9 comments

  1. szinor
    szinor
    • member
    • 0 kudos
    Zrobiłbyś dodatkowe polskie dialogi do Idle talk, Great Service i Mercy - Combat AI Overhaul?
    1. KruparGames
      KruparGames
      • premium
      • 0 kudos
      Sprawdziłem te mody, i jeśli chodzi o Great Service oraz Idle Talk to nie powinno być większego problemu. Mercy - Combat AI Overhaul musiałbym dokładniej przeanalizować. 

      Byłbyś chętny pomóc przetłumaczyć kwestie dialogowe z tych modów na Polski do wygenerowania głosów i stworzenia polskich plików esp? 
  2. Arek111pl
    Arek111pl
    • member
    • 0 kudos
    całkiem całkiem, jako tako ujdzie, ale są pewne problemy

    • liczby rzymskie są czytane jako litery
    • dziwny bełkot po prawie każdym zdaniu
    • czytanie tego co powinno nie być czytane np. Zabij jaskiniowe szczury (szczur jasikniowy) 
    pierwszy punkt zdaje się najłatwiejszy w naprawie, zastąp wszystkie "Uriel Septim VII" na "Uriel Septim Siódmy" jeśli tekst jest możliwy do otworzenia w notatniku to nawet Notepad ++ powinien móc automatycznie przeskanować teksty i dokonać zmian
    ogólnie tak 3/5 bo głosy dobre i widać potencjał 
    1. KruparGames
      KruparGames
      • premium
      • 0 kudos
      Wielkie dzięki za feedback!
      Zgoda, w Dubbingu jest wiele rzeczy które mogą ulec poprawie. Rzymska numeracja, postacie aktualnie nie czytają swoich imion, rang, klas i przynależnych frakcji. Morrowind to złożona bestia a założenie na początek było takie, żeby czytać jak najwięcej dialogów i spolszczyć Voices of Vvardenfell.

      Niestety są też problemy których aktualnie nie bardzo mam jak naprawić. Tutaj odniosę się do tego bełkotu - Niestety takie artefakty występują w modelu XTTS-v2 szczególnie, jeżeli replikowany głos jest w innym języku. Jako próbki brałem oryginalne głosy z plików gry a one są po Angielsku. Może w kolejnej wersji będzie trochę lepiej

      Całość też generowałem lokalnie na komputerze, żeby nie płacić kolosalnych sum za generowanie w chmurze . Dla kontekstu, cały mod generował się około 8 dni ciągłego obciążenia karty graficznej na 100%. Potem jeszcze re-generowałem 20% najgorzej wygenerowanych dialogów kolejne 3 razy wybierając najlepszą próbkę z 4 (oryginalna + 3 nowe). Więc łącznie całość generowała się jakieś 14 dni bez przerwy. 

      Jak będę miał możliwość to będą poprawki, natomiast dzięki temu projektowi zostałem poproszony przez ekipę Voxaltera o pomoc w ich wersji Dubbingu, a Voxalter ma dużo większe możliwości generowania lepszych głosów dzięki współpracy z Eleven Labs. Prace ciągle trwają więc polecam też śledzić stronę www.voxalter.io jeśli szukasz lepszej wersji tego projektu. 
  3. KanakaPL
    KanakaPL
    • member
    • 0 kudos
    No nieźle. Widzę dużo pracy. Jak nazywa się AI którego użyłeś?
    1. KruparGames
      KruparGames
      • premium
      • 0 kudos
      Dzięki! 
      Używam modelu tts_models/pl/mai_female/vits z projektu Coqui TTS.
      Na razie to tylko lektor, ale docelowo nie wykluczam pełnego dubbingu AI.

      Cały proces tworzenia jest opisany na GitHubie:
      https://github.com/krupar101/morrowind_pl_ai_voice
    2. KanakaPL
      KanakaPL
      • member
      • 0 kudos
      znajdz mnie na discordzie. kanka1544. Jak poradziłeś sobie ze zmienymi typu playername player class. Poprostu je pominąłeś?
    3. KruparGames
      KruparGames
      • premium
      • 0 kudos
      Chwilowo nie mam jeszcze dobrego rozwiązania na zmienne. Póki co w wersji 0.1 kazałem modelowi czytać to co jest w tekście tak jak jest w plikach gry. Niewątpliwie dobry pomysł na usprawnienie :)

      btw. zaprosiłem na Discordzie.
  4. Demanufacturer87
    Demanufacturer87
    • supporter
    • 73 kudos
    Co to za czary?! No nieźle! 😎