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The Elder Scrolls III
MORROWIND: Tribunal
Le Cronache della Regina Nera
Un plug-in per Morrowind di Tenaka
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Cronologia delle versioni
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2.5 Risolto un errore di dialogo che impediva il viaggio veloce tramite i Silt Striders se fossi diventato il Nevarine.
2.4 Risolti molti problemi di coerenza e di script. Mod ha funzionato senza problemi con i miei test e con quelli di HighPressure.
2.3 Risolto un bug di dialogo con Jana Hallowman.
2.2 Risolto un errore di script che appariva solo se si realizzava l'Armatura del Sapiente tra mezzanotte e le 8:00.
2.1 Aggiunto un santuario di cura al gioco, rilevante per una missione importante.
2.0 Inclusa la nuova Armatura Oscura di Helseth come set Armatura del sapiente Maschile. Grazie a AWD. Incluso un secondo ESP per chi vuole giocare con Jiub con la sua testa originale se utilizza NPCReplace. Usa solo un esp, a seconda se vuoi Jiub con la sua testa originale (se usi NPCreplace) o meno.
1.9 Posizionato il bagaglio di Morgiah nel gioco.
1.8 Risolto un bug di persistenza che interessava due false mura nel castello e nella Torre di Trebon.
1.7 Risolto bug quando si restituiva un determinato oggetto a Morgiah. Risolto un bug importante con lo script allegato a ogni Porta d'Oro Telvani.
1.6 Risolto un bug che dava un errore di script in una missione e impediva a un certo ladro di apparire dove avrebbe dovuto essere.
1.5 Abilitato un argomento per Jana Hallowman per inviare il giocatore nella citt� corretta in una delle missioni di Morgiah.
1.4 Aggiunta una riga di script per far apparire il servitore nella camera da letto di Morgiah dopo aver stretto amicizia con Morgiah, in modo che la storia continui da questo punto. Lich e i loro script sono stati rinominati per evitare possibili conflitti con la mod Giants.
1.3 Realizzata una porta nel castello di Morgiah, persistente. Per questo motivo uno script non � riuscito a trovare la porta. Ora risolto.
1.2 Correzioni minori
1.1 Correzioni minori
AVVISO IMPORTANTE
Ti consiglierei di salvare una partita prima di iniziare questa mod in modo da poterla tornare se desideri riprodurre eventuali aggiornamenti di questa mod. Dato che la mod si basa sulle voci del diario per essere eseguita, non funzioner� correttamente se queste voci sono gi� presenti da un gioco salvato utilizzando una versione precedente. Questo vale sia per i nuovi giochi che per i giochi di medio livello.
introduzione
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Come avventuriero nella Terra di Tamriel hai sentito parlare di Morgiah, la Regina Nera. Il suo nome viene spesso pronunciato a bassa voce, come se il disastro dovesse abbattersi su tutti coloro che lo pronunciano. Ora sei bloccato nella stessa terra che l'ha vista nascere, Morrowind. La tua vita � stata dura nelle ultime settimane, diretto verso una terra sconosciuta a bordo di una nave prigione imperiale, ma ora liberato dalla prigionia dall'Imperatore.
Potrebbe essere il destino, o potrebbe essere per mano di qualche mortale invisibile, ma un prigioniero che ha condiviso il tuo viaggio a Vvardenfell � un amico intimo della Regina Nera. � un Dunmer chiamato Jiub e ora ti ritrovi incaricato di salvare questo Elfo Oscuro. � curiosit�? Un senso di lealt� per un compagno di prigionia? Oppure � semplicemente avidit� e speranza di una grassa ricompensa per i tuoi sforzi. Ancora non lo sai ma presto sarai al centro di una pericolosa faida tra la regina Morgiah e il suo geloso marito, re Reman di Firsthold.
La Regina Nera � famosa per i suoi rapporti spietati con i membri dell'aristocrazia di Tamriel e con la gente delle classi inferiori. Presto giocherai un ruolo importante in un pericoloso gioco del gatto e del topo. Il Dunmer Jiub � uno stretto alleato della Regina Nera e una volta che lo avrai liberato e conquistato la sua amicizia, verrai coinvolto nei doppi rapporti politici dei vertici della gerarchia di Tamriel dove la tua vita sar� minacciata ad ogni turno, ma le ricompense oltre i tuoi sogni pi� sfrenati.
Le Cronache della Regina Nera ti aspettano coraggioso avventuriero......
Tieni presente che in questa mod potresti incontrare gli Assassini della Confraternita Oscura. Questi non hanno nulla a che fare con gli agenti della Confraternita Oscura del Tribunale. Provengono da questo mod e solo da questo mod (il nome � stato cambiato in Assassini invece di Agenti del Tribunale).
