File information

Last updated

Original upload

Created by

C3pa - Qwerty - HedgeHog12

Uploaded by

qwertyquit

Virus scan

Safe to use

36 comments

  1. taitechnic
    taitechnic
    • premium
    • 47 kudos
    Hello, if there are any OpenMW users still following this mod, it can be made to work .... sort of.

    Create a folder called animations\xargonian_swimkna inside a Data folder. Copy the file xbase_animkna.kf from this mod, into the folder you created, and make sure Use additional animations is enabled in the game options. This should be enough to make NPC argonians have the resized anatomy, supersized tail and all.

    There is unfortunately a notable "head popping" glitch you will observe. Whenever the argonian is head tracking somebody, it's head size will "pop out" bigger than it should be. Something in the engine code is interfering with the bone scaling done by this mod.
    1. qwertyquit
      qwertyquit
      • premium
      • 123 kudos
      Thank you. I’ve uploaded the file, though honestly, I don’t think I’ll be able to provide support for OpenMW.
  2. Poopman55
    Poopman55
    • member
    • 0 kudos
    Can this be made compatible with open morrowind?
    1. qwertyquit
      qwertyquit
      • premium
      • 123 kudos
      No.
    2. Poopman55
      Poopman55
      • member
      • 0 kudos
      Aww...
    3. decom70
      decom70
      • supporter
      • 1 kudos
      Why?
    4. hjk321
      hjk321
      • supporter
      • 3 kudos
      Because OpenMorrowind refuses to port the MWSE api to their engine. It's their fault, not mod authors' faults.
    5. rabcor
      rabcor
      • member
      • 10 kudos
      Do they refuse it? isn't it just something the main devs don't care about and have no plans of doing themselves? 

      I mean they already have lua scripting support but it is incomplete and still under quite active development. And openmw is open source so there's nothing stopping some random enthusiastic developer from implementing it; although it makes sense for openmw not to implement mwse's api, there's no reason why it couldn't be made compatible with it eventually.

      I mean for instance they never made plans to support oblivion or skyrim but some folks decided to make it possible for openmw to load skyrim and oblivion assets, and well, that's in the engine now. By comparison mwse wouldn't even be a big addition.
  3. Starblast16
    Starblast16
    • member
    • 8 kudos
    I've run into a weird issue where this mod seems to be having an error loading animation, causing the game to crash when I try to get to Sadrith Mora's exterior.
    Edit: The end of the MWSE log says the following

    Morrowind has crashed! To help improve game stability, send MWSE_Minidump.dmp and mwse.log to the #mwse channel at the Morrowind Modding Community Discord: https://discord.me/mwmods
    MWSE version: 2.1.0-3463
    Build date: 20231114
    Memory usage: 1836843008 bytes.
    Lua traceback at time of crash:
    stack traceback:
    [C]: in function 'loadAnimation'
    .\Data Files\MWSE\mods\q\argonian anatomy\util.lua:16: in function 'loadSkeleton'
    .\Data Files\MWSE\mods\q\argonian anatomy\main.lua:34: in function <.\Data Files\MWSE\mods\q\argonian anatomy\main.lua:29>
    MiniDump creation successful.
  4. Drak0N4iK20
    Drak0N4iK20
    • member
    • 0 kudos
    Привет, из-за чего у меня может быть баг с изменением размера головы во время движения ?
    1. qwertyquit
      qwertyquit
      • premium
      • 123 kudos
      Привет. Не помню встречался ли мне этот баг. Попробуй запустить "MWSE-Update" и посмотреть исправит ли это ситуацию. Если же нет, то просто удали файлы мода и всё должно стать снова нормальным.
    2. Drak0N4iK20
      Drak0N4iK20
      • member
      • 0 kudos
      У меня этот баг с головой только когда я как раз ставлю новый скелет, если отключаю, то все ок.Я даже переустановил игру, этот баг у меня так и остался, так что видимо дело в самой сборке, поскольку я отрубал вообще все, что может быть связано. Короче, у меня очень глупая просьба, которую ты скорее всего не сделаешь, но я прошу, можешь выпустить версию со стандартным размером головы ? Поскольку все остальное из мода у меня отлично работает + у меня ещё половина модов из рекомендаций стоит, и как-то обидно, я вообще никак пофиксить не могу 
  5. rico20
    rico20
    • member
    • 0 kudos
    not compatible with Weapon Sheathing

  6. HarukoKisaragi
    HarukoKisaragi
    • supporter
    • 2 kudos
    >No Slof Better Beasts support
    1. qwertyquit
      qwertyquit
      • premium
      • 123 kudos
      Technically it works. They look bad, but nothing stops you from trying and deciding for yourself.
  7. Kaikina
    Kaikina
    • member
    • 1 kudos
    Спасибо за мод! Всё отлично, только нашла один баг - в Сейда Нин прямо с самого начала игры появляется летающий над причалом аргонианин Силм-Дар. У пользователей OWOname и  BjornTjockPals, судя по всему, тоже. Есть ли какая-то возможность это исправить?
    1. qwertyquit
      qwertyquit
      • premium
      • 123 kudos
      Edit: Fixed.
  8. Dartonyan
    Dartonyan
    • premium
    • 4 kudos
    what mods are you using in the screenshots? thought it was oblivion for a moment
    1. qwertyquit
      qwertyquit
      • premium
      • 123 kudos
      I don't remember the names, there's a long list. MGE XE is the most critical point.
  9. OWOname
    OWOname
    • member
    • 0 kudos
    For some reason the argonian of siege at firemoth appers flying at docks even when i dont start the firemoth quest when i use this mod.
    1. BjornTjockPals
      BjornTjockPals
      • member
      • 3 kudos
      This! I was trying to figure out which mod causes this bug for a few hours!
  10. maxachh
    maxachh
    • member
    • 0 kudos
    Очень интересно, жаль только после установки ни чего в игре не поменялось и в мсм ничего не появилось. играю на фулрестрепаке мб в нём проблемма...
    1. qwertyquit
      qwertyquit
      • premium
      • 123 kudos
      MWSE обязательно версии 2.1, иначе никак. Запусти MWSE-Update.exe и убедись в правильности установки, содержимое мода должно быть в Data Files. И насчёт Фуллрест репака не знаю, но я гордый обладатель "сами знаете откуда" эдишн, так что все наверное с этим норм.
    2. maxachh
      maxachh
      • member
      • 0 kudos
      И правда мвсе надо было обновить, в мсм появился мод, но в игре всё равно ни каких изменений
    3. qwertyquit
      qwertyquit
      • premium
      • 123 kudos
      Сохрани и загрузи игру, можно сразу после создания персонажа, хоть через горячие клавиши.