Morrowind
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  1. deleted164912393
    deleted164912393
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    Großartiges Werk.

    Ich habe es also richtig verstanden, dass die hier enthaltene Version des UMP abgespeckt ist, aber funktioniert sie auch ohne "MW Rebirth DE" und ist das überhaupt sinnvoll? [-Gestrichen wegen eines Misverständnisses.-] Inwiefern unterscheidet sich eigentlich YAMPT vom ESM-/ESP-Übersetzer? Ich dachte nun darüber nach, eine private Übersetzung des "Patch for Purists" zu versuchen, welches Werkzeug sollte ich dafür gebrauchen?

    Danke für jegliche Hilfe.

    Übrigens frage ich mich, was es damit auf sich hat, dass in der Datei für die YAMPT-Wörterbücher ESM-Dateien enthalten sind.
    Dort z.B. ist "DE_UMP.esm" 986.3 kB groß, unter "Main Files" dagegen 1.1 MB.
    1. deleted164912393
      deleted164912393
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      Nun gut, ich kann auch einfach beim UMP bleiben. Ich konnte sowieso niemals irgendeine faktenbasierte Erklärung finden, wieso der UMP unsinnige "Balancing"-Veränderungen aufweisen würde. Was ich mich gerade viel eher frage, ist, wie ich die acht kostenlosen offiziellen "Bethesda-Plugins" auf Grundlage des UMOPP übersetzt bekäme. Es gibt diese Plugins ja auch übersetzt für die deutsche Version, aber das ist es eben, sie sind ja nicht an deine Neu-Übersetzung angepasst. Lässt sich die alte Übersetzung auf die englischen Plugins übertragen, von ESP zu ESP? Ich habe durchaus versucht, mich zu erkundigen, habe aber soweit nichts finden können.

      Anhang: Der UMOPP ist natürlich nicht übersetzt. Das wäre eine weitere Schwierigkeit in diesem Unterfangen. Allerdings würde es doch reichen müssen, UMOPP mit den vorhandenen deutschen Texten überschreiben zu lassen, oder?
    2. ZWolol
      ZWolol
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      DE_UMP enthält wichtige Fehlerbehebungen für das Spiel. Es ist unabhängig von MRebirth.
      Derzeit enthält DE_UMP verbesserte und hinzugefügte Fehlerbehebungen aus UMP_1.6.3

      Die neueste Version UMP_1.6.6 hat mehr Korrekturen, aber es gibt viele unnötige und falsche Korrekturen.
      PfP hat auch mehr Korrekturen, aber die Hälfte der Korrekturen sind für englische Texte.
      Für die DE-Version sind diese Korrekturen Blödsinn.

      Die Autoren von UMP erlaubten mir, ihre Mod zu übersetzen, verboten mir aber, Änderungen daran vorzunehmen.
      Der Autor von PfP hat mich blockiert, weil er Angst vor der Konkurrenz hat.
      Also habe ich meine Version von UMP nach der Liste der Beschreibung der Fehlerbehebungen gemacht.

      Im DE_XML-Archiv für Yamp gibt es eine Datei "DE_UMP.esm" für ein Übersetzungsbeispiel.
      Das DE_UMP-Archiv enthält die neueste Version des Patches.
      Es hat eine Liste von Fehlerbeschreibungen und wie man sie behebt.

      DE Übersetzung des Spiels von UbiSost ist nicht kompatibel mit englischen Mods.
      Also habe ich eine neue Übersetzung von DE_ESM gemacht, um sie kompatibel zu machen.

      Ich habe die offiziellen Plugins nicht übersetzt. Sie sind von sehr geringer Qualität.
      Die Beschreibung der Yampt-Befehle sollte in der Beschreibung des Autors nachgelesen werden.