Indice
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I. Descrizione
II. Istruzioni per l'installazione
III. Disinstallare il mod
IV. Conoscere bug e problemi
V. Modifiche e aggiunte ai contenuti del gioco.
VI. Crediti
I.Descrizione del Plugin
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Questo plugin � stato un'impresa enorme per me poich� ha comportato l'unione di tre delle mie mod precedenti e la modifica delle trame. Ho ricevuto aiuto anche da Shadowsong con le aggiunte che ha fatto alla Torre di Trebon nel Castello di Morgiah e anche da Bursk che ha effettuato alcuni test dettagliati sui dialoghi oltre a cercare altri bug sia nell'Armatura del Sapiente che in Fuga dalla Nave Prigione.
Questa mod combina la storia delle tre mod sopra menzionate e inizia con il salvataggio del tuo compagno di prigionia dall'inizio del gioco, Jiub. Una volta trovato e salvato Jiub ti verr� chiesto di salvare la Regina Nera Morgiah. � stata rapita e Jiub ti chiede di trovarla e salvarla e poi di riprendere il suo castello dai suoi rapitori. Il castello pu� essere utilizzato come base operativa e dispone di molte strutture che puoi utilizzare. La Torre di Trebon ospita un mago, un fabbro e un alchimista, nonch� un Santuario dell'evocazione daedrica per quelli di livello sufficientemente alto. Durante il tuo tempo con Morgiah verrai inviato in alcune missioni da lei e da alcuni abitanti del castello. Morgiah ti consentir� di accedere a una camera di teletrasporto privata da dove potrai visitare Scourg Barrow e incontrare il Re dei Vermi. Ti mander� anche in un paio di missioni ma non incrociarlo. Tumulo di Scourg pu� essere visitato pi� e pi� volte poich� � pieno di creature livellate, ma avrai accesso ai livelli inferiori solo dopo aver parlato con il Re dei Vermi.
Morgiah ti mander� finalmente a trovare la leggendaria Armatura del Sapiente quando avrai raggiunto un livello sufficientemente alto. Puoi tenere questa armatura dopo aver parlato con Morgiah dopo averla recuperata.
Il plugin � adatto per personaggi di livello 15 o superiore. Tutti i nemici nel salvataggio di Jiub sono tra i livelli 15 e 18 e uno � al livello 20. I nemici nel salvataggio di Morgiah sono tra i livelli 15 e 20, alcuni sono al livello 30 ma li combatterai come parte di un gruppo.
**INFORMAZIONE IMPORTANTE per favorire il buon funzionamento del mod. Possibili spoiler dopo questa sezione, scorri attentamente.**
Per iniziare la storia devi parlare con il Khajiit Kobashi Maru nel Lucky Lockup a Balmora. Avvia lo script principale del mod quando le parli, quindi � essenziale che tu lo faccia. Se cerchi le aree nel CS e le esplori nel gioco, non avranno alcun senso e non otterrai alcun senso dagli NPC. Sei stato avvisato, eheh.
*** Se stai iniziando una nuova partita, ti troverai di fronte a un Nord chiamato Alexandra che ti dar� il benvenuto nel villaggio di Seyda Neen quando lascerai l'ufficio del censimento. Questa conversazione esegue lo script TK_NPC_disable in modo da non incontrare gli npc prima del dovuto. Dovrai comunque parlare con Kobashi per iniziare la missione.***
Questa mod fa molto affidamento su molti Global e script che vengono avviati e interrotti in determinati momenti. Dopo aver salvato un gioco, non caricare l'ESP nell'editor e salvarlo nuovamente, altrimenti la mod smetter� di funzionare correttamente a causa della riesecuzione degli script e dell'npc non abilitato al momento giusto. Dipende anche fortemente dalle voci del diario.
Sii paziente con il mod. Se possibile, prova a completare le missioni senza passare ad altre missioni nel gioco perch� funzioner� meglio. Una volta salvata Morgiah, torna indietro e parlale spesso. Molte delle trame vengono attivate solo tornando da Morgiah e parlando con lei. Alcune missioni non hanno fine, ad es. raccogliere alcuni oggetti per il Re dei Vermi in cambio di una piccola ricompensa. Questi possono essere fatti ancora e ancora. Tieni presente che una volta salvato Jiub e tornato al suo maniero dovrai attendere alcuni giorni affinch� la mod progredisca. Non preoccuparti, saprai quando ci� accadr�.
