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Traduzione italiana di Silent Island di Billyfighter.
Questa è una mod a tema horror, con pirati, Sesta Casata e romanticismo. Sebbene questa mod funzioni in modo abbastanza diverso, in cui molti nemici difficili possono essere uccisi dall'ambiente. Puoi giocarla correndo ed evitando i nemici per tutto il percorso, oppure ucciderli tutti.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Silent Island
di Billyfighter

A partire da Dagon Fel, parla con una donna di nome Vioua. Puoi trovarla con una barca insieme al suo compagno Spazza-i-Ponti che ha bisogno di aiuto mentre va sotto copertura su un'isola gestita dalla Sesta Casata.

Caratteristiche notevoli:

- Tutti i boss possono essere uccisi dall'ambiente.

- Questa mod può essere giocata al livello 1, anche se mantenere in vita i compagni per il miglior finale potrebbe essere difficile.

- I compagni possono essere ignorati o morire e la missione continuerà.

- I compagni commentano cosa dovrebbe essere fatto dopo.

- Non sempre è necessario uccidere i nemici, molti possono essere evitati o lasciati ai compagni.


Riepilogo:

Questa è una mod a tema horror tipo Silent Hill , con pirati, Sesta Casata e romanticismo. Anche se questa mod funziona in modo abbastanza diverso, in cui molti nemici difficili possono essere uccisi dall'ambiente, o alcune aree sono semplicemente degli enigmi. Puoi giocare alla mod correndo ed evitando i nemici per tutto il percorso, oppure ucciderli tutti. Poiché i nemici possono essere uccisi dall'ambiente, ciò significa che la modifica può essere eseguita interamente al livello 1, anche se non senza difficoltà. Dovrai anche mantenere in vita alcuni NPC, ma i compagni andranno e verranno lungo la strada.

Ci sono diversi modi per terminare questa avventura, chi uccidi e chi salvi può determinare la ricompensa e il finale, e ci sono opzioni e dialoghi speciali per il Nerevarine. Anche se pensi di aver fallito, puoi andare avanti. I compagni reagiranno alle tue scelte o addirittura commenteranno ciò che deve essere fatto dopo. Molte delle ricompense nascoste si trovano lungo il percorso. 

Sono stati utilizzati molti script, ma questa mod è stata pesantemente testata per funzionare in OpenMW e Vanilla con le minime differenze possibili tra i due.

È richiesta OAAB, è stata utilizzata la versione 1.9.0 per creare questa mod, e funziona anche con l'ultima versione disponibile.

Non sono state apportate modifiche al paesaggio esterno. Questa ricerca si svolge all'interno delle celle interne oltre ad alcune attività a Dagon Fel.



Problemi/conflitti noti: i comandi della console per spostarsi in aree senza ottenere la chiave o l'interruttore giusto, oppure usare la resurrezione possono interrompere la serie di missioni . Non avevo intenzione di punire nessuno per aver imbrogliato, è solo che la mod è troppo complessa per prendere in considerazione i comandi della console. Se un NPC muore dovresti ricaricare o continuare a giocare, eventuali morti di NPC (anche quelli vitali) vengono conteggiate e non dovresti rimanere bloccato se qualche NPC muore durante la missione a meno che non venga utilizzata la resurrezione. A volte, se un compagno è bloccato, devi aprire la console, fare clic su di esso e digitare "StopCombat". Si tratta di un problema del motore vanilla che a volte interrompe gli eventi con script. Non succede in OpenMW. 

Easy Escort (traduzione italiana non disponibile al momento) aiuta qui con dei compagni che possono causare problemi. Anche se suggerirei sicuramente di usarla perché ci sono compagni in questa mod, dovresti evitare di portarne altri su Silent Island poiché gli eventi scriptati non tengono conto della loro presenza lì. Assicurati solo di chiedere loro di restare indietro! 

Nota: Si è tentato di tenere conto di ogni morte, situazione e risultato alterato dell'NPC. Questa mod utilizza oltre un centinaio di script e centinaia di ore sono state necessarie per renderla il più fluida possibile. Anche se potrebbe essere un po' diversa e non sembrerà esattamente Morrowind, è comunque adatta alla tradizione. Questa mod è stata ampiamente testata nei motori OpenMW e Vanilla, ma se si verificano errori, il prefisso utilizzato in tutti gli script e i riferimenti è "SHP". Questa mod funziona in modo più efficiente in OpenMW, grazie a migliori griglie di percorsi e all'assenza di bug del motore vanilla che non puoi evitare.


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