      EET ist ein gutes Programm für Übersetzer, aber ich benutze Yampt.
      Yampt ist besser für Spieler.
    3. deleted164912393
      deleted164912393
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      Vielen Dank! Damit haben sich wesentliche Unklarheiten aufgeklärt. Wäre es übrigens nicht vielleicht sogar sinnvoll, die neu-übersetzten Morrowind ESMs als eigenständige Modifikation hochzuladen, also als separaten Artikel auf Nexusmods? Ich mache mir zumindest Sorgen, weil sicherlich nicht jeder Morrowind Rebirth wird spielen wollen. Immerhin handelt es sich hier um eine großartige Neustandardisierung, von der viele Deutschsprachige profitieren können, gerade was weitere Modifikationen anbetrifft. Es macht ja durchaus etwas aus, wenn man ein Spiel in der eigenen Muttersprache spielen kann. Man stelle sich etwa vor, dass jemand in Deutschland Schach, Risiko oder was weiß ich einfach auf Englisch spielt und auch dabei Englisch spricht, das mutet eben doch sehr absurd an. Ich sah ja auch deine Beiträge auf ElderScrollsPortal (ehemals Scharesoft) und ähnlichen Seiten und war doch sehr schockiert, was man da manchmal an Antworten beobachten durfte, wie man sich gar gegen eine derartige Neuübersetzung sträubt, überhaupt den Wunsch, das Spiel mit Mods auf Deutsch spielen zu wollen, lächerlich macht, anstatt das Konzept dankbar entgegenzunehmen. Danke nochmals.
    4. ZWolol
      ZWolol
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      Wenn Sie die ESM-Dateien ersetzen und DE_UMP hinzufügen, erhalten Sie ein deutsches Spiel, das mit englischen Mods kompatibel ist.
      Es ist nicht notwendig, Morrowind Rebirth zu installieren. Es ist nicht übersetzt und wird als Beispiel für die Kompatibilität hinzugefügt.
  2. ZWolol
    ZWolol
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    Alles funktioniert. Sie müssen die Mod korrekt installieren.
    1. Sie müssen die deutsche Version des Spiels installieren (nicht die englische Version).
    2. Ersetzen Sie ESM-Dateien (für die neue deutsche Übersetzung).
    3. Installieren Sie die englische Mod "Morrowind Rebirth".
    4. Ersetzen Sie die englischen ESP-Dateien des Mods durch deutsche.

    Es müssen nur deutsche Dateien angeschlossen werden.
    Überprüfen Sie dies in Morrowind.ini:

    [Game Files]
    GameFile0=Morrowind.esm
    GameFile1=Tribunal.esm
    GameFile2=Bloodmoon.esm
    GameFile3=DE_UMP.esm
    GameFile4=DE_Morrowind Rebirth [Main].esp
    GameFile5=DE_Morrowind Rebirth - Birthsigns [Addon].esp
    GameFile6=DE_Morrowind Rebirth - Game Settings [Addon].esp
    GameFile7=DE_Morrowind Rebirth - Mercenaries [Addon].esp
    GameFile8=DE_Morrowind Rebirth - Races [Addon].esp
    GameFile9=DE_Morrowind Rebirth - Skills [Addon].esp
    GameFile10=DE_Morrowind Rebirth - Tools [Addon].esp
    1. Engelmacher85
      Engelmacher85
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      Obwohl ich der Anleitung genau gefolgt bin funtkioniert es dennoch nicht. Mehrere Zellen, u.a. ausgerechnet das Haus von Caius, werden nicht geladen.

      "Current file "DE_Morrowind Rebirth [Main].esp" Cell "Balmora, Caius Cosades' Haus"

      EDIT: So habe ich es ans Laufen bekommen: Ich habe Morrowind auf und Rebirth ganz normal auf englisch installiert und anschließend die Mods mit Yampt übersetzt.

      https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518/

      Die "Sprachausgabe" ist somit zwar auf Englisch, jedoch ist alles Geschriebene auf Deutsch.
    2. ZWolol
      ZWolol
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      Vielen Dank für Ihre Nachricht. Ich habe den Fehler gefunden.
      Ich habe die Übersetzungsfehler in Morrowind.esm gefunden und behoben, aber aufgrund der Russophobie auf Nexus konnte ich die neue Version nicht herunterladen und habe sie dann vergessen.

      Ich habe das DE_ESM-Archiv aktualisiert.
  3. scopsi
    scopsi
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    Wenn ich das Haus von Caius Cosades in Balmora betrete, fall ich erstmal ins Endlose. Das Problem tritt nur bei der deutschen Übersetzung auf. Beim englischen Morrowind Rebirth gibt es an der Stelle keine Probleme. Es wird bis auf die Tür, Teppich, Stuhl und ein paar anderen Gegenständen kein kompletter Raum geladen. Also ohne Boden, Wände, Decke und auch ohne Caius selbst.