Se uccidi uno qualsiasi degli NPC amici elencati di seguito, interromperai il flusso degli eventi e fermerai la trama sul suo cammino:
Morgiah
Guardie Reali
Servi
Mercanti nella Torre di Trebon
Le guardie personali di Morgiah
Jiub
NON DEVI CARICARE queste mod se le hai installate:
Il destino di Morgiah
La fuga dalla nave prigione
Missione Armatura Savant
Se hai una partita salvata con queste mod non sarai in grado di eseguire questa mod a causa di voci nel diario e problemi di scripting. Impediranno il corretto funzionamento della mod. Non c'� modo di aggirare questo problema, mi dispiace e dovrai iniziare un nuovo gioco. Di quale scusa migliore hai bisogno per rivivere quei primi giorni di Morrowind?
NOTA: NECESSITA DELLA FUSIONE DELL'ELENCO DEI LIVELLI DI HORATIO PER FUNZIONARE CON QUALSIASI ALTRA MOD CHE AGGIUNGE CREATURE LIVELLATE, COME I GIGANTI.
II.Installazione
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1. Decomprimere il file BlackQueenChronicles.zip nella directory Morrowind/Datafiles.
2. Esegui Morrowind, seleziona i file di dati e controlla il plug-in Clean Black QUeen Chronicles per caricare il gioco principale.
3. Potresti ricevere messaggi di errore quando carichi un file di salvataggio, basta fare clic su S� per continuare a caricare e poi quando salvi nel gioco i messaggi scompariranno al ricaricamento.
III.Disinstallazione
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1. Rimuovi il segno di spunta dalle caselle nel menu File di dati e carica come Morrowind normalmente.
2. Riceverai messaggi di errore quando ricarichi una partita salvata, basta fare clic su S� per continuare il caricamento.
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IV.BUG E PROBLEMI CONOSCIUTI
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Attualmente in fase di Beta Test in attesa dei risultati.
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V.Dettagli su modifiche/aggiunte al gioco
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*** Nessuna modifica allo script principale. ***
Aggiunge molti nuovi NPC e nemici sia umanoidi che creature.
Aggiunge nemici livellati in tutta la terra di Vvardenfell.
Aggiunge molti globali. La maggior parte � identificata da un TK da qualche parte nel nome.
Aggiunge molti script. La maggior parte � identificata da un TK da qualche parte nel nome.
Aggiunti script globali, i pi� importanti dei quali sono TK_NPC_disable, Combatscript e TK_serv_enable che controllano quando e dove appaiono gli npc.
Modifiche agli NPC Morrowind/Tribunal esistenti
Regina Barenziah - Aggiunge uno script che aggiunge un determinato argomento se una condizione � vera. Aggiunge l'argomento Morgiah se la condizione dello script � soddisfatta. Offre un regalo al giocatore se le condizioni di cui sopra sono vere.
Shotherra a Khuul: aggiunge dialoghi specifici per la missione.
Aggiunge argomenti di dialogo in Ald'ruhn (aggiunge a Qualcuno in particolare), Suran e Khuul.
Aggiunge le terre emerse alle seguenti celle: (Nota: le terre emerse entrano solo a malapena in alcune di queste celle)
Include NPC, creature e elementi statici (strutture, banchine, ecc.)
-26,6
-19,2
-18,-1
-18,-2
-18,-3
-17,1
-17,0
-17,-1
-17,-2
-17,-3
-16,0
-16,-1
-16,-2
-16,-3
-14,2
-14,3
-13,2
-13,3
-12,2
-12,3
-12,4
Statica aggiunta alle seguenti celle (dalle strutture alle banchine):
-15,9
-15,10
-14,9
-14,10
-11,10
-8,3
-7,-7
-3,25
-3,26
-2,25
-2,24
-2,-8
-1,-8
18,-7
7,-7
7,-9
Texture del paesaggio modificate nelle seguenti celle:
-10,-11
-11,-11
-11,10
Creature NPC e livellate aggiunte nelle seguenti celle:
-11,10
-7,-7
-7,3
-4,-7
-4,6
-3,-8
-2,-9
0,-8
10,10
Se hai caricato il plugin Siege at Firemoth, deve essere pi� in basso nell'elenco rispetto a questa mod, altrimenti la sua massa terrestre sar� sott'acqua. Ci� � dovuto al fatto che il Castello condivide una cella di confine con Firemoth e l'editor modifica i livelli del terreno nelle celle circostanti. Inoltre, Sellus Gravus non menzioner� Firemoth. Per rendere Firemoth un file pi� recente di The Black Queen Chronicles, caricalo nell'editor e fai semplicemente clic su Salva. Verr� quindi caricato in Morrowind dopo TBQC e dovrebbe essere a posto.