    Im Log sind keine Fehler:
    [09:51:41.666 I] Unloading cell Balmora (-3, -3)
    [09:51:41.671 I] Loading cell Balmora, Caius Cosades' Haus

    Wenn ich ohne "Morrowind Rebirth" ins Haus gehe, wird es ganz normal geladen. Auch nachdem ich direkt gespeichert, mit Rebirth aktiv wieder geladen habe ist alles inkl. Caius da. Verlasse ich das Haus und gehe wieder rein, wird erneut nicht alles geladen und falle ins Bodenlose.

    Installierte Mods sind neben Morrowind Rebirth:
    - Better Heads
    - Better Bodies
    - Morrowind Rebirth Grass Mod

    Ich verwende OpenMW.

    Hat jemand dazu eine Idee?
    1. Alllvar
      Alllvar
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      Das gleiche bei mir. Das komplette Interior von Caius Cosades Haus existiert nicht in der aktuellen Version. Ebenso ein paar kleinere Dinge scheinen zu fehlen, wie das ein oder andere Bauernhaus Interior.

      Ich habe eine ganz neue saubere Installation der GOTY Version und nur Rebirth DE mit der Anleitung installiert, ansonsten  noch keine Mods. Denn wer Erfahrung hat der weiß dass man eins nach dem anderen Installiert, Schaut ob's klappt, und dann kann man weiteres Installieren.

      EDIT:
      Okay der Fehler scheint in der Aktuellen Englischen Rebirth Mod zu liegen, diese läuft auch nicht, die ältere Version macht keine Probleme.
    2. Nikam0n
      Nikam0n
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      Hab genau das gleiche Problem. Gibt zwar noch ein paar andere kleine Sachen aber die sind nicht weiter Schlimm. Ist wohl ein Bug mit den englischen und deutschen Zellen-Namen.

      Wäre echt nett, wenn es dafür einen fix gäbe. abgesehen davon ist Morrowind Rebirth wirklich mega gut!
    3. ZWolol
      ZWolol
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      @scopsi & @Alllvar  & @Nikam0n

      Ich bin gegen politische Diskussionen auf einer Spieleseite.
      Das Diskutieren über Politik ist nach den Regeln der Website verboten.
      Die Russophobiker haben meine Beiträge drei Monate lang blockiert.
      Deshalb antworte ich Ihnen auf der Mod-Seite.
      Sie müssen die deutsche Version des Spiels installieren und die ESM-Dateien ersetzen.
    4. Engelmacher85
      Engelmacher85
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      Weiß hier jemand eine Lösung? Ich bin bis jetzt nicht fündig geworden.
  4. deleted3138033
    deleted3138033
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    Heyho. Ich seh jetzt erst, dass Rebirth eine DV bekommen hat. Find ich richtig stark.
    Ist die aktuelle Version der DV mit Rebirth 6.0 kompatibel oder muss die Übersetzung für jede Hauptversion ebenfalls aktualisiert werden?
    Ich hoffe jemand kann helfen. Hab MW seit Jahren nicht mehr gespielt und hab mal wieder Lust drauf. : )
    1. ZWolol
      ZWolol
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      Ich habe eine neue Übersetzung des Spiels ins Deutsche gemacht, die mit der englischen Version kompatibel ist.
      Sie können konvertierte englische Mods zur neuen Übersetzung hinzufügen.
      Mods werden mit Yampt konvertiert und übersetzt: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518.
      Das müssen Sie tun:
      - Kopieren Sie die englischen Mods (ESP und ESM) in den EN-Ordner
      - Führen Sie "yampt-convert-ENtoDE.bat" aus.
      - die empfangenen Mods aus dem DE-Ordner nehmen
      Übersetzungsbibliotheken im Archiv DE_XML_6.0.

      Für MR. habe ich keine vollständige Übersetzung angefertigt. Alle neuen Objekte werden in englischer Sprache benannt.
  5. TheOnlyOne139
    TheOnlyOne139
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    Hey, ich habe Morrowind Rebirth installiert und bin auf folgendes Problem gestoßen.
    Immer wenn ich die DE_Morrowind Rebirth [MAIN].esp aktiviert habe werden viele der NPC's dupliziert.
    Ich verwende die Version 5.6 von Rebirth weil ich die Grass Mod noch mit verwende.
    Ich habe sonst so gut wie keine Mods installiert, werde aber trotzdem einen Screenshot anhängen.
    Weiß jemand wie ich das fixen kann?

    Modlist
    1. TheOnlyOne139
      TheOnlyOne139
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      Ich bin so unglaublich dämlich das ist nicht wahr. Problem hat sich erledigt. 
      Ich habe mir zwar DE_ESM und DE_UMP runtergeladen aber beim installieren nicht ins Verzeichnis gezogen lmao.
  6. TieDowg
    TieDowg
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    Ich habe die Installationsanleitung nicht so gaaanz verstanden, was meinst du mit "ersetzen und 'verbinden'? ^^
    1. ZWolol
      ZWolol
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      Verbinden und verwenden Sie die deutsche Version von DE_Morrowind Rebirth [Main].esp anstelle der englischen Version.
      Deutsche Add-ons hinzugefügt.
    2. EdelJeTi
      EdelJeTi
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      ich hab es mit meiner Steam Version so zum Laufen bekommen:

      1. Die drei Haupt ESP Dateien mit denen aus diesem Mod überschreiben
      2. Alle DE- Dateien in den Datafiles Ordner kopieren.  
      3. Im Morrowind Launcher die Zusatzdateien öffnen.
      4. die original rebirth Dateien deaktivieren, aber aber alle vorhandenen DE - Dateien aktivieren, auch die DE_UMP.

      Dann lädt das Spiel, ist aber dennoch nicht ganz in Deutsch, insbesondere etliche Zaubersprüche sind noch englisch. Stört mich aber nicht, insgesamt läuft Rebirth so in der deutschen Versuion ganz gut. Viel Spass :-)
    3. ZWolol
      ZWolol
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      Ich habe eine neue Übersetzung des deutschen Spiels gemacht, die mit der englischen Version kompatibel ist.
      Ich habe "Morrowind Rebirth" in die deutsche Version eingefügt, aber ich habe keine Übersetzung der englischen Texte gemacht.
      Alle neuen Texte und Dialoge werden auf Englisch sein, aber das ist nur ein kleiner Teil des gesamten Spiels.
      Mit DE_XML kann der gesamte Mod ins Deutsche übersetzt werden.
      Ich werde die Übersetzung des Mods machen, wenn mir jemand bei der Überprüfung der Übersetzung hilft.
  7. Orcbolg
    Orcbolg
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    Bei mir funktioniert es leider auch nicht so wirklich. ich habe die Daten aus dem englischen mod in den Spiele-Ordner kopiert und anschließend die esp. Dateien im Data File Ordner gegen die deutschen ersetzt. Beim starten des Spiels  bekomme ich aber endlose Fehlermeldungen mit "Object reference "...." missing in master file." für alle möglicchen Objekte. was mache ich falsch?
    1. ZWolol
      ZWolol
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      Das deutsche Spiel ist aufgrund von "Object reference"-Fehlern nicht mit englischen Mods kompatibel...
      Dazu müssen Sie die Dateien Morrowind.esm, Tribunal.esm und Bloodmoon.esm ersetzen.
      Sie können dann die Dateien aus "DE_Morrowind Rebirth_5.6" anstelle der englischen Dateien verwenden.
      Englische ESP-Dateien müssen nicht eingesteckt werden!!!

      Wenn Sie andere englische Mods anschließen möchten, müssen Sie diese zunächst mit Yampt konvertieren.
      DE_XML enthält ein Wörterbuch und eine fertige BAT-Datei für die Konvertierung.
      - Sie müssen die englischen Dateien in den EN-Ordner kopieren.
      - yampt-convert-ENtoDE.bat ausführen
      - Verwenden Sie die resultierenden ESPs im DE-Ordner anstelle der englischen ESPs.
  8. ZWolol
    ZWolol
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    Ich werde die neuen Versionen aktualisieren, aber ich kenne die deutsche Sprache nicht.
    Die automatische Übersetzung von Texten kann schlechter sein als das Original.
    Aber wenn jemand einige der Texte übersetzt, werde ich sie in die Mod aufnehmen.