Se hai giocato e finito la mod Firemoth puoi scaricarla e conservare comunque l'oggetto che hai ottenuto una volta completata, come indicato nella mod TBQC.
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VI.CREDITI
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Da dove comincio?
Rhedd & Allie - per la testa e i vestiti di Morgiah (roba eccellente)
Modelli originali di viso e capelli di Rhedd.
Texture originali per viso e capelli di Allerleirauh.
[email protected]
http://home.wnm.net/~bgriff
HighPressure - Per il suo lavoro diligente nel testare tutti gli aggiornamenti dell'ESP e nel riprodurre questa versione cos� rapidamente.
AWD - Per avermi permesso di usare la sua Dark Helseth Armor.
L'utente esiste: scheletri corazzati
Puma Man - Suoni Lich e Lich
Lady Eternity - vari modelli, vetrine, ecc.
Bursk: dialoghi e segnalazioni di bug per i singoli mod originali
Shadowsong - per tutto l'aiuto con e-mail, trame, ecc.
Motoki: aiuto con le trame
Darkside: tutta la storia con la Maledizione di Morgiah
Mykul - per i suoi mantelli
Sheikizza - per la sua Armatura di Cristallo
GhanBuriGhan - per la sua eccellente guida "Morrowind Scripting for Dummies"
Chris Janosi [sig. phantastik] - per i manichini armatura
Starcon5 - per i Gargoyle Nifs
Leiawen - per le sue armi a doppia impugnatura.
GhostWhoWalks - per i suoi vasi alchemici
Genmod - utilizzato per creare il dungeon Daedric (con le mie aggiunte) e i livelli INFERIORI di Scourg Barrow.
I beta tester:
Rashala
Motoki
Canto d'Ombra
Io sono qui
Shanjaq
Sheikizza
Pap�
Sasco
Sud
Bursk: invia problemi di grammatica/ortografia qui: [email protected]
Se ho lasciato fuori qualcuno, mandami un'e-mail e ti includer� nel file readme aggiornato e per favore accetta le mie scuse.
Per favore mandami un'e-mail con eventuali problemi e bug riscontrati durante il gioco con la mia mod.
Scrivimi a [email protected]
TENAKA.
Questo � un file di aiuto contenente spoiler per la mod. Sei stato avvertito.
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Non uccidere nessuno dei personaggi poich� gli eventi potrebbero non svolgersi in modo che la storia possa essere completata.
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Grundas il barcaiolo si trova appena ad ovest del silt strider a Gnisis, gi� sul fiume.
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La chiave per i livelli inferiori della prigione � detenuta da un amichevole vampiro al livello superiore di Forte Oscuro.
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Il percorso pi� sicuro per raggiungere la prigione � attraverso le fogne, situate a destra del molo della prigione di Forte Oscuro, appena sotto la linea di galleggiamento: hai preso la chiave da Grundas? La chiave aprir� la porta della prigione alla fine delle fogne.
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La torcia accanto alla libreria aziona il suo meccanismo di scorrimento per accedere alla stanza nascosta nella stanza del Capitano della Guardia al Livello 3 della Prigione.
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C'� una chiave per tutti i bauli di Jiub nella stanza con il pannello scorrevole. Potrebbe volerci tempo per scoprirla, ma pensa se forse Jiub nascondesse il suo scrigno proprio l�...
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I Clannfear modificati nel maniero di Jiub sono creature molto resistenti. Colpiscono per un minimo di 30 punti e un massimo di 50 punti. Hanno una salute di 800 punti e ce ne sono quattro in giro fuori dalle mura del maniero. Sei stato avvisato... eheh.
Dopo aver salvato Jiub e accettato la sua ricompensa al piano di sopra di casa sua, viene eseguito uno script a tempo. Due giorni (tempo di gioco) dopo aver parlato con Jiub verrai riportato a casa sua (devi lasciare la sua casa perch� ci� si attivi) per informarti del rapimento di Morgiah.
Una volta che Morgiah sar� stata salvata e tu ritornerai al suo castello, dovrai aiutare le sue forze a riprenderlo dai suoi rapitori. Morgiah ti seguir� (potrebbe restare indietro quindi dovrai continuare a controllare) e ti verr� detto di salvare le sue guardie dal sotterraneo. Tornando al piano terra incontrerai un'altra guardia che ti dir� che Lord Camminavento � nella grande sala al piano di sopra (questo abilita Camminavento). Prendi le scale dalla cucina (porta del teletrasporto) e la guardia e Morgiah ti seguiranno fino alla grande sala. Quando ti avvicini a Camminavento, ti maledice e attacca, consentendo a due delle sue guardie di aiutarlo. Una volta che Camminavento sar� morto riceverai un messaggio che ti dice di parlare ancora una volta con Morgiah per le sue prossime istruzioni. In questo modo la disabiliterai e abiliterai un'altra Morgiah al piano di sopra con cui dovrai parlare pi� tardi (nello studio).
Ora devi uscire (la guardia sar� ancora con te se � vivo) e aiutare le guardie del castello nella loro battaglia con gli uomini di Camminavento. Nota che se esci dal castello prima di uccidere Camminavento e parlare con Morgiah, le sue guardie non saranno l� (una scritta sulla porta controlla il tuo diario e se l'ingresso per parlare con Morgiah � l� abilita le guardie all'esterno). Il Capitano delle guardie vi seguir� quindi a questo punto avrete due compagni. Non consiglierei loro di lasciarti finch� la battaglia non sar� finita.
Dopo che la battaglia � stata vinta (potrebbero esserci alcuni nemici semplicemente in giro poich� gli script che dicono loro di attaccare un nemico vicino se vincono il loro combattimento attuale non sembrano funzionare ogni volta - basta attaccarli e i tuoi compagni dovrebbero unirsi) tu deve tornare dentro e parlare con Morgiah nel suo studio. Questo deve poi essere ripetuto per completare la trama, cio� parlare con Morgiah, fare quello che chiede, poi tornare indietro e parlarle di nuovo, ecc. A questo punto avrai accesso alla Torre Trebon e alle sue strutture - vedi readme per questi. Puoi parlare con le guardie e i servi poich� alcuni hanno piccoli compiti da completare.
Ricordati di continuare a parlare con Morgiah (tende a muoversi per le stanze quindi potresti doverla cercare) e presto arriverai alla parte intima del romanticismo (non pensare che ci siano scene di nudo o descrizioni dettagliate - questo non � un porno mod lol) e la trama diventa ancora pi� misteriosa. Verrai inviato ad unirti alle truppe d'�lite di Morgiah in una missione per uccidere una banda di miliziani inviata per ucciderti dal marito di Morgiah, Re Reman di Firsthold. Il completamento di questo innesca la sequenza di eventi che portano Morgiah a inviarti a recuperare l'Armatura del Sapiente. In questo periodo verrai mandato a controllare Jiub nella sua casa padronale e avrai anche accesso al Tumulo di Scourg e al Re dei Vermi che ti invier� ad alcune sue missioni. Questi non hanno alcuna relazione con la trama principale della mod. Solo un bel diversivo per il giocatore.
L'armatura si trova in una prigione sotto un piccolo castello sull'Isola di Dazzuk'ur, al largo della Costa Amara. Verrai raggiunto da Aleeno Darano (nel dungeon) che ti aiuter� a combattere per raggiungere l'armatura.
Puoi rimanere nel castello e continuare a tornarci e utilizzare le strutture per il resto del gioco principale, se lo desideri. Parlare con i servi pu� rivelare alcuni mono o aneddoti se desiderano parlare con te. A uno in particolare piace parlare con te.
Una volta che ritorni da Morgiah dopo che il Fabbro nella Torre di Trebon le ha realizzato l'armatura, puoi parlarle di nuovo e se provi ad essere di nuovo INTIMO con lei avrai una bella piccola sorpresa: la Maledizione di Morgiah. Questo porter� a una missione finale per poter essere curato dalla maledizione. Grazie a DarkSide per questa parte della storia.
Puoi uccidere il Re dei Vermi se pensi di poterlo fare, ma le sue missioni non ti verranno assegnate. Prova assolutamente ad ucciderlo una volta completate le sue missioni (d� una bella ricompensa con una e una continua fonte di reddito con un'altra). Tieni presente che � al livello 1000 (dopotutto � un Dio) e non pensare per un minuto che le sue guardie staranno l�. Ora ti attaccheranno non appena attacchi qualcuno di loro e/o il Re.
Dopo aver recuperato l'Armatura e averne creata una copia per Morgiah, visita il Re dei Vermi tra mezzanotte e le 07:59 per una bella sorpresa. Vedrai una figura familiare vestita in modo abbastanza diverso dal suo vestito normale.
Le missioni secondarie vengono fornite da molti NPC incluso il Re dei Vermi (l'accesso � concesso a Scourg quando Morgiah pensa che te lo meriti). Una missione assegnatati dal Re e una assegnatati dall'Alchimista nella Torre di Trebon possono essere portate a termine indefinitamente e farti guadagnare denaro. Richiedono determinati oggetti che puoi dare loro in cambio di oro, se li hai nel tuo inventario.